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地下城堡2:黑暗觉醒
16周岁+
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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物超所值
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轻松护肝
1241
剧情跌宕
769
画面优秀
586
设定独特
144
音效动听
88
日常肝度
1847
运行稳定性
806
玩法设计
578
氪金付费
508
资源获取
370
画面视觉
259
广告频率
181
操作体验
111
残心CX.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
游戏是好游戏,但它未必是一款适合大众的游戏。它有很多让人诟病的地方。
·要彻底玩明白这款游戏你要有属于自己的游戏理解,不能一昧抄作业。打着放置挂机的名号本人认为这是一个噱头,不想动脑的玩家慎入(24年了这游戏还有新鲜血液?)
我非常直观的一点感受就是本人在图16前可以不看攻略过主线。(少部分支线和四小本会看一眼wiki)但在图16及以后我的每一步几乎都要看wiki,可以说我玩游戏和看wiki的时间可以说是五五开。这不是一个游戏该有的样子,他的每一步几乎都能卡主我,迫使我去找攻略,且还要在众多攻略中找到适合自己的一套阵容并加以修改。我感受不到游戏给我的乐趣,只有机械式找攻略推图拿到下个阶段的装备,缺少了新鲜感我觉得很无趣。
这时候就有人说你完全可以自己研究呀。但是后期的试错成本有多高?抄作业的情况下有时都要刷脸过,自己的游戏理解又会有多高?
·“氪金使你强大”这一点在这款游戏不能体现出来。或者说,提升的效果微乎其微。你氪的再多,这游戏在某些节点上会卡你好几天甚至十几天的现实时间。而且要长期玩这款游戏的话,你至少要投入120r(坩埚)甚至256r。(坩埚+沙漏)甚至还有每个月的卷轴68r
本人作为微氪玩家(坩埚+沙漏的情况下还要续上每个月的卷轴)的资源都不够用,我很难想象那些零氪玩家,本着“打不过就咸鱼”的心态下是不是因为自己资源有限且没有试错成本的情况下犯错了才这样说的呢?
“免费的游戏永远是最贵的”这款游戏表现的淋漓尽致。这策划非常精明,游戏内有不少的礼包可能会让你去冲动性消费(dddd)
·这游戏最核心的资源之一当属金币,但获取金币的大部分途径靠挂机获取,咋一听很良心,但这却是零氪玩家和月卡玩家拉开差距的最大部分。零氪玩家1.5倍的8小时挂机时间对比月卡玩家3倍的24小时挂机时间,金币获取整整差了六倍。且月卡拥有稳定钻石获取来源零氪则没有。
我本来不反感看广告获取资源,但这游戏不购买沙漏的前提下,每天为了资源要看至少十次广告。现在广告方式层出不穷,甚至有时还要和广告互动以减少广告时间。每天日复一日这样子我真的很烦,不得不又要花136买永久沙漏。这点真的很恶心。
且这个游戏不知道是什么问题。不能长时间后台或者短时间多次后台。否则就要重新进游戏。虽然进游戏的时间不长,但频繁的进出我想这点不止我一人反感。
最后,这个游戏不值得作为各位玩家当作主力游戏玩,也不要被评论区的其他评论所蛊惑。说是快餐化游戏的时代,这游戏给我的感觉就是花钱去赛博上班。我还不如去玩快餐小游戏,花钱它至少能让我爽到,对比这个游戏就是找罪受。我每天平均花2小时玩这游戏。说这游戏比较咸鱼其实这并不咸鱼,还是比较肝的。
·以上的所有内容都可以被咸鱼玩法所稀释甚至取代,本人带有主观因素评价该游戏。游戏打四星属于情怀分,7分应该是这游戏的水准。
1
:
攻略都不想看还玩啥啊,打fps不行吗?fps只要实力不要攻略。又不想看攻略,又想推进度,那你还是玩纯挂机的游戏,你不适合这类游戏。steam 缺氧,看攻略的时间比玩的时间都长,100小时萌新,1000小时入门,玩的人多了去了。
更深露重夜绵长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
高中时候玩的游戏了,记得当时还有个工会还是啥的啥的有大佬教我怎么玩,很友好
但是肝了一个暑假之后的有一天突然索然无味,后面就再也找不回来了
如果你是第一次玩这个游戏的话请放心入坑,至少在一周的时间里,这游戏会让你欣喜若狂,每一次冒险都会忍不住沉醉其中
但是请忍住不要氪金,也请务必及时删除,否则名叫沉没成本的禁锢会把你卷入枯燥的数值增长里,感受在漫长工作后忽而跳动的数值和那即将开始的下一段工作,在换了贴图加了数值的名为下一张图里工作
现在回想起来,这游戏给我的感受就像是一次长达一月的男性自我安慰,强烈的快感后是长久的空虚~
黎云木
:
牛逼了兄弟
Slenderina
游戏时长 226 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
刚才刷酒馆怒刷30w金币没出SS,气得立马来写条评论😅
之后的东西之后有空再追评,现在先气一会😂
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以下是2023.12.15追评。
我是17年12月开始玩的,因为喜欢地堡1,所以无脑入了地堡2。这款游戏的模式也一定程度上保留了地堡1的风味,很对我的胃口。不过中间退了好几年,一个是学业加重,一个是打不过图14(所以游戏时长其实还算准,实际上是239小时)这游戏也是一直挂在我的手机里,只不过好久没有点开它了。最近几个月又突然心血来潮开始玩了玩,推了点图,氪了点金,打了点怪,升了点级,把这一波兴趣用完了,现在破了残门,准备继续咸鱼。
这款游戏在我眼里有一层“我玩的第一款手机游戏”的滤镜(准确的说是第二款,第一款是地堡1),所以我的评价不能特别客观。这款游戏现在已经完全走上了数值爆炸的道路,小怪没有个200w血都不敢出门,但是游戏难度并没有特别大的变化(指无论在哪一个阶段都需要拼脸bushi),敌我强度差距始终维持在一个合理的范围内(当然这个合理指的是对于地堡2而言的合理,重铸装备刷属性分分钟消耗城主千万精铁之类不胜枚举)。
如果你问我,地堡2好玩吗?我会回答你,好玩,但不建议新人入坑。地堡2已经进入了名为数值的漩涡,很难再有什么鼓励新玩家入坑的操作了,除非你喜欢这种文字冒险类的,相当需要脸和肝的,存在一定同质化的老游戏,像我一样。我不会删掉它,除非它哪天发公告停服,虽然我可能会已经忘记手机里还有这样一款游戏了。
就这样吧,我是会继续咸鱼下去的,五星我是肯定会给的。其实不是很建议萌新入坑了(毕竟一个六年的单机老游戏很难整出什么新活来),但是万一你也好这口呢?
回笼觉教主
:
大佬,我是萌新,现在角色40级需要转职了,大师纹章该怎么获得呀
妙妙姜
游戏时长 250 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
怎么说呢,也算是认真玩了,玩到卡关卡一个礼拜以后弃了。游戏嘛,干嘛欺负我,但是游戏是个好游戏,游戏荒找游戏阶段,还是想玩类似的游戏,求推荐。
一介草民
玩过
诱导氪金,肝,战斗不能跳过刷图无聊,容易迷路,学习成本高,不过也算是好游戏比起市面上大部分烂作强多了。
酷
游戏时长 105 小时
推荐:
运营服务
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可玩性
不推荐:
成长体验
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画面音乐
非常感谢客服给我回复哪些精灵石碑没读,说实话我真的没想到这么久远的一个单机游戏至今还有客服会给玩家后台查看数据。
十多年前无意间接触了地堡1,就被世界观吸引住了,因此即使游玩体验不是很好,但一直不舍得删,希望地堡2能在剧情上多叙述一些,很多角色没有深入描写就死了很可惜
总之,希望再接再厉,会继续支持堡2的
顺带一题,教会缺人,欢迎加入呀
id 冰封の王座
酷
:
顺带一题,工会缺人,欢迎各位加入呀 id:冰封の王座
覃強強
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
反正好的挺好,例如可玩性,装备多样,成长随机。。看脸的游戏,得到好东西好属性能开心一整天。
不好的也很不好:例如音乐太单一,角色立绘少,逼着冲月卡,不充真的没法玩,因为冒险有4倍的提升,金币是重要资源,没月卡每天冒险金币少4成,也就是得多花4倍时间咸鱼等。。。1天变4天,1月变4月,1年变4年。。而游戏进度必须要咸鱼,月卡能让你减少4倍的时间。而沙漏可以让你每天不那么肝。每天在线4小时可能不太够,有了沙漏1小时完事
💰氪金度:
不大,但逼着氪金。
⚖️平衡性:
有些职业很拉胯,有的模型没存在感。
🪢策略深度:
基本上资源足够,就没有策略可言。
✍🏻建议:
1,冒险时间固定24h,小队冒险时间奖励不与月卡挂钩,替换成:月卡能直接结束冒险。
2,裂隙打完5次有50砖石奖励。加上分享20钻石奖励和每日登录奖励,一天100多砖石就好了。毕竟单机游戏,花1块钱买了游戏,咸鱼也要咸得好受点。
3,没必要拿200多块钱恶心玩家(只体现在冒险时间和奖励还有副本直接打boss,而这些又是游戏金币和魂还有材料的主要来源)。如上所说,月卡可以直接完成冒险获得奖励,可以直接完成副本,但至少让我不氪,靠肝,能和月卡党获得一样的每日资源,只是少了砖石量而已,问题不大,逼氪无耻。
独孤
:
没有策略的话觉得其实可以试试自己攻略开荒,那样会让你有新体会
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三心
游戏时长 1434 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
好评,虽然许多BOSS的玩法和机制比较重复,但是可玩性仍旧很高,喜欢当赌狗的可以试试赌个战利品魔石域环啥的,根本不用买氪金战利品,只要你的脸够好,直接起飞,但是游戏需要你有一张永久月卡(基本可以说是必须的),不然玩起来速度巨慢,还有地堡的客服也是不错的,这个游戏还是很值得一玩的😍😍
郁无为
:
月卡都买了,不氪8个冒险战利品怎么对得起月卡呢😡
望北冥
游戏时长 1646 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
★图2伐木工教会了我们出门遇见未知npc记得用透镜
★图3银骑士的存在教会了我们做任务时不同的选择会带来不同的结果
★图7永望之殿中的门神教会了我们什么叫“天外有天,人外有人,怪外有怪”
★图9的女刺客教会了我们搭配一个合理阵容的重要性
★图11的伊顿教会了我们打boss时带上针对性的免疫装会简单很多
★图12的赫芬琳引领我们学会了入门的重伤法,也是从这个boss开始,我才发现这个游戏真正的乐趣
(用四个两三星的人物就能把一个正常阵容得全队月100才打得死的boss磨死,实在是太有趣太神奇了)
★图1-图6与图8-图13地图的神似让我感觉到这个游戏的世界观与剧情可能会很有意思
★图14以后推图难度的飙升,教会了我打不过就得咸鱼
★图16的迷雾岛,让我们第一次真切感觉到“脸堡”这个外号不仅仅体现在抽人物和锤装备上
(同样的阵容,昨天一次就打过了,今天打了几十次都团灭,没错说的就是你,海神小火汁)
★图17的暗月神和图18的破门,让我们知道打boss也能打到心累
♞还有很多更细节的我就不一一赘述了,留给各位自己去发掘和回味吧
…………
★各个副本的精妙设计
★打通遗迹所需的大局观以及细心
★在裂隙利用各种方法,或奇思妙想的重伤法,或咸鱼很久后的乱拳打死老师傅,推倒一个又一个boss后带来的成就感
★战力测试刷脸多次通过后的畅快淋漓
★酒馆招募到极品ss和一锤上限还有升出狗托战利品所带来的快乐更是其他东西都难以媲美的
♞诚然,地下城堡2还是有着这样那样的缺点,例如为人诟病的推图刷图时枯燥乏味的战斗流程,拖欠工资的美工等等……但是瑕不掩瑜,它仍然是一款游戏性策略性高的好游戏,只是它比较慢热
♞最后我还想说一点,也是最重要的一点,脸堡作为一款弱联网单机游戏,几乎没有任何社交玩法,但却给了我一种更好的体验
♞因为在脸堡里,问一个问题
有无数人会帮着你,捧着你,带着你,一路向前
有大佬开荒出了很多攻略给后人乘凉
也有萌新会举一反三地探索每一个细节的难点
前人绞尽脑汁开天辟地
后人安逸却又总是能够另辟蹊径
♞这是我玩过好玩的游戏,也是我玩过温暖的游戏
幻虚
:
给大佬喛贴,顺便抢一下沙发😏
朱二
玩过
这是一个周期很长的游戏,很考验你的搭配能力,有时候不一定要单靠攻略,那提供了一些思路,你可以根据自身有的东西改进。经历了入坑,摆烂再捡起来玩,不知不觉都三年了。总得来说,我玩了十几年游戏,这游戏确实不氪金真能玩。。。而且最好的都是看你人品出的,从角色,战利品,魂石,魂环,只能说氪金都没用,纯看你运气。反正从几万到几千的氪金游戏里,这个游戏是我一直念念不忘和觉得最良心的。
朱二
:
补充一下,这是个纯单机游戏,唯一的社交功能就是漂流瓶,工会里的交流可以追溯到几个月前的和几年前的,比漂流瓶还夸张
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