魔法仙灵(测试服)

魔法仙灵(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
7.8

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开发者的话:

各位仙友:
二测已于9月26日正式结束,感谢仙友们在二测期间提交的建议和反馈,接下来的一段时间我们会闭关消化这些内容,优化整体游戏体验。
短暂的离别是为了更好的相遇,再相见将是全网首发,金色十月,相信一定能够看到更好的我们~

大家好,我是《魔法仙灵》的制作人Ken,非常感谢大家肝时间来支持我们的游戏!

和大多数3DARPG玩家一样,特别偏爱战斗自由度高,技能华丽,装备搭配丰富的传统ARPG游戏。
团队伙伴也是各种3DARPG游戏忠实玩家,大多偏爱核心规则比较复杂,策略空间比较大的游戏。
这也促使我们选择了一条有别于传统数值卡牌的道路,由于缺少同类竞品,一路走来异常艰辛。

可能对于很多玩家来说,《魔法仙灵》前期上手会有一定难度,需要操作和思考的内容比较多。
这里先说一声抱歉,是我们考虑不周,游戏还会持续优化,一定会让更多人轻松上手这款游戏。

关于《魔法仙灵》的游戏类型很多人说是卡牌,也有人说是阵容养成RPG,还有人说像MMORPG。
其实大家从不同角度分析都有道理,也期待大家找到合适的标签,方便大家记忆区分这款游戏。

关于游戏剧情,对于RPG游戏来说IP真的非常重要,如果是知名IP改编,大家是最有亲切感的。
说到这真有点小心酸,因为家里没矿,剧情只能拜托各位漂亮小哥哥、小姐姐自己脑补一下了。
这里提前透露一下,后续版本《魔法仙灵》主城会有更多NPC剧情故事,希望来得及弥补大家。

《魔法仙灵》马上就要开启新一轮测试了,不知道还有多少参加过上次测试的老铁能记得我们。
上轮测试加载慢的问题,技术小哥内疚了好长时间,最终经过不谢努力,加载开始如丝般顺滑。

我们真心希望把《魔法仙灵》打磨成一款战斗流畅爽快,画面表现华丽,策略充满乐趣的手游。
真心希望大家玩手游体验到的不仅仅是战力数值成长,还能体验到阵容流派,出装搭配的乐趣。
也真心期待大神们对这款新游多多支持与评价,相信有大家的支持《魔法仙灵》一定越来越好。

结尾,最最重要的事说三遍,谢谢大家!谢谢大家!谢谢大家!

官方群:781029827(加群送测试大礼包)
官网:http://www.jianghunshi.com/
官方微信:魔法仙灵(回复关键字:魔法仙灵,有惊喜~)

《魔法仙灵》官方群:  781029827

  • 简体中文

简介

《魔法仙灵》游戏介绍
全新国风二次元,3D骑战RPG手游《魔法仙灵》,华美细腻,匠心巨制。全新剧情缔造华夏旷世神话,智谋交锋引领骑战技绝天下。精美极致的国漫画风,睿智策略与酣畅战斗完美融合的操作体验,巾帼枭雄运筹决胜尽在弹指之间!

《魔法仙灵》游戏特色
冒险闯关 欢乐不停
探索式世界地图,彩蛋丰富多样。触发式副本,好友助阵过关斩将。传说BOSS摘星楼相候,不再是无聊的刷刷刷。不论是绝命追击、还是死守到底,精英BOSS任你吊打!

排兵布阵 策略升级
五人小队,百种技能,众多武将定位鲜明:盾甲(肉盾)、战士(近战/输出)、射手(远程/输出)、刺客(突进/收割)、谋士(控制/输出)、辅助(辅助/治疗)点将封侯,驰骋乱世!

骑战卡牌 全球首创
所谓宝马赠猛将,雕弓赏前锋。赤兔、奔霄、照夜白……宝马名驹应有尽有,神级坐骑定能助你驰骋疆场。骑宠不但可以为武将带来大幅增益,还是武将们提升作战能力的好伙伴。

兵法谋略 一战成名
兵者,诡道也。《三十六计》兵法奇谋,兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。千变万化的兵书组合,既扩展了玩法深度,又能让你体验运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感!

仙灵在手 谁与争锋
无论你喜欢单挑、群殴,还是擅长策略制胜:单人对决、女将擂台、群雄逐鹿……相信丰富精彩的PVP玩法全部都能满足你!只要你玩转套路“田忌赛马,避实击虚”吊打大R不是梦想!

最近更新

查看历史
1、全新坐骑系统玩法
2、新增仙灵阁玩法
3、新增摘星楼玩法
4、新增天罗秘宝玩法
5、优化寻仙副本
6、游戏界面优化
7、副本关卡优化
8、新增头像框系统
9、新增多种仙灵皮肤
10、游戏性能整体优化

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :5.4 Android:7.5
  • 应归途

    游戏很不错,虽然有一些瑕疵但是还是能看出来一些创新的。

    emmm,接下来还是说一下建议吧

    1.希望优化一下加载速度,毕竟加载的有些慢了

    2.还有就是像2-1的关卡,因为限制于操作设定,其实不太好达成三星,希望能稍微优化一下

    3.将魂录里面我似乎没有找到根据将魂定位来安排顺序的按钮,希望能改进一下,还有的话将魂多了横着看头像不太方便

    4.剧情似乎无法跳过或者加速,新手指引有些太长了,希望可以优化一下。

    预测一下氪金点,希望公测后能稍微对微氪和肝帝友好些

    1.体力吧,毕竟这类游戏有体力才有肝素材的资本

    2.抽卡,大概分了坐骑和将魂,重复的将魂会变石头(碎片),预测一下会是以后玩家通过爆肝免费入手的途径

    3.装备,装备当然有品质区别啦,而且也有强化系统,同时游戏有战力系统,但这种伪卡牌类游戏的话,战斗力系统我觉得其实不太合适,希望官方能稍微权衡一下,通过其他方式来刺激氪金点(联动或者活动吧,世界观比较适合乱入)

    优点

    1.人物形象的话是Q版三头身,角色立绘的话非常棒(我永远喜欢武则天小姐姐.jpg),单独拉出来作为3d和2d来选择展示不考虑一下?

    2.操作很有新意,大约类似于机动战队手指操控,不过可以一起散开,有时候考验手速,不过问题不大

    3.现在暂时看来的话福利还是非常不错的,微氪党月卡党能比较安逸的存活

    嘛,不过我现在等级还比较低,剩下的以后来补充。

    是一个好游戏,先预祝越来越好吧(笑)

    • 官方回复

      游讯在线

      非常感谢,确实我们一直想做出一些不一样的内容和玩法出来,本次测试版本仍然有很多需要优化的环节。

      立绘:我们的美术同学比较棒,设计出的小哥哥小姐姐比较惹人喜欢!后续的制作也会保持同样的水准;

      操作:目前是点触操作,尤其在一些需要操作的护送、躲避技能、集合队伍等操作上需要多下功夫才可顺利完成哦,拒绝无脑操作。

      福利方面:这一点我们不会吝啬,玩家玩的爽才是能留下来的最主要原因!

      氪金方面:将魂师非常良心的没有氪金(什么?只是本次测试?),其实小氪一下就会玩的很爽的哦~

      还有超多优化调整再准备哦~期待!

      再次感谢!

    • 少年曰

      说了好多我想说的,没你会写,官方一定要看到啊,赞赞赞!!!

  • 吾爱玩玩

    将魂师是首次测试,画面在很多细节方面还有待完善,一些死角存在画面模糊和锯齿,但从整体而言,不论是人物形象的塑造、建筑场景的描绘还是纹理界面等细节的打造上,人物的精美立绘,包括其配音也是相当不错。还是值得5星的。

    将魂师对于走位和操作还是有着一定高的要求,护送西施这一关我玩了20分钟才过,玩家需要时刻紧盯屏幕,滑动屏幕定出人物行走方向,小心走位,避开小兵的视野。要对小兵的视野范围有所了解,对游戏这样的小操作,还是还有乐趣的。

    在看似简单的玩法之下却隐藏着相当深度的策略要素,其中最基础的莫过于坦克、奶、DPS的铁三角套路,但是在『将魂师』中应该知道战斗力未必是最为重要的因素。战士的击退技能、法师的控制技能以及奶,最,最,最重要的就是奶,目前可能测试奶职业比较少,我27000战斗力搞不过20000战斗力的奶队,一个好奶将很大程度上改变当前战场局势。

    期待游戏越来越好,不说了肝游戏去了

    • 官方回复

      游讯在线

      非常感谢。

      立绘:立绘是我们一直追求的方向,对美术的要求比较高,包括后面的计划,这一点都会一直把握住。

      模型:模型及场景的锯齿的问题,确实还有些不如意的地方,不过已经记录在优化计划内,相信下次测试会更好,我们想给玩家带来更多可玩的点,所以出版本也会急切一些。

      玩法:开发组确实想在普通卡牌的基础上多做出一些深入、变通的玩法,让玩家参与其中并带来乐趣,但相反会让快餐的玩家感受到体验并不是那么好,这块我们也会继续衡量,争取做个折中的判断。

      配音:目前角色都增加了配音,但一些生效以及和场景音效的结合还有待改进,这里也会持续优化的!

      再次感谢,欢迎您持续关注将魂师。

    • 哇⊙∀⊙!

      真菜,那些巡逻的可以杀

  • 完美的结局

    作为一个资深卡牌游戏爱好者,很荣幸这次能参与测试,游戏的加载问题就不说了, 毕竟也只是测试版本。卡牌游戏自然应该先从卡牌原画看起。这是我觉得很重要的第二点。一眼就能看出的带有中国风立绘的界面和卡面设计之外,《将魂师》还有许多独特的游戏机制。比如“夺宝”机制,游戏中玩家的召唤单位可以通过消耗资源进行强化或“进化”,升级成更加强力的单位,同时各种卡片属性和特性系统更加特殊,给玩家带来更加深度和策略性的游戏体验。

    游戏中除了剧情推图之外,还有排位,就是挑战玩家啦,还有无双1V1.不过我还没有体验到了,还有摘星楼的boss让人抓狂,为了装备让他一遍遍的揉你。好玩的是可以各种卡牌组合PKbos***oss的奖励可是很意外的惊喜(⊙o⊙)(⊙o⊙)哦

    但是测试到目前为止没有看到卡牌重生,这个有点浪费了,还好是测试。慢慢摸索吧!游戏已经开测,大家不妨试试。

    • 官方回复

      游讯在线

      感谢您的建议,目前开发组正在紧张的修改版本中了哦,相信后续的游戏内容一定不会让您失望的!

  • 喵熊
    游戏时长7小时43分钟

    目前为止玩过最有诚意的测试!这样多好,角色都到手试过之后,正式开服自然会为了最想要的人物花心思和软妹币,再者还可以做平衡性测试,不会出现废柴英雄。目前为止的问题,就是躲避关卡里,点触移动其实很不灵敏,怪物又太灵活了,可不可以稍微让他们慢一点……

    • 官方回复

      游讯在线

      感谢您的赞赏!这对于我们优化改进产品质量将会是莫大的动力,相信下次见面会带来更高的游戏品质,祝您生活愉快!

  • 意中人
    游戏时长5小时44分钟

    我希望就是看过的剧情。第二遍打开的时候咯,有一键跳过这个功能。每次重新挑战的时候都要一直按到手都酸了。还有我希望抽卡功能紫色以及紫色以下的掉率大一点抽了三次十连的只有两次是要紫色游戏画风还行,加载的时候还是有点慢。希望可以改进一下就这些了,总和上述给你评个四分吧。

    • 官方回复

      游讯在线

      加载问题已经作为最优先级优化的部分,调整后的加载会如丝般顺滑,想想就好期待呢~

    • 意中人

      刚开始登陆的时候好像还有宋将魂师。

    • 少年曰

      加载是的不能忍,太慢了,能坚持下来的都是佛系玩家23333

    • 意中人

      内测结束,第七天神将赵云。可惜银币那些还没有花完,免费送的会员美美哒

  • 官方

    《魔法仙灵》删档测试结束公告

    各位仙灵师大人: 国风二次元,3D骑战RPG手游《魔法仙灵》本次计费删档测试将于今天18:00正式结束,服务器关闭后,您将无法登陆游戏,所有玩家的角色数据也将会被清除。 自《魔法仙灵》手游开测以来,受到了各位大人的支持和关注,仙灵师大人在体验游戏的同时,也对产品提出了很多宝贵的意见和建议,在此,我们向各位致以最诚挚的谢意。 本次测试内容并不代表游戏的最终品质,我们将虚心采纳合理建议,并全力以赴的打

  • 官方

    《魔法仙灵》封测建议&BUG汇总贴

    《魔法仙灵》终极删档测试来袭,体验的同时会有一些BUG出现,所以征集活动还是一样不能少,废话不多说,亲们在游戏中肯定会遇到各种不能解决问题、建议、BUG等等,都要记得记录下来再本帖中给我们进行反馈,我们每日都会对反馈的问题进行分析整理,尽快处理将魂师大大们的问题哒,对于各位友友的热情反馈我们也会送上我们的心意和奖励~!   活动时间:2018年9月20日-9月26日 活动参与: 请您将在体验过程中

  • 官方

    9月20日终极测试公告!

    各位仙友: 国风二次元,3D骑战RPG手游《魔法仙灵》终极测试华丽开启!首服《仙界奇缘》将于9月20日上午10点开放。本次测试将开启付费功能,所有充值所得魂玉都将在不删档首发期间双倍返还,另有绝版头像框相送!官方同时准备了丰富的游戏活动伴您挑战三界,所向披靡! 再过去的一段时间,我们更新优化了大量游戏内容: 1、全新坐骑系统玩法 2、新增仙灵阁玩法 3、新增摘星楼玩法 4、新增天罗秘宝玩法 5、优

  • 官方

    精英测试充值返还说明

    精英测试期间,官方为仙灵师大大准备了丰厚的福利返还活动哦!本次返还活动需要玩家在公测期间,使用相同账号登录(本次测试充值的账号)游戏公测1服即可领取返还奖励。 【返还说明】 1、本次删档付费测试期间进行的所有充值,都将在不删档测试时获得相当于充值金额200%的魂玉返还!举例说明:本次测试期间累计充值金额到达1000元,公测期间可以获得1000*200%*10=2万魂玉,月卡部分按实际购买金额计入总

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