保卫星星游戏截图
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保卫星星

保卫星星

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2018/06/15
开发者的话游戏交流群:522736708 这个游戏开发的过程,程序小哥从一开始被虐得死去活来,到现在随手便可秀出华丽操作,引来美术妹子的声声赞叹。实在是一个励志的故事。 我们会继续:加入更多的敌人、更多的皮肤、更多的COMBO技能,优化难度体验,希望大家能喜欢这个魔性的小游戏。
游戏时长 10 分钟
辰光如炬,华之灼灼。星辉似眸,逝之惜兮。
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✔你印象里的塔防是怎样的?封路,建塔,联防还有升级?从War3细分出来的游戏类型你能想象它会这样诠释吗?
✔梦幻的笔触在指尖跳动,可爱?童心?还是浪漫?
✔多巴胺为何如此悸动?音乐,节奏,Combo还有心中那份不甘;
✔无内购,不流氓弹窗,尽情释放挑战欲,牺牲一点时间点个广告,支不支持全由你说了算;
✘目标比较单一,收集元素不足以支撑很长生命周期,技巧和运气并行,上手难度比较劝退。
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游戏玩法是通过按压控制一颗围绕行星顺时针旋转卫星的运动轨迹击飞四面八方跳着“自由体操”的彗星冲击行星。画面让人感觉很舒适,题材玩法也挺新颖,通过收集随机出现的方块兑换卫星皮肤,另外因为结合了音游的节奏感和跑酷的连击Combo,整个游戏过程可以说又虐心又带感。
类似的游戏我想到有三款:两款是太小白移动de工作室的《我们相距十万光年》和《喜欢和你在一起》(两款对单身汪一万点暴击伤害的游戏(っ╥╯﹏╰╥c))以及香港理工大学六人团队的毕设《Kreator星季》。同样都是用寄托希望和喜悦的星星✨作为题材,让人远离尘世的浮躁,畅游于情感的寻觅之中。
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总:从游戏时长也可以看出来,我对这款游戏只是作为在费尽心思攻略几款剧情解密游戏的空隙放松心情的浅尝辄止。这款从画风,题材和营销上都很有“独立游戏”味道的游戏再次让我感慨,为什么我们所期望的艺术是那么文艺但生命力又那么脆弱?相比前面提到的三款游戏,这款游戏算是能够比较好调动玩家激情和动力的了,但我依然玩不了很久,对开发组的支持也不过随手点几个广告聊以慰藉。为什么那些让我们充满戾气的商业作品总能想着法让我们欲罢不能,而这些遵循游戏本心,尝试雕琢艺术的游戏是那么的小众不为人知且毫无竞争力?是开发商不得要领还是,我们的需求和理想相距如此之远?
2018/8/1
来自 华为P10 Plus