姬战风云(测试服)

姬战风云(测试服)

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删档测试
敬请期待
8.3

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开发者的话:

由于数据库的更新,所以本次测试会清空上次除图鉴和部分数据以外的进度,再次深表抱歉。如果有任何人丢失了图鉴,请向官方报告。

姬战风云官方交流群:  278805999

  • 简体中文

简介

在收集养成手游《姬战风云》中,您将扮演一名优秀的指挥官,带领着各具特色的海陆空三军的战姬击败神秘的敌人。
在游戏中,您将会遇到同样可爱美丽却性格迥异的众多战姬们,并与她们并肩作战,与敌人进行斗争。您可以在生活的闲暇时间中满足自己的收集欲,也可以瞬间变为战场上睿智的指挥官,照顾、整理自己的姬娘们。您可以通过对不同种类战姬的搭配与战术阵型的选择,使您的女武神们所向披靡,战无不胜。
您还可以与自己最喜爱的姬娘一起度过愉快的私人时光,最后…变成她们生命中最重要的那个人。

最近更新

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1.优化了操作,增加了框兵操作。
2.重置了全部关卡。
3.补充了过去有的全部战姬。
4.新增了部分新技能。
5.新增了自动增加资源功能。
6.新增了最大资源上限(100000)。
7.新增了战姬装备锁定功能。
8.新增了仓库增加上限功能。
9.替换了部分美术资源,提高了图片分辨率。
10.增加了新的敌人。
11.修复了过去大部分BUG。

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.0 Android:8.2
  • 隙间里的老太婆
    游戏时长1小时19分钟

    emmmmm,体验了下,也就打了两章半,有些问题要说下

    1.新手教程啊喂!好歹要说清楚什么类型的战姬主要是用来干什么的。像侦察车用来探视野,装甲车用来抗伤害, 这些基本的概念最好一开始就说个清清楚楚明明白白。还有就是有的小关里会有一些操作指导,但只要手碰到指导页面外就关闭指导了是什么鬼???感情下面那个关闭按钮就是个摆设?

    2.编队页面能不能在左上或者右上角添加一个图标表示战姬所属的类型?大部分的玩家并不是军事大佬,不会一看名字就对战姬的类型有了大概了解,多半会长按头像框进入具体界面来进行了解(比如我),如果能有具体的战斗机;直升机;轰炸机之类的具体显示就更好了。另外能不能在长按过程中在手指周围加入一个圆圈来显示进度,而不是让人傻傻地一直长按或按一会就停,导致具体界面无法弹出造成误解(比如我)

    3.情报页面有个bug,就是因为界面太小而导致文字无法完全显示出来,但就算往下拉,剩余文字仍然无法正常显示,比如防御塔呀,岩石啊。

    4.战斗交互界面实在有些迷啊。第三章敌方航母追我方战舰的那关,点集火再点小石头完,全,没,有,反,应,还得靠近双击,然而这对于那块大石头完,全,没,有,什,么,用,就算战姬跑到石头面前,死命双击,却完全没有什么用(也许是我手机问题?)。

    5.其他。招募页面可以做一些优化,比如像少前那样,看一颗颗星星叠上去真的很爽啊!

    可视化方面需要做一些优化,战姬头像旁的星级很难看清楚(特别是最高的升星数)

    呼~第一次评论写了这么多,还是希望这个游戏能够越做越好!(对moba,吃鸡什么的已经完全没有兴趣了,每天少前后勤,崩崩崩体力用完的时候就看着这两个图标发呆。。。)

  • 肆夕
    游戏时长7分钟

    我:爷爷爷爷!你当年预约的游戏……

    爷:啥?《姬战》公测了?!

    我:不,游戏它改了……

    爷卒,享年九十三。

    好,认真评论了啊,当年关注的游戏居然还没公测也是神奇了。。。。不过还是觉得全部推倒重做实在是有些大胆。不过海陆空联合作战题材还算是新颖,希望能做好。。

    皮皮官方你一定要回复我啊qwq,

    不然我就改一星了嘤嘤嘤

    ~~~分界线~~~

    刚刚试了20分钟,吐槽一下出现的问题吧:

    首先是文字可以小一点看着不太舒服。第二个是战斗形象除了妹子之外的形象都不太好看,然后没有新手引导有点难受。妹子形象性格特征不够鲜明,语言过于直白,这样容易让人记不住。作为一款宅男向游戏如果让人记不住妹子性格上的萌点,那么无疑是一款很失败的作品。因为游戏没有体力系统,而且副本出货率又相当高,搞得游戏内进阶变得相当简单。希望能把弹药和体力分开,一方面是我刚刚说的这个原因,一方面是如果弹药用光,那么可能导致游戏既无法刷副本,又不能完成任务。导致游戏根本没法玩下去。【刚体验几分钟不知道游戏内资源会不会自动恢复,如果会修复那么当我没说】

    啥?你说我说了这么多毛病,为啥还给四星?

    当然是妹子太可爱了啊wwww

  • 冰梦~恋泪

    总体体验很不错,有点像少前的风格,玩法新颖是最吸引我的地方。不足的话有以下几点,不过作为新游还是很不错的,期待后续的改进。

    1.新手引导实在有些简略了,一开始还惊喜了一下,毕竟谁都想尽快有较好的自由度,但是玩着玩着就发现提示太简略了,连造的三种塔分别是干什么的都没有说明,一开始造错好几次。

    2.进阶系统对等级的要求也有些表述不清,实验了好几次才弄清楚。升级系统最好有一个预判,不然经验溢出会很难受。

    3.最最难受的一点,没有之一,就是分不清类型。经常误操作啊,类型不要分太多,飞行单位可以只有输出类,让地面坦克也能挡直升机伤害就好了,每种加个标,无论是像少前那样加个缩写还是弄个图标都行(其实我更推荐图标,即时战略反应越快越好)

    4.技能的具体属性不清楚,反正只管升阶,不明觉厉,战斗时也没看出区别。还有辅助不懂能干嘛用,不能回血输出不行肉不够,收藏用吗?

    5.初始角色送素材是个什么鬼,一般不都是送个非洲战神吗,用到中期再换,这个开始培养了一下,结果发现马上就要换掉,我的内心是崩溃的

    6.剧情略乏味,还有就是剧情里人物出现的太慢了,点了也不能加速,直接skip又觉得可惜(我也算半个剧情党了),不过这个剧情确实没看头(一个不算建议的建议,初始角色能不能别都是***啊,一开始还以为策划是个萝莉控怪蜀黍呢,不放最美的起码放个比较正常的妹子吧)

    7.操作方面最好能分个队,可以自己配好几个各类型角色(输出坦克辅助)齐全的小队(能设置队形就更好了),这样多线作战不用纯手操,一方面太累了,另一方面手残党会卡关

    8.几个小bug:飞行单位点选攻击对象时容易点不到直接飞过去不攻击,在攻击完有时候还会迷之游荡,地面单位不会自行绕过障碍,点远一点就不动了

    • 官方回复

      杭州温图网络科技有限公司

      1.关卡和新手引导会全部重置

      2.你是指经验过渡的溢出吗?可以试试哈

      3.这个分类会有的,但是暂时是由英文简写来做的

      4.技能低级效果不明显哈,而且暂时有很多BUG

      5.3-3有强力单位的

      6.剧情真心没精力往下写哈。。

      7.会有框兵操作,但是编队不太现实,逻辑太繁琐

      8.BUG现在很多的哈。。。

  • vapidity
    游戏时长1小时31分钟

    第二次评测哈,如果有不好的地方请见谅

    ①游戏是好游戏,就是新手教程有点迷。。。虽说我本人也不太喜欢那种手把手方式的新手教程,但是你这个就太简单了吧。。。交了个组队,出击就没得了,希望改进!

    ②在一些细节上也需要改进,譬如说:

    ⒈战斗获胜后获得的奖励没有名称,就几个图标,让人满头大汗,建议你们把物品名称加上去;

    ⒉新手前期有引导主界面领取任务奖励的引导太简单了,表现为主界面灰暗,任务图标高亮,然后是你们没有任何文字说明,这就表现的太简洁了,望添加一些文字说明,或用箭头指导;

    ⒊主界面背景望优化,虽然说是几个屏幕(或玻璃)显示出来白云飘荡,但是为什么后面还有一份世界地图??建议你们可以多设置一些动态风景图,至于是免费更换还是买就看你们了;

    ⒋建造界面太过单调,三个建造槽才占了建造界面三分之一的位置。。虽说你们有可能是为了让以后的氪金大佬充钱解锁的所有建造槽都显示在一个界面,但是这实在没什么必要,毕竟,还是穷人多(譬如我)

    ⒌还是关于建造的问题,招募统计里面无法显示战姬的头像,不知道是游戏特色还是出了什么BUG,希望把战姬头像加上去。

    ③再来一点,游戏中貌似没有颜色品质分类的设置,所以说游戏中获得战姬时左边的金色是打算温柔在其他游戏中很非的非酋的心吗。。。。

    还有一件事,那个黄金59式是类似于金布里一类的突破素材吗。。。

  • 若葉
    游戏时长1小时7分钟

    趁着空闲玩了一会儿

    先说下感想吧,这游戏整体感觉战略性很强,但是玩了一会发现每次过关都是一波出兵a过去,而且集火功能有个很大问题,有些角色会跑到目标脸前才开火,我有个角色的射程能占横屏时上下全屏,攻击目标非要跑脸前真的很难受,我打到3-3内一关打了一半突然上方杀出来一波兵,内个大型坦克移速快攻击高,几炮打爆导弹塔,吓得我直接又有人集火打它,结果还是死了俩战姬,还有一个敌方兵种是顶上有个雷达,打蓝色子弹的,离的老远了就开始打我,有时候未侦查到就开火,等跑到射程内已经打掉半血了。记得前面还有一关是护送任务,那两边全是草,我把战姬分开到各个草丛里生怕有坦克埋伏,有的都侦查过了等主舰到草丛附近突然出来个坦克开始攻击,战姬跑得慢,而且屎一样的集火非要贴脸才能打,每次切换角色总是秘制移动,咱先不说移动的时候必须上下左右移动(好像不能倾斜移动),内个飞过来的导弹是怎么拦截我比较想知道,有时候会自动攻击给打下来,有时候直接无视,点也点不到直直的打在主舰上,还有敌方的直升机,总是选取不倒目标有时候以为点到了结果战姬傻傻的跑到直升机下面......

    行吧重做后游戏的首测咱也不要求那么多了,只希望在之后的时间能优化一下战斗系统。

    顺便咱也赞扬一下重做游戏的英勇行为,祝游戏越做越好。(再玩一段,有空补充)

    • 官方回复

      杭州温图网络科技有限公司

      开发周期实在是有些短,而且我事情多能力不足,要是各位玩家能够给我一个机会我一定会优化的!!!

    • 杭州温图网络科技有限公司
      官方回复

      我们首先会优化框兵操作,预计这个内测期间就能完成,希望到时候您一定要尝试下!!!!

    • 若葉

      不知道这次是技术性测试还是什么,只求你们细心的优化战斗系统,这游戏发展方向就是战斗为主,如果战斗体验差那么玩家必然不买账,UI方面其实可以再改改,制作游戏真的不能着急,只要是用心的作品,哪怕是晚一点上线玩家也等得起。顺便小声bb一句,既然是战姬为题材希望将来能发展养成系统,毕竟这也是游戏的主要氪金点。我全都要.jpg

    • 若葉

      顺便,给官方秒回点赞

    • 杭州温图网络科技有限公司
      官方回复

      主要是快撑不住了。。。而且系统实在是比较复杂,开发起来有些困难。。。

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