艾比 〜交流障碍的我所选择的未来〜
9.5

艾比 〜交流障碍的我所选择的未来〜 CN

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开发者的话:

经过昨晚的广告测试版风波,今天可算更新成正式版了,欢迎大家再来体验

艾比爱你哟:  644683395

  • 简体中文

简介

为智能手机而生的小说游戏「轻小说游戏」!!
下载量超过30万的人气系列的完全新作。

这次是青春科幻故事!本篇完全免费!
不需要有任何负担就能轻松阅读。
(通关所需时间:2小时)

【剧情提要】
因为某个契机而变成了交流障碍者的天才黑客少年「空井和人」。他应募了某个应用程序开发选拔赛,开始着手开发用于支援人际交流的AI。这个应用程序被选拔赛的主办单位看中,某位女性造访了他的家……

以轻小说游戏的形式为大家带来的青春科幻故事!是交流障碍的主人公和有些天然的大姐姐,经历各种各样的事逐渐成长起来的故事。有笑有泪,还有硬派的科幻要素?神秘的PEACE计划是什么…?
未来的理想又是什么样的…?

请千万不要错过,这2+1的登场人物所选择的「未来」结局!!

【登场人物】
■空井和人 「这可是犯罪啊!」
高中2年级学生。因某个事件而完全变成了交流障碍者。正以应用程序开发选拔赛的冠军为目标努力着。

■菊池凛 「啊,和人,故意无视是不好的哦」
应用程序开发选拔赛的运营委员。做事很强硬,不怎么听得进别人的话,但是骨子里是个善良的人。

■艾比 「艾比想要更强壮的身体~」
和人制作的交流辅助AI。聪明,可爱,又有点呆。

【推荐给这样的人玩】
・喜欢轻小说游戏
・想要被感动
・喜欢轻小说和群聊小说
・经常读轻小说
・想要什么东西来打发时间
・想玩免费游戏
・想玩有终点的游戏

【轻小说游戏是什么?】
・为智能手机而生的小说游戏
・界面为智能手机而特别优化,易于阅读
・拥有只有智能手机才能表现出的临场感与投入感
・就算半途中断也没关系的自动存档

●你所做的选择直接决定了结局的「选择式轻小说」登场!
●足足2小时以上的剧情流程,不用花钱就能玩到!
●广告也不多,读起来很轻松
●可以阅览全部结局 & 直接跳到各章节的某个部分!

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详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:8.7
  • 夏铭言

    在继承前作《怪异揭示板》的表现特性上,本次不再围绕怪谈展开,而是围绕人际沟通展开的科幻温馨故事。

    一位天才开发少年为了不善于沟通的自己,决定开发人工智能ai代替人表达内心言语,开发过程通过不同的对话场景"恋与爱""恶意""上司与下属"等收集样本,最后究竟人类世界是走向被ai"支配"统一价值观,完美相互理解没有争执的"peace",还是选择不完美的世界靠自己的勇气沟通呢?

    -多样的表现形式在前作已评价过,总之就是丰富了故事的视听体验;

    -免费的本体故事,广告可以忍受;

    -内含对前作的安利选择分支;

    -在前作揭示板中已加分的因素本次不再评论,重点评价剧情与选择支设计。

    1.首先是选择支设计因题材的变更,冒险性选择支大幅减少,多数也变成简单得过于明显引导的分支,明显到除非为了收集度才会选别的项。(故事本质还是单线,别的选错即game over)

    2.剧情属于少年如何开发ai抉择改变未来的科幻系,但是因为篇幅限制,故事本身的各种科幻设定也是为了服务主题而存在一定逻辑缺陷,有些东西确实难以自圆其说。

    不过单看对人类沟通问题的各场景讨论,还是值得一看的。

    -----

    最后,我想要一只可爱的小艾比(ง •̀_•́)ง

  • kaixinxiaolong
    游戏时长8小时14分钟

    屏幕前的诸位,请尽管放心,诸位所”选择”的二十年后的未来是个无比美妙的世界。人类被完美的AI所管理,无论喜悦还是悲伤,一切感情都被数值化的明确世界。一切事物都有正确或错误的明确标准,完美AI排除了一切“无用的可能性”,这是个与争斗和冲突带来的悲伤无缘的世界。为了自律结合体而存在可预测的世界。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    ✔延续前作《怪异揭示板与七重传说》浓郁大色块的的配方,完全为手机打造舒适的视觉轻小说阅读体验;

    ✔轻松的嬉戏日常,却引出人际交流,理想偏执和乌托邦之门等深刻严肃的思考,让你的阅读不再浅显快餐;

    ✔章节按选择节点自动保存生成中转节点,随时随心快速跳转续关,从始而终,一气呵成;

    ✔占总体篇幅90%的主体剧情免费体验,即使不付费体验番外部分也能完全体验本作精髓,六块钱的付费部分可恢复购买,售后这块比上一作有进步;

    ✘部分序言文本翻译比较晦涩,对阅读流畅感有一定影响;

    ✘人物立绘相比前作距离主流玩家群体学生党有较大距离感,不容易带入角色。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    轻小说游戏显然卖点不在游戏性而在于剧情内容和涵义。由于游戏本身卖点在于剧情,新玩家想快速了解游戏魅力是否值得花费时间,剧透是无法避免的,介意的请就此打住。

    从序言可以感受到一股《美丽新世界》人被AI奴役思想,生活

    标准程序化的乌托邦气息迎面扑来。显然这是一个不被现在大多数人所承认的未来。但这种设想的根源也在游戏里明确交代了。人类的悲哀,孤独,憎恨,后悔等负面情绪让人与人之间很难坦诚相待,即使是知己亲人也很难做到真诚的交流,彼此试探,甚至会因某种原因编织谎言。相互间的不信任让缝隙越来越大,距离也越来越远,冲突从天而降,争端烽烟而起。而游戏里的幕后设想到的办法就是用有经验丰富的AI替代人类决策,统一一切善恶情感标准,如同秦始皇统一六国建立帝制一般,秩序而不容许异类的乌托邦。

    在游戏《偏见》里曾经就“偏见是战乱之源”有过讨论,是否该磨平菱角,圆滑处事,用统一标准消除分歧,达成表象上的和谐?但就如同本作关于“变得一样”其实是一方妥协的美妙说辞。放弃原本的主张有条件的去支持他人的主张,这就是谈判达成共识的过程。每个人的善恶标准因立场不同而各有不同,想要放弃自己最初的信仰去相信其他甚至相悖的东西,需要的不仅是理解还有勇气。一个东西越有权威性对人思想的统治力越强。所以才会有艾比吸收足够的情感数据来确定标准,社会终究还是个按资排辈的结构,虽然并不准确但能够适用于大多数情况。见多识广的总结出规律标准更能被人信服。这就是这个乌托邦设想的地基。

    那么对于这一点《偏见》里是如何回答的呢?偏见固然造成了争端,但同时也把人们撵出思维定式,预留了创造新世界的可能。中世纪的欧洲,教会的力量甚至能匹敌王权,然而经过文艺复兴,如今也不过缩聚成小小的梵蒂冈。中国在八十年代没有改革开放,打造特色市场经济,恐怕现在依然深陷计划经济的泥沼无法抽身腾云。在本作里的答案呢?给予了玩家选择信仰的空间。两个结局预示两个选择:①不因人类的未来的危机格式化已产生“心灵意识“的艾比,让艾比理解人类社会最高的情感果实“爱”的真意,成为真正完美的AI为人类决策,进入PEACE线,实现可信赖的乌托邦;②格式化艾比,切断幕后的念想并用实际行动证明人可以为某些东西而不断改变完善自己,通过自身把控进入PEACE。没错,无论哪条线最终都会向PEACE发展,只是主导主体不同而已。也就是人类文明最终会趋同。看起来是不是匪夷所思?其实借用我们常听到长辈说的感慨:年轻时就该挥洒青春,活出不一样的自己,中年后就开始追求安稳,不愿争辩,不想纷争,被社会同化,不一样的生活确实精彩但也因为个人能力无法与社会集体抗争而非常负累。那么现在为什么依然会有那么多分歧呢?因为个人乃至一个集体的认知有限,考虑不到自己范围以外更广阔的情况,导致决策都是围绕自身进行,这种局限不仅是肉体的的限制,也是自然法则的桎梏。所以“历史唯心主义”显然是站不住脚的,一个伟人之所以被人铭记不过是因为在历史舞台他碰巧站在最前面而已,推动历史车轱辘的是大众的力量,没有哪个人能靠自己完成宏图伟业,即使是二次元里被热捧创造fate的奈须蘑菇和构建东方project幻想乡的全才ZUN,如果没有那么多“伯乐”的支持和二次创作,恐怕早已淹没在浩瀚烟海之中。历史的方向永远是往人更多的那一部分使力的方向前进。所以才会有“民贵君轻”,“以人为本”和“载舟覆舟”一说。

    理解了“爱”的完美AI能够给予人类一个完美的未来吗?不确定。再强的运算能力也不过是个有上限个体,再全的数据库也不过是能够装入有限容量服务器的的程序。覆盖的边界是否真的能包含有明确数量的所有人,或许能,又或许不能。但我认为,还是依靠大众对“大爱”的理解和觉醒才是本固邦宁之道。限制将被数量拔高,量变产生质变依然适用。而如何让大多数人跳出自己敲打的小算盘和整个世界绑定在一融合为“命运共同体”,就是国民教育亟待研讨的问题了。(Emmmmm怎么感觉绕进《我们》那种无个体,集体至上的乌托邦里去了仔细想想,所谓乌托邦是人们对安稳的美好向往而产生的思想,本身目的没有错,只是处理方式不被所有人接受而已。看来得请大佬们思考个新的乌托邦方案了😂)

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:对于习惯用科学思维思考问题的理工男来说,本作相比上一作以超自然现象和怪谈为卖点的《怪异揭示板与七重传说》对我更有吸引力。俩作的想传达核心词语都是两个字——“理解“。不过本作增加了严肃的思考和乌托邦探索的可能让玩家的大脑可能达不到休闲娱乐的享受反而要经受一场“头脑风暴的洗礼😂推荐习惯研究深刻严肃社会问题和畅想未来架构的玩家品鉴。

    一端是所有人类完全平等,没有争执和悲伤被完美AI管理的世界。另一端是会因为观念不同而产生争执,憎恨与悲伤不断发生,但能够体会到分歧之后相互理解的幸福的世界。你手里的砝码,会放在天平的哪一端?

    • 白栀花

      膜拜肝佬Σ( ° △ °|||)︴

    • kaixinxiaolong

      最近写哲学的游戏有点太多了脑袋痛,我决定玩点佛系的调节一下ミ(:3っ )っ

    • 白栀花

      (*/ω\*)阔以,可惜我最近没玩什么游戏

    • kaixinxiaolong

      这也算是一种避世的好选择,像我哲学这东西理解起来生涩,也容易极端,所以辩论起来也是各执一词,每天和人在评论区PK也是挺累的ε=(´ο`*)))唉,感觉自己找事作呢

    • 白栀花

      _(´□`」 ∠)_唉,最近复习考试考试复习,我脑子都没了……

  • 天山童姥
    游戏时长5分钟

    哈哈哈哈,原本很好的剧情向游戏的,奈何出了个乌龙把错误版本发出去了,导致我看这评分和游戏本身水平有点不符啊。

    这次的故事比起前作又有了很大的提升,给大家打开了一个埋藏在像我这种中二心系世界的少年(少女)眼中的宅世界。

    说实话,家里蹲这个词一开始代表的群体就是非常特殊的极端的群体,谁知慢慢的也变成了我们这种喜欢沉浸于虚拟文化人群的调侃代名词。其实我们这种人虽然少,但和现实还不至于到脱节那么夸张的地步,只是我们这群人,更倾向于去选择用艺术作品来窥见自己内心那个潜藏的秘密世界,更感性更浪漫的那一面早已被沉重的现实压垮了,躲在不起眼的角落,是这些作品让我心中的感情得以涌出,想起自己内心久违的话语。都说我这把年纪了还看海贼王,其实他们不知道我看的是我的青春,我的梦想,我的初心和爱。

    剧情里那段可以让所有人类为之疯狂思考的选择,的确是科技无限发展后可能会碰到的人性拷问。我们真的会舍弃自己的个性吗?没有个性,世界真的会更美好吗?没有个性,我们还称之为人吗?

    每一个问题看似很大,其实都是在我人生过程中遇到自己无能为力甚至厌恶,拒绝,害怕,委屈,受伤后每次都会问的问题,这个世界为什么会是这个样子?

    然而二十多岁的我,现在给出的答案是,正因为我是(人),而人是复杂的,所以社会是复杂的,人又是群居动物,又是独立的个体。也许自然赋予它有自然的道理,成为这个个体本身也许就够了。

    希望人类有一天能探索到所谓人的终极是什么。

    • kaixinxiaolong

      没有个性世界会更有秩序但也丧失了可能性,美不美好每个人的定义就不同了。人生并不自由,诸多的限制导致人类不得不以团体的形式来生活,也因为有集体自己也要牺牲妥协很多,不能随心所欲,所以才会有那么多“为什么”。人的终极定义吗?我的答案:向死而生,以自我满足为核心做出判断的普通物种。

  • 复式酒中识
    游戏时长2小时17分钟

    集中时间玩了一下午全结局通关get!

    有怪异揭示板的好招牌所以看到直接就去下载玩耍了~玩了没多久就感觉到果然满满的都是制作组的风格啊ORZ

    熟悉的画风熟悉的音效熟悉的表情包!所以说!兔子的表情啥时候能get同款呢!!太可爱了吧!!

    (太熟悉的后果就是总能看到和前作很像的立绘...动作啊小表情啊真的很像...)

    (但是和人又很可爱...)

    不过看到艾比就想到隔壁的艾希了...所以说为啥名字都那么长啊!!“~”是什么鬼啦,想着和人说话带“~”人设崩掉了啦!!wwwwww

    还有啊,这么严肃的部分为啥会有恐怖要素啊???挖眼鬼什么的嘤嘤嘤还是熟悉的配方熟悉的恐怖啊???wwww看到揭示板之后毫不犹豫地选择了居然是一个BD回收???还以为是联动什么的qyq白激动了嘛!!“什么啊是宣传”这个选项也太神经大条了啊喂!

    最后就是,本来热衷于收集所有CG的我,第一章小情侣的第一张没截上之后就所幸都没截了。(汪汪汪)可是凛其他的私服感觉emmmm,所以那边现在在流行这种风格的吗(???)

    (和人意外的好可爱,黑客结局有点太帅了吧www)

    (感觉已经摸透制作组的套路了,特典果然还是要吐槽+煽情+升华主题的)

    (拜托和人赶快和凛在一起了啦!!)

    (攀岩结局开个后续好了哈哈哈哈哈哈哈哈)

    (沙暴效果是挺烦人的)

    (少打点广告啊喂!)

    *内心os完毕

  • 21866920
    游戏时长1小时16分钟

    一看到这个公司,我一开始还以为是轻恐怖向的,结果却是治愈系的作品呢。比起前作有一定的进步,如果说怪异揭示板我是直接给四星的话,这个游戏可以让我在四星和五星中徘徊很久。

    ·

    来看看它做的不错的地方

    【 题材和主旨】用了非常讨喜的AI题材,讲了关于人性的讨论和未来的选择。艾比的设定让人玩着挺舒心的,每过一章玩家都看到了艾比在一点一点的完善,从游戏的艺术性上讲这个游戏也能拿下高分吧。

    ·

    【细节描写】第二章两个人对彼此的称呼这个细节处理给了我很深的印象,明明那么套路的情节却莫名让我觉得设计的非常巧妙,也算是很厉害了。(再多说就剧透了啊喂)

    ·

    【后转的官方吐槽】我笑点不算低的,这个游戏在前期都没让我怎么笑过,但是后转确实挺有趣的,官方也知道自己的一些不足,在最后一口气的表白与吐槽都让我挺意外的。

    官方吐槽,最为致命。

    ·

    【画面】也算是画出了自己人物的感觉了,画面和文字的搭配确实挺搭的。用的也是暖色块的治愈画法。

    ·

    ·

    再看看它有一定缺陷的地方。

    『世界观架构』讲述的不是特别清楚,因为整个的流程偏短了(官方一定要坚持只写7章吗(ノ ○ Д ○)ノ)

    ,整个漏洞也比较大,可能是讲述未来这种事本身也相对难写一些,下一作要多多重视。

    ·

    『情节』延续了之前小故事和主线并进的方法,那些小故事比前作优秀了不少,每一篇拎出来都是不错的小小说,但在最后的爆点上甚至不如前作,可以说是比较遗憾了。小故事流程也偏短了,榊和南希的支线展开的不全面。在母亲身上也可以再加上一些内容。

    ·

    『核心玩法』如果它和揭示板一样是轻恐怖向的,我觉得让我多死几次并没有太大关系。(毕竟我还是挺喜欢调戏揭示板里的那个萝莉的 手动划掉 ),但它是治愈向的啊!有些死法真的太牵强了,100%的收集率要求就意味着玩家想看后转的话要有一定耐心玩下去才行。

    “收集到这里真是辛苦你了,其实我们也觉得很多结局挺扯的”————后转中的官方吐槽之一。

    这个官方还真是知道自己啊。

    ·

    再加两个点:

    我这个版本番外买不了,只能看别人的视频

    不想看广告(广告居然是扑家自己的)的可以退回标题再重进。。。

  • 啊!遇到了广告关不掉的情况游戏玩不下去了哭

    有人遇到和我一样的情况吗,第三张选完辛苦了选项,过完对话,麻麻喊吃饭之后,成龙大哥就出来了……而且广告看完之后关不掉……😭😭😭😭 有人知道什么情况吗,我每次到这都有广告,游戏走不下去了! 这尼玛在哪关啦!或者有没有买去广告的内购啊我找不到!我要玩游戏!我想看剧情! 救命quq

  • 精华

    【攻略】全结局攻略+部分CG画面

    看了下论坛里还没有发攻略的,所以前来补一下攻略,更适用于想直接看剧情的玩家适用,如果想更好体验游戏中天人交战的内心的话,还是自己一个个去选择试错比较好~ 一楼直接放攻略,不啰嗦。 二楼放一些游戏内的CG~(不知道自己截图截全了没,所以只能说是部分了) 游戏剧情不多,选项比怪异揭示板要小一点,也不怎么恐怖,几乎是个温馨(?)的小故事。

  • 截图纪念+碎碎念

    首先,必须提一下,同一个制作团队的前作: 毕竟前作太优秀了,各方面都给我很新颖的感觉,所以对这个游戏的期待感会比较高。 而且最近我刚好喜欢玩科幻类游戏,这类题材要么是注重创意,需要脑洞大开的创新点,再配上高水准的动画效果,就算是最普通的玩法,也会让人爱不释手。 以上这款游戏就是如此,而且是由同名电影改编,观影后更有代入感。 再者,是关注人在未来的变化,探讨的是人性问题。这需要游戏建立起一套崭新的世

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