带图32 长评522 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀860 有趣好玩549 剧情跌宕310 物超所值251 轻松护肝233 福利丰富210 音效动听114 操作流畅38 UI美观35 设定独特24 平衡性佳11 运行稳定性1217 玩法设计867 日常肝度541 资源获取477 画面视觉254
首先五星好评.
我也是第一次发评论可能有很多说的不对或者打错字的请多多谅解.首先看了那麽多的长评论,我是基本上看到每条长评论官方都有回复的.这点我这点我真的觉得官方很好,不说其他的最少会来了解用户和那些每次就更新发条公告就没事的官方好太多了.先写几条建议吧
1.看到官方的态度也想做一个细水长流的游戏,首先就是充钱的问题.其实充钱这东西不太好说,这就需要一些经济学的知识我就给一个意见.
(1).充钱方面希望可以分为几种档次.
首先:
学生党,学生党这个肯定都不陌生,我就算半个.官方也知道学生肯定没有多少钱这是肯定的(富二代另说).其实学生党可以给一些让玩家前到中期过的不那么难受,可以在成长值方面之类的调低一点.
第二就是:小氪,其实在用户里面小氪党是最多的.我们往往不会从很多钱,基本就是爆肝.具体拿捏分寸给那些东西就看官方了.
第三就是:土豪玩家(这里省略的大氪).其实大氪和土豪党其实没太大的区别.对于土豪这种emmmm其实我还没见到过.具体还是看官方了
第四就是:月卡党:请注意啊在月卡党这里说明一下,希望官方不要让月卡党就那么登陆好给你点钻石啊什么的.真的白费一手好牌.那"牧羊人之心"来说.大家都不太陌生,牧羊人之心的月卡就是"氪金+体力+孵蛋位".首先"体力"在牧羊人之心里面是很缺的,每天你上线就会比别人多爆肝,但是又多不了很多,"孵蛋位"这是很有实质性的东西让玩家孵蛋卖钱去刷"抽奖".希望官方多借鉴借鉴
(2).关于充钱方面我觉得.不要吧数值调的过大.比如1软妹币=1000钻石啊什么的,个人简介可能1=1或者1=10就差不多了.其实你就算1=10000玩家也知道那就是多少多少钱,或许这是种营销手段啊,这只是个意见
2.关于游戏方面.
(1)首先回合制真的不是玩家点一下,玩家就非得看特效.真的回合制的扩展性真的很大,就看策划的脑洞够不够大.举个例子吧:首先:进场比如两个指定角色同时在场,你就不能加点比较搞笑的片段吗?比如用户选择两个指定的男性角色,进场后给个小动画吧其中一个人暴打一顿,然后获得受到兄弟的鼓舞防御++什么什么的.还有就是不要傻站着啊,不要傻站着啊.为什么不能给一些细小的动作能???比如太久没攻击的角色做一些小动作跑过来舔屏啊,男角色亮肌肉啊.都可以啊.这里只给意见因为可能有很多我没有考虑到的东西
(2)看板娘,这个很重要,看板娘几乎是和玩家互动地唯一希望看板娘可以有和玩家的大量互动就算是说个时间也是可以的啊,比如文字啊,语言啊,一些动作啊,点到某些奇怪的地方会给强制下线啊什么什么的.不要吧看板娘就点两下说几个字就没了,我玩嘣嘣嘣的时候光强制下线我都可以玩一个小时的.在强调一下看板娘是很重要的啊
(3)抽奖问题:反正我是不知道官方想吧抽奖弄成什么样子,以下是个人私心意见:官方可以参考幻想全明星的抽奖系统.金币抽皮肤这东西概率比较小,钻石抽皮肤概率大,但是有保底金币几百抽必出皮肤钻石多少抽必出皮肤.反正就是一句话只要玩家多玩我就给你皮肤,你充钱我也给.千万不要让玩家觉得我去我肝了一两个月啥好东西都没有,还玩个叼啊.
(3小)同样是抽奖问题,首先从零开始是个魔幻类型的吧为啥不能加个魔法阵什么的呢??让玩家感觉很玄学啊然后评论区各种骚评论就出来了啊!
(4)游戏特色问题:这点需要官方重视,举个例子同时动漫游戏"300英雄""幻想全明星"."三百"有啥特色?有盒子啥皮肤都能用,需要的配置比较的大部分电脑都能玩."幻想"有啥特色只要你玩游戏皮肤这些都不是问题.特效很好.当时我玩幻想的时候真的是被良心到了充的钱,一分钱没冲金币抽出一堆皮肤298的也有.当时真的是呗良心到了冲得钱300我是一分都没冲,幻想我真的是冲了几百(唯一的一个充钱过百的游戏).
3.客服问题,其实客户可以向牧羊人之心一样啊常常活跃在评论区,和网友们骚话连片,各种蛇皮,这样就会在玩家里面收集到很多的bug问题,玩家的建议,和需要改善的地方
闲聊一会: 其实我一也是第一次写评论稍微有点紧张,当我的建议肯定有很多不足之处啊!这是肯定的,在重复一便我只是建议,在来聊聊策划问题吧,对于我个人来说啊,我感觉很多的游戏都是死在策划上面!!真的特别是二次元游戏.我感觉策划根本就是不是二次元圈子里面的人,根本就不了解我们,感觉就是把我当傻子,死宅的钱很好骗?呵呵呵.如果策划真的这么认为的话那这个游戏也差不多凉了.策划真的我个人感觉找个也是二次元圈子里的,因为不走进我们的圈子根本就不了解我们.还有就是我并不知道这个游戏的创造是为了什么?为赚钱而打造的游戏?还是为游戏打造的游戏?,反正如果你是为赚钱打造游戏的话emmmmm吃枣药丸4个字.如果你说我我就是个打工的老板给我的命令就是赚钱.那我就问你一个问题.钱从哪里来?很简单"用户".用户为啥要给你钱?"游戏"这就回到原题了你不把游戏做好为啥会有用户?没有用户你那来的钱?没有游戏你哪来的用户?很简单的问题.给个比方如果你现在有5千万的用户,里面没有任何氪金的东西就只有个30元的月卡就算是百分之一 一个月就是150万没有任何东西就只有月卡就是150万或许对公司来说并不多如果在加上首充呢?活动呢?各种礼包了?我不信5千万个人里面一个土豪都没有吗?而且中国真的才5千万人吗??如果你是为游戏而创建游戏寿命真的是可以无限的.最后一个问题中国最不缺的是啥???唯一个答案"人"
我说的话仅为意见,仅供参考,
我说的话仅为意见,仅供参考,
我说的话仅为意见,仅供参考,
我知道会有很多的地方说的不对.楼下的喷子啊求求轻点!!
最后在求个内测的名额! 我玩这游戏的时间也不短了.从开服到现在.给红茶兔一点建议
1,对于日常材料副本的产出,这个问题从开服到现在就一直在,也许客服得产出对于日常需求够了.但是这是个养成类的游戏,很多玩家不一定只仅限于只养需要战斗的,一个金币本30点体力产出几万金币,能做什么.卡牌是越出越多,资源从未变多. 看过26号的直播说活动一次产出100W金币.但是你考虑过一张5星卡牌弄到100级,差不多这100W就所剩无几了,还有魔法器心之器.这只是一张卡牌的需求.
客观的说类似卡牌游戏也玩过不少,几年前最火的FGO,人家的日常本产出是什么样的.希望策划也可以考虑下这方面.
2.对于卡牌强度,其实现阶段卡牌数量来说不算多,在进入突变和白鲸之前应该大多都感受不到强弱差距,但是一旦进入白鲸和突变.卡牌差距巨大,对于26号直播所说的5星之前的3星4星都只能是个过渡或者工具人.这样的方式太过牵强,4星卡牌的强度应该不仅限于过渡,而是某些卡牌可以作为后期成型队的主力或者辅助的作用或许比5星低一些,但是应该有个上下位的区分,而不是直接作废,如果直接作废的话,等于是玩家必须得用5星队,而5星的抽取难度远远大于4星.那么长此以往,玩家体验到的是没钱抽不起,玩不动.
3.对于氪金玩家.氪金玩家抽到5星重复卡牌的时候,现在的契约价值过低,一个契约商店更新时间半个月,仅仅能换到当期某一张5星卡牌,对于氪金不是很重的玩家来说,每一次这个商店的卡牌都是一次提升卡牌强度的机会,但是一旦不是自己要的那张卡牌,这半个月就浪费了.希望可以出一个商店可以兑换多一点的5星人物卡牌和心之器.可是适当的在复刻的时候或者某些活动的时候出一些限定兑换,也相当于保底,不然现在几百张,几千张的契约根本无从用起.
4.对于白鲸和突变,其实我觉得白鲸和突变的难度很不算特别大,也许是对强度有一定要求.不氪金和氪金必然会有差距.但是根本原因不是在白鲸上面,而是之前说到的4星卡无用武之地,一个白鲸的初始阶段至少都要用到9张卡牌,而对于一般玩家而言,9张高强度5星卡,简直就是天方夜谭,而最终阶段的白鲸,那比的更是卡牌的数量和战力.这让一般玩家几乎都是打压式的体验,所以希望策划能重点考虑这方面的因素.
5.对于RE0后续的延伸,个人建议先不要急着联动,毕竟本体是RE0.先把品质保证,再考虑其他的,这个游戏刚出半年左右吧.还算一个发展初阶,加上现在疫情可能会延长各方面的需求时间.更加应该专注在本体上的一个保证,现在的游戏无非就是画面和CV吸引玩家尝试,然后在游戏的内容上留住玩家,对于画面上个人觉得RE0已经算是比较不错的.至于CV,只是没有完善,这个完全理解.但是对于游戏内容,真的需要开发组多用心打磨,毕竟一个好游戏是靠时间堆出来的,现在经常看到一些游戏开发组说这个游戏没做好,下个游戏我就吸取经验了,但往往就是上个游戏的口碑已经建立在那了,下个游戏依旧各种问题冒出.只会失去更多更多玩家.
6.对于卡池问题,其实RE0卡池不算很坑,相对于大多数类似游戏反而亲民,但是个人建议限定卡池的速度不要放得太快,这样只能留住一部分氪金玩家,而大部分的无氪微氪玩家肯定是经受不住这个频率的.
对于RE0充满了热情,而国内当时出这个IP的手游也是满怀期待,一直玩到现在也是五味杂陈,只是希望国内能把这个IP做好.本来只想打3星,但是看了26号直播还是看到策划说的一些问题有在慢慢改善,先给个4星.目前玩家的热情还在,但是也在慢慢的消散,希望策划能重视一下,给予一个相对来说良好的游戏环境.
最后希望RE0能越来越好,只要你在变好,我会一直陪你走下去.
补充一点:对于某些玩家说的PVP系统,个人坚决不赞同,当初来玩RE0就是奔着没有PVP系统来的,如果出了PVP那就是比拼金钱的实力,而不是在玩游戏.氪金我只希望能玩得开心,而不是憋屈.
可能有人会说我没钱就说这种话,我只能告诉这种人,你永远比别人有钱,但是永远有人比你有钱,你是在玩游戏,而不是在被游戏玩.
这次的双卡池直接败光了我存的绿石头,好像又在准备下一期的卡池了.准备弃坑了,你游根本就是无止尽的出卡,毫无踹息的机会,而且现在都是双卡同时出,表示氪金也没啥好的体验感了.现在开放的培养系统这么多,光满培养一张卡都费劲.还再出尽的出新卡,平时养猪的材料也是凤毛麟角,真不知道你们是怎么想的,非要逼得玩家一个个走掉才是你们的目的? 之前还希望你们能意识到这些问题,现在感觉变本加厉了.
这次联动,开始出个阿库娅和和真看着还行,不是太影响平衡,这惠惠你确定不是在关服前圈一波钱?秒天秒地秒空气? 其他角色打个几百万累死累活,这次直接几千万,白鲸都是秒杀了.感觉之前的所有卡全废了.就这个东西就够了.你游真会玩,开服老玩家,全图鉴,表示被你们实力劝退.白瞎了我这么久的时间,是真的越来越看不到希望,基本一个月出一次限定,新的游戏内容遥遥无期.反正劝告各位,你游开始玩着没感觉,老玩家应该都深有体会了.