英雄与巨龙(测试服)

英雄与巨龙(测试服)

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8.7

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《英雄与巨龙》测试交流群: :  737850962

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《英雄与巨龙》是一款拥有独一无二“2048+RPG”玩法的全新游戏。
基础操作是类似于2048的滑动与合成,为了提升打击感,将2048中的数字拆分成了英雄、剑、冰、火四种元素,并在基础操作之上结合了攻击、技能、角色收集培养等RPG要素。

战斗中有四种物件:英雄、剑、冰、火。两个相同等级的物件可以合成出更高级的物件,英雄与剑结合可以对敌人发出攻击,玩家必须想办法突破敌人的防御,合成出强力的冰剑与火剑击倒敌人。

*****游戏特色*****

【2048+RPG玩法】
核心玩法独一无二
数字为英雄、剑、冰、火
同种元素可合成高级元素
冰、火与剑可以合成冰剑、火剑
英雄与剑合成发动攻击
攻击伤害与英雄等级及元素等级成倍数相关
合成强力冰剑与火剑
结合高级英雄击倒敌人

【数十章特色关卡】
关卡怪物血量不同
不同关卡不同特效,升级剑,转化火,消灭英雄等
不同特效要求不同角色
合理角色搭配
深远布局策略
娴熟合成技巧

【数百种角色流派】
数百种不同角色
每种角色拥有各自技能
可同时上场5种角色
角色可升级
冰霜极致伤害流
火焰极致伤害流
平衡特效流
狂怒无属性流
组建你自己的流派!

【冒险之旅技巧为王】
角色基础伤害有限
元素间合成攻击采取乘法运算
合成技巧带来暴涨伤害
最高伤害640倍
策略得当方可过关

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【规则调整】
(这个版本我们会试行一套不同的合成规则,并与之前版本的规则作对比,采用反馈较好的一套用于公测版本。这套规则比之前更简单一些,或许能带来更流畅的过关体验,希望大家支持!)
在原有的合成规则上,进行如下修改:
同种物件即可合成,合成后的等级为两个物件等级相加(例如:2级火+3级火=5级火);
无属性剑可以与冰剑/火剑进行合成,合成后得到的冰剑/火剑,剑部分等级相加;
冰元素可以与冰剑合成,合成后得到的冰剑,元素部分等级相加;
火元素可以与火剑合成,合成后得到的火剑,元素部分等级相加;
所有物件最高等级均为8级;

【关卡调整】
根据新合成规则,重新设计所有关卡的怪物血量和回合数;
根据新合成规则,修改了部分怪物技能;
根据新合成规则,修改了解谜模式关卡的开局物件;
优化关卡成就:
所有要求使用卡片的成就,均改为携带卡片即可完成;
合成指定物品、在暂存区放置指定物品的成就更换为其它类型的成就;
修改了第1章的推荐战力;

【卡片调整】
根据新的关卡血量,调整了落雷、冰刺客、火毒蝎的伤害倍率;
牛头人的初始伤害系数从40%调整为250%,每一级递增10%;
精灵法师的全等级消耗从24~18修改为18~12;
狼骑士、冰法学徒、火法学徒、冰法师、火法师、海盗、海盗女朋友的全等级消耗均为6点能量;
妖精、寒冰战士、火焰战士的全等级消耗均为9点能量;
索尔、亚马逊战士、天使骑士、阿努比斯的全等级消耗均为10点能量;

【天赋调整】
取消剑等级的天赋,现在所有关卡都从1级剑开始合成;
第二个卡槽从默认开放,改为玩家升到6级后用10钻石解锁;
进入战斗后,首次暂存区可直接使用;

【界面调整】
在关卡内可查看本关的成就列表;
未达到领取条件的集星奖励按钮置灰;
战斗结束后,显示本关最大伤害值;
修改、增加部分过场小提示,使之与新规则相适应;

【更(li)新(xing)补(kai)偿(che)】
为了感谢之前参与测试的老玩家,版本更新后所有老玩家(需使用同一台设备)都将获得一个特殊宝箱,内含300钻石,进入游戏后在主界面直接点击图标即可领取;
所有新老玩家都可在“设置”界面上点击“兑换码”按钮并输入指定兑换码,可获得金属宝箱一枚:
7HAINVZHUANG
不用区分大小写,箱里可能有恶龙和NVZHUANG大佬,请注意!

详细信息

  • 文件大小 : 108.31MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 吉游社
总评分:

8.7

Android:8.7
  • 苏小六
    游戏时长19分钟

    核心玩法独一无二!值得五星期待!

    但是总感觉目前的还是不少问题!

    在2048的基础上开了脑洞,玩法极其独特有趣

    但是撇去核心玩法,其他天赋养成以及卡牌培养。。。

    都是食之无味,却不得不咽下去!

    同时战斗也缺乏回馈感,完全可以增加血量的呀

    就算每回合一次boss攻击太BT,完全可以多少回合一次攻击的呀

    一定回馈都木有,我真的以为我在玩2048休闲小游戏啊

    ~~~~~~~~~~~~

    刚入游戏,新手教程

    4x4的格子你给我看到了一个类战士的英雄形象

    那我会期待还有法师以及弓箭手之类的英雄

    没看到呀,有点失落~

    (喂,搞出来职业,区分物理体系和法术体系,游戏线会长好几倍哦)

    (然后设计一下物理技能卡牌,法术技能卡牌,线又长好几倍哦)

    (出现物件有英雄和剑,策划已经有想法了吗?)

    不成熟的小建议,看看就行

    ~~~~~~~~~~~

    一些问题:

    关卡奖励次数一天2次没多大问题,但不要阻止强迫症满三星啊!

    玩法理解不难,上手要命,2048也就一个元素。。。

    玩法走元素,但是也就火+冰。。。

    卡牌技能效果扫了眼,不知为什么,就是缺乏吸引力啊喂~

    整体美术风格偏旧~这个和个人喜好有关,看看就行。

    体力以及脑力限制,就这些。。。玩不动谢谢

    ~~~~~~~~~~~

    整体来讲基于对2048玩法的脑洞性突破是完美!

    但是希望有更好、更优质的内容!

    是个好游戏,瑕不掩瑜,给五星期待值!

    五星差评,请收好。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~

    哎呀,刚入游戏的新手教程就让我很激动了。

    优秀啊,骚气啊,给个五星先。

    回头再给个长评~

    • 七海

      谢谢你对我们游戏的支持!同时也感谢你提出的这么多中肯的意见!

      其中很多意见,比如攻击回馈,法术物理,卡牌技能等等~都是很有参考价值的信息,看得出你是一个很有经验的老玩家啦~!

      我们会仔细研究你的建议,想办法把游戏改的更好玩!还希望你能不厌其烦,持续提出意见给我们呀=w=~

    • 大胸弟

      加个官方qq进来聊一下吧,官qq:737850962

    • 苏小六

      希望贵游戏有点野心!!

      我就随口给多一点建议~个人不成熟的小建议

      1.要么单机到极致,要么慎重考虑PVP的机制(目前没看明白);

      2.召合的熟练度体系,相当成熟且优质,可以考虑参考一下的;

      3.召合整体来说是同类型游戏,也存在不少问题,可以参考规避一下

      4.隐隐感觉你们应该觉得自己卡牌技能设计很精彩?不好意思,目前卡牌技能的设计,对我一点吸引力都没有哦;

      5.小喷,除了独一无二核心玩法,其他的我都看不上哦~

      6.看了评论才知道有个暂存区?玩游戏的时候我一点都不知道

      7.评论有说美术好的。。。要求真的不高了

      8.最近有另外一款游戏,忍者必须死3,建议学习一下~

      9.以上都是个人不成熟的观点,不重要的;

      10.这里凑个整,好游戏,加油!

    • 七海

      明白了!你的这些建议我们都会仔细研究、考量的~!感谢你的建议!希望可以把游戏改进的更加完善!

  • 江鹏
    游戏时长11分钟

    对创新玩法☆☆☆☆☆好评

    趣味性不错,有许多其他模式可以开心一下

    对于游戏体验上我个人有几点参考意见:

    1/关卡结束奖励界面点击宝箱一张一张出太繁琐,对于包含“肝”属性的游戏稍微有点让人觉得麻烦。

    2/关卡任务建议转化为统一日常任务,我个人对于现任务情况是一个关卡后结束才发现任务,但除了没达到关卡满星的情况下,我基本不会再通过一次,如果后期会有“收集材料”这概念的话,这只是个小问题。

    3/难度建议稍微提高一些,有些太简单了,可以对Boss的血量或玩家的回合数进行调整。

    4/推荐往后出“时装方块”这个概念,主要设计好看,我个人而言很愿意购买。

    以上是我个人主观上的观点,希望能提供制作方参考价值😃

    • 七海

      喔喔喔喔!你的皮肤以及关卡奖励提议都是很现实、很有想法的建议呀!我们后续会参考这两个方面的!

      不过2的话我们是希望每一个关卡给大家重刷的欲望啦~所以应该不会做成日常。难度调高又害怕大家不能接受...毕竟之前尝试过高难度的版本....不过还是感谢你的建议!希望你可以继续支持我们,提出更多的建议呀=w=~!

    • 江鹏

      😃

  • 熊🐻

    玩法挺新颖的,类2048,类似的游戏我玩过掌控者。但也有自己的改动,每次滑动只会移动一格,不会直接滑到尽头。

    然后游戏内容方面,让我非常清晰地看到了cr(皇室战争)的影子🌑箱子的开启,卡片获得,卡片升级等等。单纯吐槽,问题倒其实没什么问题

    ---

    说下暂时感受到的问题

    1.暂存的使用回合数要求有点高。因为初始存的东西一般用处不大,主要还是囤高级道具(好像那时候介绍暂存区也是这样推荐的)。但是这个过程,算升级升满了-15次,那也要10回合左右才能用第一次,想后面再用一次有点拖节奏(三星党)。

    2 感觉整体来说策略层面难度有点大,感觉更看重运气成分。无属性的时候还好说,加了属性之后,举例冰有4级,剑4级,合了一把冰剑之后想再升级难度很大,很看运气(也有可能是我菜?55555)

    总的来说,还是挺不错的,希望游戏越来越好~建议也可以试玩或者参考一下掌控者🤔两款类型差不多,感觉可以看下有没有什么启发😳(两款游戏不做比较,各有特点😂不吹不黑)

    • 七海

      首先谢谢你对我们游戏的支持,看得出来你已经玩了好些关卡了2333333确实我们的游戏难度设置的比较高啦~主要是希望吸引到热爱策略的玩家来着=w=~暂存区其实也是出于这个因素的考虑,毕竟如果可以一直使用的话,会大大降低游戏难度,玩起来可能就没太大意思了....

      然后掌控者的确是没有听说过的游戏来着~我们去研究一下=w=~感谢你对游戏的建议!

  • 天地一匹狼
    游戏时长6分钟

    更新一下心得,刚刚过了56,在战力低于推荐一半的情况下。

    这游戏越往后越依靠技巧,一定要形成自己的套路。

    我现在的习惯:先做大元素,然后做剑,做好元素剑放暂存,然后做英雄。

    从暂存把东西拿出来的时候有个技巧,就是尽量凑出二连击。参与连击的非主攻的东西可能很烂,但只要是连击,就能让总攻击翻倍,包括主攻的!

    ===========

    一口气打了30多关,烧掉了很多脑细胞。

    乍看玩法挺单纯,其实套路挺深。总结几点经验:

    1. 暂存区用好是关键!先专心做个大剑或者大英雄放暂存区,然后专心做另一半。

    2. 要让高级英雄、拿高级剑、带高级元素一起打出去,伤害会相乘!不要傻傻的让1级的人去拿大剑,太浪费。

    3. 不要妄想在场上同时保留多个东西。同一时候专心合成同一种东西,按自己的节奏,该舍弃的舍弃。两个都想保,两个都保不了。

    4. 场上东西太多的时候,先花几回合打扫战场,局面必须清爽,不然计划必定被打乱!

    5. 关于卡牌:初期尽量针对怪物,全用相反属性的牌,一般至少完成一个成就。宝石够320就去买半价的中箱子,必出紫卡,可以有效提升战力!

    先写这些,继续玩了,以后再来更新。

    目前在没怎么刷的情况下打的很顺利,低于推荐战力也能三星( ー̀εー́ )

  • 黑虎阿福

    问卷里问了关于游戏画质的看法,我感觉就是人物的画风和界面ui地图等画风不太一致,就导致我总感觉哪里怪怪的。

    另外我提一点,感觉到游戏是想做很多内容进去的,但是有个问题,玩法太单一,虽然后续有几个不同的模式,但是没起到填补玩法的作用。核心玩法是类似2048那种消除,但是我觉得在其他如生存模式,解密模式等可以尝试在修改获胜条件的同时加一些干扰元素,比如哪个块看不见,或者哪个块在合成后有debuff,玩家在合成上有个取舍,而不是简单的只是合成,由于有怪物血条,有些关卡我甚至一路无脑又滑也过了三星。。。

    还有卡牌,卡牌系统值得点赞,但是我觉得有的卡还是有点鸡肋,我玩的时候经常忘记了还有卡牌这一说。。。要么提高卡牌作用,要么卡牌与天赋向融合我觉得会好一点。至于辅助卡牌机智,可以参考参考桌游的有些状态卡牌是个什么机制。

    我大概就想到这些。。祝好运

    • 七海

      你的这些建议感觉都是超级现实并且超级棒的想法来着!里面有不少我都感觉有探讨的空间!我们会对这些想法做出进一步的研究的!感谢你的建议!

  • 很喜欢这个游戏

    没事的时候就玩玩,现在这样希望有同道小伙伴一起玩,加群386039682一起讨论,不是广告哦

  • 关卡成就的顶顶顶顶是什么鬼。。。

    是我显示错了吗,就是那个给的符石比较多的成就

  • 二连击?

    哪位大佬讲一下二连击具体怎么搞?

  • 【攻略】一昼夜77关

    全三星,全成就(其中有4关的成就是Bug触发不了) 新规则比之前简单不少,输掉的可能性大大下降,据说是为了照顾广大新手~之前觉得特别难的人,这次应该会觉得好打很多。 【操作】 人出一边,剑和元素出另一边,就可以了。脸好的话棋盘两侧泾渭分明,再统统堆到一个角落,砍出去。可以提前存个剑在暂存区,发大招之前拿出来凑combo。有狮鹫还可以凑第三combo。这个版本成就是不太好做,但过关的话,会上面这些

  • 关于改版后

    如题,关于改版后的游戏体验 下载更新完进去游戏,弹出一直猫头鹰解说教程,WHAT!!!好吧~ 我知道又要重头开始了,可怜我全通关,肝了一星期的冰龙火龙,一瞬间全卡片没了~ OJBK!我重新玩~ 进去游戏,新玩法?!WHAT?!除了人跟元素其他都可以合成?!(黑人问号脸?)这还算2048?等于2+6=8?好样的~!告诉萌新,通关无压力,按着☜或者☞一直划就能过关,很好玩,无脑通关~ 吐槽完毕!最后纪

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