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5396
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血族
04月26日 新版本更新
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.8
5396个评价
嘴替发言
1
带图
47
长评
194
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
336
画面优秀
250
物超所值
191
轻松护肝
175
剧情跌宕
69
福利丰富
58
音效动听
30
运行稳定性
391
玩法设计
81
日常肝度
51
资源获取
47
画面视觉
44
游戏福利
22
游戏平衡
22
UI设计
17
泼墨之间
玩过
算下来玩了三四年了,血族算是我玩的比较久的手游了(看到签到倒计时才意识到这游戏10周年了?) 。美术很棒,新卡每张都想要~玩法上轻松休闲,做条咸鱼的话每天10分钟。如果想pvp的话也会有裂痕等着你,还是蛮有策略性的。听说洛天依要来了?上线!抽爆!
罗
:
有礼包码么?
小裴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
给好评给的是8年前的,当时好像还是初中生,每天玩玩感觉好开心,现在嘛,回游5分钟就觉得没啥意思了😇
💃🏻立绘建模:
无限舰制
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
14年入的手,这个游戏自开服以来始终在不停完善操作性,不断的方便玩家操作,力求简洁性。虽说期间大改版出现过很多bug,不过无伤大雅,况且还有维护补偿。
原创的bgm及立绘也大都可圈可点,体验感颇佳。
客服团队也是非常的给力,能够积极听取玩家建议,比如这次的壁炉活动,玩家反馈道具掉率太低,马上就做了调整。
这款游戏是真正的陪伴我从上学到上班,真心推荐
闪亮的Master
:
唯一的缺点就是战斗时候人物变丑!
旧日信徒
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还可以,只是某种意义上,肝度很大,不是说因为要搞什么东西要持续很久,而是为了搞到材料钻石人物这些,需要很久,基本单位是“年”
我们群里面经常说,这游戏养成周期单位是“年”,太长了,真的是有点太长了,如果能够稍微减少一点就好了。
聊天系统,好友系统这两个最有问题,好友基本上都是靠着世界频道交流加的,但是现在这游戏没有私信这玩意,想要加好友,真的就是看运气。
还有就是钻石获取,钻石获取是真的难,虽然月卡白嫖养肝,但是一个月签到+月卡这些,也就是6000多,现在抽卡满破,都是5w钻石起步………………
还有位面,这个最烦了,伤害进入不了那个区间,根本没法达到80w尘,那些80w兑换的就只能看着,希望能够降低一下门槛(半价兑换可遇不可求)
……………………
因为洛天依联动回坑,只能说大缸还是那个大缸,正事不做骗氪倒是一把好手。
洛天依up,不知道的还以为是密令卡up呢😅😅😅😅😅
更别说三张卡高度绑定了,马上又要春节了,血族还是那个血族,吃相真jb恶心
旧日信徒
回复
蜘蛛猫
:
通过减少收益,来让玩家保持持续登录,我并不觉得这是什么优点
举起双手,准备投降
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
2014年开服,现在快要2024了,10年老游戏,任然存活,已经很感谢那些氪佬了。
但也因为已经十年,卡池很深,想要追强度不强氪不行(按万来算)。所以玩游戏定位清晰点,就当做是副游,大家正常玩,自得其乐就行,抽出五星就开心一点,别管强不强这种吊事。扎心的说大部分你抽到的都过时不强了,即便抽到强的你也不一定养成的出来。
现在人也少,很多工会就只求活跃,有钻就攒攒,看到人权就抽,非常符合xp想抽也就抽了,平时就刷一下,有资源就养,没资源提前下限明日再那么刷一下。
如果真要强度啥的,你直接买号吧,买号再多能花多少钱,远比你自建抽卡养成等花的少。甚至关系好还能继承别人账号,这游戏退游的太多了。
——————2023.12.17————
更新一下
对于大部分玩家来说,氪肯定氪不了这么多即便非常牛,动不动氪1w下去,其实也就这样,毕竟卡池太深太深了,且10年老游戏不光卡池深,养成也很老套,要的资源极多。人少了也没啥社交,很多游戏老人就是惯性在玩,也没啥激情。
囤鼠计划这游戏也基本破产,无他,每日任务没有钻,其他钻石收益不稳定。
对这游戏剩下也就只有祝福吧,可以给老玩家更多疼爱。
请叫我输出
:
做一队人形这游戏就毕业了,最多200
结成梨斗
游戏时长 176 小时
新:听说现在小爱,小欧都五星了
旧:玩了有些日子的萌新搞了波评论
其实之前就有注意到这个游戏(毕竟评分在哪里摆在)但是看到战斗像素小人就忽略了,但是好酒不怕巷子深后来有段时间游戏荒…
玩了一百来小时了 ,但还是萌新
作为一款集成抽卡类的游戏,血族就是那种养老类的(在我看来) ,在肝度上的把控十分有条理,而且其中的贵族VIP设定实在是符合本人喜爱白嫖的口味
①高级卡来源
血族卡池我不想吐槽,除了第一次保底十连有五星(青龙再生)之外,我后面的两次十连抽卡里直接直接获得1493的成就
讲道理 土豪党氪金抽卡,而穷游党的获得五星卡的途径有很多,每日挑战中可以获得五星潜力的三星卡,只要肝几天,一张五星卡就握在手里了
占卜屋,这个也是众多零充玩家的高级卡和突破卡的主要来源,占卜需要的水晶,可以利用挑战中,召唤中搞到的性能差的三星卡或四星卡出售获得水晶,远古秘境中也可刷到水晶。
②前期二十级的攻略
不要浪费钻石,新手七天任务尽力而为毕竟他的奖励是灵儿
前期欧气炸裂两三张五星卡,你也会遇到一种尴尬的情况:cost不足很难受
这里就要一些星级低但是强势的卡来补充队伍。
游戏刚开始有一次抽卡机会,会出现一张三星卡,当然不是什么神卡,出现的卡基本有两种剑士和精英刺客(应该就这两张卡概率高吧)
系统队伍里有小欧 小爱 夜壬 这三位人物(ps:他们三位都是四星五星卡里的佼佼者,切记着重培养)
出征队伍可有五人 以上就四人了,后续还有一次卷轴抽取,运气好的可以入手四星或者更高。
缺牧师的话冒险第一章第二关就会有二星卡妮娜(ps:不要小看她,她可以升三星,如果你队里缺牧师,她会陪伴你很长一段日子,而且她是你后期水晶的一大来源)
以上队伍成型,战力基本破九百。
冒险第一篇章基本无脑满星星通关,在挑战中可以获得掘墓者碎片,可以考虑获得他替换系统保底的第一张三星卡。
获得新卡切记看评价,因为那里有大佬向你分析卡的优缺点,可培养度。
最后,在游戏前期不要追求雷队啊,光队啊什么的,没多大用,保留钻石去抽高级卡。
③游戏优点
每个卡基本都有自己的优点,版本上人权卡也是都有的,获得难度也不大
游戏在角色的皮肤上下了大功夫,反正皮肤挺好看,基本都能白嫖
游戏真心不逼氪,游戏体验很好 (就是希望可以对一些玩家呼声高的卡进行升星)
官方
PastorP
:
嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嗝:P 感谢支持喔~
清风拂面
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
活动强调减负,但活动叠加起来却成了更大负担;
玩法强调新颖,但每个新玩法做半成品就丢一边;
日常强调佛系,但时不时要你花数小时去弄活动;
出卡强调平衡,但指的是14c大师卡胜率不能低;
抽卡强调平等,但13c和14c之间隔着一条鸿沟;
搭配强调灵活,但实际都是镜像高强度单卡堆叠;
竞技强调策略,但各种概率堆叠使策略还不如剪刀石头布;
其他有想到的,后面再补充。
故人
:
你这个游戏时长,我直接直呼内行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
♂梵尘づ~♡
玩过
也是不容易,高中玩到大学,现在都毕业4-5年了没想到还活着,游戏没啥意思,给个情怀分
隐世芳华
玩过
推荐:
画面音乐
角色都挺好看,当卡牌收集游戏玩确实不亏,只要肝到够久,材料都能搞到,提升角色需要搞的东西总体来说不多,至少跟一些垃圾游戏相比好多了
💃🏻立绘建模:
立绘很耐看,尤其是有些皮肤真的惊艳(对我的个人审美来说)
🃏抽卡体验:
不坑(但前提是不去计较限定角色的出货率),抽的的有些三星角色可以通过肝材料练到五星,除了需要更多时间之外没啥不好的
🎮可玩性:
回合制游戏的可玩性懂得都懂,但是我初中第一次接触这个游戏的时候曾经跨级打败过战斗力比我高一千的人
🌃画面音乐:
有些玩家可能觉得战斗界面都像素小人挺low,我只能说萝卜白菜各有所爱,不喜欢的可以避雷一下
✍🏻建议:
建议出个血族2,玩法改的更丰富灵活,要是真有了我肯定回坑
_______分割线
现在已经回坑了,我对这游戏只有一个要求:苟下去,别死,策划加油别怕被骂
这就是首席的实力
:
跨战力非常合理的
龙血
玩过
血族啊,这游戏都快十周年了?说实话,当年看漫画世界的时候真没怎么看懂它想说什么,而且断头断尾的。不过还是想给童年情怀一个四星吧,至于最后一颗星,我试玩一下吧,好玩就加⭐
有04冇46
:
试玩觉得怎么样?没想到血族十周年了想看看这款常青树
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