两座城池(测试服)
7.3

两座城池(测试服)

21370 人关注

敬请期待
敬请期待

开发者的话:

当我们还在回味对战的快感,脑中还思考着怼人的套路时,《两座城池》为期7天游戏的测试就落下了帷幕。城小二代表整个制作组感谢大家的参与!非常感谢,大家提出的问题与建议都已经记录并分类,已全部添加至工作表中!
在这7天的测试中,大家的参与热情远超我们的想象。超过30000名玩家参与了测试(原本我们规划有10000名玩家参与,实际远超这个预期),成为名副其实的一次大规模玩家测试。后台玩家提交的调研问卷回收了20000多份。感谢大家的热情,让我们收获了接下来游戏调整和优化的方向。
在这次测试中,我们也经历了很多的波折。因为游戏开测后出现的各种问题,我们进行了30多项游戏优化,12月30日,我们对各个上线平台的安装包进行了紧急的更新,由于游戏还没有增量更新的机制,导致很多玩家只能在群内下载。而游戏的网络优化问题,比如大家经常会遇到的闪退、掉线问题、网络卡住、加载卡住等问题,也影响了游戏的最终体验。但就是在这种游戏体验下,大家的测试热情依然没有被浇灭,让我们很感动也很自责,如果能做得更好一些,大家会玩的更开心吧。
在测试中,你可能遇到过因为游戏新手引导不完善导致的前期玩不懂游戏、不明白如何搭配技能、被老玩家虐的问题;也遇到过因为操作不习惯,在游戏中失利的问题;也因为对方掉线而不掉血而生气;因为平局体验不佳,双方持久战而心烦……当然,你也因为在游戏中获得了快乐与满足而决定等待这个游戏继续完善自己,期待下一次的相见。
游戏的测试的结束,对游戏的制作者来说,也是新的开始。
接下来,我们会根据大家的反馈做以下优化:
1.游戏体验优化。游戏掉线重连问题、机型适配问题、部分机型闪退、游戏加载速度问题、游戏操作手感、游戏引导优化、以及更新机制优化。
2.战斗优化。游戏匹配规则、游戏平衡性、城堡设计调整、战斗细节调整(让玩家更清楚游戏的胜利规则)。
3.系统优化。新手引导系统完善、PVE系统功能制作、游戏周边系统(公国、排行榜、成就、训练场、赛制等)的开发。
相信,下一次测试,《两座城池》能带给你更多的惊喜!
PS:接下来城小二也会给大家带来游戏开发的新进展,以及游戏精英玩家测试的消息哦!要持续关注我们哦!

两座城池官方玩家群:  489806364

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

游戏介绍:
《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
-游戏特色-
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!

最近更新

12月30日 V1.1.1更新内容
1.优化资源加载速度
2.修复邮箱邮件列表层级问题
3.修复进入邮箱的初始状态异常
4.修复邮件附件内技能奖励无法显示
5.修复邮件名称过长问题
6.修复邮件图标异常问题
7.修复邮件内容文本不显示问题
8.修复开宝箱时总有金币两个字显示在左边
9.修复万能钥匙附件未显示问题
10.修复主界面杯数显示错误
11.修复升级伤害无效———炸弹位置不同步
12.修复结算升段时段位图标无变化问题
13.修复火炮不受伤问题
14.修复风精灵爆炸无伤害
15.修复旋风轨迹异常
等近30项游戏bug

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

7.3

最新版本 :7.3 Android:7.3 iOS:5.9
  • 代行者
    游戏时长34分钟

    这款游戏的不足感觉还有很多,先从我两天的游戏体验开始说起吧

    体验:★★★☆☆

    1.游戏画质是比较节省的q版,但风格不错相对应的b格就差了很多

    (建议优化方向:向着省钱的方向走的话可以把加载比赛的界面搞一下,比如人物3d一类的,就大概是那种帅一点的海报图,体验度会高很多,游戏进行中的画质那么激烈肯定就没人管了,但想要吸引更多眼球,可以把攻击的各种图标炫酷一类的)

    2.比赛加载的时候,网络好的那一类直接就进游戏了,有时候我刚进游戏还在天空进场动作,骑士的大小枪(diao)就飞到脑壳子上了,骑士的各种限制以及障碍有时候也和假的一样,应该是有bug的,需要进一步调试。

    (建议优化方向:加载完成后先进入游戏场景,可以移动但不能攻击,屏幕中央加一个准备按钮和计时器,大概30秒到1分钟,防止有人拖拉,这样也不会出现一边打的无聊,另一边还没上线的局面。)

    3.破盔机制。这是一个很亮眼的机制,大部分掌机的格斗游戏破衣这些都有(滑稽),头盔我感觉是毕生防御之精髓所在了,可以明显感觉到防御的下降,血掉的飞快,经常莫名破盔翻车,自己翻盘固然舒畅但基本都是被翻盘,体验度就和长江水一样,都是泪。

    (建议优化方向:破盔后来一些buff加成,确保已经积累的优势不会在很短的时间内快速丧失。例如:①破盔后十秒内普攻技能释放速度(或者说是弹道,冷却一类的)小幅度增加。②破盔20-30秒内拾捡头盔。可以在这20-30秒内体验到一些你追我打的刺激感,躲着弹道一边反击一边期待的等时间一类的是可以预料的,还可以加个倒计时,刺激一下。③可以寡但不可以不均啊,掉头盔10-15秒内攻击打落头盔的几率增加(我不知道头盔掉落是什么机制,但这可能是我怨恨最多的一条了,如果是有一定触发条件的,可以在被破盔后的短时间内减少条件,更容易达成双杀(要掉一起掉!!)

    4.前面有一条提起过骑士障碍有时候被无视的问题,这是经常遇到的,虚弱箭明明跳开了缺依然被打到,可能是两边的延迟问题,但总是出现问题可能就有点大了冰冻一类的都是经常出现的。

    5.匹配机制和等级机制也是我想吐槽的一个点。这里匹配是按照荣誉去匹配的,公平性emmm只能说基本有保障,对大部分人来说可能就是10把运气好加上一丢丢技术能赢2-4把(我们大概10人左右的出来的大概猜测数据,参考不一定是这样)还有等级,不是说等级对游戏平衡存在影响,而是我觉得匹配更应该按照你们划分的等级进行匹配而不是荣誉,我刚进游戏的时候就遇到过几次低荣誉高等级的,比如我骑士3级,对面拍个5级精灵,可以说没法打的,越级打一级还好可以动一下,二级三级就可以说在做梦,几率很小而且每个等级之间相差是比较大的,这样的等级制度我个人认为是不合理的。(建议优化方向:可以利用玩家的升级技能的数据更换更高级技能的数据,来衡量一个战力系统,根据一个更大数据来进行分析和匹配以此达到更加均衡,公平的目的。或者把等级升级的需求经验缩小,减少相邻等级之间的区别,不至于太过悬殊。)

    6.抽奖系统。可能是因为没有做好吧,什么介绍都木有,抽了多次只能认为黄金是10连,没什么保底的那种,目前只有游戏货币的抽奖,充值货币的以后可能会出。现在没找到充值货币的用途。可能性都在奖池里,这是我觉得一个很好的地方。

    7.金币获取。金币现在是内测,在中午根据爵位大幅度发放来加速游戏进程,正常情况只能通过打架获得,现在看来是很完美的,相应的肝度就稍微上去了一丢,金币旁边有个代表充值的加号,旁边跟进的是充值货币,一个类似钻石的玩意,目前没有出现,没有用途。

    (建议优化方向:不要开通钻石获取金币这种功能,这是一个小忠告,这游戏目前的体验是可以在金币的作用下大幅度加快进程的,如果开通这种渠道,会很快让这个游戏的寿命减短,抽奖如果要出钻石抽奖的魔块,建议不要出一些什么特殊的史诗卡只能在钻石抽奖获得,这样的话这就是一个氪金多少能绝对上限与下限的游戏了,可能会流失大量玩家。可以用钻石抽奖进行抽取角色一类的,碎片还是成品就看想吸引玩家怎么氪了,回到前面有过的一个小建议上,如果一直都是那种偏向q版的画风,你开新角色想卖,如果不靠技能优势碾压,你觉得一样画质看起来没大的区别会有很多人甘心氪金吗,强推加载界面换3d帅气点的那种大海报而不是现在这个q海报。如果不担心经费燃烧,特效请来一波,当然特效也可以买,作为回收金币的手段,等角色多了以后,买角色是必要的,除了现在已经有的3个可以像别的游戏一样当成免费角色,或者3选1,让人在新手引导中拿他们都试试手一类的,钻石和金币交替购买角色和钻石直买都是可以的)8.以后可以有开发角色和开发更多技能两个小方向,如果开发更多技能可以弄一个建议搭配一类的玩意帮助新手过度。

    9.这是射击类游戏应该没错吧,普攻挠痒痒,有优势但不如技能建立的大,基本一个技能普攻优势就回到解放前了,可以以普攻为主降低技能存在感,加长冷却,这样会增加可玩性并让玩家在普攻同时冷静思考,增加游戏的策略性,现在我体验到的是技能乱飞我有技能我是老大,普攻可怜的8.9技能基本都是50起步,普攻打技能基本都是无功而返,可怜的一匹,和玩法术设定的游戏一样,普攻应该有自己的一席之地的,或者让玩家自己选择,是强化技能,还是强化普攻,在升级界面可以多个普攻的强化页面,如果推出装备什么的还是算了吧,会降低玩家的映象,局外氪金可以建立局内优势可能会让这游戏快速冷却。

    10.以上只是个人观点,不喜勿喷,这是本人这几日体验的大概,刷完一测,期待二测。

    游戏id:Dyiko

    dalao们遇到我麻烦下手轻一点

    • 官方回复

      Saaya

      非常感谢建议,将会整理好一起发给制作组进行商讨,再次感谢建议~

  • 幽
    游戏时长25分钟

    有一个很大的问题,首先这是手机游戏,左边是自己的人物,需要用左下方摇杆移动他来躲避对方攻击,右边是敌方人物,需要用手点击瞄准/预判/aoe进行攻击,下方左边是必杀,右边是技能,直接点击会自动瞄准释放,但效果并不太好,也可以点按后拖动进行瞄准,技能会转cd,还会消耗能量。

    那么问题来了,如何在躲避/抵挡敌方攻击的同时瞄准敌方人物进行攻击,同时释放好技能呢?

    可能看起来感觉会很好玩,但自己实际操作就会发现很难受,因为要同时处理的太多了(差点忘了说,还有一个类似植物大战僵尸里面太阳的东西,会缓慢移动,攻击打中了能回复能量)

    在被对方打死前打死对方,看起来简单,但实际并不容易。

    就拿我自己作为一个新手匹配的几局战况来说吧。

    刚刚第一局匹配到一个秘境公主,打不中对面不说,我死的时候对方是满血的。(我跟着教程来的,所以第一局是第三个英雄。)

    为什么打不中呢?因为道具本来飞行就慢,频率还低,说真的就这攻击频率和速度,我拿秘境公主,当个弹幕游戏玩,就算打中了,开个太阳泉很快又回起来了,更别说太阳泉能挡伤害,旋风能弹开攻击,通用技能有个盾。

    于是我第二局就选了秘境公主,升级了旋风和太阳泉,对方也是秘境公主,不过我看得出来对方根本操作不过来,为什么?因为他已经连最基础的普通攻击都放不出来了,全程在躲我的攻击(他并没有意识到他的普通攻击也能抵消掉我的)所以我全程站撸,我开了2个大招他一个也没开(估计是根本没注意大招条)。说不定我已经劝退了一个萌新吧(看他也是新手教程过来的,用的第三个英雄)

    第三局,我1级秘境公主对方4级,完全被等级压制,不多说,同类型技能要2次才能抵消,完全单方面被打。

    第4局,我依然是1级,对方3级秘境公主,但操作比较水,轻松拖到平局我还有大半血(呵,等级压我?没事,既然你操作不行,我也赢不了,大不了就拖平局!要是个操作渣我还能反杀!)

    好了,玩了4局(其实玩了2局就不太想玩了)

    总结,秘境公主是毒瘤(划掉)

    1。游戏性差,就我看来玩这个还不如玩那啥勇者和那啥(忘记名字了,反正都是是分上中下3路互扔道具的),简单粗暴。

    2。画风不好吸引死宅(划掉)

    画风吸引力不大。

    3。算了不说了,打这么多字好累……

    最后,可能有些人说我才玩几局就来bbb什么的,但我只能说,抱歉,仅凭现在的这个样子我真并没有太大兴趣再继续玩下去

    • 官方回复

      Saaya

      感谢您的体验,我们会持续优化游戏的操作的

    • 破碎的鸿尘记忆

      感觉这个三个英貌似互相压制

    • 破碎的鸿尘记忆

      我感觉你有一种 就是手残怪游戏的情绪 可能是错觉吧😄

    • 破碎的鸿尘记忆

      想请你仔细去研究一下 每个英雄虽说都有互相克制 但是过硬的走位可以避免一部伤害 而且一些技能的搭配也有助于缓解压制 总之这款游戏绝对没你说得这么无趣和bug 你不能体会到 真是有点可惜啊😊

    • 幽

      不是说游戏趣味性问题,这游戏趣味性还行,以后地图做大做好,英雄做多,或许还不错,而且我自认为并不手残,这游戏操作也并没有算多复杂。我只是不喜欢这种注意力都不知道要放哪的感觉,玩个手机游戏都要注意这注意那的累不累,又不像电脑

  • 收破烂的
    游戏时长1小时59分钟

    (持续更新,想到就写)

    游戏有很多旧(b)特(u)性(g),给开发者提几个问题,例如:

    1、技能判定有点迷,发动技能后效果可能还没碰到就出现了,可能一头撞上之后几秒才能有效,并且看似跳过去了还是会受到伤害。还有,骑士的各种屏障类技能也是,碰撞箱时隐时现的,有时候都能直接走过去,有时候刘翔都跳不过去,结果被挤住戳死(;`O´)o

    2、一次战斗,我公主ta游侠,估计对方掉线了我就无聊,想看看用龙卷风卷人会怎么样。结果你猜怎么着?ta被我卷起来之后,浮空了!对的,浮空了!又刮了一次,飞得更高了,吃鲸(⊙o⊙)!!!

    3、举着反射盾的时候,反弹一些速度较快的玩意儿,自己会先被戳一刀,才是反射回去。有时候,还会一屁股“坐死”,判定点不是应该只在尖头那一小块吗?(?_?)

    4、反射盾反射公主的追踪箭,速度极快,几乎没有弹道,像狙击枪一样。只有返回被发射点才会恢复正常,并弹道自然下垂。

    5、投掷物打一滴血的屏障、障碍也会同归于尽,希望改成像砸城堡一样,扣除相应的血(可以适当增加点掉血)后继续前进。

    6、等级高之后,城堡下箭塔的伤害还没有普攻伤害高,攻击太弱了,希望是一次掉百分之几血量,而不是一个固定的数值。

    7、爆冰箭能把人冰在空中,普攻和技能都打不到(牛顿的骨灰盒阵阵颤动)

    8、用龙卷风卷骑枪,你就会发现…………(大风车吱呀吱呀悠地转)

    9、还有那梁非凡吃的东西一般的匹配系统…………不想多说(-_-)

    10、没有给玩家一个城堡生命值的明确印象。

    11、前期普攻伤害太低,简直是在挠痒痒。

    12、反射盾不能反射骑士的钉刺之枪。

    13、追踪箭的轨迹也是很迷。

    对玩家的见意:

    1、反射盾对骑士、游侠,爽得一批,管你枪、箭,全反射回去,特别是骑士圣光之枪带一堆小枪,或是游侠的连珠系技能,简直赚爆。不但五费解高费,还会反射过去,可能敌方自己就把自己给打死了。

    2、骑士把你绑住了?不要方,如果对面抛枪,用反射盾,屏障没了自己也不会受到伤害。(总之,反射盾是神器)

    3、亡魂宝宝和公主的大招、游侠的连珠箭和大招是绝配。

    希望,在游戏开发完之后,我的评价会从四星变成五星。

  • D1sD0ver

    虽然看图片觉得似曾相识(笑),但是在一波游戏体验后,emmmm又是一个让人上瘾的游戏,很好玩很有创意我很喜欢,不管别人怎么说有抄袭成分,但我觉得这些都是良好例子带来的灵感。

    同样的,我是在做了调查问卷后再来评论的,游戏本身而言显然还是有很多欠缺的地方,毕竟开发者自己说开发程度30%,

    *比如说战斗界面,技能的取消与其说麻烦不如说容错率太低,有一个取消施法键会更好,

    *还有盾牌的释放和技能指示器相同,但是有的盾牌是多个生成而且有的位置的摆放非常关键,我觉得在适当盾牌时可以有一个虚拟的盾牌位置指示器

    *我个人喜欢虚拟摇杆,但是这个摇杆位置的尴尬让我玩着玩着容易感到疲劳,我也是现在玩到是在不想动手指了才来看看评论写写评论的,摇杆的位置大小和间隔有待商榷

    *至于游戏平衡性,这个还需要大量的测试再说了,就我现在看来

    *虽然没有解锁所有技能,但是我还是认为公主是最弱的职业(但是当2v2模式出来的时候她又是必备的辅助角色)虽然旋风回血护体的技能十分强势,但是在这些技能释放过后在对面无法使用技能的间隔时无法补上输出,这导致在自己释放了许多干扰技能之后,对面已经屯了10点能量来打一套爆发(甚至技能等级高的骑士可以无视旋风),而在这个时候公主只能被动挨打

    *游侠,超快的攻击频率的确让技能命中率很高但是仍然能靠走位躲掉至多一半的箭雨,看得出开发者对游侠是十分喜欢的,这种需要操作的角色肯定是难度与强度并肩存在的,在高手手下,游侠一定是最强角色

    *最后一个骑士,也是我常用的角色,超高的技能穿透和伤害让骑士的9费爆发显得相当恐怖,操作简单又很强,是我特别喜欢的(滑稽),我记得问卷中有这样一个问题,是否在仅限的技能里能打出combo和套路,当然有啊,骑士的寒冰箭穿透矛,以及提前矛加光拳落地杀,至于那个imba的必杀技我就不说了,骑士仿佛就是主角buff一样,总是能在绝境中完成反杀(我好几次被游侠打成残血,但是也好几次一套爆发带走对面)

    *第一次写这么多评论,感觉这游戏改良好的话能够大火,非常喜欢,五星好评,哈哈哈哈哈!!

    • 官方回复

      熊猫

      谢谢大佬这么用心的评价!

      这游戏的美术大概改了10几版了,因为整个制作组都是CR粉儿,所以美术越改越像CR……游戏的平衡性问题短期看来只能根据大家的实际游戏体验慢慢调整,感觉3个角色已经是给自己挖坑了,以后角色更多,大概平衡性的坑会更深,不过这个也是考验策划能力水平的时候啦~

    • D1sD0ver

      刚打了一把就出现1v1弹出似乎是2v2的界面,然后卡死了

    • Saaya
      官方回复

      感谢大佬的评价,我们会将意见记录下来同意反馈给制作组,将尽可能地在未来的版本中优化这些内容~

    • 熊猫
      官方回复

      这个问题存在蛮久了,还没有找到解决方案。。。

    • 嘉琪

      我也会卡死,测试版就原谅吧,快出啊

  • NinePointEight。

    姑且先打一个5星。我也仅仅是玩了几局(子爵)等正式服上架之后再作详细评论。

    ●[音乐评分]这个暂时不考虑

    ●[画面评分]这个也暂时不考虑

    ●[玩法评分]★★★★★

    说实话看到这游戏玩法我第一个想起来《末剑》。这游戏可破坏地形的设计我很喜欢。

    ●[操作评分]★★★

    我觉得海星,希望能调整一下人物的跳跃能力,被打下台子就跳不上去了什么鬼。。。还有就是希望增加一个取消技能按钮,跟某荣耀的一样( ˙˘˙ )最后希望能优化一下技能瞄准机制,特别是持续性技能可以用点屏幕的方式改变弹道这一点,总觉得没有反馈也不知道到底变了还是没变( ˙˘˙ )

    ■[平衡性]我觉得布星

    本人很钟意那个冥火游侠(总觉得象LOL老鼠)(划去)。可是你告诉我我一个7级游侠被一个4级骑士压着打是个什么情况?好吧我说一下那局的情况。我带的通用技能是普攻封印,人物技能是原配。开局了我接着放了一个封印限制他走位,顺便连射搞掉了他一点血。然后他放了两个大枪,我只戳掉一个,另一个就那么撞塌了我的高台子。。。然后我继续磨他血,我自己也掉血( ˙˘˙ )把他血打到三分之一的时候我还剩一半多,正好我大招好了,我往他后面扔了个炸弹,他被我逼到前面台子上了。我心想好机会啊一套秒他,然后我放了箭之后果断点大,然后他居然也点了大。。。我大都没打到他就让直接秒了( ˙˘˙ )好吧这里是有点操作失误。主要是前面他放过大枪了没想到他还留着大。。。但是大的伤害有点太夸张了吧?我还有一半血啊,硬生生给我秒了( ˙˘˙ )黄金骑士的大枪还有大招伤害都太爆炸了,光大枪伤害就700多,还有大招三段加起来得有1000+的伤害啊。还有冥火游侠,很明显是个刺客型的人物,可是需要伤害的时候伤害是那么的不给力啊( ˙˘˙ )强烈建议把游侠的伤害上调。

    就说这么多。还有那土豆服务器最好优化一下,今天遇到过三次,都是在战斗过程中突然卡住,然后就没反应了( ˙˘˙ )

    然后为什么我老是比别人进场慢?还在加载画面里呢已经挨了好几箭,出来的时候都不是满血啊!这个赶紧优化,我受不了了( ˙˘˙ )

  • 官方 精华

    游戏更新内容早知道!

    亲爱的城主们: 感谢你们热情参与两座城池的内部测试,测试首日玩家高涨的热情也非常出乎我们的意料,同时也帮助我们发现了非常多的问题。我们在收到大量玩家的反馈之后,以最快的速度对存在的问题进行了排查和修复。 我们将会在2018年12月30日更新一个游戏版本来修复这些问题,需要大家重新下载一下游戏,也请大家注意保存自己的账号信息,游客账号一定要关联哦~~ 本次版本更新,我们将修复以下问题: 1.优化资

  • 官方

    长期置顶:《两座城池》游戏Bug反馈专贴

    亲爱的城主们, 由于游戏还处在测试期间,会有大量的bug出现(比如突然的闪退、卡顿、游戏服务器连接故障),还请将您发现的bug反馈给我们哦! 非常感谢支持! 反馈格式: 1.你发现的问题 2.你的手机型号 3.你使用的手机系统(如iOS12.1  Android 9.0) 4.你的游戏建议 5.你的联系方式(可选填,如果发现重要Bug,官方工作人员可能需要您的协助) 6.你的网络环境(WiFi/

  • 注册不上

    注册不上,弄了好几次 就是底下有个圆圈转来转去,也不说失败也不说成功 烦

  • 几天了?

    这到现在几天了?有人进去了吗?

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