长安幻世绘

长安幻世绘

114351 人预约

8.4

开发者的话:

来自Tap星球的玩家,欢迎来到《长安幻世绘》的世界!

一个鲁学家曾经说过:“世界上没有偶然,只有必然。”(鲁学家:这句话我没有说过)
说明我们有一天必然会相遇,看来我们缘分不浅呐!不来预约一发吗?嘿嘿嘿(只要你预约《长安幻世绘》,我们就是永远的朋友.jpg)( ̄▽ ̄)~■干杯□~( ̄▽ ̄)

对了,忘记自我介绍了!我是《长安幻世绘》的首席运营官广寒兔!(诶诶诶?别揪耳朵,再撸我的毛就秃了!这位少年,说话就好好说,拿刀干什么?)

除了兔兔以外,论坛里还有一位卤蛋策划——河童·吴,以及来自拼夕夕的厂寒兔
欢迎各位来论坛里打捞我们!ヽ(✿゚▽゚)ノ

而现在,《长安幻世绘》正式开启官网梯度预约,丰厚奖励等你领,快来为预约大楼添砖加瓦吧!成年人当然是奖励全部都要!
兔兔给你开的传送门:http://ca.aligames.com/

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简介

《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌游戏,你将与万妖缔结妖契,平衡内心人与妖的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!

长安月下,梦回盛唐,金吾不禁,洛阳牡丹。层楼之上远眺,金碧辉煌,羽衣霓裳,天上人间,唯此无双。

歌舞升平之下,万国妖灵云集。群青间走出的琉璃少女,却看不见自己背后的守护者。异域舞者面纱半掩,只为追回一个未守信的承诺。又是谁曾一身白衣征战沙场,现温柔守护着一方。桥上之人衣袖轻摆递上一碗汤,过往者前尘尽忘,她却在重重叠叠的悲欢记忆中迷失自己……

身为初出茅庐捉妖师的你,能否和他们一起探秘这盛唐背后的奇闻志异?
长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。

游戏特色:

【志怪传奇 始于长安】
妖异唐风下,创新再演绎五千年文明妖怪文化;大胆融合中国古代志怪风骨和异域妖灵猎秘传奇,匠心制作呈现 “万妖来朝”盛景;

【妖异幻唐 自由探索】
大地图开放式探索,自由寻秘,解锁分支奇遇不断;精致古韵场景,尽显盛唐瑰丽幻想绘卷;

【传说妖灵 任性合成】
良心的炼妖化妖系统,探索即得妖典配方,高星妖灵亦可合成获取,助力非酋逆袭!

【万千组合 御妖制胜】
妙用神符法宝契石援军等多维策略,自由组合多种阵容搭配。环环相扣,体验重生快攻多种战斗乐趣。

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详细信息

总评分:

8.4

Android:8.3 iOS:8.7
  • 种花家
    期待值

    測試服也出來了?看來是差不多開服了?下次是正式服嗎?沒玩過癮!

    好了言歸正傳,這是我第二條評論了,這次我點名批評下官方。

    1.屬性卡真的很玄乎,新手階段抽到什麼屬性的卡多,那前中期就註定你要往那卡多的方面發展了……我有個小建議,不如分開兩個卡池抽……這樣起碼杜絕了三不象

    2.還是說說優化吧,服務器有時候會掉線,有時候沒反應這個應該上次測試大家都有體現到,就算維護過後也時不時卡卡,這應該得改改,不能總是開服再改……很惡心人的

    3.千萬別滾服,我的媽呀,很容易就鬼區了………滾多兩三下這區就涼了,剩下一些老油條,沒有新人的注入,感覺玩家也呆不久吧……很容易就把整個遊戲弄涼,這麽好的遊戲,官方爸爸細水長流不是?

    4.平衡一下所以SSR的能力,不求你抽卡概率提高,只求你把所有ssr的能力屬性技能都搞平均點……之前抽到個陰屬性的帶翅膀的ssr……是真的廢……競技場看見別人抽到那些吊炸天的ssr我就開始懷疑非生,想卸載……難得抽到一只還那麽廢……絕望

    5.交友系統吧……好像並不是那麽完善……希望能弄得漂亮點,實在點,娛樂交友性強點,別再是擺設忽悠草草了事

    6.公測不知道活動送抽福利如何,希望能讓我這種窮屌低氪玩家每星期過過手癮吧!

    總結:是個超級棒的遊戲,至少我在測試時玩得挺不亦樂乎的,不玩是不可能的,官方說話又好聽。希望公測能更上一層樓吧!

    寫了這麽多!河童你丫的給我看著點!你以為老子真的抽到SSR?要不是老子連續6次十抽非得要死在群裏噴你概率,你會偷偷往我包裏送只陰天使?再把我號弄非我就給你一星!

  • 手机用户31189110
    期待值

    玩了两天测试服,说下我的感受吧,之前卡牌类游戏我玩的fgo和炉石,在刚开始玩长安的时候,确实给我一种新鲜感,之后继续玩一直都感觉良好,先说优点吧,游戏的妖灵获取途径多样化,对于平民玩家来说应该非常友好,游戏整体的策略性还是有的,并不是无脑氪金买战力,并且这游戏战力并不是唯一,高战力的野鸡队被低战力的体系队玩坏我也碰到过不少,其次游戏画风真心不错,配音是中配,但我并不觉得比现在市场上主流的日配要低个档次,配音真心可以加鸡腿,接着说下游戏的主线设计的还是不错的,有种看小说的感觉,有种沉浸感,比那些买了大ip,但是剧情做得流水账一样的开发商好很多,接着说下这游戏的缺点吧(个人见解,不喜勿喷),首先我相信很多人都觉得传奇太imba了,有了一定体系完全花式吊打非传奇队伍,这确实是,特别是前期大家都没能力升星的时候,感觉平衡性较差,或许后期会因为获取途径困难,稀有变成主力,传奇卡或许应该削弱一下,其次是竞技场,太肝了,感觉一天时间有体力打本推图,没体力竞技场,时间占用的太多,还有地阶任务是真的打击积极性,无聊枯燥,但是有时候为了契石又不得不打,副本其实应该添加一键扫荡,虽然有诛仙令,但是对于有些刷碎片的人来说反复选择打一样的怪,行为成本是不是过高了,其它都还好,还有各体系之间的平衡性其实还可以提高下,真实感受,怎么说呢,这游戏刚玩着的觉得非常不错,但是长期玩了几天又非常容易疲劳,感觉肝的同时找不到肝下去的动力,可能是我没传奇吧😂,最后还是祝你游越做越好,测试服暂时不玩了,等公测再玩来体验下,对了还有个问题就是我小号选的男角色,为什么在战斗挨打时,发出的是女声惨叫😂

  • NL不分
    期待值

     “长安幻世”这四个字会给我留下一个先入为主的印象,因为它从字面上像是一个大气磅礴的主题。但实际上,这游戏更多偏向于一种细腻精致的流派。绮丽画风与繁华盛唐结合,不管是各类妖灵形象还是场景动态细节,完成度都比较令人满意。作为卡牌游戏,的确有get到“皮囊好看”这个点。

    但这一点不足以撑起对整个游戏的好评,我对于这个游戏,更在意的是它以卡牌这条线,同时融合了RPG、类Roguelike和类CCG的玩法,而这三种元素游戏带来的成长性、随机性和策略性,这才是这个游戏值得称道的地方。在市面上我们见过太多卡牌RPG了,最后很容易陷入对战无脑单调的俗套模式。

    Roguelike早已不是什么小众冷门的东西了,它越来越多被中小厂商放到自己的游戏中去。Roguelike的随机性,可以较低成本的使游戏内容保持新鲜感和自由度。在《长安幻世绘》里,副本有两种,一种是固定剧情副本,一种就是Roguelike特性的随机副本。

    随机副本主要体现在秘境玩法上,讲真,这个玩法其实比主线冒险对我更有吸引力。这其实反映出了一对矛盾,一来是秘境玩法的确有趣,一来就是主线内容表现相对有点弱。这种弱,我会认为是剧情的文字表达不够深厚,甚至说剧情的表现形式不够丰富。这是开发团队需要考虑并解决的问题。

    回到秘境玩法上来。通过内容重组换新的做法,在游戏的秘境玩法中表现得尤为明显。秘境地图是由多个内容随机生成的房间组成。玩家利用现有的卡组,进入房间进行挑战。在这个秘境探索的过程中,角色会随机遇到10多种随机事件,我反复试了试,具体包括怪物战斗、宝箱、资源采集、临时任务、地图陷阱、BOSS挑战、神秘商人、小游戏、神器buff等。

    在这些随机事件中,玩家应该去做什么样的合理选择?这时候“剑心琴心”的局内数值起到了很好的穿针引线作用。在秘境中的事件不同选择会影响到剑心和琴心成长,剑心和琴心增长到一定数值会激活对应的阶段buff(每次秘境buff也是随机的),秘境的最终BOSS也需要剑心和琴心达到规定值才能挑战。借由剑心琴心,游戏其实相当于在一个相对自由的空间中设定了一套规矩和成就,这是玩家的短期追求,也能起到一定的引导激励作用。玩家顺利通关后可以获得秘境碎片,利用碎片兑换高级物品与妖灵。你会发现,这本质上是一条养成线,但因为融入了类Roguelike的元素,很大程度上减少了玩家重复任务的疲惫感。

    需要指出的是,《长安幻世绘》只是融入了类Roguelike的元素,但这并不代表它是一款Roguelike游戏。因为RPG的属性,各类妖灵的获取和成长数值,是不可能像纯正的Roguelike游戏那样,在当前局次结束后初始化的。在妖灵上,除了卡牌游戏惯用的抽卡外,这个游戏还增加了通过妖典合成妖灵的方式。简单来说,就是玩家通过副本或者活动,获得合成妖灵的配方,然后以三个低星级的妖灵作为材料,合成更高品质的妖灵。对于那些非酋和肝帝玩家来说,是一个还算友好的妖灵获取方式。说到妖灵就不得不提数值平衡的事情,这个希望游戏团队好好把握一个度,我可以理解一个传说妖灵在属性上会相对突出,但如果无脑碾压就没意思了,望重视。

    妖灵随着等级和星级提升,可以解锁对应的高阶技能,除了输出、肉盾、治疗这些定位,妖灵同时拥有风、林、阴、山、火种族的区分。在对战中,玩家除了妖灵外,还可以携带法宝和神符。对战中妖灵进行自动回合制战斗,玩家掌握法宝和神府的主动权,简单明了,法宝的发动条件与队伍中妖灵的种族属***息相关。另外,玩家还可以通过各类种族天赋树,对不同的种族进行培养强化。这些内容,构成了游戏类CCG的策略对战玩法。

    这次版本测试比较良心,各种免费10连送得飞起,这样可以更快收集了解各类妖灵的特性。会重生的阴兵里,幽冥和狼王砍起人来简直难缠,火属性里的罗刹女发动绝技“一刀两断”基本上一刀一个小朋友。掌握妖灵特性进行合理配置,就可以组成自爆流、反伤流、秒杀流等套路。目前游戏里火族和阴族比较热门,其他的更多偏于辅助搭配,这个与每个族的特色定位有关,不过偏肉盾的山族、偏辅助的林族,是不是也应该拥有叫杀的权利呢?

    整体而言,《长安幻世绘》的骨子里依然是一款卡牌RPG游戏,但并不是说一提到“卡牌RPG”就得掉头走人。实际上就像上面说到的,这个游戏凭借融合其他的游戏元素,使内容架构的排列组合产生了新意,体验舒适。

    最后,趁着没人,双马尾广寒仙子妹子我偷偷抱走了。

  • 不逢君
    期待值

    第一次写评价_(:з」∠)_写的不好别打我

    刚刚升到了32级,更新一下

    ☆这个游戏闲着无聊打发时间还是很好的,解锁了蛮多的功能,因为不是很肝所以也没把体力都用完。感觉游戏强度还是适中的,各种活动难度也还可以,大家可以酌情选择。

    ☆画风属于我比较喜欢的类型吧,觉得还蛮舒服的,不过精度如果好一些些可能会更好~(不知道是不是我记错了,总觉得雨师妾和冰川的模型是一样的_(:з」∠)_我好像老是认错)

    ☆地图探索这个自由度蛮高的,而且感觉彩蛋还蛮有趣的,后续如果角色本身可通过剧情选择获得的数值不止勇猛和机巧,应该会更丰富一些~不过地图里的小游戏,比如捉迷藏一类的,真实地很难操作,摇杆啥的灵敏度不是很高而且好像蜜汁延迟,经常会因为跑不动被npc抓住,希望能优化一下_(:з」∠)_

    ☆战斗模式还是挺新奇的,不过感觉有时候蛮墨迹的,而且用法宝的时候会整个画面静止,好像操作突然被切断了一样,有一点点难受_(:з」∠)_

    ☆金币真心不够用,但又不想花太多时间,实在是有点难受

    ☆封妖每天最后一次起码要刷新五六次(没具体数过)才能刷到战力比自己低的,没钱和舍不得花钱的人一天只能打两次

    ☆竞技场的话…人少的时候高段位能排到低段位或者低战力的,个人感觉对萌新好像有点不太友好。具体这个匹配机制究竟是怎样我也不是特别清楚,如果能优化一下就更好了。

    ☆抽卡,这个掉落率真的有点迷噢。四星稀有保底就真的是保底……

    ☆阴系复活率这个问题真的是,“别人家的50%”和“黑鬼的50%”,含泪哭泣。有时候对面三个阴系npc轮流复活,完了蛇女一口奶满血,心态真的是会崩的呀……

    像这种抽卡、合成法宝的品级啥的都要看脸的系统,如果后期不好好经营真的很容易变成有钱人的天堂,个人感觉好像对一些刚加入的人不太友好,这方面还是要有点权衡的(比如jjc)

    还是很期待后续的更进,加油鸭~

    • 官方回复

      广寒兔

      好的,我们会努力优化鸭!( • ̀ω•́ )✧

    • 阿里客服-ViVi

      亲亲放心哈,关于您提供建议,这边已经为您快手转交给技术以及策划参考,还请亲留意游戏后续的更新。游戏的每一分进步,必与您今日的宝贵建议息息相关~若您后续仍有其他建议,欢迎再次反馈~

    • 不逢君

      补充一下…那个捉妖师3升4的晋升战斗…差点打到睡着_(:з」∠)_双方互冻以示友好真的太难受了

    • 巭孬嫑烎昊

      这只兔子好像中暑了,要不我们.......

    • 手机用户20291511

      ??!

  • 猎风者
    期待值

    测试服也打了六天了,来这里发表一下自己的看法,首先肯定要吹一波,游戏采用偏卡通的画风,虽然不是精致渲染的类型,但是不易引起视觉疲劳,主要玩法是rougelike与卡牌回合制对战,内置一些有意思的小游戏,对于喜欢这类的玩家而言,不能说结合完美,但至少可圈可点,总的来说,游戏粘度7分,肝度(测试8-9分)公测预计6-7分,好,到这里,吹完了,就是意见和问题了。

    1.六个初始主角没有单独的个性,明明有着完全不同的职业类型,却没有交待各自的背景,都过着相同的剧情,希望官方至少可以在选角色的界面加上职业的背景。

    2.传说卡牌强度过高,虽然传说卡牌很难抽到,但总有欧洲人和氪金大佬,对比有传说与没传说,战斗差距太明显了,或许阵容,好的法宝可以弥补一定的差距,但前期仍然会天差地别,希望官方能针对PVP的情况,不断平衡卡牌强度。

    3.战斗时不能进行一个调整,就算站位随机是一个增加趣味性的因素,但符咒应该提供可更换的机会,这样可以提高操作性,也减少玩家带错符咒导致的失败。

    4.最好增加各系妖灵特点的介绍面板,针对退场,复活等特殊技能关键词有一个更详细明确的介绍,让玩家能更快上手。

    5.针对地字悬赏或者剧情中的战斗,如果玩家战力已经过高,希望可以直接跳过,因为百分之百的胜利,玩家根本不希望再重复没有意义的战斗,还会产生机械化的操作,降低趣味性。

    目前就这些意见和想法,希望长安幻世绘能变得更好,虽然封测这么多抽我就出了个妖狐,但是至少我抽得很开心,但是给5星怕你骄傲,就给个4星吧。

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