侍魂-胧月传说(测试服)

侍魂-胧月传说(测试服)

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删档测试
敬请期待
6.5

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开发者的话:

通过TapTap调查问卷参与的玩家,将有机会在7月3日获得测试资格。获得测试资格的幸运玩家将会在首页右上角小铃铛处收到通知,并可在测试服下载游戏。请获得测试资格的玩家使用问卷中填写的QQ账号进入游戏。《侍魂-胧月传说》将于7月3日上午11:00左右正式开服,本次为删档测试。

侍魂官方qq群:  670645405

  • 简体中文

简介

《侍魂-胧月传说》为SNK正版授权,腾讯首款日式和风动作手游。
在游戏中,玩家们将扮演江户时代的武士豪杰,和侍魂原著经典角色们一同踏上冒险的旅程,阻止黑暗神的邪恶计划,拯救世界。
1. 多种职业分支,技能自由组合;
2. 热血格斗竞技,高难副本挑战;
3. 唯美和风物语,3D世界重现;
4. 侍魂正版授权,原版声优演绎;

详细信息

  • 文件大小 : 1.43GB
  • 当前版本 : 0.10.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

6.5

最新版本 :5.6 Android:6.5 近7天 : 6.0
  • 有不错的游戏艾特我
    游戏时长6分钟

    鬼才策划,开服不到半个月,装备评分排行榜最后一名武器强化+14,强化等级还没公测就放这么高的结果是什么,不到一个月,玩家丢1516失败玩家流失,就不能把强化等级压一个月?不怪工作室打金,怪只怪你强化等级没压住,不然他金币打出来都没地方花,自作孽不可活,接着打压工作室压强化等级你早干什么了?1213失败没什么,1516失败你拿什么能留得住这些追梦人😂,接着打压交易系统只会一错再错,好游戏遇到了鬼才策划,真让人头皮发麻

    • 官方回复

      玛玛哈哈

      亲爱的玩家您好,这边您可以直接提出您的建议,玛玛哈哈帮您反馈一下,咱们一起共进嘛~

  • 自由者-笛亚
    游戏时长13小时48分钟

    你tm把玩家当猴耍呢。

    删档限号也没啥,你都不删档了,还限号。

    每天晚上12点,一秒钟用不到就没资格了。

    哦,原来晚上的抢号取消了,好厉害啊,这么多人玩。

    官方群填问卷,填了问卷,等了一周,结果你t m跟我说部分获得资格,那问卷为啥不说清楚。

    今天三群已经暴动了,一千六百多人的群,没有一个获得资格。

    管理也开始禁言了,然后一句 你们可以等不限号啊。

    这是解释?这是解决方案?玩呢?

    拉基游戏,淘宝只有一家出售资格号,还用往下说吗?

    上面是我当时说的话,依旧放这。

    现在我游戏也进去了,玩了三个角色,首充也弄好了。

    游戏还是很不错,很多技能(虽然技能栏有些少)。

    总之,游戏是好游戏。

    • 官方回复

      玛玛哈哈

      亲爱的玩家您好,中午资格是出现了一些问题,希望您能够理解,问题已经解决了,现在您要是提交了信息的话是已经可以登录了的,给您带来的不便真的深感抱歉

    • 风

      我就是那个群里的。等一星期了都。没更新完大家都挺期待的,一更新群里就炸了,感觉被骗了。真TM想举报

    • 自由者-笛亚

      我现在也进去了,三个角色,首充也都弄上了。

      游戏还是很不错,很好玩,虽然我三个号都才25级,但后面有更多的技能和玩法等着我去

    • 朕好萌❤

      真香

    • 自由者-笛亚

      香个什么啊,我指责的不是游戏。

      而是账号资格问题

  • 情欲
    游戏时长27小时37分钟

    最后一测用户,然后怎么说吧。当时心悦直接获取资格,可以加一些npc的剧情任务毕竟侍魂素材不会少。和风主题不错,侍魂大IP能俘获一群粉丝,还有就是能吸引到一大批毒奶粉玩家,我的肝有点疼。然后萌新建议先了解下交易市场找人带下。刚不会玩的时候被坑了,你还我强化石还我金判暴风骤雨哭泣

    • 官方回复

      玛玛哈哈

      感谢对游戏的支持,其实也不用太搬砖肝号的,2333,正式服上来玛玛哈哈还希望有你同在哟~

    • 手机用户31274276

      没玩过,和DNF很像吗?

    • 手机用户31274276

      一直在找DNF手游

    • 情欲

      很像,尤其交易市场然后装备都是深渊吧。你可以官网了解下,不限号好像要开始了。不过我弃了,搬不动砖

  • kaixinxiaolong
    游戏时长3小时3分钟

    手机上无双割草的爽快,我们真的感受到ACT的快乐了吗?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    侍魂是一个"冷兵器格斗"的老牌IP了,在新老世纪交替时期,街机盛行的时代,以拳脚格斗如《街霸》《拳皇》《生或死》等为代表的游戏风靡游戏界,这种以"冷兵器格斗"为卖点的FTG游戏很快吸引了兵器爱好者的目光。如今,SNK这个名字已经成为一个时代的记忆不再存在,那么市面上借IP进军手游回暖的侍魂是否还能给予玩家足够的感动和回忆呢?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    游戏的标签是动作,但我体验下来认为MMORPG是更为贴切的游戏定位。

    画风是水墨和风,精细度不足但有足够的古风和历史感,这一块根据主题选择的视觉效果倒是恰如其分。

    游戏模式是MMORPG惯用的刷本,出色的效果音让人游戏中玩无双的感觉。视角有固定,xoz面和自由三个选择,这个选择权可以赞一个,类似于《少女咖啡枪2》关于三种自动模式的选择,把选择权交给玩家而不是开发组自以为是的一刀切显然是更符合时代发展的设计理念(点你呢!强行砍掉live变身的《初音未来:梦幻歌姬》!!)操作组合是虚拟摇杆+快捷技能的点触发模式,很简单让手不是很灵活的玩家能够轻松上手,但对硬核玩家来说食之无味。我该不太搞得懂的是明明开了技能槽装备了六个技能副本里能使用的却只有五个是什么设计,确实技能按键排布太多会使界面臃肿影响操作效率,目前就算只有五个技能反馈速度也很慢,影响操作。ACT操作讲究的是技能连招衔接的无限浮空,技能效果显然呼应上缺点意思,没有《封印之都》那种顺滑的衔接感,不过人家本就是有端游横版ACT游戏系统的基础,动作元素更丰富这样比或许不公平。闪避技能反馈很慢位置排布也不合理,按理说这个是经常用到得按键应该放在距离平A更近的位置,然而手感不顺+反馈太慢对游戏的体验相当致命,即使加点受控可以闪避依然操作难受,也只有放必杀时有点无双的感觉了。

    其他方面其实相当无感,排布密集的UI按键,千篇一律的养成设计,辅助系统和副本模式。剧情也是极其常规的正邪对决这样泛滥的设定,不深刻也不感人,内心毫无波动。自动寻路更是让带入感大打折扣,不过比较聪明的是似乎没有加入自动战斗。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:并非侍魂的fans并没有情怀分加成,之所以四星是因为相比之前同样是侍魂题材的《天下第一剑客》无论美术还是打击感都更胜一筹,另外就是测试服的日常加星鼓励。这个游戏于我来说应该算是告一段落了,毕竟这是游戏多时间少的年代,各种娱乐活动过于丰富让选择也竞争变得残酷无比。这次没有获得资格的玩家不用过于难受,测试的体验并不好,粉丝又游戏荒的玩家可以关注期待改进后的胧月。

  • Flow across the
    游戏时长6分钟

    腾讯!我一个老玩家,想玩你跟我玩这套路啥意思啊?!服务器满了?!跟网易一个梗?!话说回来你们什么时候开发服务器!想玩的点个赞!官网出来解释一下!我都预约了!

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