诺诺来自异世界

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已停服
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Developer notes:

亲爱的玩家:

感谢一直以来对《诺诺来自异世界》的支持。由于诸多原因,我们不得不怀着遗憾的心情做出一个艰难的决定:《诺诺来自异世界》运营将于2018年12月25日24:00正式停止。

【停止运营的安排】
2018年10月23日15:00,停止游戏充值功能;
2018年12月25日24:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器、官网以及客服并停止游戏客户端下载。

【停止运营前的更新】
2018年11月1日:「樱花异变」活动关卡及剧情进入常驻,活动装备进入常驻补给箱
2018年11月15日:「纯净的玷染」活动关卡及剧情进入常驻,活动装备进入常驻补给箱
2018年12月24日:新的迷你剧情「???」

【停止运营前的补偿】
2018年11月1日:6000水晶
2018年11月15日:6000水晶
2018年12月1日:6000水晶
2018年12月15日:6000水晶
※另外将不定期发放强化材料及食材

因停止《诺诺来自异世界》的运营服务给大家带来的诸多不便,我们深表歉意,也请各位能够予以谅解。最后再次感谢您对《诺诺来自异世界》的支持。

《诺诺来自异世界》运营团队

Promotional video / Screenshot

Description

「诺诺来自异世界」是一款2D横版动作类RPG,战斗体验爽快流畅,打击感十足。

游戏以培养多个少女角色之间的「羁绊」为核心。剧情、角色能力、角色互动、甚至战斗方式等各方面都会受到角色之间「羁绊」的影响。每一对角色都有着独特的连协方式!

玩家将以主人公「诺诺」的视角,她将带着对「异世界」的期待,与拥有着各自烦恼与目的的同伴们,一起在数个独特的「异世界」里冒险,并逐渐揭开世界的本质。

游戏特色

※ 独特、爽快的双角色无缝切换连协战斗体验!

※ 培养少女们的「羁绊」!

支部里的各个成员都有着自己独特的经历和想要达成的目的。玩家可以在游戏里增进各个成员之间的友谊、加深羁绊,可以触发更多的羁绊剧情和独立的事件,了解到各个成员背后的故事。
在解决少女心里的烦恼与疑惑、打开她们的心扉的同时,还能激发出少女们一些新的能力来协同战斗!甚至还能产生特殊的感情⋯⋯?

※「黄昏的电车」的画师——Toshi老师的人设原案与游戏CG!

配合国内知名Live2D师——高庄主一起制作了角色的Live2D!

※ 由制作人精心挑选的日本著名声优的全程剧情配音,以及北斗企鹅工作室的中文配音!

连身为声豚的游戏制作人都感到满意的表现力!声优信息将逐步解禁!

※ 独特、精美、多样的异世界幻想系舞台设定!

※ 精心制作的游戏配乐

由负责「纳米核心」、「怪物猎人OL」原声制作的「Vanguard Sound」及其它乐师共同打造!

※ 壮大、富有深意的整体世界观、故事与剧情演出

Detailed info

Total Ratings:

7.9

Latest Version :9.3 Android:7.9 iOS:6.8

User Review

More 2049
  • 白之传火者
    Played game for 27 minutes

    游戏还行吧,关键看运营,我还没玩多久,不清楚这游戏的运营是个啥样,现在国内的运营普遍吃屎,尤其像网易,游戏做的有点看头运营硬生生毁了无数个游戏(其实国外的运营也是屎,不过相对而言好一些),有理想有情怀的运营经验不足硬是把自己玩破产,没节操的小厂商更是恶心到爆(举例,女神联盟那辣鸡游戏的辣鸡厂商),我说句国内玩家可能不爱听的,现在国内的运营商也就鹅厂的还正规正常一点,至少人家氪金体验好,一分钱一分货,不像别人家拿钱不给货还跟你鼓吹情怀。

    希望这游戏能时时以手游界的诸位同僚自省,能长久下去吧

    • 暱銘鹹魚

      对网易的评论深表赞同!

    • QQ用户5160273

      朋友你听说过战舰少女R么

    • 白之传火者

      我不仅听过,还玩过,还是舰n死鱼一条,舰r死鱼二号(滑稽)

      寨游的运营历史基本可以算是手游运营教科书了(迫真),韭菜理论高瞻远瞩,直接预言了后五年手游的发展,瓜子理论正是对这伟大理论的特色化阐述

      说实在的寨游的运营,不能学的,学不了的(滑稽),还是参照一下寨游一开始那些反面例子比较有意义,能够少犯错😁

    • 最爱猫娘丶

      _(:зゝ∠)_ 这游戏真厉害 我弃坑半年回来一上线直接给1w多水晶

    • 灵感

      哈哈,脑控游戏

  • 丶基霸叔丶
    Played game for 2 hours 35 minutes

    画风、立绘、UI:★★★★☆

    世界、故事、剧情:★★★☆

    玩法、战斗、菜单:★★★

    场景、人物、服装、武器、怪物,样样精致,很多游戏装备就是装备,绝对不会改变人物身上的形态(某崩坏除外),遗憾的是没有人物静态的立绘大图,想截图收藏作屏保都不能!

    😔唉~渴望舔屏!

    UI风格很符合世界背景,战斗中的UI界面若能缩小百分之十就好了,因为按键和方向键有些大,手指按上去时会这干扰左右两边的感官!

    😖手游不需要视力!

    世界设定很新颖,科幻纬度入侵魔幻纬度,而是怪物都很萌,没有人类之间的互相伤害,很和谐!故事也很诺诺,很呆很萌很欧派!剧情就太一般了,可能是因为教程剧情吧,所以玩到后面的再说吧!

    主线和支线的设定反而变成任务栏,不太满意,这里应该可以让故事和剧情更丰满,而不是单纯的查看任务!

    每个人物都有自己的故事,如果主线进程和事件不变,而使用不同的人物出现不同的剧情对白和故事情节,比单纯的强行讲述主要人物要有趣的多!(当然,诺诺是一定要强行的,不然游戏的名字就不叫诺诺了!)

    玩法和战斗很传统,没有不好的地方,也没有有趣的地方,不过,灵能反击倒是个很棒设定!

    值得一提的是料理系统,非常棒,虽然也是消耗体力进本,但限制体力的条件没了,只要你有食材,就能做料理,体力的回复不再依赖CD,你想玩一整天都没问题!

    (由于手机太渣,战斗不流畅,所以看不出打击感的好坏,就不做定论了)

    😠就不能加个设置吗!我想调低特效!

    仓库能详细地了解各个装备的数值、技能和来源,不足的是,房间换装备只能知道该装备的主要属性,但不知道其技能是哪一种,若换装备时点击人物能演示技能的动作效果就好了!

    😌船舱场景不加互动吗?

    个人看法:这个手游应该不算收集类游戏吧,可我觉得那些怪物很萌啊,就不能收集吗?给小萝莉多一点戏码嘛!

    怪物不用于战斗和属性加成,单纯的收集,让它们躺在沙发上、蹦在地上,滚在房间中,时不时的点下画面欺负它们,也可以加个探索系统,让它们去带回食材就好!

    通过战斗有几率收集到Boss怪物之类的(当然,也能太容易收集,不然就没意思了)

    完毕,若有错误的地方,请指出并用力调教我,谢谢!😁

    • 纵享湿滑

      吃飽了就不能吃了,也限制體力了

    • 丶基霸叔丶

      并不是吃饱了就直接回体力,而是你的饱食度维持百分百以上回复特别多,刚喂饱就下线了,我看了一下琉璃,饱食度130%+,体力的回复量是50/H,这个量快得很!如果消耗快活回复,也没事,喂饱后就去自由活动,半小时回来也差不多回复半管体力了

    • 丶基霸叔丶

      吃东西附带的体力回复才3、5点,没啥作用,主要是喂饱后的回复速度!还有,食物是有品质的,品质低的原食材你就交给诺诺处理,快得4、5秒,慢得十多秒就搞定了,品质高的食材交给琉璃二次烹饪,品质能好!

    • 纵享湿滑

      受教了!

    • 丶基霸叔丶

      看到你的ID后心里感到亲切,以后多多交流这类养成游戏

  • 丢命型雨鱼
    Played game for 6 hours 32 minutes

    第一次评论交给诺诺。

    这款游戏我是在无聊时瞥见的,想起很久前见到过,在没游戏玩时我下载了它。

    主要冲着百合的标签(不是

    首先进入游戏,一开始啥也不会,关卡也容易。游戏立辉和Live2D加了点分,让人物动起来是一个好选择。

    战斗还凑合,打得不是很爽但起码让人觉得舒服一

    一些。感觉推荐等级是随便写的,剧情升级完全跟不上要求,只能打其它的副本人物才有明显增强。

    料理玩法很爱,黑暗料理不要做得太爽。日常剧情都是糖,喂她人料理加羁绊简直一本满足。

    玩法也不是太复杂,只要有想法刷就跟得上。池子也不花哨(可能是我错过了骗氪池)。水晶金币之类的货币来得也很快。

    后来看了公告觉得有点不对劲,难道这游戏一年了版本不更活动不出?看了下评论才知道,这游戏已经凉了,再也不更新了,官服也不回来了。对于我这个只玩了两天的萌新,冒险从开始就已经结束。

    有一些炸毛

    其实这游戏还有一堆可以改进和创新的地方,突然变凉让我觉得很可惜和难受。就在这里止步我感到十分难过。这样一来游戏距离删档关服也迟早的事 。看到有些老玩家来上香,至少证明它之前是一款受人喜爱的游戏,它也曾不负期待过。

    才玩了两天,也许它没有我想的那么好,但对比当下同题材同类型游戏,诺诺绝对算得上清流。

    最后感谢你看完一个才玩了两天的萌新的评论。

  • rush tap
    Played game for 54 minutes

    游戏工作人员们对这款几近死亡的游戏进行了洗心革面的大调整,对老玩家回归的大量水晶也让我看到了他们的决心。

    具体的调整方面我就不说了,但是关卡真的变得简单了,想起以前我被樱花活动关劝退,现在我人物23级就过了泳装活动全部剧情关。

    出货率也大大提高,反正我最近抽的几发十连都是挺好的。

    以前还不懂的喂食系统,但现在这个系统还是能成为游戏一大特色。“啊~姆”给妹子喂食超可爱的。

    全部调律师的体力分开计算,这样闯关通过合理的分配人员可以闯更多的关。然后喂食也是对单个调律师补充体力和饱腹。

    好像去掉了大招和以前尴尬的破盾连携技 ,多了武器技能,打怪操作更简单了。

    唯一尴尬的地方还是移动和攻击之间有点僵硬。不过如果做为一个做美食料理养老婆的游戏就没问题了。

    • 羽云

      本来和楼主一样的玩法,收集不同的食材,然后做出不同的食物,然而今天我要弃坑了,做出来的新食物过期了,然后我按配方做,居然做的别的食物,简直了。

      最后去玩了下第一关噩梦的第二章,简直变态,不是高玩根本完不成水晶任务

    • Johnson cuter

      反复换人躲伤害?!朋友,你开创了玩游戏的新世代!

    • rush tap

      我试了一下,有50%的成功率,可能是我手速不够快

    • rush tap

      个人希望:减少闪避CD或者改成闪避/防御是存储式的,一定时间没用闪避就会存一次闪避,最多存三次闪避,到了特殊情况的时候使用。

    • Johnson cuter

      我去试试(´▽`)

  • 污七
    Played game for 1 hours 20 minutes

    说实话,等这个游戏等了很久,今天逛tap突然发现游戏可以下载了,然后立马下下来。和上一次测试比的话,剧情开头改了好多,有点陌生,不过之后就还好了。还有就是喂食这方面的改进,感觉真的在喂妹子吃饭一样,挺好的。羁绊界面也改了,虽然以前看起来舒服点,但是乱,现在按阶分类用起来很方便。话说那个破盾是新加的还是原来就有的来着,我忘了。

    最后就是扣一星的地方,为何每次切换场景一开始几秒总归帧数特别低,能不能优化一下,虽然并不影响游戏但是实在很难受啊!!!!!!

    ——————————————

    还有一个想说的就是米柚出现的有点突兀了吧,通完第一章之后就直接给了。没有任何的背景铺垫和剧情,是不是有点太生硬了?我记得之前的剧情至少还是有一个过渡的(?),希望在这方面改进一下

    • Official response

      DAN游戏

      感谢调律师大人的建议,诺诺会在之后对游戏进行进一步的优化哦。诺诺也正在成长中希望各位调律师多多提出宝贵的建议呢

    • 失空琉璃

      过教程闪退,要做饭闪退,做完饭开吃闪退,开始刷图,刷完图闪退,进房间闪退。

    • lyAr

      破盾是新加的吧,还有什么会心值,感觉像崩三

    • 羽装头盔

      其实相对于多加载两秒的话,我还宁愿它卡一下

    • 東城の獸耳

      非礼勿视非礼勿听嘛,进房间闪退说明他一定在干嘛。

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