少女弹射大战(测试服)

少女弹射大战(测试服)

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敬请期待
敬请期待
7.8

开发者的话:

测试信息:

【测试时间】7月4日10:00 ~ 7月17日24:00

【测试平台】目前只有安卓版本。本次测试iOS暂未开启,敬请期待。

【测试类型】首次测试,删档,不计费。限号15000名注册用户。

【测试福利】首测期间,注册用户等级达到10级,将获得首测限定角色——兰华(中国元素角色,游戏公测时可领取,永久限定)

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我们一直希望做出一款支持同屏对战和联机模式的游戏,大家玩手游的同时也可以跟身边的朋友分享快乐(增进感情^_^)。
经过多次内部的规则和玩法调整,这个游戏终于可以拿出来给大家玩啦。
这是我们的第一款联网的游戏,首次测试近日就会开启,希望可以多多给我们反馈啦~~

诸葛瓜交流群:  522736708

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《少女弹射大战》是一款竖版弹射游戏,可同屏对战,也可以联机匹配!快来跟你的好盆友一决胜负吧。

【单指操作】
3分钟一局,简单易上手,选准角度,打出最高连击伤害

【策略多样】
发育、防守、进攻、道具,由你选择

【同屏对战】
情侣约会来一把,基友见面来一把

【匹配对战】
与全服玩家联机对战,获胜可赢得心仪角色

游戏小贴士:
1、发育是基础
2、交锋很关键
3、道具能翻盘

最近更新

V1.0.10
先锋首测

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :7.9 Android:7.8
  • Ciao

    肝了一下午总算是打到了全服排行榜第一(现在已经被刷下去了),过来写写我对这款游戏的一些看法。

    游戏本身还是很有意思的,操作简单老少皆宜,玩法休闲有趣,节奏较快不占时间,角色挺可爱的,还支持了双人同屏对战。

    然后说一些问题

    1.游戏的平衡性问题。这个游戏对战胜利的最重要因素是什么?技术?不,很明显是运气。由于游戏中双方的小兵产生点和血量完全是随机的,所以游戏的随机性非常大。运气好的时候一条路畅通无阻推到别人家,运气背的时候好不容易让一只小兵推到最后,结果被对手刚刷新出的小兵吃掉了。就像我有一次三条路的小兵都推到了别人家门口,结果都出现了上面所说的这种情况,硬生生让对手翻盘了,这换谁谁都不好受吧。作为一款PVP对战游戏,我觉得运气并不应该是胜利的主导要素。

    我的建议是让可以玩家自己来部署小兵的位置,这样既减少了运气的要素,又可以提升游戏的战略性,玩家对战间能相互博弈,

    2.然后是炮台的问题。不得不说炮台的重新刷新位置的机制还不够完善,有时候左边的敌人都打到家了,但炮台却刷新在右边,还被自己的小兵堵着了,只能眼睁睁看着被人推到家里来。

    3.小兵的血量上限问题。我觉得血量上限其实没什么必要,尤其是在前期的时候,由于血量上限的原因很难直接扩大优势快速取得胜利。比方好不容易让一只血量上限6的小兵快走到了别人门了,结果对位有一只血量8的小兵,然后它吃掉了你的小兵,血量变成了14,你打出来的优势现在反而成了别人的优势了。

    4.角色除了外观外就没有什么不同了,我更倾向于能给每个角色添加点特色技能之类的。(话说这个娜塔莉亚的样子就是照着和泉纱雾画的吧)

    5.全面屏的适配问题。

    6.可以在对战中加入和对手交流的功能,像炉石传说那样,“对此我很抱歉~”( ̄▽ ̄)"

    最后如果可以的话还希望能有人物配音,小姐姐那么可爱,能说话那该多好。

    ..。

    • 官方回复

      傻瓜

      1、平衡性问题。作为PVP游戏,我们是希望策略+运气都能一定影响结果,希望优势方可以滚雪球,劣势方也有翻盘机会。但目前的对战可能运气占比有点过高了。这个我们会跟小兵的血量上限、血量值和出兵概率这一整套的数值一起进行调整。满血的己方小兵推进到对方门口,被对方刚刷出来的小兵吞掉了,确实体验不太好

      2、炮台的位置目前是根据上一回合己方第一个炮弹下落的位置决定的。我们再想想 既能保持炮塔位置变化,又能减少被己方小兵堵住的方案。

      3、同1。

      4、每个角色特色技能我们有考虑的,做的话也会尽量保持角色之间的平衡性。

      5、大量机型的测试和适配后续也会优化的

      6、玩家间的表情互动,还有角色配音应该能让对战更有趣

      感谢排行第一的大佬非常细致的建议啊~~

    • 我能給你說出十句

      emmmmmm別讓兵出在炮口前面不好嘛?

    • 傻瓜
      官方回复

      嗯这个问题比较复杂,要测试几次看看效果。只是不出现在前面第一格的话,还是有可能被挡住的

    • 我能給你說出十句

      get√

    • volador

      醒醒,抱歉已经没了

  • 熊🐻

    游戏整体还行,把前段时间很火的小游戏弹球大战以一种巧妙的方式变成了一款多人对战游戏,挺有想法的。

    还在测试期,主要说下目前遇到的一些问题和个人建议~

    -----

    问题:

    1.堵炮口,虽然有解决方案,就是以低角度射出。但毕竟有很大限制。这个评论区很多人都提到了,就不细说啦

    2.对手是有机器人吗。。感觉有点。。蠢?目前除了掉线以外暂时没有败绩。而且都觉得对手有点那啥🌚

    3.掉线直接判输,个人认为欠妥,可以优化

    4.每次匹配成功之后都是默认初始角色。个人觉得改成固定会比较好,不然我喜欢用某个角色,还要每次匹配成功之后再选一次,较为繁琐。

    5.讲道理,我摸不清楚弹球消失的前提是什么。。感觉有时候很多连击了,碰壁也不会消失。有时候没怎么碰兵,但碰到一些道具也会突然消失。不清楚是bug还是正常情况,如果是正常情况的话希望能加一下这方面的介绍😳

    -----

    建议:

    1.针对堵炮口,我觉得可以把炮拉后一点,增大间隔距离。就现在炮前面有兵的话,可能是有大概2mm的空隙,可以改成4mm或者怎样的。

    2.针对掉线问题,感觉加入掉线重连功能会更好

    3.目前的游戏规则来说,吃掉对面的兵可以直接获得他的生命值。一个是有时候推到家被刷出来的兵吃掉,会很难受。另一个是可以通过养单兵刷单路来滚雪球获取游戏胜利。感觉这个可以花点心思考虑一下再优化一下,比如两兵对抗是改成减血?或者相差多少以内同归于尽,相差比较大就相减或相加?

    4.加入对战交流功能🤔类似CR或者炉石之类的也能增添很多乐趣(鉴定是不是机器人也很有用)

    5.角色个性技能或者特点🤔

    -----

    总的来说,游戏感觉还是挺有新意而且定位挺明确的。希望越来越好😁

    • 官方回复

      傻瓜

      真的非常感谢详尽细致的评论,还提了非常具体的建议。

      1.堵炮口的问题确实很伤脑筋,我们会尝试炮拉后,或者炮位置移动,可选择是否穿越己方小兵等几种方式,希望下次测试时能给出比较令人满意 的方案。

      2、目前是先匹配玩家,如果长时间匹配不上才匹配AI。可能你已经玩得很6了。。orz。。。

      3、掉线这个确实需要优化

      4、确认会改成可以选择默认角色

      5、球是有最大弹射次数的,到达后就会消失。不过可能这个没有说明清楚

      6、双方互动功能和角色特殊技能很赞,应该能增加乐趣

    • 熊🐻

      非常期待~

  • 执念シ
    游戏时长39分钟

    唔。

    刚开始上手感觉不错,游戏简单,背景音乐也很棒,而且人物角色可以自己打,不用氪金,体验良好

    可是玩了两天后

    心态有点崩😂

    首先这个被自己兵堵死,最后一步被对方刷出来的新兵吃掉次数太多了,吐槽的人也很多,我就不说了

    希望官方能改进下

    有时候会遇上连续三把都匹配上同一个对手😂

    emmm...心情复杂,因为打不过人家,眼睁睁看着金币输掉

    不过好像有一个保护模式,每次快把裤子输掉的时候都会匹配到较弱的玩家,把钱挣回来再继续肝

    还有商店里的物品,好像,有点贵

    作为普通玩家的我,攒不起来😖

    可能跟个人技术有关吧

    不过好的地方还是有很多的,我也有推荐周围的小伙伴一起玩,那个同屏竞技的真的棒呆(手动点赞)跟朋友一起玩超棒的,还有就是角色超可爱,不过要是再有语音就更好了

    大概就这么多吧

    人生中第一次长评

    激动(◦˙▽˙◦)

    • 官方回复

      小瓜

      耶。

      我们的玩法能受到大家的喜爱,真的很满足

      运气作用太大的问题,后续肯定会调整哒

      连续匹配到同一玩家,

      应该是因为目前参与测试玩家数量有限,

      双方同时结束,又一起点再来一局

      emmm...分外眼熟,

      以后正式服人多就不会这样子啦。

      数值方面的问题,我们会好好调整哒,

      另外,能喜欢我们的同屏对战真是太棒啦,

      朋友一起玩的感觉真的很不一样。

      差不多就回复这么多,

      开心(o゚▽゚)o

    • 兔樣

      不知道怎么,我匹配到一个用白色猫咪炮弹的……哪来的呢……

    • 小瓜
      官方回复

      emmmm......其实我们有设计一些好看的炮弹,因为它很好看,所以...打算以特别的方式放出(我没说是氪金啊,万一不是呢)。但是首测没有开放内购,所以钻石道具全部下架了,玩家们是购买不到了,除了...高级场的AI装备的有。所以你是遇到装备了未开放道具的AI啦

  • 稲羽業瞳
    游戏时长14小时12分钟

    AI的装备能不能差多不点,那狗一样的弹射率真的感觉和吃了X一样。一发后角就清场兵血死活上不去,再好放局势都能一梭子给你干费,好不容易打个几块钱又送回去了,真的要心态爆炸。

    ------------7.8我是手打的分割线君------------

    我终于肝到了全角色,顺便肝上的排位第三。但是已经完全没有一开始玩这游戏时的兴奋感,而且越打感觉越生气,仿佛自己和自己过不去,主要原因就是AI。

    后面AI的装备真的是强的我脑袋疼,智商也开始变高了,能打折角绝对不打直线。开局三发超长续航,前三回合场上别想留兵。你说三个回合以后?不好意思,现在是六发超长续航了,而你可能还因为失误手里就一两发劣质弹力球。接下来还打个鬼啊看着敌人的兵线贴脸就行了。

    除此之外还有一大堆的小问题,例如蓝框里不能发射,三线甚至多线进攻对面也永远都能刷出比你高数值的兵,弹力球贵(毕竟同级的AI打的是比你高三个段位的,来你这等级就是虐萌新找快感之类的)的发指之类的。

    什么,你说我玩人家游戏还把四星改一星,太坏了。那我不管,怎么也要等我这几天气消了再说,哼╯^╰

    • 官方回复

      傻瓜

      匹配的AI,球的数值和价格我们还在调整,也可以考虑多攒点金币到商店买球叻~

    • 稲羽業瞳

      气的想打一星

    • 稲羽業瞳

      我也想买啊,但是球都贵的令人发指。指望着打少尉发财,结果每次攒好了钱去,稍微倒霉一点就翻车,然后从头再来,心态炸了。

    • 小瓜
      官方回复

      好的吧,被装备打败而不是智慧,确实很讨厌,我们也是怕玩家太厉害AI脑子跟不上,只好给它装备的强大一点,我们保证会酌情对AI进行调整的。

      而且,身为一款联机对战游戏,让玩家匹配人机本就是不对的,目前参与测试人数较少,还请您见谅。

      我们认识到错错错了,一定会改改改的,评分就一星放这里吧,但是气就别生了,爱你(~ ̄▽ ̄)~

    • 稲羽業瞳

      感觉ai智商很迷,有时候聪明的要死折线算的极其精准,吃道具,杀敌补血瞬间完成。有时候就往眼前的兵拍一梭子。不过装备碾压还是主要问题,打输打赢了(胜负看运气的成分都大大提升了)都会觉得游戏体验极差

  • 荆棘刺绣
    游戏时长3小时15分钟

    总体还行,一星扣在一些不合理设计,比如小兵血量上限。自己兵都到别人门口了,结果别人刚好刷一波兵,而且刚好比你的大,你的兵后面又有一群点数倒高不低的,10多点那种,总之就是到了上限的兵,结果别人那波兵越吃越大,没被东西挡住(被敌人小兵挡住都好说)还能打,问题是被运气制裁的时候,连着周围的方块都是自己兵,别人兵刚好被自己兵档住(别人波兵那列方块左右狂刷自己的垃圾兵),而且你堆后排血量还堆不上去(一般就20-30回合出头,能自己堆叠的上限也就才30多血)。不是一次两次了,明明都要赢了,强行被对面吃到100多个兵。最气的一次,我同时2路到底,结果同时被刷兵制裁,我打的(一般不被自己小兵制裁20回合左右也就才15个球左右)还没别人吃的快。你说技不如人也就算了,强行被运气制裁算个什么东西???真的,建议官方要么取消小兵血量堆叠上限,输给别人技术我心服口服。要么小兵刷新位置自选,或者有规律刷新。一个弹弹乐对战游戏,我被自己小兵啊,运气啊之类的制裁,搞笑的吧老铁。反正我只能说,那种输的特别恶心。已卸。看以后情况再修改评分。

    • 官方回复

      小瓜

      首测也接近尾声了,运气对结果影响过大的问题,我们已经在调整了。目前公司内部的新版本,可以说是公平性大大提升,我们也在努力试各种规则,比如调整上限,小兵刷新位置,炮台位置等等,来找到个最优解。

      第一次测试是我们考虑不周了,能收到这么多有意义的建议我们很荣幸,目前给您带来不悦的体验还请您见谅,我们会加油哒。

    • 荆棘刺绣

      其他很多东西别人都说了我只简单提一下。堵炮口问题,就算官方保留原有第一发炮弹掉落是刷新,只需要修改最低射角就能改善了。

    • 荆棘刺绣

      弹射次数问题,可以明确写出来,炮弹百分比加成也可以直接表明。

    • 荆棘刺绣

      道具介绍不清楚。比如可能不少人不知道炸弹会把炮弹炸回去。

    • 荆棘刺绣

      加油

  • 官方

    【官方】吐槽&BUG&建议统一集中贴

    梅莉: 各位指挥官大人, 指挥部目前规模尚小, 这也是我们第一次制作联网对战游戏, 在您认真作战时, 可能会有让您感到不适的意外出现, 梅莉先在这里代表指挥部表示歉意。 关于这款游戏的任何想法, 或者是无论大小的bug, 您都可以随时在下方回复留言, 指挥部会随时准备接收指挥官的消息, 还请您多多反馈哟。 您也可以加入指挥部的交流群, qq群:522736708 与我们团队进行更直接的互动。

  • 官方

    【官方】先锋首测常见问题Q&A

    梅莉: 为了帮助各位指挥官更快地适应战场 指挥部整理了一份作战指南 里面对指挥官在首次演习中可能遇到的问题进行了解答 请指挥官们合理利用 Q1.我第一次进入战场时,如何登录呢? 指挥部提供了两种进入战场的方式, 游客登录和手机号注册登录。 1)点击游客登录可直接进入游戏, 退出游戏后再次登录时,默认使用同一游客账号。 更换手机、卸载、清楚缓存等操作, 都会导致当前游客账号丢失。 为了保障各位指挥官

  • 总算全人物了,再见啦您!

    总算全人物了,顺便还肝到了第三。真是佩服第一的肝帝大佬的心态是真好,我反正是多一把都不想打了,你游官方怕是从来没亲自测试过AI有多恶心。 说出来你可能不信,我玩这游戏tm最开心的事就是遇见活人,比见鬼的AI不知道好多少。 不说了,我去改评价了,等你游下测改了我再考虑一星变五星。

  • bug!bug!bug!

    刚开始,球卡在这里射不出去,返回大厅就认输了。 可怜我500金币 😂, 希望官方赶快修复!

  • 无尽模式7850分,留贴纪念一下,第二名

    哈哈哈哈哈,8000分指日可待

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