危机救援:灌篮军团
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开发者的话:

我们游戏设计者是一个182公分身材强健的灌篮高手!我们的设计初衷就是把篮球的兄弟精神发扬光大。欢迎各位球员一起开团!

《危机救援:灌篮军团》官网:即将揭晓
《危机救援:灌篮军团》官方公众号:Jump次元社
《危机救援:灌篮军团》官方微博:Jump次元社
《危机救援:灌篮军团》官方QQ群1:837273649
《危机救援:灌篮军团》官方QQ群2:906456463
《危机救援:灌篮军团》官方QQ群3:906288493
《危机救援:灌篮军团》官方QQ群4:906402191

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亲爱的玩家们,欢迎来到危机救援的世界!
与我们紧张兮兮的名称不同的是,其实我们想讲一个有点无厘头的可爱小故事。
这个故事发生在一个童话般的玩具王国,名叫灌篮王国。。。
从王国的名称就不难看出,这个故事是关于篮球,
关于热爱与友谊,我们想用它来向自己的青春致敬!
致敬那一个个不是在球场就在去球场的路上的日子!
因为热爱,因为兄弟,我们就可以把世界拯救!
用篮球,拯救世界!《危机救援:灌篮军团》,就等你开团!

《危机救援:决战篮球》官方群:  837273649

简介

《危机救援:灌篮军团》全球首创真2V2篮球策略手游,融合卡牌、竞技、策略等流行元素!
独家美式玩具画风,Q萌无限!独创真2V2篮球策略玩法,将篮球特色淋漓展现!
在游戏中,你可以尽情收集卡牌,pick自己的梦幻全明星阵容,享受3分钟一局的高能竞技!

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在传说中的灌篮王国,可爱的玩具们过着童话般的生活!
而诺拉(No-love)病毒的突然侵袭,让玩具们变得冷漠,忘却了友谊与爱,整个王国被危机所笼罩。。。
为了危机救援,灌篮军团就此诞生,
通过篮球,让人们重新领悟热爱的意义;
通过竞技,让人们重识友谊的价值!
而你,伟大的灌篮军团big boss,
将肩负起拯救世界的命运,
带领自己的灌篮军团,用篮球,拯救世界!
在《危机救援:灌篮军团》的世界里,您可以
收集卡牌,pick自己的梦幻全明星阵容,组建灌篮军团叱咤风云!
即时竞技,用脑力决胜负,弹指之间支配赛场,称霸联盟风光无二!
无限开团,全球同服畅快匹配,全年龄无压力快乐对局!
保肝护发,告别捉破脑壳而不得其解的尴尬,体验非一般的佛系竞技!
让我们一起,用篮球,拯救世界!

最近更新

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最近一次更新时间12月23日
新增内容:
1.新增推荐俱乐部以及俱乐部主界面每周捐卡数量的统计。
2.新增俱乐部推荐界面查看成员列表按钮。
3.新增新卡梦狐:会按顺序发射火焰弹、寒冰弹。火焰弹增加3点伤害,寒冰弹能将目标冰封1秒(限定卡牌,限时开启,敬请期待)。
4.新增皮肤商店,上架缇米、伊莎、猴子、兔子皮肤;新增场景皮肤和篮球皮肤。
5.新增场内血条显示:增加攻击显示。
优化调整内容
1.优化头像选择界面资源,以及部分异常问题修复。
2.优化主界面排版和按钮排序:主界面按钮位置调整; 主界面下方商店按钮大小改为和其他一致。
3. 新手引导场外流程以及新手引导场内部分内容调整。
4.调整俱乐部人数上限统一为50人。
5.调整俱乐部商店开启条件为俱乐部等级为2级。
6.红猪飞机消耗费用降为4费。
7.2v2赠送能量增加10s的cd时间限制。
BUG修复
1.修复了第一场1v1后继续引导,没有出现2v2提示和强制引导2v2的问题。
2.修复了新手任务无法完成的问题。
3.修改了商店开放条件,改为达到球迷1段位后开放。
4.修复鬣狗卡牌导致的球捡不起来以及球乱飞的异常问题。
5.修复俱乐部排行榜问题以及俱乐部经验异常问题

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.0 Android:7.4 iOS:9.4
  • 止步丶谁许谁的天荒地老
    游戏时长50小时45分钟

    真心喜欢这个游戏,和老婆朋友玩多王者这种对抗激烈的游戏,再一起玩这款游戏,会发现原来对抗性的游戏还能这么有趣,对抗过程不一定是要激烈碰撞,而是像危机救援这样精致有趣,能盯着那几个小人大喊冲啊,跑快点啊,怼它!不得不说这游戏的能带给我一种久违的童趣快乐。当然不缺乏策略性和微操作,而且这也是耐玩的核心原因。五星好评给这股清流优质游戏!

    提点小建议,或者说一些想法:

    1,总体的设计风格非常喜欢,还是那句,精致有趣!就是觉得主界面和球场有点小了,看得有点用力,能把镜头靠近一些就好了哈哈

    2,有一些交互体验不够力,比方说比赛完增加的经验是直接显示的,好像木有经验增加的过程,还是说我眼瞎了,还有就是等级上升也应该有丁!的一声之类。虽然目前没看出等级的用处。还有最重要的,抽卡的体验不是很好,没有翻卡的过程,点一下飞上屏幕,我感觉被后台给我换了一张,所以都没抽到啥好卡哈哈,开玩笑的,就是抽卡最后还是一点就马上翻过来那样,点完还要飞来飞去的话那种心跳的感觉就没那么强烈了。还有就是抽到传说以上能否翻卡来个小特效之类。

    3,活动太少了,或者说能做的事吧,应该有更多的目标让玩家去追求吧,像嘉年华那种满多少把送啥的活动我觉得可以更频繁些,比方说每个月都会出一次胜场限定卡牌,胜场多少场就能领取,这样的话玩家都能有追求的目标,每月限定卡不需要很强势,可爱也行,普通也行,比起直接送金币送钻石去抽更有追求动力。

    还有就是一些限时活动副本,需要组队(可匹配)配合去通关完成的,类似故事模式那样,完成能拿相应奖励,部分变态活动副本可以让高V装逼这样,不过感觉工作人员会挺大工作量的。就类似上述提到的这些活动可以多点,因为现在是在是太日常了,感觉不到活动气氛,最好可以让活动一波接一波。

    4出多点卡啊,太期待了,能感觉到每一张卡都是有灵魂,特殊得存在,真是太好了,普通卡面对稀有卡能一战,是在好评!

    无条件继续支持你们!!!

  • Shackmille
    游戏时长35小时48分钟

    玩了估摸大概十天吧。全明星也上了,回头来做一点评价吧。

    第一次写测评,个人的因素会考虑的比较多,轻喷。

    (这边提一下笔者在前期体验较差时中氪88+6+6,后面一直感觉还行仅供参考)

    优点:

    1.卡牌风格优异。

    游戏的画面绘图,卡片的展示主打的是可爱萌的风格,放置后的效果也尤显的有趣,记忆深刻的诸如长矛猪的矛头是一条小咸鱼,斗犬的小斯巴达形象等,可以说每一个角色都创造出了灵魂,胜利后失败后的小舞蹈也是非常细节。额外要称赞的是游戏的皮肤做得也相当优异(重点表扬皮肤是没有属性加成的!)特别喜欢的是华纳兄弟皮肤齐天大圣赢了之后舞棒子的小动作,(说到齐天大圣,.........................文体两开花)。

    2.游戏节奏轻松。

    游戏类似皇室的风格,主打轻松的风格,基本上一把一两分钟就结束本质上玩家都是涂个乐的(百星大佬重氪巨佬请忽略),相比较吃鸡王者等必须要全神贯注,胜负必争的那种情绪,危机救援更像是一款快乐手游。

    3.创意足且扎实。

    ①游戏内有地图的天然阻拦(栅栏草丛等衍生出很多不确定性,甚至可以影响到不同构筑的胜率),

    ②传球这一出彩的原创点以及包括“灌篮高手”外圈两分这种设定至少是让我眼前一亮,尽管和现实不同,但是与游戏内难进内圈的设定非常契合。

    ③玩法上则有双人模式这种思路可以说让这一款游戏盘活了,一来减弱了因单人游戏的疲劳感,二来也是体现了篮球多人运动的本质,一定程度上还可以和朋友增进好感什么的......另外单人打累的,完全可以靠双人一起打打分,体验一下带躺和沙雕队友。

    说了辣么多感觉自己都要成舔狗了 ,以下是一些个人觉得游戏体验比较差的地方或者一些个人小建议,客服小姐姐听好了。

    缺点:

    1.主界面显示一般。

    尽管在绘图方面,pvp、pve、剧情、jjc的图标也才用Q版的图标画风并且包含了一些彩蛋,但手游定型的个人形象图标、体力值、金币数、钻石数、以及各种模式排班的样式给我一种生厌的疲倦感,仅皇室的主界面虽然相当简洁但可以说设计比较亮眼。

    2.牌的总量仍较少,主流配置较为类似、法术的效果不平衡。

    可能是我氪了强行使进程加快所以后续能获得的卡较少所以没有那种新鲜感。

    ①值得一提的是限定牌的获取方式只有氪就太过分了,连肝的机会都没有,更有1998才能领一个300n+皮肤的,丑话我就不谈了。

    ②诸如海豹小队的拔群效果即使标为橙卡也太凶残且无脑(两费能灭队2费豚鼠,3费华纳猴子,2费兔子帮以及一众残血),在每一费都尤为难得的环境下高下立见。

    而同为两费,稀有的磁力,个人没有见过很好的使用者,带的人也极少。

    3.游戏内容缺乏,缺少匹配模式,部分模块推出较慢。

    竞技场主打段位模式我有所了解,但有时候就是想抛开输赢,试试套牌,打打娱乐,游戏嘛开心最重要,可以少一点奖励,但一定要有。另外游戏的可探索性还是少了些(包括牌少、皮肤少),举个例子玩了皇室一个多礼拜后我仍然还是个准新手,还有大量的牌,地图等等着我去收集,然而在操作大灌篮十来天左右我都感觉我已经一览众山小了。包括匹配模式、秘密基地、自动传球等功能模块加速推出,在保障少bug的情况下希望能尽快体验。

    4.全明星后的星数能否明示。

    在全球榜和跟人信息栏表一个星数的显示,或者至少有一个清楚 显示的榜,个人的建议,不知道官方是不是故意做成暗榜的。

    5.剧情模式更像是新手指引的引申。

    希望能做一些类似于打BOSS的那种前置小漫画,让整个游戏故事显得饱满立体。

    6.在其它帖子里也提到了在打分过程中,特别是上了全明星之后的体验我不再赘述,平衡新老玩家的运营机制也是开发商需要琢磨的点,一味的抽老玩家的血,让他们虐新玩家无异于杀鸡取卵。

    7.宣传方面不到位使游戏受众面小,致使玩得人少。

    我一度以为大灌篮是新游,百科了之后才知道快一年了,不经让我大跌眼镜。游戏内采用邀请的方式,然而老虐新,氪虐肝的本质也是让我不敢给别人推荐。(我记得有一个放置类的手游,体感也一般,游戏内容也没啥新意,但就是能在各大APP刷到,建议加大一些宣传力度,当然是在游戏的内容更加充实更加饱满的基础上)

    综上是我自己的一些体验,感谢各位巨佬阅读。(*°∀°)=3

    • 小米蕉nana

      点赞哈哈

    • 小米蕉nana

      琪露诺欢迎你😊

    • 话雨夜时

      感觉你也很喜欢这款新颖的小游戏,关于你写的一些问题我也有点看法,比如限定卡那个东西我觉得低氪还是不要碰了,毕竟那个需要足够的等级才能达到碾压的效果,不过如果是为了收集凑卡池其实看脸我也见过有人单抽出限定的哈哈😄反正我是抽不到…

    • 话雨夜时

      还有就是你提到的游戏套路太单调,确实现在主流的就那么几种没有百花齐放的感觉,我也想游戏能多几种不同的玩法互相克制而不是一家独大万变不离其宗感觉,那样可能会多很多乐趣不过这些都是官方慢慢考虑的事情了

    • 话雨夜时

      然后是法术平衡问题海豹小队作为一个橙卡法术肯定是有它的强势性的而且二费跟小海豹一费还是有点差距的,所以感觉还是比较合理的,但是确实存在一些法术卡坐冷板凳的问题比如你说的磁力作为一个抢夺球权的法术卡二费有点不值得,也不好跟别的卡配合这确实是问题

  • 白描工笔画尔眉宇

    玩了5个小时后对这款游戏有了一个基本认识,给各位想要尝试的朋友一点客观评价。

    1.玩法方面,怎么说呢其实就是皇室战争翻版(看着名字以为是pc动作游戏街头篮球手游版的同学可以重新考虑了)虽然是翻版但并不意味着这款游戏不有趣,和皇室比核心玩法基本不变,用卡牌召唤npc和使用法术进行互相伤害,不过有趣的是把胜利机制从推掉防御塔替换成了一个类似美式橄榄球的送球达垒机制,策略感更低,解场节奏更快,翻盘难度更大,时间更短

    2.卡牌收集和养成方面,0氪和轻氪(30元以内)玩家收集和养成卡牌的速度会非常满(就目前来看0氪玩家基础毕业时间绝对大于4个月,全部毕业永远不可能),每天通过竞技获得的金币相当可怜,一平均一把25左右,而一包卡(只有一张)350金币。另外金币只能抽金币池的卡片,很多高级和限定卡牌都在氪金卡池里。

    3.充值方面,套路很多,从低到高的人民币礼包,各种档位的首冲双倍,充满了快餐的气息,其中以88元的永久特权为首,吃相相当难看,因为不管任何游戏一旦有永久的氪金特权都是对新手玩家的毁灭打击,新老玩家差距会特别大,唯一的解决方法就是未来不停地开新区,开新区,吸血,合区,这恶心的套路,啧啧啧,国产手游都毁在上面了,但如果想圈一波钱就走倒是个不错的主意,但是以pvp作为核心玩法的游戏,不停开新区等于送死。

    4.游戏观感方面,讨喜的美式卡通风,除开联动卡外全部以动物作为主题,有丶《疯狂动物城》的感觉洽和这类休闲游戏的主题,ui方面相当清爽,各种氪金推销不点开活动或者商城就不会在眼前乱晃,加分。

    5.最后特别说一下,官方通过刷5星送礼包的方式诱骗玩家刷分的行为十分可耻,非常卑鄙,每个新游戏都像你这么搞tap的评分标准将毫无意义,建议赶紧废止,并在论坛发帖道歉。本来纯粹从玩法和有趣程度来说我是相当愿意给你们一个5星好评的,但是因为你们可耻的行为我要给你们一个教训,只给4星,希望你们真的愿意去做好去运营好一款游戏而不是圈钱就跑路。做好一款游戏的野心和“吃相难看”对一个玩家而言十分好分辨,别把玩家当傻子。

    分――――――割――――――线―――――^ω^―

    一周之后,再来评价,总体来说,体验良好。

    1.bug方面:的确一开始游戏bug非常的多,聊天室的屏蔽功能会直接导致游戏崩溃,不过ty虽为业内有名的韭菜狂魔,但在游戏制作的态度上还是相当端正的,7天以来,每天都会有间断性的1小时维护更新,这一周的更新数量甚至超过了很多辣鸡国产手游两个季度的更新量,游戏崩溃和服务器延迟的情况越来越少了,心疼贵公司的程序猿,每天4点到5点更新也是相当的猛士。

    2.游戏环境方面:单排的话比较吃单卡质量,随着玩家们水平的提高,堪称修罗场,现在我段位在全明星130星左右(因为ig夺冠这几天回归英雄联盟确实没怎么玩),加时局越来越多,基本上都是一个小的操作失误就会决定生死,玩着很刺激,就是比较累人。

    双排方面就比较有意思了,非常看重双方的卡组配合相性,比较常见的高胜率搭配是一人主tank加灌篮高手,一人主输出加解场法术,相对于单排来说,双排的差距更加悬殊,同时也更轻松一些,卡组相性有差距基本就是碾压,对单卡质量要求反而相对低了一些,更看重俩人的团队配合。

    jjc:恩。。。jjc实在是很难让人有勇气进去,首先卡片都是满级的和自己天梯用的穷酸卡组有天壤之别,技能属性什么的都不知道强加到什么地步,我基本没时间玩jjc这里就不多评价了。

    3.副本问题,副本其实也就还好,当成每日福利的一部分就好了,送经验和金币的

    4.还有这个游戏是可以肝的,打赢氪金大佬也没有想象中那么难,王者分段的人基本都是300星以上,我决定放弃冲超巨了,太累。

    5.除了玩法开始疲劳外其他没什么大问题,能把聊天室做好就完美了(别崩溃了)

    • 官方回复

      妮妮

      谢谢小哥哥的评价,游戏还处于初上阶段,还有很多需要优化的地方,你评论的内容妮妮已经加入了优化列表了哦~我们会竭尽全力把这款游戏做的更好的~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙希望小哥哥继续关注我们的游戏见证我们的成长哦~

    • a tale of memor

      开发商是ty网络……一个种韭菜的公司

    • 音もな

      实际上高段位没人和你打……都是放你兵过去然后带球过人……

      说像皇室战争的一般都没打到球星段位(「・ω・)「嘿

    • 半城烟沙♚

      我想问一下死活就差200到6级 你让我看着1200的体力用不了吗

    • 手机用户24490918

      皇室战争你无氪几年能毕业?这游戏最高性价比的礼包是6块,其他的我敢打包票这游戏rmb对卡片等级的提升速度绝对跟皇室一样(不过这游戏卡片等级提升的属性太多,所以建议重点培养)。现在刚开服,土豪就那几个,反正我是7元档靠6元出的幻术师和金币单抽出的剑圣打上的全明星段位。

      楼主说这游戏骗氪(手游,呵呵,那个厂家不是以赚钱为目的?),是升不动段位了还是氪完金抽卡却出不了想要的?卡段位了建议去跟熟悉的好友双排,个人感觉核心段位后单排地狱难度,这也怪我金币都在低段位的时候抽完了,后面的卡一张没拿到。你这评论让我想起了在各种moba游戏区里刷农药的那些人...比较让我反感,所以才说了这么多。

      另外,我觉得这游戏最大的缺点是竞技场里的模型low了,本来就是卡通模型,你搞得精致一点行不行?明明主界面和卡片立绘还是蛮不错的说。还有游戏方向建议往半娱乐半竞技方向发展,不要去追求什么硬核,跟业界霸主硬碰硬就是...

  • 独木
    游戏时长11小时20分钟

    目前我的段位全明星,我想也还是有点资格做个评论吧(小声bb)优缺点都有,不过发展潜力还是很大的~( ̄▽ ̄~)~

    ————————分割线——————————

    因为本人学生党,并没有太多时间去怼游戏_(:з」∠)_所以可能有说的不太好的地方,见谅。照例,先说优点

    1.玩法很像皇室X争,但是又有了自己的创意:传球。光这点就已经不能算抄袭和借鉴了,因为确实是一个亮点。传球可以被阻挡,草丛的埋伏,阻挡物,增益卡,这些貌似皇室都是没有的(我记得是没有(๑• . •๑))所以别拿抄袭来说事情

    2.说骗氪的各位,我想说我单靠一橙都能上全明星,而且我还是0氪,就不要说骗氪了(虽然有形式上的)更何况,这游戏本来就是养成,大佬氪金变强本来就无可厚非,而且只是拉开一定差距而已,又不是完全不能玩。不然官方靠爱发电?

    3.一些小的细节很有意思。拿到分或者没拿到,卡牌都会有些小的动作,这点可以看出官方是真的用心了。超赞👍而且卡牌的绘图和实际放置后的感觉都挺和谐,不至于显得生硬无比。

    4.pve,pvp俱全,赏金模式(我没时间打_(:з」∠)_)可以说模式多样化,体验好,最关键的是,玩了不会腻,这个是很关键的问题(๑>؂<๑)

    5.鼓励一下,毕竟小厂家,希望游戏越来越好(✪▽✪)(问题也是有的)

    综上,一点一星,五星给了

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    接下来说让我闹心的地方

    1.形式骗氪真的骚,升段给不同等级礼包,首冲双倍,啧啧,也难怪玩家会说骗氪,这不就摆明了:你不氪就是亏,氪了才能变强的意思么?

    2.卡个卡包强制看过程,emmm虽然算不上缺点,增加了仪式感,但是感觉很麻烦啊_(:з」∠)_考虑一波跳过?

    3.bug问题有待解决,我一次2v2 6比5,判我失败???(黑人问号脸)你在逗我么?还是我眼睛瞎了?不过后来貌似就没遇到过了,想一想,我如果遇到三次,恐怕就说再见了

    4.pve卡牌要求略高啊,1-5就要嘉年华送的卡,这是逼我拼命玩?还是咋地,劝退福利?

    5.赏金模式要钻石,这个有点不友好。本来攒个钻就不容易,周常也只有125(两次),不开卡牌,大佬锤着打。开了,我又不能去玩。目前还是没什么好的建议,因为如果用金币,金币也要开包啊_(:з」∠)_所以希望官方考虑一下这个问题

    6.周常给的奖励与付出不成正比,这个我就觉得很难受了→_→给的还不如每天日常给的多。这是新套路?让玩家抱着我就打打日常的心态把周常混过去?

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    下面是一些建议

    1.建议官方做好平衡卡牌的工作,不骗氪很好,值得称赞。不过要是橙紫蓝白四卡差距大的飞起,那就只有R和欧狗能玩下去了

    2.做做宣传吧,看看这可怜的下载量,我都怕我一个月以后匹配一把要5分钟_(:з」∠)_

    3.优化服务器,这个很重要。还有把那些个bug给修复了,不然真的很恶心-_-||

    目前就这些,有不足,希望大家包涵并指正。也希望大家多多发表意见,让游戏变得越来越好(✪▽✪)

    • 官方回复

      桔子欧爸

      建议和表扬我们都收到了 建议是我们更重视的要调整的 表扬的也都是我们该做到的 没什么 bug会抓紧修 宣传也会抓紧做 感谢评价

    • 从零开始

      pve并不用嘉年华送的的卡,鳄鱼加乌龟和猴子能基本通过简单

    • 独木

      不(;`O´)o我的意思是,哪个推荐_(:з」∠)_

    • 从零开始

      推荐只是推荐而已,不用特别在意。要自己琢磨一下

    • 从零开始

      不过困难的pve可以参考一下推荐

  • 白小白

    挺有创意的游戏。卡通篮球版的《皇室战争》,并在其基础之上做了更多的创新。

    首先游戏核心玩法理念是来源于《皇室战争》,双方分成左右屏对决,不断的根据时间推进和局势情况,释放自己的搭配的卡组卡牌来朝敌方推进。不同的是《皇室战争》是拆对方的国王塔获胜,而这款游戏是操控自己卡组把篮球投入对方的篮筐,限定时间内得分高或者先达成分数目标获胜。

    以篮球为核心,在《皇室战争》基础上做了的创新就是“传球”。和CR直接推塔兵种自动前行不一样,这个游戏的兵种依靠“球”为依托点发起攻击和防御。同时兵种之间也有互相攻击和互相克制的概念,当某个兵种HP为0时则退出赛场如何布置合适兵种后,传球到合适的位置发起配合,更加考验玩家的反应和操作能力。

    互殴这一块做的,有点像需要对抗的橄榄球或者是FC上的《热血篮球》?

    继续说传球,传球是游戏最有意思的创新,没有边界概念,可以通过反弹传球等来实现球的推进攻击。快速的在场地上搭配兵团,跑位+传球的集体推进,在操作和意识达标情况下,可以打出赏心悦目的闪电战进攻。游戏兵种也分为空袭,陆地,对空,法术等等,配合的套路也算千变万化,这块和CR基本类似就不一一具述了。

    说完了战斗,剩下的自然是日常养成了。嗯,就是开箱子,然后累积同样的兵种升级卡牌。在等级相差较大的情况之下,数值还是能够碾压操作的,但总体还是能够保持在一个适量的程度上,小R还是有一定生存空间的。

    体验的过程中,目前没有发现服务器卡顿的问题。也许是因为玩家……不多?……

    另外游戏整体美漫的风格还是听轻松愉快的,汤姆杰瑞,袋鼠拳击手等等刻画的也比较有爱。

    总体4星吧。

    • 官方回复

      危机救援-lily

      这位球员感谢你的关注和支持,《危机救援》是一款Q版休闲竞技策略手游,区别其他类型的篮球竞技游戏,这款游戏不仅融合了卡牌、竞技、策略、休闲等重大元素,还将游戏中的篮球特色展现得淋漓尽致!另外在我们游戏里面会有很多独特美术风格的角色给带来带来不一样的乐趣和惊喜,希望你能够慢慢体会其中的乐趣哦。

      同时欢迎加入《危机救援:灌篮军团》互动QQ群:837273649一起交流一起开团!

  • 官方

    异常问题以及BUG汇总帖

    在游戏的体验过程中,如果小可爱们发现不足需要改进的地方或者是发现重大BUG,可以留言反馈给妮妮哦,妮妮会统一记录反馈提交给相关负责人。或者小可爱们可以点击以下链接提交https://www.wenjuan.com/s/I3Yvu2/ 在本帖反馈的小可爱请按照以下格式填写哦 问题发生时间: 手机账号/跳跃账号: 游戏编号: 角色名: QQ: 问题描述: 相关截图: ~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • 官方

    ★【玩家攻略】加精、推荐集合处★

    《危机救援》刚刚开测,对于无论是篮球爱好者还是竞技、休闲游戏爱好者都会有各种萌新的各种问题,因此我们会在这里推荐玩家原创自行编写的能够给大家带来帮助和精华的帖子!   对此我们也对这些用心的玩家们表示真诚的感谢,他们用心撰写出对游戏的热爱对游戏的真谛以及对游戏的真实见解! 另外也想和他们一样发攻略申请加精的请查看下面的攻略贴加精申请规则哦! 以下排名不分先后! 马宝宝分析《危机救援》球员(灌篮高手

  • 这么多篮筐

    这是顶得住

  • 官方

    【1月17日停机维护通知】

    各位球员!原定于1月16日晚上更新的内容由于紧急情况会调整到今天晚上,具体时间请留意游戏公告! 更新内容如下: 1.增加传球提示功能。 2.增加新卡飞鸟:进入它6码范围内的敌人都会受到它的攻击。 3.增加飞鸟皮肤:敬请期待后续上线。 4.增加新卡精神控制:可获得一个敌方非持球角色的控制权,持续4秒。控制期间,该角色攻击提高2点。 5.赏金功能和奖励调整,增加赏金排行榜功能。 6.登录界面优化调整。

  • 问一下多少星总冠军

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