弹弹岛3(测试服)

弹弹岛3(测试服)

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删档测试
敬请期待
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7.3

开发者的话:

《弹弹岛3》首测已于7月20日关服结束啦!非常感谢大家的参与!Thanks♪(・ω・)ノ
在首测阶段,我们收到很多关于游戏优化改进的建议,所以这段时间一直都在抓紧时间备战二测!
重点是!刚刚情报局截获的最新情报显示,《弹弹岛3》第二次测试也快要到来啦!新职业,新副本,新玩法,赶紧点击预约游戏吧!~

————————————夺人眼球的分割线———————————————————

大家好,我是《弹弹岛3》制作人,很高兴大家关注我们的产品。抛物线射击游戏从九十年代的百战天虫,到后来的弹弹堂、愤怒的小鸟,一直沿袭着这类操作模式,有着一群忠实的游戏爱好者,该类型的游戏操作门槛低,策略性可玩性高,是其明显的优势。

以往的抛物线射击游戏,基本都是以回合制的战斗机制存在,玩家在竞技过程中,每个回合都需要有15-20秒的等待时间,等待成本较高。从这方面考虑,我们《弹弹岛3》将抛物线射击游戏转向了即时制的战斗策略,融合竞技,引入英雄职业,使用3D美术制作工艺,使得游戏爱好者有更好的体验,同时也保留了抛物线射击游戏的核心弹射玩法,结合玩家的战斗操作,职业配合,地形爆破,能量控制,技能道具,单位养成等丰富的战斗策略,让广大玩家感受不一样的抛物线射击游戏。

作为首款3D即时制的抛物线射击游戏,在制作过程中,不可避免的遇到了各种问题,玩家操作难度提升,战斗场面太乱是其中的重点,经过不停的调整和优化,终于我们有了相对稳定的版本。接下来就是和广大支持我们的玩家一起验证的时候,你们的理解和鼓励,是我们岛3全体开发人员拼命的动力。

《弹弹岛3》首测即将全面开启,欢迎兄弟姐妹们提出你们宝贵的意见和建议,你们提出的每一个问题,都是对我们莫大的支持。

玩家交流群:  743754006

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《弹弹岛3》是由英雄互娱自研自营的一款Q版弹射类休闲竞技游戏,玩家操作扮演角色以弹射打法结合策略与团队配合战胜对手。

创新的半即时制战斗打破品类传统,将带给玩家新颖的战斗体验。游戏中多元化的社交功能带给玩家活跃的游戏氛围。丰富的时装、染色、翅膀、坐骑让玩家自由展示个性。

BOSS战,排位赛、组队赛、团队副本等丰富的玩法满足各类玩家群体的需求。IP延续,匠心独制,弹弹岛3将为玩家献上更高的品质、创新的玩法与经典的游戏体验。

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :7.1 Android:7.3
  • varro57410

    下载2小时,游戏5分钟!

    首先,岛3的游戏图标,丑爆了!

    其次,①单纯讲弹弹岛2初期版本是很不错的,制作方抓了一把好牌(美工,设计),可惜策划很烂,中期的岛2开启无限坑钱模式,让老玩家非常痛苦,无奈选择汽油……在这样背景下看到了岛3,那一秒内心是有些小期待,但真的只有1秒钟而已!

    ②安装游戏,进入后并没有标新立异赶脚。新手教程战斗只有背景地图,所有人物浮空,落脚点、障碍物迷之消失……一定优化问题,兼容问题,我小声对自己说。

    ③主城界面,简陋的3D建模!作为Q版3D,没有扎实的技术,最终的样貌成效会让人觉得自己在玩上世纪九十年代的游戏。与其3D化,不如保持岛2那样的2D精美绘制更能让玩家接受!

    尽管很丑,但,毕竟制作方花了些时间,说一下优点吧:

    ①战斗背景,动态3D,这点比人物建模漂亮。很多人不清楚为什么,稍微科普下:背景3D不需要大量多边形处理,而人物3D建模多边形数量则直接影响到最终效果,对技术员的能力要求非常高。很多时候我们看到动物CG建模比人物CG精细,恰恰是因为人物建模比动物更多维。

    ②音效比岛2有提升。

    ③战斗系统:这可能是测试版唯一值得表扬的地方!即时战斗,并不是英雄互愚创新的,然而从其他游戏抄,哦抱歉,是引用过来,与游戏结合的还算比较完整。在岛2半即时基础上,直接跨步到全即时系统,如果未来优化够好,战斗会非常有意思,你会看到玩家随时都在动,这是回合(你行动完我行动)无法比拟的。

    最后总结,简单讲,回炉重制吧!主城,人物建模,优化都非常糟糕!

    把核心战斗系统沿用下来,重新绘制2.5D人物,你们的技术条件不允许3D化!再有,不要想着怎么坑钱,开发更丰富的玩法比较实际,而不是去想着怎么卖时装,骗玩家充钱,沉下心来好好做游戏,稍微稳重点!

    • 雪芙

      嗯嗯,首先感谢大人非常认真细致的评论!

      目前游戏处于首测,在画质和优化方面确实尚有许多不足,在后续版本中,我们一定会盯紧美术小哥的!≦(._.)≧

      另,在大人的评论里面,雪芙还是很欣慰地看到,在核心战斗方面,至少即时制战斗还是有一定的优势的,在后续版本我们一定会接着优化这方面!

      文末,在最后再次感谢大人认真细致的评论!٩( 'ω' )و 蟹蟹!

  • YUZI仲夏之午

    相对与前作的弹2来说,弹3最大的卖点就是它的即时性战斗玩法。

    1.战斗模式键位设置有点不适应,因为测试版弹3按键的设定是具有出生地优势性的。(移动键在手机屏幕左侧,招式在右侧---这种方式适合出生地在地图右侧的玩家。而出生地在地图左侧的玩家如果这样设置就会觉得很别扭)希望这个问题在接下来会有所改善。例如是直接采用划屏操作

    2.因为是即时战斗,操作要一边一动一边瞄准,对于我这种老年型玩家来说根本忙不过来。(我会经常性地瞄准就忘记走动,走动就忘记瞄准23333)

    3.三个职业的设定问题。

    (1)一但选定了职业就不能更改的问题。

    (2)职业特色表现得还不够明显,希望有更明显的区分,而不是单单的只是弹道和特效的区别。例如:辅助本身攻击偏弱,但是可以给队友+buff,本身血量更厚等等,另外两个攻击性的可以更有特点,子弹的职业可以带穿透啊什么的。

    基本就这样,还是做得不错的~弹3加油!!!

  • 若随梦

    游戏挺好玩,就是场景特效还不够绚丽。表示非酋开了十几个宠物蛋只有一个绿鸭子……希望材料升阶什么的减少一点,做成一个休闲欢乐的游戏。

    • 雪芙

      大佬,您都霸榜了…求您放过我们吧,留给新人一个机会(ㄒoㄒ)

    • 若随梦

      我分越高,萌新的动力越大,开心一点嘛^_^

  • 湾玩婉万

    在手机还没这么发达的时候就开始在电脑上玩弹弹岛的页游,那都是上小学的事了,再到后来的手游都有在玩,看到出3了冲着情怀立马就下了玩,但是玩了几分钟就不想玩了,个人觉得前作的回合制是精髓,然而这个版本直接去掉了,不分回合没有先后手纯粹就是凭手速,说实话战斗的策略性降低了很多,没以前有趣了,画风也一般,3d很有新意但个人觉得还是2d的要好一些,不知道是不是因为3d的会有诸多限制,场景也没有前作那么的多变,画风总体给人的感觉很low,总的来说还是希望保留前作的回合制,五星鼓励

    • 晓雨

      我感觉没回合挺有新意的,飞机躲子弹啥的

    • 雪芙

      嗯嗯,首先谢谢大佬对于我们游戏的支持和鼓励!。◕◡◕。)ノ非常感谢

      1、楼上的大人觉得即时制有新意,毕竟可以躲子弹体验即时带来更多的策略性,当然这些是仁者见仁,智者见智的问题,但是在后续版本中我们仍旧会接着优化核心玩法,争取给大家带来更原汁原味的体验;

      2、关于目前版本的美术风格,emmm,反正我们已经决定要宰一个美术小哥了…

      总的来说,还是希望大人能够多多关注我们游戏!毕竟游戏有你们的建议才能走得更好,测试服暴露的问题,我们一定会督促策划大大改进!

      再次,感谢大人认真的评论!

    • 故人离散

      要拿一个美术小哥祭天吗?

  • 米拉依·库露尔维娅
    游戏时长1小时10分钟

    左右移动那个按钮实在太小了,扣一星

    还有那个纸飞机有时会卡在原地,地形特征没有岛2时候明显啊,扣一星

    时装太丑了提不起购买欲,扣一星【没错我就是外貌协会!】

    • 雪芙

      嗯…首先感谢大人的认真评论,移动不便这个问题,目前确实存在,雪芙也已经把问题记下来,丢到研发群里面了,相信策划大人们很快会解决的!

      唔…至于关于…时装太丑?那要不我们给您宰一个美术小哥泄泄气?您看怎么样?╮( ̄▽ ̄)╭

    • Though

      宰美术小哥可以的233

    • 米拉依·库露尔维娅

      宰就不用了,把美工小哥换成小姐姐吧

    • 雪芙

      美术小哥:呼,这就把命保住了?!

      美术小姐姐:嗯?!

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