剑之魂

剑之魂

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7.1

简介

*无内购单机动作游戏,一次下载畅玩不尽!*

不远的过去,妖怪横行于世,人间大乱,有位道人铸斩妖之剑斩妖除魔,一时间世间平静如初。但是平淡永远是短暂的,妖魔的势力死灰复燃,妖王带来了死亡与混乱,以及主人公的家破人亡。主人公追逐妖王的足迹,拾得曾经斩妖之剑,聚集剑之魂,一路披荆斩棘,最终直面妖王。

[剑之魂]是由十三叔独立制作的武侠类的动作RPG游戏,游戏剧情扣人心玄,内容丰富,全程游戏不设关卡,开放的任务式剧情,设有数十个任务,并设有数十npc与之互动。作为动作游戏,作者在游戏中角色的打击手感调试到位,另设定有7种技能,期待玩家逐一发现。

特色:
* 复古像素画风
* 精致角色动画
* 不设关卡,开放的任务式剧情
* 连击设定
* 七种独特技能
* 数十个任务设定
* 数十个场景设定
* 数十个NPC设定
* 数十种道具
* 数十种怪物
* 五个BOSS
* 卡片式技能升级

开发者公众微信号: jampotgames

详细信息

  • 文件大小 : 14.75MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: Jampot Games
总评分:

7.1

Android:7.1
  • Frank.Z

    第一次评价。

    首先,像素rpg横版过关,值五分。

    然而,层出不穷的bug,与各种垃圾设定,扣两分。后面我会细说。

    先说说游戏,这游戏的数值只有三个,血量,攻击力,和暴击。所以说,无论你我多少血,最后期也就5格,你被最垃圾的野猪撞5下,你也会死,因为这个游戏没有防御力,小怪和boss的攻击力都只能打你一个血。

    这点有好有坏,好处就是这个游戏的boss都是废物,你没听错,这个游戏的boss是没有过一个地图难的。坏处也显而易见,游戏的小怪能让你想死。

    然后就是这个游戏的设定问题。

    1是npc问题,游戏只有两个npc有用,一个买回程,一个卖存档。剩下的全是龙套,看着挺多,其实都是没用的。这也变相的说明了这个游戏的开发组不够用心的问题,npc的作用少,也就是游戏的玩法少,你不能升级武器,不能买装备,不能学技能,技能都靠自己地图收集。

    2bug问题,这个游戏的bug多的你想死。一个最恶心的就是技能bug。游戏只有一个技能槽,只能用一个技能,然后换技能的时候,有大约百分之五十的时候是选不了技能的。也就是换不了,你只能重新点出技能栏换,然而紧急关头,你手速过快点多几次,游戏就卡死了,对的,卡死了。你绝对会想杀了作者,相信我,为什么我下面会说。

    3存档问题,其实这点怎么说,就是因为这个设定大大增加游戏寿命,好处在于。像黑魂3一样,你不能实时存档,只能在存档点存档,这点大大增加了游戏的难度与可玩性。缺点非常明显,还是开发商的问题,我感觉他们做的这个游戏真的太缺诚意了,无穷的bug与各种垃圾设定让你对这个游戏真的很难有好感。你不能想象畏畏缩缩的刷够了任务物品,然后因为bug卡死,然后你没有存档。简直想杀了作者。

    4视角与画面问题,这个游戏的视角也是一坨屎,小到你跳一次都不知道你上方会有什么怪或者技能,我百分之50的血都是因为视角过小二连跳撞到小怪少的。太垃圾。画面,我个人猜测,开发商并不是冲着像素风格去做的这个游戏,是出于成本和技术的妥协才做成这样的。就是说并不是为了像素风格做成的像素风格。所以画面让人感觉很奇怪。

    好了,看完以上的你还要坚持玩这个游戏,对于这个抖m的老司机,我给你们一点建议。

    1绝对不能贪,绝对不能急,一刀一刀的慢慢来,拼血你绝对会想放弃这个游戏。

    2游戏的小攻略,当你不知道要干嘛的时候,到处走,个个npc都找一遍,看看还有没任务没做。火把,都需要用炸弹技能点燃,打不到的机关,都需要用飞斧。石碑,都需要用闪电技能。如果你没有这些技能遇到了这些关卡不要尝试,回去过主线。

    3各种我觉得难的地方的建议,一个就是前期去打野猪王。难不在野猪王,在于路上,因为你打完boss还需要回去存档,所以,路上一定要背版,一点血都不能掉。

    收集小鬼利爪那个任务,难也不在怪,在于路段太长,很难做到不少血还能收集完任务物品,所以我的建议是,在枫林的盗贼那,因为存档点很近,你可以刷钱,先刷够一个存档和一个回程的钱,到能刷物品的地图存档,刷完立马回城。因为路上那种红色的史莱姆,经常刷在你跳下去的路上,所以这里简直是地狱,只能用飞斧,或者一刀刀的慢慢来,过完这个图就可以存档然后下下个图刷小鬼利爪,这个图,先从右边跳到底,然后在蝙蝠没过来的时候,杀死小鬼,等蝙蝠快过来,紧靠最右边,蝙蝠并不能打到你,等蝙蝠走了再跳回去。来回刷。

    还有一个就是去打总boss的路上,我的建议,起码带两个存档,不用带回程,因为打完总boss就过关了,强行把游戏分成几段玩,玩到最好的血量再存档。还有就是一个闪避技能一定要去学。去总boss路上一定会用到,就是那个放气功的那个怪那一定要用这个躲,跳是躲不过去的。总boss很废,找到规律,很好过。最后一个剑阵解密,先把所有打完变成白色的剑先打成白色,最后剩两个,一左一右,站在左边的剑上面,跳起来用飞镖,然后落地打你面前的剑,就过了。

    以上。

    最后有什么不懂的可以问我。

    • Amelie

      支持首评,热烈邀请这样的评论,再多点~

    • TapTap管理团队

      好强的评论,打这么字,辛苦了~!

    • 名醉豪言

      其实总boss那里可以在最下面中间位置跳起来,然后用(无限剑制)6把剑技能,也可以开启传送门

    • 卢勇奇

      竹林婆婆那里怎么跳上去拿宝珠

  • 风铃

    首先评价一下游戏:非常复古,这种rpg是部好作品,因为1.它有很简单的操作2.游戏需要自己去思考过关方法3.必须要找方便的存档水晶才能让游戏继续下去(可以一命打很久的大神不算在内),让我回忆起以前的单机神作古墓丽影。这样可以有效避免save-load大法刷通关,增强可玩性,但是需要的时间更多了。

    重中之重!!!我经历了十五分钟的折磨终于找到了去竹林的方法!!!!留给广大和我一样路痴小伙伴的福音!!

    走到第一个有野猪的地图,下去走到那个传送门里,可以看到一个开关,首先打开它,让离你最近的石头往上升,重点来了!!!走到最前面,转身,用飞镖打那个小开关就能打开去新世界的大门(?),不对,是去竹林的路了!!థ౪థ真的好难找

    ps:有一个bug,就是走路+跳跃的时候偶尔会出现脚下的砖变成空心的错误,会直接掉下去,希望修复。赶路这么累人你居然让我多走几秒钟的路真的好嘛?

    pps:第二个bug,掉到刺上死亡会导致无法复活并且卡在该页面的情况

    ppps:有一个奇怪的地方,进入客栈的时候右上隐藏有一个飞镖技能,而且可以反复获取,在背包使用可以很快提升等级,也可能是我突然发现的秘密吧……

    补充一下,捡了飞镖升到三级以后只需要十次飞镖就可以打死第一个boss,不要贪输出,丢野猪王两标就跳上去,几个回合就可以解决了

    • 风铃

      另外再提醒一个事吧,记忆宝石是一个极为坑爹的宝贝,宝贝在于它可以让你在很rong关yi键si的地图存档,坑爹在于它不仅要50金币,而且它会保存你的当前血量,尼玛,我还以为是召唤一个大水晶出来,忍了好久在一格血的时候用,用完以后我瞬间懵逼,于是在茫然的寻路下用一格血打完了野猪+竹林任务눈_눈

    • 风铃

      又找到一个bug,那个躲避攻击的技能不能装备.对了,那个可以获取两次的飞镖技能是个隐藏的福利,并不是bug,这个飞镖牛逼的地方在于它可以全地图攻击……只要没有像墙这样的障碍物阻挡就可以从地图的一头飞到另一头。[而且可以通过听怪物被飞镖打中的声音间隔大致判断这个怪离你的距离]

    • 阿里大大

      技能不能装备不是bug,重新打开技能界面就好,还不能滑动太快,不然也用不了

    • 渔歌

      飞镖那个不是bug啊 不能重复获取

    • 风铃

      出客栈再进入就刷新了

  • 三千烦恼

    本来是想再打打再来评价的,但是刚打到枫林就被长手的山贼虐的玩不下去了,所以就按我目前玩了一点的进度写一写评价。

    作为一款独立游戏来说在游戏的一些细节上确实不能要求太多,但是游戏里确实存在一些硬伤不能忽略。

    我挑几个重要的点说吧,我也懒得分类直接按序号列出来吧:

    1.开始游戏后第一个亮点是音乐,但是数量太少了。第二个亮点是美术,漂亮,美。

    2.从空中落地时有停顿硬直,这个细节不错,但是目前在游戏中作用不大。

    3.敌人被攻击后的硬直短,而且好像不能打断攻击,如果攻击范围再大点简直是强,无敌。

    4.没有下跳真是太麻烦了。

    5.触碰敌人受伤和敌我的攻击范围比较迷,被攻击的特效也有点奇怪,主角受伤后跳效果有点搞笑...

    6.菜单里选物品和任务经常失灵...

    7.我打了两个boss,第一个野猪王就是远程磨死的问题还不是很大,第二个史莱姆这个简直搞笑,百分百无伤打boss,完全没有难度可言。

    8.故事发展太单调了,线性化非常严重,感觉上就像是为了后一个任务而设计前一个任务,故事性比较差。

    9.最重要的一点:

    2d横版,动作,游戏过程中的感觉有点像是掌机恶魔城那种,这不是什么抄袭的问题,就是类型相似,所以产生的问题也相似,比如2d画面平面感太重,没法像3d或者俯视角度那样在画面中表现更多的东西,随之产生各种各样的问题,比如来回跑交接任务浪费时间,城镇内容不能一张图表现,手游读地图又慢...总之挺麻烦

    ps:本来我觉得游戏不错,各个方面都有优秀的地方,直到我看到凌波微步这一招...瞬间脑补了恶魔城。这一点差评。

    3.5到4星之间我觉得比较合适,考虑到游戏素质外的各个因素我给4星。

  • 西夷山人

    怪物和背景的画风令我想起了童年回忆GBA七龙珠大冒险,玩法比较硬核,只有水晶和碎片能存档。一些收集元素的加入也较有新意,同时又提升了游戏难度。

    然而游戏难度主要在于多得无力吐槽的bug,乍看起来挺好玩,但是仔细玩发现bug一堆堆,根本不能继续游戏。

    目前已知bug:

    1.在移动平台上使用碎片存档只会记录人物位置,而不会记录平台位置,导致读档后人物直接掉落到刺上死亡,无法继续游戏,只能重置存档(野猪王路上的移动平台);

    2.人物掉到刺上后经常会卡住无法继续游戏(对,还是一样的地方)

    +比较怀旧可爱的2D画风

    +较多的可收集要素

    +硬核玩法

    -针对新手的前期提示不够,容易卡关(至今没有拿到老太婆的珠子←_←)

    -较差的优化,bug太多影响正常游戏

    -一些设定和伤害判定不合理(人物攻击硬直较长,攻击无击退效果,跳跃时碰到上一平台的怪物会扣血,另外,在没有触发老太婆剧情之前为什么要显示魂量?萌新一脸懵比)

    -剧情不够吸引人

    总之,看在国人独立制作和童年情怀的份上滋瓷一个,但是希望后续的更新中能够进行改进和优化。:D

  • 手机用户14148158

    我很喜欢这个游戏,但是再仔细思考后还是给了三星

    1.武侠+像素,我最喜欢的游戏类型,首先给五星

    2.bug这是真的多,在某些地图的最右处,一个三段斩直接掉下地图,野猪王路上的跑酷沾刺必凉,凌波钱微步飞出天际.......扣一分。

    3.视角,存档问题,本来玩个平板好好的,手贱下个模拟器一玩......视角没得说,心疼手机玩家,还有存档点,多设几个谈不上,在外婆家设一个会咋滴?扣一分。

    4.游戏可玩性,就是刷刷东西拿拿技能打打boss,支线也就是拿拿钱啊,技能啊,就两个生命上限还挺有用,主线一关还找还要找半天,扣一分。

    5.音乐还是挺正点的,就是就怎么几首,听久了也挺腻了。勉强加一分吧。毕竟给一款喜欢的游戏两星很难的。

    PS:因为里面怪物都是按是否在同一平面内来决定攻击的,所以快速的跳劈就是前期无敌的存在,我就用这招把新手教学的妖王干死了2333。

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