枪枪大乱斗(测试服)

枪枪大乱斗(测试服)

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删档测试
7.2

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开发者的话:

《枪枪大乱斗》第三次删档测试正式开启!
*【测试服地址】https://www.taptap.com/app/135864
1.【测试时间】:2018年9月29日12:00——2018年10月7日24:00
2.【测试平台】:安卓客户端&苹果客户端
3.【测试类型】:删档不付费测试
4.【注意事项】:
(1)删档测试期间得到的所有数据(包括钻石、金币、英雄等)均会在测试结束后删除。
(2)测试期间,每天上线即可领取钻石及相关游戏道具奖励。
(3)本次测试期间可能会出现服务器临时关闭,程序bug等各种异常情况,欢迎各位小伙伴在评论区或者游戏官方群反馈给我们,积极提出建议反馈bug的小伙伴会得到神秘大礼哦!(枪枪大乱斗游戏官方群: 811050785)
5.【更新内容】:
(1)优化了前两次测试出现的卡顿、闪退以及bug问题;
(2)新增了“钢铁防线”新模式;
(3)新增了“时空” “小娅” “奔奔” “杰克”四位新英雄;
(4)新增了月卡、VIP、成长基金等付费活动&功能(该系列功能本次测试会直接开启),各位亲爱的玩家可以自由进行体验;
*【本次测试版本为开发中的版本,并不代表游戏最终品质】
欢迎各位神枪手宝宝积极反馈bug和建议,你们的支持就是我们前进最好的动力!宝宝们的
每一条建议,Q娘跟策划大大们都会仔仔细细阅读哒,谢谢各位的支持哟。

枪枪大乱斗官方群:  811050785

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《枪枪大乱斗》是一款风格欢乐节奏明快的3V3休闲射击MOBA!

咱们制作组胸无大志,就爱好做些轻松愉快的休闲竞技给大伙互(zu)相(dui)伤(kai)害(hei)!

非典型射击游戏,公平竞技,花样百出,英雄乱斗,爽快爆头!抡起武器就上战场!

等车、等人、挤地铁、上班摸鱼、闲闲没事葛优瘫时?不如叫上小伙伴来《枪枪大乱斗》飞一把!

【游戏特色】

*射击MOBA*
融合了FPS射击和经典MOBA的创新玩法,上手简单,玩起来套路多到数不清。3D画面流畅,人物Q萌,轻松愉快玩竞技!

*随时开车*
每局3分钟,快速开局,随时随地开战!胜利来得太快,就像龙卷风!

*英雄乱斗*
海量英雄,多样化技能,只有你想不到,没有你玩不到!给你真正的乱斗!

*友尽利器*
闲闲没事做好友开黑最佳拍档,一键邀请,组团来飞!

【游戏玩法】
我们现在有 *生死前线* 和 *自由乱斗* 两种模式供大家愉快玩耍,更多好玩的模式会在后续版本陆续推出。

*生死前线*
3V3经典乱斗模式。3分钟内哪方人头拿的多哪方就获得胜利。朋友一生一起走,谁送一血谁是狗!

*自由乱斗*:
10人热血“吃鸡”模式。3分钟内10人同场景乱斗,角逐真正的强者(或是苟王)!

最近更新

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新增玩法:
钢铁防线
新增4只英雄:
未来战士—时空、致命飞弹—小娅、重装卡车—奔奔、海洋之王—杰克
新增装扮:
装扮数量较多,详见游戏
新增功能:
月卡、VIP、成长基金等付费活动&功能
优化内容:
★ 修复了闪退及卡顿问题
★ 修复了网络连接异常及卡顿问题
★ 修复了一些列bug问题
★ 大量功能细节优化

详细信息

  • 文件大小 : 228.50MB
  • 当前版本 : 1.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 奇翼游戏
总评分:

7.2

最新版本 :6.3 Android:6.9 iOS:6.5
  • 杀猴子

    我的这条评论,不管是游戏官方人员还是玩家希望你们都能认真看完,谢谢

    首先 画面,还行吧,感觉最好和最差画面都差不多,我觉得吧把画面调最高感觉进入游戏里面到时候还有点不大清楚,还有就是把画面调到性能最佳的时候尽量多优化点,毕竟想让更多玩家玩这款游戏不仅要让高配玩家玩到,低配玩家玩起来也应该流畅。

    接下来就是 操作,可以弄一点关于操作的设置,比如按键位置和按键大小之类的,首先这个游戏的操作就于和其他游戏不太一样,所以要让玩家玩起来顺手,玩家在适应这种新颖的操作方式的同时,你们也尽量做到让玩家做到更快的适应这样玩家玩起来才舒服,比如左边的移动盘就是跟随的,emmm从我个人角度来说不喜欢跟随的喜欢固定的,因为跟随按下去总要多滑动一下比较麻烦所以就玩起来比较别扭,再有可能就是大招的按钮有些玩家可能为了方便射击把手放的比较高,然后开大的时候按钮却在底部可能就按不太到,特别是手机大的朋友就比较难受了,所以稍微改动一下弄一个自定义按键位置。

    然后这个游戏我挺喜欢的,但是玩法可能有点少就只是团队或者个人我觉得开始玩容易上瘾,玩多了就会乏味,弄一个占领目标点呐,或者抢夺旗帜啊之类的,但是请你们记住嗷,这是借鉴,不是模仿,抄袭,所以没什么不可以的,放心做。还有就是人物吧,一个大然后就普攻我觉得稍稍有点单调了,可以准备一个小技能一个差不多就可以了,具体内容就看你们官方了。然后箱子解锁吧,最普通的箱子也要三个小时,这个就太久了,稍微缩短一点,一个半小时或者一个小时。还有就是我最不喜欢皮肤有加成的,装备一个皮肤就有属性加成,皮肤就皮肤嘛,好看的为什么要属性加成,皮肤就皮肤为什么要加成,这不就是逼玩家花钱买皮肤吗,我觉得这一点真的不行。望改进。

    剩下的就是我个人总体感受,我个人挺喜欢这个游戏的,战斗方式我也挺喜欢的,竖屏,很新颖,会吸引会多玩家,画面是卡通风格的我也特别喜欢,非常棒,想给5星但是为什么没给呢就是上面的几个问题我觉得需要好好改进一下,毕竟是测试嘛新游戏改进的地方还很多对吧慢慢来会变好的。

    最后我想提醒一下官方:CF以前多好多辉煌,后来变成氪金游戏了,结果怎么样虽然还是有人氪金但是现在人变得寥寥无几(虽然有点夸张但是你懂我的意思就好)我以前也特别喜欢CF,后来变成这样碰都不想碰,好游戏是要有好口碑的,想要留住玩家想要做好游戏,我觉得最重要的就是公平,游戏没玩家玩有那搞毛啊,我不希望一个好的游戏,到最后就因为氪金就毁了,其他可以改,氪金有了一次就改不回来了,千万不能像CF那样,千万不能。

    你们可以学习守望先锋你买再多的补给箱开出来的最多也是皮肤(无加成的)和人物动作,真的做到完全的公平,这个游戏就OK啦,至于守望先锋最后没有以前火的原因就是显得太单调了,玩法太少了。

    希望你们好好改进,谢谢。

    • 官方回复

      纸短情长

      亲的建议反馈很认真呢,这边也有很认真的看完亲的建议呢!

      1.画面:画面方面这边会反馈我们技术大大们在后续版本中优化,让亲在画质调整上有一个明显的用户体验。

      2.操作:经过考虑我们枪枪最终采用了竖屏的游戏方式,这种方式对于部分玩家来说需要一定的时间来适应,这边会针对亲的反馈,在玩家的操作体验上下功夫,让亲们能够尽快适应游戏的操作方式。

      3.玩法:我们枪枪后续还会推出更多的玩法的呢,大概一个月1-2个的呢~

      4.宝箱:宝箱开启游戏内有加速的道具呢,亲可以尝试使用呢,可以提高宝箱开启的效率呢。

      5皮肤:目前皮肤属性只提供了一些很小的加成,目的也是为了让玩家注意集中到皮肤的外观上呢。

      最后,我代表枪枪项目组的工作人员,感谢亲对我们游戏的支持与建议反馈,我们会在后续不断完善,给玩家们带来更好更完美的枪枪大乱斗呢~

      谢谢,么么哒

    • 超气人少女

      你可以试试SC的荒野乱斗,那是正版游戏

    • 连晓千帆

      关于箱子时间,CR的也是这样

    • 或许,,朋友

      好像只有苹果可以玩,我玩过,还行吧

    • 杀猴子

      我玩过,现在还没有国服

    • 杀猴子

      不啊,三星也可以

  • 书生酱

    从刚进游戏开始说起

    先是权限问题,一个游戏要存储权限没问题,要电话权限也能理解。但是强制性的要一个位置权限干什么,你们的社交系统也没有划分地区啥的呀?不给权限就闪退,好吧,我给。

    ~~~~~~~~~~~~~

    进了游戏之后就是一大片的福利砸过来,emmmmm删档无氪内测,很舒服。一进去送三个英雄,再一个内测箱子,开出一个紫色蘑菇头,看看技能,很强。恩,就是你了。蘑菇头,使用水溅跃!(划掉)

    ps:我挺喜欢这个开箱子时的动画

    ~~~~~~~~~~~~~~

    进游戏第一件事当然不是赶紧先开一盘,而是到处翻翻有啥东西可以领。能强化的强化一下。送的福利相当不错,一开始就够突破两次(其实不止,我刚开始不知道符文可以分解成碎片,送的碎片都分了应该可以强化三次)解锁几个强化以后就开始匹配了

    ~~~~~~~~~~~~~~

    游戏操作方面是竖屏的 左手控制轮盘方向,右手控制开火开大和子弹方向。个人可以很快就上手了

    .

    然后是视野方面,超大视野和较小地图可以让玩家掌握大于地图三分之二的地区。就这个游戏的快节奏而言,这一点做的很好

    .

    在游戏体验这一点上,只能给一个中等的评价。我觉得游戏里的人机很多(´-ω-`),当然玩家少也不是你们的锅啦,毕竟游戏还在内测阶段。但是人机为什么只在经典模式出现。吃鸡模式我一盘都没有体验过呢,每次都说人数不够╮(╯_╰)╭这里也是可以加几个人机凑凑数的嘛

    ~~~~~~~~~~~~~~

    游戏难度方面…

    只能说没难度。人机太多了

    我玩到十几级了连一次死亡和败绩都没有。

    最夸张的几局比分甚至打到了九十几比一十几…

    这方面人数不够ai来凑是没毛病的。但是目前的ai太傻了,可以加强一下。比如ai的阵容搭配,ai的攻击和技能使用方面完全是可以强化一下哒。

    这游戏不是有属性数值吗,就算做不出高智ai,高数值ai总能做出来吧。

    ~~~~~~~~~~~~

    下面是几个小问题

    .

    结算界面没有bgm

    .

    给英雄划分等级是不太好的,就是稀有珍藏至尊这种东西。每个英雄都有自己的优缺点,划分等级有可能会误导玩家一味追求高等级英雄。游戏圈有句话说得好:没有菜鸡英雄,只有菜鸡玩家。ps:但是给英雄标明上手难度是没有问题的

    .

    地图互动元素过少

    只有草丛和墙体。一个能隐身一个能挡子弹(对蘑菇头这种抛物线子弹来说墙体就是个摆设。这也是我用蘑菇头零死亡的其中一个原因。别人子弹进不来,我的子弹能出去。走位好,就是无敌

    地图上的墙不是有几种样子吗。可以就在这个基础上增加墙体类型啊。比如一打就炸的火药桶。人走上去会 减/加 速的地面。能挡住抛物线子弹的高墙等等都是不错的选择

    ~~~~~~~~~~~~~

    游戏给四星。人机太多和一个开不了的吃鸡模式影响体验扣一星。福利糊脸加一星。最后得分还是四星嘿嘿嘿(ಡωಡ)

    • 官方回复

      纸短情长

      书生酱真的很严格呢~

      非常感谢哈,这位亲评价的很认真呢(ಡωಡ)

      1.目前游戏是第一轮测试呢,还没有进行宣传,所以玩家目前不多,我们会在下一轮测试前优化好,做好宣传,让亲们能享受到玩家之间的战斗快感呢~(#^.^#)

      2.结算界面bgm问题这边已经注意到了呢,这个后续会优化好哈

      3.关于英雄划分及地位我们也会在后续测试版本做一个优化调整,让英雄特色更加鲜明有特点哒~

      4.地图方面的建议这边已经记录好啦,我们会跟技术大大争取在地图互动元素跟种类上做一些突破~

      最后非常感谢亲对游戏的支持呢,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ

    • 白免

      优秀

    • 十五々龗

      坐等你百连胜时候一开局人机八百里外一下秒你。

  • 半只熊吉®

    说好听点,本作是致敬或者借鉴brawl stars 的玩法。说不好听,就是照搬或者抄袭。

    ——————————

    无论致敬,还是抄袭,只要能做出吸引玩家的游戏,就是成功。好比lol借鉴dota,王者荣誉copy lol。游戏玩法可以传承,只要有足够特色,这都不skr事。

    ——————————

    然而比较关键的是,作为开发商,首先你得抄得漂亮,抄得入木三分,然后还得要发展出自己的核心特点,否则你就真的只是在抄袭,同样的模式,玩家没有道理不玩原著,反倒玩山寨,这样开发商势必会被玩家山崩海啸的批评声淹没。无论多么努力的辩解,都没有任何意义。

    ——————————

    很不幸,就目前测试版而言,本作就完全成了一款失败的山寨作品。比如:延袭了bs历经一年证明失败的竖版,以及操作感更差的方向和技能控制;糟糕混乱的界面美工,拜托,玩家不是婴儿,不要单纯的堆积色彩;毫无特色、完全低龄化的人物建模和插画;各类累赘的文本和功能;幼稚单调的背景音乐,让我想起幼儿园的儿歌;以及几乎照搬bs的地图。诸多涉及到游戏核心玩法的缺点多不胜数。我不相信开发人员在玩本作时会感觉不到与bs的差距。一款自己都不满意的山寨作品,凭什么相信玩家会买单?

    ——————————

    我建议开发商重做游戏,找到自己的特点。bs马上就要全球,并且肯定是以腾讯为发布平台。这款山寨得如此彻底且失败的游戏,怎么想也无法与其竞争,况且同类的其他山寨作品,也不比本作差。当然,如果你们资金雄厚,想学贪玩蓝月的营销方式,那就当我什么都没说。

  • 黑长直孙亚龙
    游戏时长1小时22分钟

    第一次写评价,随便说一点吧。

    第一,这游戏画风看着不错,不过建模有很大的改进空间(不是我说,真的是有很大很大的改进空间)。

    第二,有时候会出现卡退或者是一直卡住动不了的情况,这个就很难受,官方得想点办法。

    第三个问题嘛,就是人太少了,不过这也不是官方的问题,毕竟删档内测嘛。吃鸡模式我排了好几次都没排到人,真正意义上的孤儿了(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    第四,玩法略单调,评论区有大佬也说过这个问题了,只有两个模式,一个3v3,一个10人吃鸡,不过官方应该会不断更新的,加油吧。

    总之大概是这样了,给三星是扣掉了建模和其他零零碎碎的东西。总体来说是不错的,玩法蛮有创意,有很大的发展空间。 (*^▽^*)

    • 官方回复

      奇翼

      卡住不动的问题已经在优化啦! 下个版本应该会有更大的改观!

      另外,3v3模式里有不同玩法哈~ 目前包括生死前线(击杀)、能源战争(抢宝石)、战地为王(占点),其他更多的玩法也会逐步推出哦~

  • 陨落天空线

    游戏略卡,匹配大部分是电脑,不过这些先不提。

    我觉得目前最大的问题是游戏的养成成长机制。竞技游戏中加入对局外成长机制本来就很难做到平衡,而本作更是如此。

    现在这种成长模式太爆炸了,对角色加强太夸张,英雄升级出四星后几乎是换了个人,比低星的同英雄强太多,不适合作为竞技游戏。

    (给没玩过的朋友简单举个例子,狙击手在点出3星后大招可以造成对方生命百分比的额外伤害,点出四星后大招击杀敌人可以充满大招能量。双枪点出四星后额外效果,这局击杀3人后伤害提升1.4倍,暂时不知道这描述是说伤害变为140%还是240%)

    比较有可能的解决方案:

    1,移除对局外角色成长,改为对局内角色成长。(不太可能,因为每局时间过短,成长太仓促)

    2,适当平衡PVP内角色成长,加入pve副本变成闯关刷图游戏,角色加成完全带入pve。虽然这几乎就变了个游戏类型吧,但这个或许真的可以有。(毕竟现在PVP全是打电脑,电脑操作还可以)

    当然只是随口说说。游戏还不错,建议尝试。

    .

    修改,这是我头一次见官方在贴子下面回复两次,所以改成5星。

    • 官方回复

      奇翼

      感谢大佬的建议哈~我们会在后续的版本中考虑的~尤其是平衡性这一块会重点考虑的!

      PVE玩法接下来也会作为趣味玩法推出不同模式的~~

    • 奇翼
      官方回复

      多说几句

      关于英雄技能,其实最初设计的时候考虑了蛮多,也经过了好几次的改版

      最开始考虑了英雄的操控深度,每个英雄设计了4个技能,比如魅影是散弹+闪现+风暴(闪现攻击/大招)

      不过技能增加会导致操控变得相对复杂(常见的轮盘操控在瞄准上相对较难,而自动瞄准会导致操控变得相对无脑),一番取舍后还是改成了目前“点击即射击”的操控方式(很多操控细节还需要进一步优化)

      为了维持英雄的深度,把部分效果整合移除后加入到了技能成长中,但目前英雄数值/技能确实需要进一步调整才能更平衡,正在努力中!

      感谢大家参与测试并给我们提了这么多的反馈哈~

    • 未命名

      不如直接改成像某某联盟的符文一样,大家都公平,不同的是各自的搭配^_^

  • 官方 精华

    2018.09.29测试开放时间延迟通知

    各位亲爱的玩家:        关于游戏安卓端无法登陆的问题,这边技术大大已经在紧急处理,原定于2018.09.29日早上10点开放测试时间,暂时延后到12点进行开放。 给大家造成不便十分抱歉呢!                                                                                              枪枪制作组  

  • 官方 精华

    《枪枪大乱斗》第三次删档测试正式开启!

    Hello,各位亲爱的神枪手宝宝,一个多月不见,甚是想念呀~ 自上前两次删档测试以来,Q娘收到了很多我们枪粉的积极的反馈和建议呢! 真是非常感谢各位枪枪真爱粉的支持呢,Q娘一定好好替大家督促我们策划大大跟技术大大,我们的口号是:更快更高更好玩! 没错,经过一个多月的漫长等待,枪枪大乱斗第三次删档测试要跟大家见面啦! 本次测试更新了新模式,新英雄,新衣服,还有之前测试各种吓skr人的bug… 还增设

  • 官方 精华

    关于登录游戏显示账号不存在问题的解决方法

    对于游戏中部分玩家登录时出现账号不存在的问题,如下图所示: 各位小可爱可以在登录游戏时,点击左下角的游戏修复,对游戏进行修复,然后重新登录即可正常进行游戏啦~如下图所示:

  • 关服的一点小看法

    1.  刚开始接触游戏三测 福利很多,钻石金币每天可以获得很多 所以升星英雄可以提升的很快。 2.  排行榜仅仅是以奖杯数来排名,单调也不能证明个人水平,不过匹配到的百分之八十都是人机所以也不存在技术。 3.  至尊传奇珍奇各类阶段的英雄升满星之后并不会有太大区别,所以我觉得英雄分阶就没什么太大用,蓝色英雄照样玩。 4.  挂机太多,无能为力,不过测试也无所谓,正式服就需要举报系统以及挂机惩罚系统

  • 打个吉尔

    都卡成***样了,上把眼瞅着一个人机把卡的一动不动的玩家杀了,别问我为啥知道他是人机,因为后来我跟他打了一架 干脆叫人机乱斗吧 (别老说什么手机问题,显得你智商低)

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