军团战记-烽火游戏截图
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军团战记-烽火

军团战记-烽火

官方入驻
8.5
17 万

游戏介绍

上次更新于2020/08/09
开发者的话官方交流群:807743643 一群快满 881725460 二群 微信公众号:军团战记 大家好,我们是一个3人的研发小组。这是为了自己的兴趣而做的独立游戏。 本次放出的是较为正式的体验版,游戏目前还在开发和完善当中,请多各我们建议,你们的反馈就是对我们最大的支持与动力,谢谢。 近日发现有不少平台上出现了军团战记-烽火的破解版,有玩家向我们反映下载使用这些破解版时手机状况异常,这些破解版疑似藏有第三方程序。 在此我们特别呼吁,请尽量不要在非taptap平台上下载体验版与破解版,以免被第三方程序利用,造成个人意外损失。谢谢各位支持。
游戏时长 49.6 小时
可玩性不错
非常非常有趣。满分好评
但是你说你是三人小组,我就不太敢提要求,到底是过分了还是不痛不痒,这就很难把握好尺度了......
我就讲讲实操手感上的体会:
恕我直言,这个滑指指向真是绝对意义上的反人类设计。牵扯到几个细节让他反的一骑绝尘义无反顾。
细节1:指令到底能不能覆盖?移动的指令看起来是互相可以覆盖的,但是行动指令貌似必须建立在前一个指令完成才能生效。也就是说我跑远了不到达指定位置我就不能冲锋(针对骑兵)。我只能紧急甩个近位来完成指令给行动腾出余地——问题是你移动是可以覆盖的呀!你也没不让覆盖位置对吧......
细节2:行动滑指必须点中目标位置(主角身上)我寻思就算十个队伍凑满,我能主动控制的也就这么一个单位一支队伍,我一定要点到他身上这是何苦?
队伍是会冲散的,手势的判定点不是队伍重心,是主角骑兵身上——队伍冲散后镜头主角站的位置又偏,满屏幕人,我手追都追不到,还要滑方向,整得我人都拧巴了,痛苦面具附身。我希望能整块屏幕都给我做画板来画方向,我手指起点终点就是一个矢量方向,他就跑就完事儿了。
细节3:这大概不是设计问题,到版边滑指就不好用,不能冲锋,必须跑回版中才行
EX:兵种克制既然是乐趣,每次开战前给一个可以确认地图和所有单位的阶段吧,现在都是自动,而且还很快,我啥都没看清就开战了,骑兵都不知道往谁身上冲,撞步兵枪阵身上就是头彩,直接一个人口凋零buff.....
ui逻辑就暂且不提了,不舒服也能凑活,无非就是给领队下面加人但领队的领导优势必须要切出去看;升级时/更换队伍时/各种情况不清楚领队/部队所在位置和队伍——有些时候人物的调整就是拆东墙补西墙的事儿,哪里遭殃哪里救火,我不知道是地图哪儿的队伍你说我要怎么调整?对吧。
所有的信息都是二级目录甚至三级目录折叠,一个地图上设计点小图标配文字,一级目录能够展示是最好的。现在年纪大了也老年痴呆了,从南至北7个战场,其中5个战场可能是两只部队在,加起来近12支部队,每个部队6个英雄合计72个人,72个人里某个具体谁在哪个位置我TM怎么记得住?考验我记忆力是吧?你全部做二级折叠你杀人诛心啊。而且暂停/播放就上方统一设置这不好吗,你一定要点地图单位干什么,退出就自动播放,我都说了我老年痴呆,我点地图不是将军阅兵挥斥方遒,我是找不到人了满世界抓壮丁。
但比起滑指,这都是小事儿。
另外我觉得吧冲锋和技能最好还是用双击的方式,或者可以双手配合:例如左手按住,进入冲锋布置状态——画面变暗,主角高亮,镜头画面速度变慢,右手点击位置实现冲锋,这样作为一个策略游戏还给予了玩家调整考虑的时间,不用过分拼手速(这个有私心了)
总之到底还是一个好游戏,真的非常不错,如果是买断制我是肯定会买的,对天发誓
来自 小米MIX 2S
游戏时长 4.3 小时
《神算铁骑策》
——隐世神算
首先,我先来赞美一波这个游戏相当妙,十分符合我的那种想要亲身经历沙场但又难以实现的愿望,所以在此五星好评以表感谢,接下来就进入正文了
———————无情分界线————————
一、兵种克制:
俗话说得好,知己知彼,百战不殆。正所谓欲强己国,必晓敌国。虽然说游戏里面说过了那些克制的一个图,但为了水一些字数我也再写一遍[手动滑稽]

↙ ↖
弓 → 步
二、游戏阶段论
我们既然要写出一篇合格的攻略,那么这个阶段就不能少了
①前期:指刚刚开始的那一段时间,整个势力都处于其他势力的攻击范围内,驻防比例过大
②中期:能够将防守的范围缩小,把战场挪移到几个镇(如果是再大一点的地方的话,如果失守损失略大),达到据守一方的最低要求
③后期:开始无止尽直至游戏尽头的征伐,最少要拥有于其他全部势力开战的资金、部队、将领,但缺其一,则难胜矣
三、论将领素质(星级)的最低要求:
既然这一篇文章写的是铁骑策了,那么主体肯定就是骑兵为主了,而一支强大的骑兵军团,一名优秀的将领是不可或缺的,而对此我将写出一些自己的看法
①前期:去酒馆寻找最低三星起步(原因:因为如果太低了难以抵抗天然的兵种之间的克制)
②中期:尽量寻找四星的将领,且上限最好为五星(原因:四星可以有助于增大获胜概率,碰见别人全部是步兵也未尝不可一战,而上限最好是五星是为了后期的统一战争打下基础)
③后期:只求五星(原因:为了统一战争中尽量避免使用联合军——除去骑兵外其他兵种联合起来的军队,因为到了那个时候就可以不需要为了德胜而刻意将军队的主流更换,达成真正的铁骑军团)
四、论联合军重要性
这个联合军的构成在上一论已经提过了,而这里则是描述他的作用以及将领需要的最低星级。
①五星保底:将领只能选择五星起步的将领(原因:因为不是主流军队,如果招募了其他星级的将领不仅使骑兵将领数量上限减少,而且用的时候也不多)
②联合主力:联合军主要应该是使用步兵、弓兵、炸弹兵(原因:其余两个兵种太过脆皮,且五星步兵将领容易找,而弓兵和炸弹兵克制步兵,可清除骑兵军团难以攻克的军团)
五、论英雄参战时打法重要性
当完全由自己控制战争的军团参战时,打法相当重要,甚至可以让你在很大程度上缩小兵种之间的克制
①擒贼先擒王:这句话比较简单,就是先除掉对面每一支军队的将领(原因:将领没了他们就不能用技能,免去了治疗反杀概率)
②清除障碍:使用可以将围住敌人或者围住自己军队的敌军击倒的技能,如:地震、冲击波等(原因:可以更快攻击到敌军将领或者更快帮助自己冲出包围圈,再杀一个回马枪)
六、总结
看完了上面那一大串文字后,你会发现一件事,这么长一段话精简后就是:骑兵将领挑星级高、三星保底的招募,联合军将领挑五星选,自己上场就先干掉别人将领
*注:最后注明一下,本人也是萌新一枚,只打过两局,且仅使用此方法通关普通困难各一次,如果不好的话还请大佬回复时补充或提出更改意见[手动滑稽]
来自 vivo Y93