小小海贼团(测试服)
6.9

小小海贼团(测试服)

9734 人关注

不删档测试
敬请期待

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

我们的海盗:
我们是个什么游戏?
RPG?沙盒?航海?冒险?RTS?
我们犯难了,真的不知道该如何把他完整的归入哪一类。
但,我可以说,我们都沾了。

向我们的原形《像素海盗》致敬,我们参考了他们的建造与战斗元素并网络化。
在对玩法、游戏内容、游戏剧情,大型BOSS战等扩展后,
网络化的过程中碰到了包括流量、效率、移动端优化等等棘手的问题,
花费数个月的开发与调整,终于我们的迷你海盗渐渐像一款真正的游戏了。

目前,开发工作仍在紧张进行中。
就像两个新朋友总要磨合一样,
我们独创了很多系统导致他们在一起运作的过程中总是存在些问题。
我们用加班加点换来了每个系统平均两次改版。
(在此我感谢项目组程序大神们的不杀之恩,也希望以后不被祭天)
系统的小调整还在不断进行中。

真切希望迷你海盗能够早日跟大家见面(偷偷说:估计6月中旬左右)
也希望大家能够喜欢,
感谢大家的支持。

我们的目标:
做好玩、有趣、赚钱的游戏

2018.05.16

小小海贼团:  759900034

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

招募呆萌怪癖的海盗,把他们培养成你的左膀右臂;
建造属于你自己的“黑珍珠”号;
指挥火炮对轰与35vs35的接舷战大乱斗;
扬起风帆,探索未知的海洋,遭遇庞大的海怪;
跟随诙谐幽默的故事,在世界尽头寻找传说的宝藏;

尊敬的船长,你他娘的意大利炮呢?

商务QQ:64035604

最近更新

查看历史
更新内容:
更新了新系统:船首像系统
活动:万圣节活动
解决bug:
更新后,画面错位问题
部分系统优化

详细信息

  • 文件大小 : 78.90MB
  • 当前版本 : 0.3.01
  • 更新时间 :
  • 厂商: 仙峰游戏
总评分:

6.9

最新版本 :5.4 Android:6.8
  • 花前月下·闲
    游戏时长51分钟

    PC上的像素海盗我也玩过,那时候玩的是英文版,啥也看不懂(本人小学一年级文化ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)。玩的很艰难,迷迷糊糊的就跑到了一个荒岛上,然后被几只螃蟹怼死了……这款游戏其实还是很不错的,有像素海盗我比较喜欢的建造,食物,拉粑粑的系统。而且有了中文玩起来就不吃力了,卡通画风虽然觉得没有像素画风好,但也是不错的。同时既然这是一个网游,以后玩家之间的对战应该是值得期待的。(评论里有看到将来会出35VS35的说法)

    下面提几条建议(个人看法,不喜勿喷)

    1①人靠衣装,马靠鞍。人物建设的时候可选太少,全都是兄贵的感觉。而且最让我不喜欢的是皮肤的颜色,在我看来黄种人的皮肤是比较接近皮肤色的,欧美是偏白的。游戏中这种泛黄的皮肤一般出现在欧美的游戏里,个人认为不是很好看。②既然可以选择出身,我觉得那么就该增加不同出身当海盗前的一些人物背景,人物出生点也应该不同。在增加游戏内容的同时,也让玩家更加有代入感。

    2①前面说到,我在游玩像素海盗的时候迷迷糊糊就到了个小岛上,被螃蟹怼死了。这种情况在本游戏肯定是不会出现的,因为游戏给人很直观的感觉自由度不够高。作为一款在海洋中自由当海贼王的游戏,反而给我一种每天打广告角色扮演MMO,一刀99的感觉,让人乏味。所以我打完大海怪就卸载了,听说后面还有大炮的样子……②说到大炮。下面就有一条评论说大炮的各方面的不好处@sjcayy同时他也提出增加职业的多样性,多功能的建议。个人认为说的个个都在点上。

    3小岛的独特性,就我玩到打海怪这部分,感觉所经历的小岛都没有什么特别的地方,这还没过24小时我就不太有映像了。

    4毫无疑问,本游戏是借鉴了像素海盗的。在这个国人版权意识逐渐强烈的时代,即使将来游戏大红大紫,也还是会有人拿版权说事。因为这就是本游戏的小辫子,即使再怎么否定,也无可奈何。下面就有热心的水友@神奈神威回复制作组可以像月圆之夜一样,将来游戏做好了在直接去找原作者协商。当然,游戏要到这个地步也是很难的。因为只有游戏带来的利益足够让投资方觉得和原作者协商是值得的,这件事才有可能成功。而如何带来利益,就要看制作组后续对游戏的完善了。

    总的来说对本游戏现版本的看法:食之无味,弃之可惜。

    • 官方回复

      翼骑兵

      非常感谢您的意见,

      1. 关于海盗形象的问题, 目前因为开发时间的原因只做了目前的几种. 在接下来的开发中, 我们会扩充船长的形象, 未来船员也打算做定制的换装. 形象风格方面, 内部也有多中意见. 最后会根据测试结果与反馈优化初始船长的形象.

      2. 游戏会加入更多的战斗形式,boss和特种战斗都是我们积木式组合战斗模式的试验品. 未来会通过这些积木搭建出更多其他战斗模式.

      3. 岛战可能会在未来2到3个大版本中再开发, 这个模块在项目之初就就在考虑之中, 但因为目前的多人寻敌作战已经相当复杂, 岛战需要有动态的路径(攻破城门等). 所以在目前的测试中只以最简化的形式呈现给大家. 这方面我们还要克服方案上和技术上的问题才能获得全面的提升.

      4. 像素海盗是我们借鉴的原形, 在必要的时候, 我们会与原作者沟通, 感谢他们做了一个如此吸引人的游戏, 也为他们放弃了更新干到遗憾.

      最后, 再次感谢您的诚意满满的建议!

    • Ozzzzz

      官方大大,想问一下如果不小心删了游戏,到现在下回来了原来的账号怎么登呀⊙▽⊙游客登录的,还有救吗?

    • 维尔阁塔.洛古马斯

      没救

    • Ozzzzz

      过于真实,引起不适(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    • 罗の意志

      汉化版了解一下

  • 破晓萌萌哒
    游戏时长18小时19分钟

    再经过了两天对游戏的充分游玩了解之后,前来评论。(3星支持加油,再加1星成4星寄予厚望)

    优点:

    1.BGM很喜欢,异域海盗风情体现出来了(没玩过像素海盗,看其他评论似乎是一样的,PS:官方在一些方面借鉴于了像素海盗团,比如拉粑粑的设定...)

    2.造船系统,emmmm...存在一定的趣味性和策略性,这两天见识到了一些玩家有趣的船体构造

    3.战斗系统,肉搏战和炮击战,在经过前期的肉搏逐步转入后面的炮击,初步带来的了战略的选择和变化,有一定的策略性

    缺点:(因为游戏刚处于测试阶段,所以不足会较多,这把仅就我个人观点表述...仅供参考)

    1.游戏过于硬核,繁琐重复、过度耗时的锻炼、改良操作和刷图会使玩家感到过度疲劳(太肝!)

    2.海图以及世界观的架构,这方面涉及到玩家自由度的选择,一条主线建议搭配支线以及一些其他玩法(这方面可以参考小小航海士,其加入的跑商内容、灵觉牌内容等有参考价值)

    3.交互与单机的矛盾、玩家的交互会带来游戏的时间冲突,而目前版本更多是单机的内容,一方面单机内容过于单薄,另一方面玩家交互不自由不密集,会带来体验的不顺畅。

    4.数值的设定(包含物品价格、技能加成、天赋改良等等涉及到数值的设定)这方面只能说单从游戏体验上来说,应该是存在着不合理的,就是那种虽然我不懂,但是我能感觉到有问题的那种。包括但不仅限于缺失一些数值与其他数值的关联性,数值的有效作用(或作用难以发现),数值冲突等...

    emmmm...希望能在测试之中多多发现问题,期待以后的完成品会是款好的作品

    最后,希望迷你海盗能在慢慢的远航中,一划桨一划桨驶向星辰大海。

    路漫漫其修远兮,需将上下而求索

    • 官方回复

      翼骑兵

      非常感谢萌萌哒的评价.

      评价非常客观与准确.

      针对目前的缺点

      1. 硬核与重复的问题来自于目前是验证测试阶段, 支持系统较少, 随着后续更新, 会有更多的系统分担目前游戏时间.

      2. 海图的问题与上面的相同, 随着玩法增加, 海图也会慢慢丰富, 不过丰满需要个过程和时间.

      3. 更强的交互应该在未来1-2个大版本后加入, 就是我们的舰队系统. 目前舰队的组织/经营/玩家间舰队战已经有了初步的想法, 确认后会启动开发.

      4. 数值方面确实存在问题, 其实是数值及其作用在项目初期就确定和制作,然后对其的生产系统还没有增加, 立即投入测试的结果. 这个也是下步开发的重点.

      我们一定再接再厉, 不辜负大家的期望.

      再次谢谢你的宝贵意见.

    • 翼骑兵-美滋滋

      谢谢你的建议,这是第一次测试,我们一定会在正式运营时,得到你5星的评论,不让你失望,

    • ZHEFN

      我支持,还有对战时很容易卡,金币很难赚,希望可以加入跑商。

  • 王权篡夺

    emmm…随便写写。

    1.据说游戏和pc上一个名为“像素海盗”的游戏有相似之处。。官方也说了未来会逐渐变得大不一样。(本人也没玩过像素海盗)

    但个人觉得,也不要参加太多莫名奇妙的玩法,很生硬的区分开2个游戏的关系。(例如,航行中烂大街的点击攒A.B.C的庞大数据,这种游戏模式玩多了会累。我已经看见就不想点了)

    所以,游戏玩法应该是积极意义上的“玩法拓展”,而不是“变花样”,游戏完全可以根据以[海盗]为思考方向增加有关于[海盗]冒险类的玩法(可以借鉴的游戏超多)

    而所谓“变花样”,就是没有丝毫带入感的“游戏烂机制”。(玩家没有精力,会变相减少游戏寿命)

    一句话:玩家之所以喜欢这款游戏,是因为被这种玩法的独特魅力所吸引,所以游戏应该宏观性的考察一遍。

    2.然后就是游戏里的问题。

    ①地图探索不支持进入迷雾区域。

    我一开始就搞不懂,乌漆麻黑的一片都没法点,到后来才知道要通过:一遍一遍点“已经探索的区域 至 未探索的区域 的交界处”。才能将迷雾驱散,我只能说太死板了。

    希望能够节约时间,可以直接点击进入迷雾,从而驱散“经过路径的所有迷雾”。

    ②游戏限制玩家等级,进入高等级区域。

    这引出了一个问题,游戏地图是不是太小了?只有那么一点范围,根本不存在“探索”玩法。一下子就失去了新鲜感。

    其次,游戏里的镇子除了功能上有区别,图标上、地理特色上没有刻画,游戏的“带入感”降低了一个层次。

    ③游戏的空白期。

    这款游戏是网络游戏,那么必将不会被单机模式所限制。而这游戏必定会“卡关”,打不过某个人物的敌人,这个时候玩家只能来回做无限循环的“攒金币”、“加强人物”、“加强船只”这样一个过程。

    如果每一次“卡关”都需要这样一个过程,玩家迟早会弃坑的。(所谓养肝护肝)

    所以,适当的添加网络游戏模式,变相的使玩家加入“它种玩法”之中,来增强自己(既转移疲劳感,又增加游戏乐趣,还强调这是一款网络游戏)。从而打赢单机游戏里“卡关”的关卡。(例如,DNF中的团队安图恩模式)

    ④关于龙骨。

    希望能够重新调整一下价格,感觉不够合理。例如强度、浮力。(有时我会感觉木龙骨不应该比钢龙骨贵,因为钢材肯定比木材值钱,其次我不觉得浮力很重要,就前期来说。)

    暂时……就写这么多吧。

    • 官方回复

      翼骑兵

      首先非常感谢您对游戏的支持

      1.确实有部分借鉴,毕竟游戏品质很高,相信我们能站在巨人的肩膀上做的更好

      现在开始后续制作的东西大多数都会是新东西了,但是也是符合海盗思想的东西,请期待吧

      2.迷雾区域的话我们也在想办法处理,我们自己对这个系统也不是非常满意,现在也在想办法搞这个,这个东西涉及到原始的设计需求和现在的冲突,也是比较头疼

      3.等级现在的话当前因为是有剧情的问题,会有些限制,这些东西策划他们也在想办法调

      4.地图是有9张的

      5.现在推出的是核心玩法的测试,核心玩法的后续开拓已经在做了

      6.测试期也包括对金币这些东西的调整,各种各样的东西价格一直都是变化的

  • Mr.瓜皮

    一星给像素海盗(致敬),一星给制作组(创造不易,需要鼓励)。评分是暂时的,以目前情况看只能给这么多,后续看情况更改。说得有点多,都是大实话。哈哈哈~

    首先本人是玩过像素海盗的,也清楚其魅力所在。看到该游戏时原本是抱有期待的,只是经过游戏体验后我表示差强人意,毕竟只是测试服,尚有待于完善。几波更新下来让人无力吐槽,倒是在游戏氪金方面下了不少功夫,让玩家看不到诚意,而是满满的劝退节奏。

    像素海盗(Pixel Piracy)是一款2D横版Roguelike游戏佳作。经营,模拟,随机性,沙盒要素,自由性是其精髓所在。经营自己的海盗船,培养船员,厌倦了刀枪与炮火,你也可以在自己的船上养殖,钓鱼,或是抓捕稀有动物当做宠物,购买漂亮的装饰物打扮你的船只,你还可以和船员一起在孤岛上宿营,唱歌,饮酒,这一切都是自由的。

    只是这些优点我都看不到,本以为是站在巨人的肩膀走得更远,却没想只是披着巨人的皮囊虚有其表。借鉴然不得其精髓。

    当然有人会说:这只是测试服,还不完善,要给点包容。也有人会说:不要拿端游跟手机网游做对比,有本事你来做一个试试。在此我做下回答:要说包容性我也说了,看后续改评分。而且既然是借鉴他人的游戏,那被拿来做对比那是自然而然的好吗!你要是能在其原基本上做得更好,我得到了良好的游戏体验,你也名利双收,皆大欢喜。你要是做得不好,那凭什么玩家要对此买帐?我相信大多数玩家头脑还是清醒的。

    下面说一下游戏体验:

    ①经营模拟:我看不到有啥好经营的,无法占领其它海盗船,船体配件靠氪金,建造船支的沙盒要素就已经大打折扣了,让玩家失去了很多乐趣。船员也没有可培养性,分不同的品级也就属性上的碾压罢了。武器系统是RPG标配,主武副武防具饰品,当然也就只是加属性而已,副武就只有船长能装,而已还用不了。技能系统也只有战斗技能。对比像素海盗的话,其每个船员都是可培养的,根据属性方面不同,可分战斗员,清洁工,厨师等等船员定位。学习不同的技能来当任不同的职位。武器上主副武都能用,装备其它道具可以干其它的事,如装备鱼竿可钓鱼等等。

    ②游戏性:像素海盗做为一款Roguelike游戏,其随机事件也大大的增加了游戏的乐趣。然而在这里呢,就只有死板的主线任务,无聊的刷图。玩法上虽然有增加,但也都是网游经典套路。世界boss小怪比boss还难缠;大炮建造还得靠刷竞技场;贯彻了手游网游的永恒定律:氪金你就是爸爸!

    ③自由性:其实已经没什么自由性了,很大程度上都被条条框框钉死了,船没法自由的造,人没法自由的培养。没有岛屿的探索与互动,这点说是后面会加,这里就不多说了。

    暂时先说这么多了,其实还有很多地方没说到。包容性还是有的,看后续的发展吧,有些东西隐晦的说一下就行了。后续据情况再更新评论评分。

    • 纸鸢银鱼

      国产网游现在不氪金还玩个鸡儿 还不如玩单机游戏

    • 权

      抽奖一次5元的费用,虽然每天能看视频拿20。商场东西普遍5块10块的价格,全靠买的话一小级几百块,战斗力加几百还是几千(毛用没有),一个字抽奖,商城东西太太太坑

    • -ω-かなき とぎ?artis

      官方跟个死人一样,只回答充值问题,其他概不回答,说好的抢占船只到现在还没有,这游戏玩的人都没几个还开那么多服,充了月卡不给钻石,客服爱搭理不搭理你的,真是醉了。而且还不是百分百复刻像素海盗,充钱活动倒是一套一套的。无聊至极

    • Mr.瓜皮

      瞎说什么大实话!

  • 真鸡儿尴尬

    首先看宣传图就明显感觉模仿像素海盗,心里想能玩手机上的山寨汉化版也不错了,玩了一会,我错了。

    一进就被音乐震惊了,这不是直接照搬吗?然后看着繁杂的界面懵了,贪玩蓝月海盗版?我就跟着提示瞎点,意义不明的对话和剧情,粗糙的UI,网上下载的音效和贴图素材……改船体部件居然还需要完成某某任务,惊了。开头不是说有人成为海盗是为了自由吗?说实话,我下载这个游戏也是想在手机上体验自由的海盗游戏,厂商给了我们什么?就是跟着提示点点点点点,毫无自由。

    说这个游戏没模仿像素海盗,我笑了

    仿没仿厂商心里应该是有点b数的,的确仿了,仿了像素海盗粗糙的人物移动方式,仿了像素海盗船体的设定,仿了像素海盗抛船锚的移动方式。

    说这个游戏模仿像素海盗,我又笑了

    自由的航行探索呢?爽快的打击感呢?丰富的船员职务分配呢?精美的画面呢?完美的配乐呢?哦不对,这个迷你海盗也有,因为这游戏音乐直接照搬的像素海盗。

    论抄袭,我只服腾讯,某农药模仿是众人皆知的事实,然而他为什么没有凉凉?除了小学生的支持以外,更重要的是因为他模仿到了精髓,并做出了更好的改进,加快节奏,技能简单化,游戏整体娱乐化,然后靠着qq的热度迅速推广,然而这款迷你海盗呢,只仿了表面,为什么像素海盗一款默默无闻的小游戏能吸引许多玩家?是因为船体设定?是因为战斗方式?可笑,是因为——

    他给了玩家一个自由的世界

    参照《我的世界》,为什么他更火?是因为——

    他给了玩家一个更自由的世界

    —end—

    • 官方回复

      翼骑兵

      能够百忙之中给我们评论, 就是对我们的支持, 非常感谢.

      就像您说到的, 我们与原作又像又有很多不像的地方.

      您提到了很多都跟原作不一样, 那正是我们设计与开发的东西. 不管战斗, 还是船, 还是地图, 还是玩法感受都与原作大相径庭. 从核心上说, 我们不是他们.

      但我们从第一眼看到原作就被他们的战斗表现吸引, 所以我们尽量在网络上复现原作的战斗表现.

      两者的关系就像是人的样貌和意识. 决定一个人是谁的到底是什么?

      最后, 再次真诚感谢您的评论.

    • 翼骑兵-美滋滋

      我觉得很必要说一下翼骑兵的公司理念,或者说我们对玩家的价值,我们做迷你海盗,目标不是完全还原原型,那样汉化组就够了,我们要做的,是去挖掘原型游戏的核心乐趣,保留它的核心乐趣,然后去想办法让这种核心乐趣(一般这种乐趣都很硬盒,初期接受起来非常不友好)更多的让更多的人群玩家去享受到,找到其中的乐趣,就如同你说的,我们进去就让玩家点点点,各种系统引导,觉得很像普通网游的套路,我们做的,就是用普通网游的套路改造硬盒游戏的上手难度,去让普通网游的用户更容易的接受和体会到这种硬盒游戏的乐趣,让更多的普通网游用户享受到更多不同核心玩法的游戏,这就是我们的价值,我很痴迷cs,很爱dota,很鄙视穿越火线,很鄙视农药,因为这两款产品冒犯啦我对cs和dota的敬意,玩起来把我当小白在做引导,让我觉得可笑和有种羞辱感。但是现在,我作为游戏从业者,从更大的角度去看,让更多的人体会到了cs和dota的核心乐趣,真的是这两款产品制作人对游戏发展作出的历史贡献,没有这两款游戏,就不会培养出如此多的游戏用户。说到像素海盗的核心,你说是自由,我的观点,像素海盗那一点点大的地图,真的没有什么自由可言,我理解它的核心,是造船,造船是它最大的核心和自由度,其他比如生活系统和宠物系统,真的只是个半吊子系统。个人看法。往下我们会根据这次测试,接着做更大的航海地图,让造船的自由度更好,丰富更多的玩法和交互,相比现在steam上像素海盗官方已经抛弃的状态,我们坚持造船核心,去丰富,完善,优化它,让更多的玩家去体验到它,这是像素海盗的福还是祸?

    • ZHEFN

      说话太难听,改一改

    • 一曲万折

      农药没凉只因它有qq和马化腾的公司,神tm改进

    • 真鸡儿尴尬

      那你估计没怎么玩过农药

    • 表情啦啦啦

      兄弟正解 这游戏自由度是真的没话说 完全没有玩的欲望

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏