小小海贼团(测试服)
6.9

小小海贼团(测试服)

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不删档测试
Coming soon
Coming soon

Developer Notes:

从19年的这次3月15日开始测试。
我们在不停的分析玩家的数据,为什么大家前期对我们游戏非常肯定,可是到后期,却流失的那么快,我们从去年得出的结论是玩家没有目标感,从去年12月份的测试,我们得出的结论是玩家没有玩法和内容及交互,我们马不停蹄的做内容的开发。在经过2个多月的开发,我们觉得可以提交这个版本给大家,很忐忑,不知道是不是大家喜欢的游戏和玩法。也许和之前一样,大家玩两天,就觉得没意思了,也许不一样,会给我们数据上的惊喜。我们很忐忑。
如果您觉得比之前有意思了,请给我们一个五星好评鼓励,如果觉得还是没改好,请进群告诉我,你想要什么样的海贼。QQ群号是:759900034
这个版本,问题还会比较多,请大家多多包涵,测试时间不够充分。我们能做的,就是第一时间去做修改。引导也略显粗笨。小团队,请大家给我们点时间。谢谢大家。

我们真的很想做好玩又赚钱的游戏。

(我们是个小团队,这几个月,项目组很辛苦,基本都是996,过年期间也没有回家坚持开发。在此我真的很感谢我们的团队,美女孙,猫奴光,坚强韩,还有新来的好人郝,bug刘,还有其他人员。。。。。。)
从2019年3月15日开始,我们用公测的心态对待测试服。
谢谢你们的厚爱,可爱的玩家。

真切希望小小海贼团能够早日跟大家见面(偷偷说:估计6月中旬左右)
也希望大家能够喜欢,
感谢大家的支持。

我们的目标:
做好玩、有趣、赚钱的游戏

2019.03.1416

小小海贼团:  759900034

Promotional Video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

招募呆萌怪癖的海盗,把他们培养成你的左膀右臂;
建造属于你自己的“黑珍珠”号;
指挥火炮对轰与35vs35的接舷战大乱斗;
扬起风帆,探索未知的海洋,遭遇庞大的海怪;
跟随诙谐幽默的故事,在世界尽头寻找传说的宝藏;

尊敬的船长,你***意大利炮呢?

商务QQ:64035604

What's new

2019.7.19 16:30停服更新公告
更新内容:
修复船首像兑换bug

Detailed info

  • Update Time: Jul Fri, 2019
  • Developer: 翼骑兵
Total Ratings:

6.9

Android:6.8

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 222
  • 暴食龙王康娜
    played 8 hrs 2 mins

    先说一下,不好玩的游戏我是懒得评价的,玩家朋友们不要因为评论区的缺点就不想入坑。

    【实在是因为优点千篇一律,缺点各有特色】

    然后,我想问一点问题。

    1、战斗结束界面等待时间太长,能否优化?

    2、抢占船只是怎么触发的?

    3、战斗获得的名称一样的海盗哪去了?高级船员已经满了,普通船员还有很大的缺口,偏偏战斗掉的全是同名船员,我很无奈。

    4、造船时,点了重做,然后***和海盗旗就消失了……ヾ(;゚д゚)/,我在背包里还能看到***,然而并不能装,至于海盗旗就根本不存在了。

    5、海盗满船拉粑粑真的很不雅观哎……有的粑粑还和苹果放在一起了……

    6、等我再肝一会儿回来继续添加(̿▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄

    • Official Response

      翼骑兵

      抱歉现在才给你回复,从去年10月测试到现在,我们都再低头开发内容,没有顾上玩家回馈,抱歉

      你说的几点,再新版本里,也还有,不过我一一给你解释

      第一:这个没有办法,我们包体小,大概只有70m,所以很多东西都做到解压缩和实时运算上,限于技术问题,这个暂时无法解决

      第二:抢船触发是我们设定的,因为我们需要限定玩家船只的成长速度,所以对超大的船只是不允许抢劫的,不过再新版本里,船只成长速度有其他控制,所以,基本60%船只都可以抢了

      第三:战斗获得的海盗,可能你没有注意,相同的海盗,系统会自动卖成朗姆酒给你,这个我们会再新版本里做个日志,这样,你可以查到获得的海盗去哪里了

      第四:这个是bug,已经修复,新版本马上就会推出双帆,三帆,组合帆和方向帆,船帆系统,希望可以满足你的玩法需求

      第五,这个,只是像设计一个恶趣味,各有利弊

      第六:这版本,我们增加了便利的工具,会让你肝的好受点

      其他,我们新版本重点添加了很大的交互玩法,毕竟是网游,新版本,欢迎你来尝试。再重新给我们打一次分。

      谢谢了

      如果你有其他建议,可以加我QQ:64035604,我一定伺候好你,玩家大大

    • 羡慕令我质壁分离

      肝一会儿继续添加..( ゚皿゚)

    • 罗煜

      名称一样的都变成酒

    • 暴食龙王康娜

      emmmm肝得睡着了

    • 暴食龙王康娜

      已经直接帮我贩卖了吗?

    • 罗煜

      是的

  • 花前月下·闲
    51 mins played

    PC上的像素海盗我也玩过,那时候玩的是英文版,啥也看不懂(本人小学一年级文化ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)。玩的很艰难,迷迷糊糊的就跑到了一个荒岛上,然后被几只螃蟹怼死了……这款游戏其实还是很不错的,有像素海盗我比较喜欢的建造,食物,拉粑粑的系统。而且有了中文玩起来就不吃力了,卡通画风虽然觉得没有像素画风好,但也是不错的。同时既然这是一个网游,以后玩家之间的对战应该是值得期待的。(评论里有看到将来会出35VS35的说法)

    下面提几条建议(个人看法,不喜勿喷)

    1①人靠衣装,马靠鞍。人物建设的时候可选太少,全都是兄贵的感觉。而且最让我不喜欢的是皮肤的颜色,在我看来黄种人的皮肤是比较接近皮肤色的,欧美是偏白的。游戏中这种泛黄的皮肤一般出现在欧美的游戏里,个人认为不是很好看。②既然可以选择出身,我觉得那么就该增加不同出身当海盗前的一些人物背景,人物出生点也应该不同。在增加游戏内容的同时,也让玩家更加有代入感。

    2①前面说到,我在游玩像素海盗的时候迷迷糊糊就到了个小岛上,被螃蟹怼死了。这种情况在本游戏肯定是不会出现的,因为游戏给人很直观的感觉自由度不够高。作为一款在海洋中自由当海贼王的游戏,反而给我一种每天打广告角色扮演MMO,一刀99的感觉,让人乏味。所以我打完大海怪就卸载了,听说后面还有大炮的样子……②说到大炮。下面就有一条评论说大炮的各方面的不好处@sjcayy同时他也提出增加职业的多样性,多功能的建议。个人认为说的个个都在点上。

    3小岛的独特性,就我玩到打海怪这部分,感觉所经历的小岛都没有什么特别的地方,这还没过24小时我就不太有映像了。

    4毫无疑问,本游戏是借鉴了像素海盗的。在这个国人版权意识逐渐强烈的时代,即使将来游戏大红大紫,也还是会有人拿版权说事。因为这就是本游戏的小辫子,即使再怎么否定,也无可奈何。下面就有热心的水友@神奈神威回复制作组可以像月圆之夜一样,将来游戏做好了在直接去找原作者协商。当然,游戏要到这个地步也是很难的。因为只有游戏带来的利益足够让投资方觉得和原作者协商是值得的,这件事才有可能成功。而如何带来利益,就要看制作组后续对游戏的完善了。

    总的来说对本游戏现版本的看法:食之无味,弃之可惜。

    • Official Response

      翼骑兵

      非常感谢您的意见,

      1. 关于海盗形象的问题, 目前因为开发时间的原因只做了目前的几种. 在接下来的开发中, 我们会扩充船长的形象, 未来船员也打算做定制的换装. 形象风格方面, 内部也有多中意见. 最后会根据测试结果与反馈优化初始船长的形象.

      2. 游戏会加入更多的战斗形式,boss和特种战斗都是我们积木式组合战斗模式的试验品. 未来会通过这些积木搭建出更多其他战斗模式.

      3. 岛战可能会在未来2到3个大版本中再开发, 这个模块在项目之初就就在考虑之中, 但因为目前的多人寻敌作战已经相当复杂, 岛战需要有动态的路径(攻破城门等). 所以在目前的测试中只以最简化的形式呈现给大家. 这方面我们还要克服方案上和技术上的问题才能获得全面的提升.

      4. 像素海盗是我们借鉴的原形, 在必要的时候, 我们会与原作者沟通, 感谢他们做了一个如此吸引人的游戏, 也为他们放弃了更新干到遗憾.

      最后, 再次感谢您的诚意满满的建议!

    • Ozzzzz

      官方大大,想问一下如果不小心删了游戏,到现在下回来了原来的账号怎么登呀⊙▽⊙游客登录的,还有救吗?

    • 维尔阁塔.洛古马斯

      没救

    • Ozzzzz

      过于真实,引起不适(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    • 罗の意志

      汉化版了解一下

  • 知足
    16 mins played

    一开始我玩时对这个游戏有点小熟悉,总觉得在哪见过。

    后来我突然想到了很久以前的一个很火的游戏一一《像素海盗》。

    果不其然,这个游戏完美"借鉴"了《像素海盗》。我会写在帖吧中来给大家证明。

    补:制作人以解释说是致敬,不过个人并不赞同,居然是致敬为什么不直接单卖,而出网游,不是我说出网游不行,我只想说,这个游戏制作上大部分照搬,就改了下美术,还删了原作游戏的大量的随机性(大概是为了更适于网游)。这种游戏在我心中一份不超10元,做成网游很有圈钱的嫌疑。

    以上几点加起来都远远超出了借鉴这个度!

    • Official Response

      翼骑兵

      抱歉,现在才会你的消息,最近都在埋头开发,你说的没错,我们是借鉴的像素海盗,但是像素海盗是款单机,而且提供的内容,基本只够玩1~2天,而我们是网游,而且我们需要做的是交互玩法,打个不恰当的比喻,像素海盗是牛肉,而我们需要把他做成牛排,不知道这样说行不行,我们很喜欢像素海盗,所以想改为网游。

    • 知足

      。。。

    • 知足

      你让和我怎么说

    • 知足

      因为喜欢就可以做成可高益利产品?

    • 翼骑兵
      Official Response

      高利益并不是贬义词,没有利益,就不会有进步。google之所以伟大,是因为每年需要投入几百亿美元的研发,而这费用,需要高利益的产品持续提供。原型已经不维护了,如果原型给原厂家可以带来持续的高收益,原厂家一定会招人去维护开发,做的更好,可是就是因为没有利益,像素海盗的开发商,基本已经放弃更新了。我们要做的,是好玩又赚钱的游戏,好玩,才有玩家愿意花钱,赚钱,才能维持团队的开支,继续满足游戏的更新开发。

      这是我的观点,也许片面了,不管你如何说,我们选择像素海盗,是因为你我都认同它是一个好玩的游戏,你说对吗?只是原作者放弃了,而我们认为,可以改造,让它二次重生,

      希望得到你的理解

  • 北黎星
    played 33 hrs 9 mins

    嗯~想了想,还是评价加一下吧万一被策划看到了呢~(•̀⌄•́)

    首先……慢,先说登陆,有可能是我手机问题,登陆需要等一分多,其次是战斗界面,每次的战后结算都让人心急的很啊……之后就是航行问题,越往后的地图界面航行时间越长,这点可以理解,但为什么点一下瓶中海或者是竞技场什么的就终止了?而且回到了初始位置……这点非常让人蛋疼。希望可以改进一下。

    第一是人物角色……数量也挺多的,每个海域都可以解锁一些新角色,但是为什么动作那么生硬,完全就是个纸片贴上去,最起码来个弯腿甩臂甩胳膊的动作也行啊……可能是因为我是海粉吧,所以才会挺到现在依然为了熟悉航海人物而努力着。(但是本人认为那个子弹和炮弹的痕还是很棒的。)

    第二是游戏情节,不是说游戏情节不好,而是为了打败游戏boss需要发展很长的一段时间,前期还好,后期越来越明显,基本失去了游戏剧情的体验。

    第四是游戏交流系统,不是说聊天框的功能(这点游戏做得很好,没有缺点)而是说在大地图上,看到了其他玩家,点击却没有什么反应……连个交友聊天功能都没有……哎~只能去世界喊人加公会了。(但是在航行时可以碰到其他玩家,虽然没有加好友的功能,却可以劫船~但是即便你觉得劫船了对面玩家也没有任何的损失,也不会显示有人劫了他。)

    最后希望游戏可以出一个交易功能,交易一些稀有的恶魔果实或者稀有武器,或者其他的一些稀有东西,海贼游戏嘛~怎么也有点可以花金币的地方啊,不要总是用金币增战力滴嘞。

    但总体来说游戏还是整体不错的,能不能坚持就看你能不能挺过前期的教导过程,挺过去了你就可以自由发展了,你就可以体会到游戏的乐趣了,如果你本身就对这种游戏不感兴趣,那还是不要入坑了……浪费时间,但如果你要是对这游戏感兴趣,建议坚持下来,因为越到后期你就越会发现,你前期打不过的boss都是小弟弟弟弟弟,还可以收徒,合作,蛮不错的。

    (而且游戏打瓶中海的时候,其他玩家也可以中间加入,而且可以攻击归属者,这点真的很是自由了,也看出了策划的用心。)祝这个小众游戏越办越火吧!

  • 破晓萌萌哒
    played 18 hrs 19 mins

    再经过了两天对游戏的充分游玩了解之后,前来评论。(3星支持加油,再加1星成4星寄予厚望)

    优点:

    1.BGM很喜欢,异域海盗风情体现出来了(没玩过像素海盗,看其他评论似乎是一样的,PS:官方在一些方面借鉴于了像素海盗团,比如拉粑粑的设定...)

    2.造船系统,emmmm...存在一定的趣味性和策略性,这两天见识到了一些玩家有趣的船体构造

    3.战斗系统,肉搏战和炮击战,在经过前期的肉搏逐步转入后面的炮击,初步带来的了战略的选择和变化,有一定的策略性

    缺点:(因为游戏刚处于测试阶段,所以不足会较多,这把仅就我个人观点表述...仅供参考)

    1.游戏过于硬核,繁琐重复、过度耗时的锻炼、改良操作和刷图会使玩家感到过度疲劳(太肝!)

    2.海图以及世界观的架构,这方面涉及到玩家自由度的选择,一条主线建议搭配支线以及一些其他玩法(这方面可以参考小小航海士,其加入的跑商内容、灵觉牌内容等有参考价值)

    3.交互与单机的矛盾、玩家的交互会带来游戏的时间冲突,而目前版本更多是单机的内容,一方面单机内容过于单薄,另一方面玩家交互不自由不密集,会带来体验的不顺畅。

    4.数值的设定(包含物品价格、技能加成、天赋改良等等涉及到数值的设定)这方面只能说单从游戏体验上来说,应该是存在着不合理的,就是那种虽然我不懂,但是我能感觉到有问题的那种。包括但不仅限于缺失一些数值与其他数值的关联性,数值的有效作用(或作用难以发现),数值冲突等...

    emmmm...希望能在测试之中多多发现问题,期待以后的完成品会是款好的作品

    最后,希望迷你海盗能在慢慢的远航中,一划桨一划桨驶向星辰大海。

    路漫漫其修远兮,需将上下而求索

    • Official Response

      翼骑兵

      非常感谢萌萌哒的评价.

      评价非常客观与准确.

      针对目前的缺点

      1. 硬核与重复的问题来自于目前是验证测试阶段, 支持系统较少, 随着后续更新, 会有更多的系统分担目前游戏时间.

      2. 海图的问题与上面的相同, 随着玩法增加, 海图也会慢慢丰富, 不过丰满需要个过程和时间.

      3. 更强的交互应该在未来1-2个大版本后加入, 就是我们的舰队系统. 目前舰队的组织/经营/玩家间舰队战已经有了初步的想法, 确认后会启动开发.

      4. 数值方面确实存在问题, 其实是数值及其作用在项目初期就确定和制作,然后对其的生产系统还没有增加, 立即投入测试的结果. 这个也是下步开发的重点.

      我们一定再接再厉, 不辜负大家的期望.

      再次谢谢你的宝贵意见.

    • 翼骑兵-美滋滋

      谢谢你的建议,这是第一次测试,我们一定会在正式运营时,得到你5星的评论,不让你失望,

    • ZHEFN

      我支持,还有对战时很容易卡,金币很难赚,希望可以加入跑商。

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