长安幻世绘

长安幻世绘

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8.4

开发者的话:

欢迎各位新来的捉妖师!《长安幻世绘》10月15日10时——10月24日17时开启测试
请各位前往测试服参与测试:https://www.taptap.com/app/138805

激活码分享贴:https://www.taptap.com/topic/3920419
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iOS测试指南:https://www.taptap.com/topic/3899803

本次测试,我们主要围绕秘境添加了全新冒险玩法,还有更自由的搭配选择;还调整了部分妖灵、法宝的平衡性。欲知详情,请关注论坛每周更新的开发者日志吧

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《长安幻世绘》官方④群:  860404305

  • 简体中文

简介

《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌游戏,你将与万妖缔结妖契,平衡内心人与妖的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!

长安月下,梦回盛唐,金吾不禁,洛阳牡丹。层楼之上远眺,金碧辉煌,羽衣霓裳,天上人间,唯此无双。

歌舞升平之下,万国妖灵云集。群青间走出的琉璃少女,却看不见自己背后的守护者。异域舞者面纱半掩,只为追回一个未守信的承诺。又是谁曾一身白衣征战沙场,现温柔守护着一方。桥上之人衣袖轻摆递上一碗汤,过往者前尘尽忘,她却在重重叠叠的悲欢记忆中迷失自己……

身为初出茅庐捉妖师的你,能否和他们一起探秘这盛唐背后的奇闻志异?
长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。

游戏特色:
【自由!开放地图探索】
全地图开放性探索,解谜不重样的诡谲机关,探寻不同的奇遇分支故事;

【良心!传说妖灵任意合成】
通过收集大唐各地的炼妖灵契和独特配方,传说妖灵也能任意合成!

【百变!主角化身妖灵】
主角捉妖师能驾驭妖的力量,变身稀有妖灵,随时补位团队核心key卡;

【多样!随机秘境副本】
Roguelike随机生成的秘境互不相同,一路降服妖灵,夺取最终高级秘境神秘宝藏;

【烧脑!CCG卡牌对战】
巧用法宝神符的搭配,组合超过20种富有策略性的对战卡组流派。更有援军机制,普通卡组也能逆袭稀有卡组。

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详细信息

总评分:

8.4

Android:8.3 iOS:8.7 近7天 : 7.7
  • 手机用户31189110
    期待值

    玩了两天测试服,说下我的感受吧,之前卡牌类游戏我玩的fgo和炉石,在刚开始玩长安的时候,确实给我一种新鲜感,之后继续玩一直都感觉良好,先说优点吧,游戏的妖灵获取途径多样化,对于平民玩家来说应该非常友好,游戏整体的策略性还是有的,并不是无脑氪金买战力,并且这游戏战力并不是唯一,高战力的野鸡队被低战力的体系队玩坏我也碰到过不少,其次游戏画风真心不错,配音是中配,但我并不觉得比现在市场上主流的日配要低个档次,配音真心可以加鸡腿,接着说下游戏的主线设计的还是不错的,有种看小说的感觉,有种沉浸感,比那些买了大ip,但是剧情做得流水账一样的开发商好很多,接着说下这游戏的缺点吧(个人见解,不喜勿喷),首先我相信很多人都觉得传奇太imba了,有了一定体系完全花式吊打非传奇队伍,这确实是,特别是前期大家都没能力升星的时候,感觉平衡性较差,或许后期会因为获取途径困难,稀有变成主力,传奇卡或许应该削弱一下,其次是竞技场,太肝了,感觉一天时间有体力打本推图,没体力竞技场,时间占用的太多,还有地阶任务是真的打击积极性,无聊枯燥,但是有时候为了契石又不得不打,副本其实应该添加一键扫荡,虽然有诛仙令,但是对于有些刷碎片的人来说反复选择打一样的怪,行为成本是不是过高了,其它都还好,还有各体系之间的平衡性其实还可以提高下,真实感受,怎么说呢,这游戏刚玩着的觉得非常不错,但是长期玩了几天又非常容易疲劳,感觉肝的同时找不到肝下去的动力,可能是我没传奇吧😂,最后还是祝你游越做越好,测试服暂时不玩了,等公测再玩来体验下,对了还有个问题就是我小号选的男角色,为什么在战斗挨打时,发出的是女声惨叫😂

  • 有时候看到自己都冒火
    期待值

    作为一名专业的摸鱼工作者,把不饱和的工作时间填满也是我一直头疼的事情,hhhhh,但是太肝的游戏又会影响到我那么一点需要认真工作的时间,所以想玩就玩的长安已经成为我日常通勤的新欢。

     

    不吹不黑,下面我将简单分享一下这游戏好玩的点:

    1.作为一个摸鱼工作者,上班空闲时间多是肯定的了,不说游戏的一些基本剧情了,就说每天可以游玩的内容,从悬赏榜、刷秘境、帮派日常到刷魔涧,一些日常就能消磨一定的时间,而且活动平时有封妖、龙争虎斗,周一、三还有锁妖塔,重点是这些玩法都各有各的乐趣。秘境随机地图、随机事件,每一次的探索都不一样;每周两次的锁妖塔绝对是练阵容搭配基本功最好的选择,有很多玩家玩游戏有了暴力组合就会无脑刷,乐趣就少了很多,锁妖塔每次都是给有限的妖灵去挑战,对于我这种摸鱼王,摸鱼的时候还能动动脑是再好不过了。

    2.虽然长安玩法多,但是并没有一般随之而来的高肝度,不仅说不是每个日常玩法都强制要求每天肝满进度,而且有一点非常良心,真的是疯狂打CALL。就是长安几乎所有副本,活动,玩法都能随时随地退出,而且再进入也不用重头再来。对于我这种摸鱼期间还偶尔需要专心应付一下工作的社畜来说简直是福音。

    3.除了能磨时间,并且也不肝,长安还有十分人性的一点就是,打不过的时候可以不断重来,慢慢调整阵容打法,不用再次消耗体力之类的挑战消耗品。以前玩过很多游戏都是一次打不过,转头马上想到对策却要等获得下次挑战机会了,游戏的热情一下就别灭了很多。

    总体来说,这款游戏的多样玩法和人性化的机制在不强行绑架我的游戏时间的同事也确实让我着迷。

    除此之外,这款游戏其实还有很多很多官方的匠心独具,只有你亲自来感受下才能体会到官方到底加入了其中什么心意(新意)

  • 古道西风瘦驴
    期待值

    写个长长长长长评密恐患者退散—————————这真的是个卡牌游戏嘛Σ(ŎдŎ|||)ノノ感觉自由度某些RPG高,有时候走在悬崖边突然出现藤蔓桥,凭老夫多年经验,不用想一定是触发剧情了,而且很大情况下这个对于每个人都不一样,小东西有点儿意思呀————————

    不过呢,我觉得对于萌新来说,第一印象可能是没有卡牌游戏套路,就是那种各种刷刷刷……刷材料,刷金币,刷经验

    所以我觉得这款的一大特点就是开放式,相当于有些突破性吧。

    这个开放应该怎么说呢,exp:小游戏、宝箱之类的会触发分支剧情,可以理解为每个人的剧情都不一样。其他方面总结下来有以下几点:

    1,画质中国风,剧情也是古代捉妖为主,尤其是看竹林地图,就算杠精非说不精美,但是其实也能看出用心,新手引导时候有一种唯美画卷的感觉,个人很喜欢,人物造型给五星好评。

    2,玩法较传统卡牌游戏来说很不一样,地图探索的自由度很高,很多东西都是随机的,刷本就变得没那么枯燥了,这点很赞。

    3,除了主线还有磨涧主要功能是收集夭灵碎片进行炼夭的,玩法也比较独特,可以自由选择路线,50体力可以刷很久,打完后能得到很多材料。

    4,合成炼夭感觉比十连抽良心,高星级夭灵是有配方合出来的,获得难度并不大,担心卡池爆率的朋友,还有炼夭等着你啊。强迫症患者表示一定要都收完。

    5,战斗的不单调体现在个人的RP发挥,即使你手上拥有很好的夭灵搭配组合,但随机出现的外援设定有点头疼,奶ma的压轴登场简直不要太可怕了。不过这种多变化的体验总比堆数据平推有意思多,有些打不过的关卡只要RP爆发一下子就逆袭了。

    6,风、火、阴、山和林五种属性明显各有各的特点,奔着全火系玩的,后来不知道为啥朋友的阴系贼强(复活实在是长安各派系中的一股泥石流),我这次也就抽卡转只玩阴系了。

    7,游戏内彩蛋不少,地图上碰到的一些NPC对话和小游戏都挺可爱的,给游戏添加了蛮多乐趣

    目前游戏已经在二测中,虽然这次是限号,但没有拿到鸡和马的小伙伴也不要伤心,可以等我升级了送几个。等正式版上线我一定会anli朋友一起玩,这种卡牌的清流可还行?

    (゚⊿゚)ツ这么多字了吗?刹车了。

    我估计卡牌游戏都要rg了。

    • 阿里客服-ViVi

      妖师您好,感谢您分享了宝贵的经验以及建议,相信其他妖师看到会获益良多,另外游戏后续会不断更新以及优化的,感谢您对游戏的支持。

  • 宝贝
    期待值

    内测玩家路过

    之前内测就有玩,钟爱高自由度游戏,感觉长安与一般的自由游戏还是有明显区别的,因为我至今认为这个卡牌手游不是每天无脑刷那么简单的,所以从拿到资格到现在支持我一直玩的主要是以下几个原因。(咳咳,划重点了!)

    1,疯狂打Call国风,贼喜欢这个风格的游戏,拒绝和风游戏,就是这么直接(别问我为什么)

    2,主线地图很不一样,探索的自由度很高,不是非要打到100%才能通关,里面还埋了一些小彩蛋,很惊喜;锤爆魔涧副本,没想到副本还能这么刷,魔涧可以收集妖灵碎片去合成高级妖灵,还有一些随机的事件和小游戏触发,打起来不会像以前无脑刷本的游戏那么无聊。30级能开启秘境玩法,看其他大佬解锁以后很有趣,期待!努力刷级ing。

    3,拒绝堆数据,面板高那是无脑游戏,我一个尸化丢过去,对面奶妈我就问你服不服?

    4,这个炼妖我必须好好说一说,不是氪金抽奖那么简单的好伐?拿配方,拿素材,想要的妖灵百分百炼到手,比黑脸10连强多了……而且主要这个有四星保底啊,继续疯狂炼妖好了,顺带再屯一波合成所需的3星妖灵......非酋玩家玩这个游戏还是完全没压力的,上次内测玩到41级,秘境什么的每天都刷,50体还挺划算,不过对于我这种理财型玩家来说灵石是一定要攒的,在秘境里多搞一些灵石好让我多换几个稀有妖。不过法宝还是挺好弄的,不像其他游戏各种氪金首充才送一个没用的,长安里的法宝比较好弄,不过拿到自己想要的还是要运气,像我这种黑脸还是算了吧......

    目前长安在二测中,不过老玩家已经等不及了好吗?整天让我弄些没营养的推图还不如好好锻炼锻炼智商,毕竟我这种死忠不多见,策划大大早点公测……

    • 阿里客服-ViVi

      感谢捉妖师的支持!这么多字,小可爱我认真的看了很久,快被感动哭了!您的建议和意见我们已经听到并且进行反馈,玩家体验一直是我们很注重的问题,我们都在反复研究并且进行调整,真的很抱歉没有给大家带来完美的体验,但请相信,我们会一直努力一直进步,捉妖师的声音我们也一直在听取,真的很感谢大家的不离不弃,给大家比心心ღ( ´・ᴗ・` )

    • Die veilchen

      两个猴子打爆你

  • 白栀花
    期待值

    比上不足,比下有余。乱中有序,序中生乱。

    在这个阴阳师、降妖师、捉妖师、妖灵师等混杂的世界,妖灵、式神漫天飞舞,显然某游戏的成功已经将相当多的游戏带入了回合制卡牌养成游戏的世界。对于卡牌、养成、回合制已经见而不觉新鲜,想在这个鱼龙混杂的世界里找到宝贝,而这个世界的风格却变得大同小异,是金木水火土还是风林阴山火亦可相生相克。

    萝卜青菜还是肉食,只有自己才知道是否合适。很显然,这款游戏并不是特别合我的胃口,三星半,想来想去还是改成三星吧。

    在画风来讲,妖灵的画风千姿百态,我不否认这不可行,的确增加了许多可观赏性,也满足了更多玩家的需求,但这种千姿百态,却有一种杂乱的感觉横在中间,摆上一道让人略微难受。在冒险里的画风,线条感比初始加重,有一点点跳脱,个别细节我觉得做的并不是特别细腻,但还是可以。不知道是不是个人错觉,总有一种即将浓厚的氪金感直面而扑。

    玩法设计上,一言难尽。天赋、法宝、契石、神符让人头疼,看上去就有一种不可言喻的感觉。回合制里,玩家半操控状态,我其实并不是很满意。跑地图式散点打怪,后期会出个自动寻路吧,要不我是没有很能理解这个点,甚至觉得长期下去疲惫心态产生厌烦心理。加之新手引导做的也不怎么完善,整个过程有些云里雾里。我并不认为游戏平衡性很好,在妖灵方面差距就很大,没有看到“灵性”。

    值得表扬的是,游戏前期准备妖灵数量让我很满意。“飞羽客”这个妖灵,点一下,声音就捕获了我的心,配音这个方面也是可圈可点的。虽然游戏机制不怎么样,好像也有努力做自己的成分在里面吧。

    之前不知道看什么看到了这个游戏的推荐,总的来说,有点失望,还是开头一句比上不足,比下有余,算不上精品,也到不了很高的高度。

    • kaixinxiaolong

      难道你们女孩子都那么喜欢萌萌哒的小妖怪嘛😂几乎妖怪题材的游戏都被你玩遍了的说

    • 白栀花

      我比较喜欢卡牌养成或者有收集的游戏,妖怪看起来就不错♪(^∇^*)好像每一个都有感情

    • kaixinxiaolong

      就像你喜欢的换装游戏一样,女人的衣橱永远缺一套衣服(́ಢ.౪ಢ‵)不是真缺是收集癖

    • ———

      一整篇看下来,大半篇在说画风,自动寻路,妖灵以及配音。说游戏机制不怎么样,也没说到底哪里不怎么样,然后下了结论,这游戏不算精品,也到不了很高的高度。

    • 红衣人

      最恐怖的事情这游戏官方运营客服竟然各种地方做水军洗白自己。。。。有点气魄量好吗。。。只要说一句不好叽里呱啦一顿跟着后面怼。哈哈哈哈

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