弹弹岛3(测试服)

弹弹岛3(测试服)

2413 人关注

敬请期待
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7.4

开发者的话:

《弹弹岛3》将于28号开启二测,之前我们经过首测、玩家上门测试、内部试玩发现了不少问题,卡顿闪退,新手流程等等,也听取了很多玩家的建议和意见,这段时间一直都在优化改进,在相继阵亡了几个开发美术小哥后,终于我们又要跟大家见面啦!

9月28日10点,弹弹岛3第二次不计费删档测试开启!
(测试周期:9月28日10:00~10月7日24:00)
欢迎各位岛民参与试玩,提供宝贵的意见和建议,我们也会在后续研发中吸取大家的建议持续优化改进!

—————这是一条分割线———————

大家好,我是《弹弹岛3》制作人,很高兴大家关注我们的产品。抛物线射击游戏从九十年代的百战天虫,到后来的弹弹堂、愤怒的小鸟,一直沿袭着这类操作模式,有着一群忠实的游戏爱好者,该类型的游戏操作门槛低,策略性可玩性高,是其明显的优势。

以往的抛物线射击游戏,基本都是以回合制的战斗机制存在,玩家在竞技过程中,每个回合都需要有15-20秒的等待时间,等待成本较高。从这方面考虑,我们《弹弹岛3》将抛物线射击游戏转向了即时制的战斗策略,融合竞技,引入英雄职业,使用3D美术制作工艺,使得游戏爱好者有更好的体验,同时也保留了抛物线射击游戏的核心弹射玩法,结合玩家的战斗操作,职业配合,地形爆破,能量控制,技能道具,单位养成等丰富的战斗策略,让广大玩家感受不一样的抛物线射击游戏。

作为首款3D即时制的抛物线射击游戏,在制作过程中,不可避免的遇到了各种问题,玩家操作难度提升,战斗场面太乱是其中的重点,经过不停的调整和优化,终于我们有了相对稳定的版本。接下来就是和广大支持我们的玩家一起验证的时候,你们的理解和鼓励,是我们岛3全体开发人员拼命的动力。

《弹弹岛3》首测即将全面开启,欢迎兄弟姐妹们提出你们宝贵的意见和建议,你们提出的每一个问题,都是对我们莫大的支持。

玩家交流群:  743754006

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《弹弹岛3》是由玩娱互动自研自营的一款Q版弹射类休闲竞技游戏,玩家操作扮演角色以弹射打法结合策略与团队配合战胜对手。创新的半即时制战斗打破品类传统,将带给玩家新颖的战斗体验。游戏中多元化的社交功能带给玩家活跃的游戏氛围。丰富的时装、染色、翅膀、坐骑让玩家自由展示个性。BOSS战,排位赛、组队赛、团队副本等丰富的玩法满足各类玩家群体的需求。IP延续,匠心独制,弹弹岛3将为玩家献上更高的品质、创新的玩法与经典的游戏体验。

最近更新

【新职业】
-新增第四职业–重炮手,作为战场急先锋,新职业将定位于控制和消耗,新角色将随二测版本上线跟大家见面;
【新系统】
-新增坐骑系统,极速跑车、闪电云风格各异的坐骑等你来试驾;
-新增翅膀系统,全新酷炫翅膀,回头率爆表的翅膀就在这里;
-新增称号系统,头顶网络红人,你就是弹岛的中心
【新玩法】
-新增4套时装,不同风格满足不同口味的你,时装单件支持自由穿搭,自由染色;
-新增美味场、时间岛、欢乐岛三个主题地图,多样主题地图满足喜欢冒险的你;
-新增时空旅行、生化试验组队副本,两大超难副本,听说99%的人都翻车了;
-新增公会副本,轻松组团挑战boss换取稀有道具的机会就在眼前;
-新增试炼塔玩法,这将是展现自己实力的地方,把它们都踩在脚下吧;
-新增寻宝玩法,听说全城的稀有宝物和极品宠物全都在这里,在这里不看实力只拼脸;
【新活动】
-新增封测大狂欢活动,在测试活动期间,参与寻宝玩法概率翻倍,在特定时间,参加竞技场玩法获得竞技币也会翻倍;
-新增限时登录活动,在每天指定时间段登录游戏即可领取丰厚奖励;

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.2 Android:7.3
  • varro57410

    下载2小时,游戏5分钟!

    首先,岛3的游戏图标,丑爆了!

    其次,①单纯讲弹弹岛2初期版本是很不错的,制作方抓了一把好牌(美工,设计),可惜策划很烂,中期的岛2开启无限坑钱模式,让老玩家非常痛苦,无奈选择汽油……在这样背景下看到了岛3,那一秒内心是有些小期待,但真的只有1秒钟而已!

    ②安装游戏,进入后并没有标新立异赶脚。新手教程战斗只有背景地图,所有人物浮空,落脚点、障碍物迷之消失……一定优化问题,兼容问题,我小声对自己说。

    ③主城界面,简陋的3D建模!作为Q版3D,没有扎实的技术,最终的样貌成效会让人觉得自己在玩上世纪九十年代的游戏。与其3D化,不如保持岛2那样的2D精美绘制更能让玩家接受!

    尽管很丑,但,毕竟制作方花了些时间,说一下优点吧:

    ①战斗背景,动态3D,这点比人物建模漂亮。很多人不清楚为什么,稍微科普下:背景3D不需要大量多边形处理,而人物3D建模多边形数量则直接影响到最终效果,对技术员的能力要求非常高。很多时候我们看到动物CG建模比人物CG精细,恰恰是因为人物建模比动物更多维。

    ②音效比岛2有提升。

    ③战斗系统:这可能是测试版唯一值得表扬的地方!即时战斗,并不是英雄互愚创新的,然而从其他游戏抄,哦抱歉,是引用过来,与游戏结合的还算比较完整。在岛2半即时基础上,直接跨步到全即时系统,如果未来优化够好,战斗会非常有意思,你会看到玩家随时都在动,这是回合(你行动完我行动)无法比拟的。

    最后总结,简单讲,回炉重制吧!主城,人物建模,优化都非常糟糕!

    把核心战斗系统沿用下来,重新绘制2.5D人物,你们的技术条件不允许3D化!再有,不要想着怎么坑钱,开发更丰富的玩法比较实际,而不是去想着怎么卖时装,骗玩家充钱,沉下心来好好做游戏,稍微稳重点!

    • 雪芙

      嗯嗯,首先感谢大人非常认真细致的评论!

      目前游戏处于首测,在画质和优化方面确实尚有许多不足,在后续版本中,我们一定会盯紧美术小哥的!≦(._.)≧

      另,在大人的评论里面,雪芙还是很欣慰地看到,在核心战斗方面,至少即时制战斗还是有一定的优势的,在后续版本我们一定会接着优化这方面!

      文末,在最后再次感谢大人认真细致的评论!٩( 'ω' )و 蟹蟹!

    • 😂

      重点是别太“氪”意“壕”华了!

  • YUZI仲夏之午

    相对与前作的弹2来说,弹3最大的卖点就是它的即时性战斗玩法。

    1.战斗模式键位设置有点不适应,因为测试版弹3按键的设定是具有出生地优势性的。(移动键在手机屏幕左侧,招式在右侧---这种方式适合出生地在地图右侧的玩家。而出生地在地图左侧的玩家如果这样设置就会觉得很别扭)希望这个问题在接下来会有所改善。例如是直接采用划屏操作

    2.因为是即时战斗,操作要一边一动一边瞄准,对于我这种老年型玩家来说根本忙不过来。(我会经常性地瞄准就忘记走动,走动就忘记瞄准23333)

    3.三个职业的设定问题。

    (1)一但选定了职业就不能更改的问题。

    (2)职业特色表现得还不够明显,希望有更明显的区分,而不是单单的只是弹道和特效的区别。例如:辅助本身攻击偏弱,但是可以给队友+buff,本身血量更厚等等,另外两个攻击性的可以更有特点,子弹的职业可以带穿透啊什么的。

    基本就这样,还是做得不错的~弹3加油!!!

  • yoooo厘

    对弹射休闲类手游还是很有好感的,弹弹岛2也玩了很长时间,后来被劝氪也很久没找到同类的好玩游戏了,说实话,看到弹弹岛3时候确实激动了一下,不过试水之后真的很无聊,具体如下:1.感觉3d建模没什么必要,既然是休闲弹射,那么就只要够简单就好。2.新手指导什么的也没什么意思,比起打怪类的新手指导,我更喜欢跟玩家竞技类的新手指导。3.原来玩页游的时候就很喜欢测距力度类的操作,但是目前玩过的所有手游弹弹都没有传承这一玩法作为主流。感觉蛮遗憾的。 最后,还是希望官方可以以休闲竞技类游戏去研发完善这个游戏,就是注重玩家之间的对抗,不要跟单机一样全程副本,真的很无聊。

    • 雪芙

      赶着刚上班就给大人回复!明白大人的意思,我们游戏定位休闲竞技,也是想给大家带来简单好玩的休闲游戏,美术升级也旨在给大家带来更优质的游戏体验!

      从大人的评论能看出,大人还是比较喜欢PVP玩法,这方面我们肯定会满足大人的需求的!

      ~也希望大人能一直关注支持我们游戏哟!

    • yoooo厘

      会继续关注的 (*∩_∩*)

  • 湾玩婉万

    在手机还没这么发达的时候就开始在电脑上玩弹弹岛的页游,那都是上小学的事了,再到后来的手游都有在玩,看到出3了冲着情怀立马就下了玩,但是玩了几分钟就不想玩了,个人觉得前作的回合制是精髓,然而这个版本直接去掉了,不分回合没有先后手纯粹就是凭手速,说实话战斗的策略性降低了很多,没以前有趣了,画风也一般,3d很有新意但个人觉得还是2d的要好一些,不知道是不是因为3d的会有诸多限制,场景也没有前作那么的多变,画风总体给人的感觉很low,总的来说还是希望保留前作的回合制,五星鼓励

    • 晓雨

      我感觉没回合挺有新意的,飞机躲子弹啥的

    • 雪芙

      嗯嗯,首先谢谢大佬对于我们游戏的支持和鼓励!。◕◡◕。)ノ非常感谢

      1、楼上的大人觉得即时制有新意,毕竟可以躲子弹体验即时带来更多的策略性,当然这些是仁者见仁,智者见智的问题,但是在后续版本中我们仍旧会接着优化核心玩法,争取给大家带来更原汁原味的体验;

      2、关于目前版本的美术风格,emmm,反正我们已经决定要宰一个美术小哥了…

      总的来说,还是希望大人能够多多关注我们游戏!毕竟游戏有你们的建议才能走得更好,测试服暴露的问题,我们一定会督促策划大大改进!

      再次,感谢大人认真的评论!

    • 故人离散

      要拿一个美术小哥祭天吗?

  • 若随梦

    游戏挺好玩,就是场景特效还不够绚丽。表示非酋开了十几个宠物蛋只有一个绿鸭子……希望材料升阶什么的减少一点,做成一个休闲欢乐的游戏。

    • 雪芙

      大佬,您都霸榜了…求您放过我们吧,留给新人一个机会(ㄒoㄒ)

    • 若随梦

      我分越高,萌新的动力越大,开心一点嘛^_^

  • 说一下不足和建议

    1需要改进的是角色这个系统,我觉得用角色不好,还是武器更好,肯定有很多人想体验不同的武器,各个武器都有属于自己的怒气大招我觉得这想法可以的,建议学TNT,不过那游戏好像没了,2就是道具系统,道具不要再弄碎片合成的了,我觉得像弹弹堂或者TNT那样更有公平性可言,各种道具让玩家自己搭配不是挺好的嘛,有辅助道具,攻击道具都行的,学习下弹弹堂,其实弹弹堂的不足也是有的,我不喜欢玩弹弹堂,比较期待你们的游戏

  • 咱别整这么复杂好吗

    隔壁那个疯狂坦克了解一下,又快又简单又爽,别加这么多养成功能了,交友也很烦,当年玩网页版就不明白为啥要养个网络老婆,还可能是个人妖

  • 官方

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