迷失之夜

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Developer notes:

《迷失之夜》获得苹果商店的新游推荐啦,感谢大家一直以来对迷失的支持
迷失之夜现已全平台公测,欢迎大家下载游戏!

各位亲爱的迷宝:
当说出这句话的时候,也就代表着,《迷失之夜》这款开发了两年之久的游戏,终于要行进到了里程碑式的一步。这两年一路走来,如果没有大家的陪伴和支持,也就没有现在的迷失。每一次测试,每一次磕磕绊绊,如今回想起来,都是十分宝贵的财富。

《迷失之夜》是一款怎样的游戏呢?如果非要给它下一个定义的话,我会用轻策略冒险卡牌手游去定义它。这其中不乏有一些关键词,哥特童话、roguelike、DBG玩法。虽说这类卡牌游戏的本质跑不了一些共性的东西,但是我们也在致力于在这些共性中,努力挖掘出自己的个性。就像是一群执拗的孩子,总想着自己是不是能够做出一些不一样的东西?比如在DBG玩法中融入了全新的 “随从”体系,设计了数百道有趣的独立性事件,将速度条机制融入到战斗中,设置使用角色基础卡来结束战斗回合等等。

而在这一点一滴搭建的背后,最重要的就是大家对我们的帮助。每一条建议对我们来说都是弥足珍贵,大到玩法内容,小到游戏的UI细节的调整。考虑到玩家们对社交互动的需要,我们在游戏中的混沌模式,增加了组队互换资源的功能。为了增加搭配选择的策略性,我们在战斗中增加了随从助战体系。在测试期间,我们还邀请了一些朋友,参与到了迷失卡面的设计,吃着大碗宽面的“暴食”、眼睛一大一小的“傲慢”、有着一张魔性表情包卡面看一眼久觉得特别欠揍的“来打我啊”,这些脑洞大开的设计,无一不是大家创意的体现。

于是一个崩坏的童话游戏世界成型了——作为童话世界主人公的你,被命运裹挟着,踏上冒险之旅,你或许能发现一些黑暗神秘的内容,也或许是奇怪的设定,亦或许,在你以为自己快要抵达终点时,会发现最终的boss有着和你一摸一样的面容…凝视深渊过久,深渊将回以凝视。层层迷雾之下笼罩的到底是什么,或许只有诅咒森林知道。

都说“欲攀高峰者,必承其痛”。冒险的过程同样是一个自我修炼的过程,游戏内是如此,游戏之外的开发亦是如此。大家即将在公测的时候看到的游戏内容,可能只是掩映在云雾中的群山一景。

为什么这么说呢,因为这些还远远不是结束。定档公测是一个里程碑,同样也是一个新的起点。作为策略卡牌类游戏的深度爱好者,我们深知,做到现在这样还远远不够,同样非常明白,卡牌数值平衡的重要性。我们希望给大家呈现的是一个富有创意及策略深度的卡牌游戏。所以在公测之后,我们会努力丰富游戏的内容,同时会不断调整卡牌及英雄之间的平衡性。也依旧非常欢迎大家能够给我们不断提供宝贵的意见。

从上测以来,我们的优化一直在继续。针对大家反馈很多的,删档付费测试中遇到的BUG和问题,进行了数度调优。同时,很开心听到大家的督促,让我们去争取更多的宣发资源,为了让迷失,被更多玩家看到,我们一直在努力,虽然我们是小团队,但还是希望尽己所能。因为迷失是我们共同的心血结晶。

不仅仅是国内,9月25日,迷失之夜将在全球开启公测(英文名《Eternal Night》)。我一直相信着这么一句话——“不忘初心,方得始终”。大家是我们奋斗的动力之源。过去我们已经相伴一年有余,未来,希望是趟长情的旅程,希望能陪伴大家一起,在游戏里,在人生中,开启精彩的冒险征途。感恩有你,三生有幸。

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Editor notes

【随从羁绊系统开启!万圣节活动维护更新时间】2019年10月30日 15:00-16:00
公告:https://www.taptap.com/topic/8190163

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Description

《迷失之夜》获得苹果商店的新游推荐啦,感谢大家一直以来对迷失的支持
迷失之夜现已全平台公测,欢迎大家下载游戏!
《迷失之夜》是一款哥特童话风的轻策略卡牌手游,随机事件的探索与冒险融合Roguelike元素,合理使用沿途抓捕的随从和收集的秘宝,搭配出牌更自由,双倍的烧脑,双倍的快感!如果你也是卡牌爱好者,如果你也享受随机冒险的乐趣,那就快预约吧!

【暗黑童话世界观】
你是否想过童话中“幸福快乐的生活”之后的故事?
当尘封的诅咒被揭开,阴影笼罩了整个童话次元,一个个童话世界在阴影的侵蚀中逐渐走向毁灭,取而代之的是充满诅咒的森林,让一切的幸福生活化为了泡影
为了拯救曾经的童话世界,你将与熟悉的童话主人公们一并踏入这片诅咒森林追寻魔王的身影:灰姑娘、白马王子、穿靴子的猫、胆小的狮子、小红帽•••一起展开一段寻求内心勇气并面对黑暗的旅程。

【颠覆认知的童话伙伴】
阴影侵蚀下,童话世界规则崩坏
童话故事中所有的王子都是同一个“白马王子”?
灰姑娘婚礼前夜新郎失踪,远赴诅咒森林千里寻夫
小红帽化身病娇柴刀娘,誓要与大灰狼血拼到底!
睡美人错杀爱人,沉迷肥仔快乐水自暴自弃•••
黑暗弥漫的越久,世界崩坏愈发严重!

【非常理的黑童话冒险】
冒险就像一盒巧克力,你永远不知道下一刻你会得到什么
遭遇成百上千诡谲邪恶的黑暗生物?
或许仅仅是“碰瓷”冒险者的小女孩
与BOSS战斗得步步惊心?
也可能在见BOSS前就被***组织抓走放弃了冒险
甚至你还将见到曾经熟悉的睡美人
但她却早已陷入了黑化模式••••

【超脑洞的策略玩法】
面对种种困难,你唯一的武器就是手中繁星般的卡组
你的目的是拯救世界
为此任何下三滥(划掉)巧妙的套路都将让你迈向成功
无脑莽夫流:化身二愣子勇者,遇事不决莽一波
猥琐苟命流:只要能苟到魔王寿终正寝,我就能拯救世界
无赖风筝流:天下武功唯快不破,打不到我我就输不了
••••

各位被选召者
面对这趟充满未知的旅途,你是否有勇气率领各位童话主角踏入这片诅咒森林
揭开阴影背后的面纱
发挥你的过人的胆识与智慧,并夺回童话世界•••

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Detailed info

  • File Size: 273.68MB
  • Current Version: 3.1.2
  • Update Time:
  • Developer: 美人鱼工作室
Total Ratings:

6.7

Latest Version :6.6 Android:6.7 iOS:6.8 Past 7 days : 6.6
  • 劣
    Played game for 6 hours 12 minutes

    养成占比太大,打完前一章还要等时间才能推进度,动画时间长,属性成长低,基本都是磨血把怪磨死的,感觉界面也没做好,很多东西看的不直观。

    总体来说应该是个3.5到3.7分的游戏,现在评分还是低了点,拉一下评分

  • ひむろ たつや

    从开服玩到现在,天天登录也有将近60天了吧,真的是每一天都有玩(平均每天3小时吧)

    先说一下收藏情况。

    英雄没有买阿里巴巴和稻草人(通行证1期开了2期没开)

    随从也只剩下个位数个没有许愿出来(我最喜欢的直升机已经有了其实就足够了)

    秘宝除了少数几个我特别喜欢的(比如天使之羽)没刷出来收藏,其他的收不收藏无所谓(总体收藏率大概在60%-65%吧)

    卡牌也收藏了一大堆,不过由于那个粉尘不好得,只镀金了一张辛德瑞拉的基础卡(因为每到我回合都可以看到它)

    接下来说模式方面。

    我个人对混沌模式真的是又爱又恨!!!有时候真的是难到哭泣!憋说刷高分了,连通关都办不到!!(白金中阶的菜鸡飘过)

    但是,每次通关,无论多少分(当然最好是8000分以上),我都巨开心!

    相比刚开服那会儿的混沌模式,更新一次之后的混沌模式显然更有意思更有挑战了(痛并快乐着)

    建议8000分的宝箱之上来个9000和10000分档的,不然每次都替我那个段位里12000+的大佬们鸣不平……

    至于说打一次混沌时间长的玩家们——策划不是已经把时间分取消了嘛!没人强迫各位非要一战到底哇!

    挑战模式全通关,但只有前8关是3星。

    怎么说呢,挑战模式是真的挑战模式,卡组太少不行(后期输出防御回复都跟不上)卡组太多也不行(迟迟拿不到那些对局势最重要的牌就很生气)

    但是打起来真的刺激!第六夜那不就是小boss吗!真的刺激!

    以我这水平,为了过第6夜基本上地图道具能用3个吧……总之很菜,第十关都是混赢的……

    剧情模式说实话,奖励不够诱人而且,巨长!!!(中途不一定遇到帐篷回不了血就很难受!)

    我仅仅打到二级难度的第二夜就不想打了——讲实话划不来,有这时间我都能打通一次混沌了。

    可能唯一诱惑我的奖励也只有金叶子(不稳定)和遇到新的卡牌的可能性吧!

    竞技场一言难尽……出牌等待时间巨长!对手一点不干脆!所以总计赢过13局以后就再没玩过了,不多评价了。

    然后说爆率这个。

    我有2个橙色随从是从普通10连里得的,我一度觉得普通10连爆率甚至高于高级10连……

    现在许愿石对我来说已经单纯变成收集资源的渠道之一了(就是没有什么执念了)

    关于商店有一点可以说——打折的东西不一定都要买,但如果遇到打4折甚至更低的折扣,我都毫不犹豫买下。然后,善用刷新券!

    英雄攻略啥的公众号里都有,我这菜鸡也不用多说,萝卜青菜,各有所爱,大家可以去公众号【迷失之夜手游】自行查看。

    最后祝迷失之夜手游越办越好嗷!

  • 手机用户23879794
    Played game for 121 hours 35 minutes

    本来很喜欢的一个游戏,bug一堆堆,阿里巴巴我钱达到上限后,全部给我消失了,混沌模式改的越来越不平衡。活动根本就没有

    • Official response

      迷失之夜小驴子

      是遇到了阿里巴巴的刷金钱BUG问题嘛?这个可以修复哒,麻烦小可爱反馈到我们的官方群808062883【BUG建议反馈】

      混沌模式目前删除了时间分数,分数上是都平衡统一的...

  • 洲纹七扬
    Played game for 126 hours 25 minutes

    玩了一段时间了,玩法基本和杀戮尖塔一致,多了随从和不掉甲两项,难度降低了很多,当然画面也相当棒。在线互动目前只有竞技场和混沌,对抗的平衡性不说什么了,赶紧削猫的靴子,体验极差,混沌虽然是类似互助的,单机感极强。

    但要是和月圆之夜比就还差很多,主线剧情设计严重不足,没有说明主线角色进入森林的目的和反派角色存在的意义,如果像月圆之夜有多线结局,暗黑童话风(反派是失志的外婆,狼人男友),那简直就完美了。

    作为一个单机为主的卡牌游戏,剧情不够吸引人,玩法比较传统,在线部分双人对抗性远远不如炉石,合作模式也没有出。随从系统只是辅助,随从可强化,可捕捉,也会死,存在的意义不太高

    • Official response

      迷失之夜小驴子

      谢谢你对我们游戏的体验和支持,平衡性这块我们会不断去进行调整的

      随从真心挺有用的...不同的英雄搭配随从会有不一样的效果呀~~~当然你肯定也是我们游戏老玩家啦,随从的机制方面,我们也会去考虑看可否再进行进一步的提升优化

    • 石皮  ··

      本来我也觉得随从是个可有可无的存在,可是自从我拥有了莫秋丽之后,我就不这么想了,莫秋丽真的是开瑞全场

    • 月半夏

      满级小丑了解一下

    • 三个月

      莫秋丽是什么

    • 石皮  ··

      墨丘利乌斯,你自己去游戏里看一下图鉴就知道了

  • mædia

    卡关中,特别无奈来这里留个言。

    专家难度的终章,妈耶,好几次离成功就差那么一点,永远是我半血下一关直接把我秒掉,我佛了。

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