热血街头足球(测试服)
7.3

热血街头足球(测试服)

1990 人关注

删档测试
敬请期待
敬请期待

开发者的话:

各位热血足球队友们:

感谢大家一直以来对《热血街头足球》的关注、鼓励和期待,首次测试已经结束,请大家关注官方Q群和微信公众号。二测的时间和游戏动态我们将会通过Q群和公众号推送给大家,也欢迎加入Q群和我们一起聊聊游戏!

游戏内容不断变化,但不变的是我们制作这款游戏的初心。我们期望这次优化,能带给各位队员一款最自由、最炫酷的足球游戏,还原最真实的足球竞技的乐趣。

世界杯虽然结束了,而《热血街头足球》的故事, 即将精彩开赛。
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官方Q群:750695769
微信公众号:热血街头足球(rxjtzq)
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立项《热血街头足球》这个游戏的时候,我们研究了市面上几乎所有的足球游戏,只为给玩家更好的足球游戏体验。我们最大程度的简化了繁琐的操作和按钮,加入了独特的足球技能,为了让玩家在体验移动端操作爽快感的同时,保留原汁原味的足球对抗乐趣。

我们认为足球游戏必须具备竞技比赛的所有特点,攻防套路多样性和一定的戏剧性。足球比赛本身就是一个公平的竞技游戏,玩家利用操作、球员和技能的玩法深度,不断搭配出新的攻防套路,去体验胜利,惜败等变化莫测的足球魅力 ,我们游戏也在尽力还原这些特点。

我们希望大家踊跃发声,不管是吐槽、赞美,还是意见和批评,我们团队成员会认真对待大家的每一条反馈。请大家加入《热血街头足球》的family,一起参与到游戏的开发和制作中,帮助我们成为大家心目中 理想的足球游戏!

欢迎来到《热血街头足球》,体验最自由奔放的足球激情,追逐你的足球梦想!

热血街头足球官方1群:  750695769

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

欢迎来到《热血街头足球》,体验最自由奔放的足球激情!

3v3街头竞技足球手游《热血街头足球》,游戏精心设计了众多个性迥异、造型前卫的球员,充满涂鸦的街头球场,无处不洋溢着强烈的街头风格;各种街头风格、嘻哈元素的有机融入,让玩家在游戏中体验到最真实、奔放的街头足球。

#技能丰富,自由搭配#
《热血街头足球》除了经典的足球玩法之外,还创新性的加入了丰富的技能,齐祖的马赛回旋,贝克汉姆的圆月弯刀,大罗的钟摆过人等炫酷招式将在游戏中以技能的形式呈现,游技能不仅拥有光效酷炫,实用性也超强。玩家可以随心组合,自由搭配,玩法无束缚!

#球员养成,百变皮肤#
游戏中不仅提供了丰富的角色供玩家选择,还设置了独特的球员养成系统,在游戏中和球员一同成长,制霸球场,夺得世界杯!
游戏针对每位球员的特点,贴心的设计了海量的球员专属皮肤,造型百变,总有一款适合你~

#热血竞技,一战成名#
除了传统的比赛模式之外,游戏还加入了天梯排位系统。在天梯赛中与全球的玩家一较高下!闯天梯,晒段位,大战一触即发!快和你的好友一起向着冠军发起挑战吧!

最炫酷流畅的技能效果,最潮流时尚的游戏风格,最激烈百变的竞技玩法,金科文化《热血街头足球》点燃今夏,指尖世界杯,给你带来最激情的游戏体验!
开球就是现在,你来不来?

最近更新

暂无

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.7 Android:7.1
  • qqjohnnyqq

    不好意思,写的的有点长,但希望官方会认真的正视以下问题。会写这么多毕竟也是因为我是很喜欢也很期待这游戏能成功,也真心的想这类游戏会有更多人喜欢。

    老实说进游戏后看到只有1v1是挺失望的,毕竟我相信很多玩家跟我一样都是持着可以多人对战、跟其他玩家互相配合的心态才去体验这款游戏。明白制作组资源可能有限,一测也因此延后了很长时间,但我想只要是理性的玩家们都会了解你们的。一测先测操作方面是可以,但3v3一定会是这类游戏的核心模式。真的想要留住玩家,吸引更多玩家,之后就一定要尽快把3v3拿出来。这是第一个主要的问题。

    第二个是操作,感觉普通。

    进攻:

    (1) 传球:算是半自动吧(方向够近队友的话能传到指定队友位置,不然就会顺着方向传出去)。这有一个不好的点就是如果想要传到队友附近一点的地方就无法做到了,这小小的问题可是很影响整个游戏模式的。个人觉得一个传球按钮加推的方向不同来做区别会比较好 (比如说一个方向是传指定队友,另一个是传指定方向)。

    (2) 射门:这个我就不太明白了。

    (i) 力量:按满跟只按一点马上射好像没什么差别跟影响(?

    (ii) 方向:感觉是没差,没影响进球成功率,毕竟球门挺小。

    (iii) 进球:成功率也是很迷,有时候没人守也很难进,有时候很多人在附近随便射门反而就进了。我觉得是要配合的话就一定要把单刀机会增加成功率,反之减少,不然根本没意思。

    (3) 过人:多玩几场后习惯了就好像觉得没那么怪了。 CD7秒感觉还好,不会让不传球的人一直用技能运球。试了在使用过人技能中也会被铲截成功。

    (4) 大招:觉得是做坏了,特别是射门类的(我试过在己方球门旁射进对面球门了...什么鬼),没啥意思也没必要有(虽然看到大招动画还是不错的,有花心思去设计)。非射门类的倒是还好。

    防守:

    (1) 换人:不是重点就不说了,这不应该出现在未来的3v3里。

    (2) 逼抢:这是把盯人跟抢球合在一起了吧,有点奇怪。现在试玩后我的理解是按下后会追控球球员,之后在某个时间点进行抢夺。所以是无法控制我只想盯人不抢或者马上去抢啰?

    (3) 铲截:暂时觉得没什么大问题(可能要跟过人动作那方面再一起试试看)。

    (4) 拦截:这应该是自动的(?如果有站对在传球路径上就成功。但判定感觉有点迷,有改进空间。个人比较喜欢以按下抢夺/铲截按钮的方式去做拦截,但也不是必要(1v1的话这方案应该是不太可行,但是3v3的话以操作上来说,这会好很多)。

    第三个是镜头的问题。现在1v1镜头是跟球的,有很多时候如果没有换到在球附近的球员根本看不到自己在哪。在1v1里只要换人就能解决这问题,但是在3v3自己只控制一个人的时候,如果没有小地图真的会不知道自己跑去哪了。个人认为镜头跟着自己控制的球员会比较好,也比较符合现实(或者让玩家自由选择也可以)。看不到球的问题(这也是因为手机萤幕比较小的限制所导致),我建议可以加上小地图,或者放大点玩家的视野去解决。

    第四个就是地图大小。地图相比人物真的太小了,走位受限制,加上没跑动加速就等于5分钟的游戏节奏都是一样。有看到其他玩家评论说感觉在瞎踢,也不是无道理的...。调一下地图跟人物大小的比例吧。

    然后几个小问题。

    (1) 友方跟敌方分别不太明显,有时候我都搞乱了,可能是我自己问题吧。

    (2) 守门员的扑救奇奇怪怪的。

    最后说说一个设计我觉得挺不错的,就是传球可以利用墙反弹的方式跟队友配合(1v1没用,但3v3是可以),赞一个。

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    更新过人、大招部分,另外补充技能部分

    技能整体来说算是挺不错的。

    (1) 冲撞、飞踹 CD2秒有点强阿

    (2) 畜力射门后无法触发射门类技能(试了挑射和重炮手)

    (3) 为什么有空中撞传撞射技能,却没有地上的?(这会影响装备圆月弯刀的重要性)

    (4) 空中撞射类技能如果装备一个以上,只有其中一个会触发(试了同时装备倒挂金勾和后空翻射球,只有前者触发)

    (5) 短距离接高球无法触发空中撞射类技能? (可能是我手速不够快吧-_-)

    • 官方回复

      小皮皮

      1)感谢这位队友的支持和理解~

      2)关于3v3对战的问题,玩法目前已经在开发中,由于还没有完善,所以本次测试没有开放给大家体验。

      3)关于战斗

      战斗方面的操作流畅、爽快感一直是开花组非常重视的问题,包括按键的排放设计。

      关于传球、射门的控制这一点后续会继续优化,过人的主动控制也是后续会加入到优化项里的。

      防守方面,3v3的按键操作会根据玩法设定重新设计。

      逼抢的设定目前是自动追球主动抢球的。

      4)关于镜头

      镜头的问题我们在测试前考虑一个是跟人,一个是跟球,目前而言因为是单人控制,所以暂定设定的是跟人,当然在3v3的情况下,会重新设定镜头的跟进。

      4)地图与人物比例问题,这个问题已经记录反馈给开花组进行后续优化。

      5)敌方在地图内的模型是灰色,己方是彩色。

      6)守门员的扑救反馈后续会进行动作调优。

      再次感谢这位队友的用心评论,ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 足球界导演
      官方回复

      感谢johnny的补充。

      技能方面的触发目前确实存在有部分技能较难触发的问题,后续的考虑是将技能键结合摇杆控制来主动触发技能,目测这样调整可以较大幅度的提升玩家在战斗中的技能的操控性。

  • ♠♥♣♦
    游戏时长2小时54分钟

    扣一星给令人无语的大招设计,毕竟新游初测,给四星鼓励加观望。

    看宣传一开始以为是3v3,进游才知道是1控3的1v1,不过好像有3v3模式还没做出来,期待一下,毕竟这种一控多的足球游戏模式玩的太多,还是期待等跟其他玩家打出配合。

    人物操作有些僵硬,而且有时候接到球会有僵直。让人惊喜的就是AI不是很傻,无球防守比自己防的还好,各种断球熟练的不行。守门员就更厉害了,想单吃很难(emmm可能跟块头也有点关系,站那能挡半个球门)。技能系统设计的也不错,能带来更好的游戏体验,也不至于影响平衡。潜能加点这方面,也就对抗这种加上去感觉明显一点。

    好了,可以说重点了!!

    大招是真的无语!!!射门那几个大招全是100%命中,不管是在自己家底线还是对面底线,不论角度,不论距离,百分百!而且除了动画不一样没什么区别,还有俩要耗三星,凭什么啊!?我多耗一星得到的结果一样要它干嘛?这大招要么删了,改的话先把那无聊的动画去了吧,然后有失败机率。

    以上,暂时没有更多。希望越改越好。

    • 官方回复

      小皮皮

      感谢队友的支持和建议!

      目前3v3单控球员的玩法是还在开发中的,由于还没有完善,所以本次测试没有开放给大家~望理解。

      关于球员表现方面,后续我们会进行优化哒~

      关于球员专属技能,并不是100%命中的哦,是会被阻挡或者守门员守住的。

      这位队友提出的大招星级消耗的问题,小皮皮提交给开发组了哦,后续会针对这个问题进行优化~

      后续可以多多给我们提意见和建议哦~

      ღ( ´・ᴗ・` )比心

  • 绿箭不是口香糖

    5星期待,等玩了游戏再回来更新评价,希望良心~

    **********************************************************

    5星现在只能当做鼓励了,有点恨铁不成钢的感觉,从玩法和题材上感觉是蛮有意思的,但只能说革命尚未成功,你们还需努力吧!!!希望能好好优化下新手和比赛体验,期待着正式上线,

    下面是吐槽:

    1、新手可点击区域全是小圆形区域,有点怪,建议还是根据按钮形状来做强制指引

    2、新手阶段的比赛时长略长,操作久了还是有点累,人物感觉只有8个方向的移动,手感较差,而且比较卡

    3、右上角ping和fps显示与整体字号字体不一致,有点突兀

    4、在还没习惯游戏怎么玩的情况下,强制两场长时间比赛,比较容易迷茫和流失

    5、似乎没做一测的福利,也没发放什么东西,是打算按照正式上线的节奏来进行这次测试吗

    6、每日任务和活动有点重度,每日任务里有的任务比如刷新商店,有点为了做任务而做任务的感觉,1000点的每日度,体验上也会给一定的压力

    7、UI太扁平,也缺少设计感,看久了会有demo半成品的感觉

    8、可能是网的原因,领取这块感觉有问题,点击后闪了一下,过了几秒才弹出领取结果

    • 官方回复

      小皮皮

      感谢这位队友的评论,我们明天球场见哦~

  • 夏亚
    游戏时长3小时30分钟

    本来以为是像街篮那样三人配合的游戏,结果进来才发现是可以一控三的,嗯,这样也挺好,起码不会碰到玩篮球时那么多独狼了(ಡωಡ)hiahiahia

    但是人物实际操作起来动作也太生硬了吧,机械无比,过人用个技能键加个方向就能轻松糊弄过去,无语😓

    必杀技可以慢慢攒,这点和潮人很像,都是突出热血的感觉

    换人这方面改成半自动的吧,有时手残不到位啊

    总体感觉像是原来在PSP上玩过的一个街足游戏,换了个画风,再加点街篮系列的美术

    不过毕竟是新生游戏,改进的空间还是有的,先给三星,之后再慢慢发现亮点

    • 官方回复

      小皮皮

      这位队友提出的技能操作需要主动操控方向键这个建议非常棒,后续我们会针对这个问题进行优化改良。

      换人方面对于新手的顾虑确实稍有欠缺,后续还会持续针对这个问题进行调优。

      感谢队友的意见,希望能够在体验长些时间后再给我们更多的建议哦,啾咪~

    • Tropical.   拓宇

      3v3一定是这款游戏的未来,先观望一下吧,完成度还是不够

  • andy

    试玩了两天,就操作流畅性与其他同类型的游戏而言,强的不止一点点,基本没有什么卡顿有延迟的问题,可玩性还是有优化的空间,如球员的跑位,快速一脚出球等在小场地还是非常有必要的,这样才能打出流畅型的操作和配合。还有球员的模型设计肥肠喜欢,期待有更多富有个性的球员和时装,同时展示界面的背景可以更丰富一些,与球员的动作结合更酷炫一些,才会提升我们的购买欲望。很遗憾首测缺少3v3的竞技模式,希望下次能够加上去,但是并不妨碍对这款游戏的喜欢,很期待下次的游戏测试。

    最后补充一句,游戏活动内容偏少一些,希望运营大大多加些奖励活动。

    • 官方回复

      小皮皮

      感谢队友的支持与喜爱。

      目前游戏还处于开发阶段,还有很多需要优化的点。

      关于3v3的玩法没有在本次测试开放给大家体验我们感到非常遗憾。

      关于队友提到的奖励问题,目前我们还在持续的给大家发放福利哦,测试期间每天都会给大家发放来自小皮皮的超级福利~

  • 官方 精华

    关于3V3 我们有话想说

    各位热血足球队友们:         大家好,我是《热血街头足球》的制作人,就在昨天上午10点,《热血街头足球》正式开启首次测试,感谢各位足球队友们对游戏的支持,看到大家的褒奖和鼓励,我倍感鼓舞也非常开心。           同时,我也留意到队员们对游戏的各种吐槽、批评和建议,其中最多的疑问是:         为什么这次测试没有3v3模式?         关于3v3,我想和各位队友仔细聊聊

  • 官方

    FAQ|首测常见问题解答

    Q:本次不删档版本有什么主要内容? A:我们保留了足球的对抗经典,创新性的加入了丰富的技能,玩家可以随心组合,自由搭配;不仅有多种角色供玩家选择,还设置了独特的球员养成系统;除了传统的比赛模式之外,游戏还加入了天梯排位系统。在天梯赛中与其他玩家一较高下!   Q:锦标赛和3V3模式什么时候可以玩? A:目前还在开发中,想体验的话还请期待后续测试。   Q:好友对抗赛和剧情什么时候开放? A:目前还

  • 还没开始吗

    等不及了,兄弟

  • 官方

    热血街头足球|首测BUG建议收集贴

    《热血街头足球》9月19日开测了,各位球员们在体验过程中遇到任何问题、有任何意见和建议都可以向我们反馈。         《热血街头足球》手游团队将根据大家的反馈,持续对游戏进行优化和修改,您的每一个意见都很重要。           本贴为BUG及其他问题反馈专贴,有任何问题欢迎在帖子下方留言,会有专人收集给研发大大。         请勿水贴哦。   【BUG回复格式】         登录账

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