军团战记-烽火游戏截图
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军团战记-烽火

军团战记-烽火

官方入驻
8.5
17 万

游戏介绍

上次更新于2020/08/09
开发者的话官方交流群:807743643 一群快满 881725460 二群 微信公众号:军团战记 大家好,我们是一个3人的研发小组。这是为了自己的兴趣而做的独立游戏。 本次放出的是较为正式的体验版,游戏目前还在开发和完善当中,请多各我们建议,你们的反馈就是对我们最大的支持与动力,谢谢。 近日发现有不少平台上出现了军团战记-烽火的破解版,有玩家向我们反映下载使用这些破解版时手机状况异常,这些破解版疑似藏有第三方程序。 在此我们特别呼吁,请尽量不要在非taptap平台上下载体验版与破解版,以免被第三方程序利用,造成个人意外损失。谢谢各位支持。
游戏时长 49.6 小时
运营服务不错
非常非常有趣。满分好评
但是你说你是三人小组,我就不太敢提要求,到底是过分了还是不痛不痒,这就很难把握好尺度了......
我就讲讲实操手感上的体会:
恕我直言,这个滑指指向真是绝对意义上的反人类设计。牵扯到几个细节让他反的一骑绝尘义无反顾。
细节1:指令到底能不能覆盖?移动的指令看起来是互相可以覆盖的,但是行动指令貌似必须建立在前一个指令完成才能生效。也就是说我跑远了不到达指定位置我就不能冲锋(针对骑兵)。我只能紧急甩个近位来完成指令给行动腾出余地——问题是你移动是可以覆盖的呀!你也没不让覆盖位置对吧......
细节2:行动滑指必须点中目标位置(主角身上)我寻思就算十个队伍凑满,我能主动控制的也就这么一个单位一支队伍,我一定要点到他身上这是何苦?
队伍是会冲散的,手势的判定点不是队伍重心,是主角骑兵身上——队伍冲散后镜头主角站的位置又偏,满屏幕人,我手追都追不到,还要滑方向,整得我人都拧巴了,痛苦面具附身。我希望能整块屏幕都给我做画板来画方向,我手指起点终点就是一个矢量方向,他就跑就完事儿了。
细节3:这大概不是设计问题,到版边滑指就不好用,不能冲锋,必须跑回版中才行
EX:兵种克制既然是乐趣,每次开战前给一个可以确认地图和所有单位的阶段吧,现在都是自动,而且还很快,我啥都没看清就开战了,骑兵都不知道往谁身上冲,撞步兵枪阵身上就是头彩,直接一个人口凋零buff.....
ui逻辑就暂且不提了,不舒服也能凑活,无非就是给领队下面加人但领队的领导优势必须要切出去看;升级时/更换队伍时/各种情况不清楚领队/部队所在位置和队伍——有些时候人物的调整就是拆东墙补西墙的事儿,哪里遭殃哪里救火,我不知道是地图哪儿的队伍你说我要怎么调整?对吧。
所有的信息都是二级目录甚至三级目录折叠,一个地图上设计点小图标配文字,一级目录能够展示是最好的。现在年纪大了也老年痴呆了,从南至北7个战场,其中5个战场可能是两只部队在,加起来近12支部队,每个部队6个英雄合计72个人,72个人里某个具体谁在哪个位置我TM怎么记得住?考验我记忆力是吧?你全部做二级折叠你杀人诛心啊。而且暂停/播放就上方统一设置这不好吗,你一定要点地图单位干什么,退出就自动播放,我都说了我老年痴呆,我点地图不是将军阅兵挥斥方遒,我是找不到人了满世界抓壮丁。
但比起滑指,这都是小事儿。
另外我觉得吧冲锋和技能最好还是用双击的方式,或者可以双手配合:例如左手按住,进入冲锋布置状态——画面变暗,主角高亮,镜头画面速度变慢,右手点击位置实现冲锋,这样作为一个策略游戏还给予了玩家调整考虑的时间,不用过分拼手速(这个有私心了)
总之到底还是一个好游戏,真的非常不错,如果是买断制我是肯定会买的,对天发誓
来自 小米MIX 2S