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Big Day
测试服
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7.9
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5406
开发
声波盾
游戏介绍
上次更新于2018/09/20
僵尸
像素
丧尸
生存
动作
射击
简介
什么是Big Day? 《Big Day》是一款拥有独特像素风格,可支持多人连线的,第三人称射击动作RPG游戏。 在《Big Day》中,我们设计了丰富的装备、魔法技能,以及多样的射击系统与天赋系统。就像经典的ARPG游戏《暗黑破坏神》和《恐怖黎明》一样,每个人都可以根据自己的想法,创造出独一无二的角色,用特有的流派与战斗方式解决掉你的敌人。 当你厌倦了无限重复且缺乏成长的Roguelike,如果你喜欢享受"刷刷刷"的乐趣,那么《Big Day》将是你值得一试的游戏。 故事设计: 你将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。 在游戏中,我们使用像素画法复原了许多真实场景,你会穿越曼哈顿大桥,探索唐人街,造访欧洲小镇,甚至还要到白金汉宫去营救女王。 核心玩法: 和你玩过的那些ARPG一样,《Big Day》会通过剧情吸引你一路向前探索,同时,你要用自己独特的方式解决掉挡在面前的敌人。而经典的掉落、强化、重铸、镶嵌、天赋等系统,则延续了Dungeons风格的乐趣。 丰富的装备系统: 我们以超过300件原型装备为基础,为你构建了庞大的装备库。你可以在末世废土中搜集到数以千计的装备,再通过“强化”、“重铸”、“镶嵌”让他们更合你的心意。 多样的射击系统: 霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重型火力...在《Big Day》中你可以拿起6大类枪械与怪物战斗。 我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑补,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性。 自由成长: 每一次战斗胜利都会让你获得成长,当你到达40级后,将获得一共31点天赋,你可以根据你的装备方向,或是按照你的喜好,将天赋点分配到你的天赋树中。每个角色都拥有三条不同的天赋树,我们将不断丰满与完善天赋树的设计,从而提升更多组合的可能。 通过获得天赋技能不仅可以直接在战斗中获得buff与触发类技能,更可以改变角色自身原本技能带来的效果。 No Pain,No Gain 除了享受剧情,你还可以选择挑战每个关卡的更高难度。 闯荡越来越疯狂的末世废土,面对逐渐变强的怪物,需要你拥有更好的装备、更多的耐心、更强的操作!当然,换来的回报是你将以更高的几率获得更好的战利品!
供应商 声波盾科技(北京)有限公司
开发者的话
档案编号:ALSB20180816ZZHZ 截至当前时间, 移动载体实验失败,发射计划中止 预计延迟时间:不可估量 无人生还
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共 116 条
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柒
期待
(更新)目前刚刚刚过了唐人街一关,这一关带给人惊喜颇大,首先就是带有中国风的Remix版BGM配和开枪以及怪物炸开的音效极为爽快,而且制作组想来也颇为了解那种打怪爆金币和装备的愉悦感,而且关卡整体很有Cult片的味道,也突然发现主角很像罗德里格兹电影的《弯刀》里那个大杀四方的家伙。
但是地图寻路还是出了点小问题,比如第一次见阎先生出来后绕了很久才发现原来就在宴会厅旁边房间,换弹依然无法适应。
提个小愿望,就是唐人街这关看到很多半开门的店铺以及酒楼里的包间,希望可以利用把它们做出来当做隐藏房间或者支线任务随机任务等。
***
首先我要表示这是个蛮有想法的制作组。
---
没玩多久但是也能看的出游戏在各种细节上是很花了功夫的。
游戏中大量动态细节(譬如角色头发和衣服的摆动)以及带有物理细节的的场景道具都很出色,同时在各类角色包括敌人的动画细节也很丰富,剧情演出方面也很有镜头感,同时音效也颇为令我满意。
···
但是,对于目前有两点令我不是很喜欢。
一是换弹的容错率太低而且惩罚过重严重影响游戏节奏,可以改为拉动换弹夹即可换弹,但是拉到特殊子弹后可以有奖励(譬如霰弹枪威力提升,冲锋枪则是弹匣容量增加),要么就是减轻惩罚力度,拉动即可换弹但是可能会威力减小或弹匣容量降低。
二是地图指引缺乏人性化,虽然小地图可有可无,但是再大地图上应该有更为明确的前进提示,要么是前进方向地面有虚拟剪头,要么就是前进方向一些显眼的动画效果。现在这种到处角落跑去尝试是否能走通或者触发僵尸出现的机制很奇怪。
---
总得来作为一个初期版本说我是蛮喜欢这游戏的,会继续尝试游玩,希望今后可以有更加流畅爽快的体验。
2018/7/26
来自 iPhone 7 Plus
官方
皮皮机器猫@声波盾
:
感谢支持,意见已经收到,换弹的操作我们会再考量一下,还望多多支持啦
JOE
期待
试玩了下游戏,总体给我感觉还是比较有潜力的,主要是 UI 的像素设计非常让人喜欢,但除此之外,有些问题需要改进。
1.丧尸题材是近来的大热,不管电影和游戏都非常喜欢使用,但这类型的游戏内核除了刺激、和幻想外,最多是考验人性,在末日来临时你会怎样?回到这款游戏,开场的cg,文案可以说烘托的很好,但进入游戏后却很虎头蛇尾,不说这老头为什么这么厉害吧,到了第一章遇到人幸存者,他还是直接求死,这些片段给人太随意了,完全不能联系到游戏剧情。
2.丧尸加无双,这个搭配组合让我有点意外,爽快程度是有些了,但是招式还是简单以及武器操作使用的别扭,并没有让我在体验上有持续的爽快,所以arpg的升级、成长,在游戏体验的也不明显。
2018/6/19
官方
你在说什么?
:
亲,非常感谢您的关注和支持,您提出的宝贵建议,这边非常重视,会提交给策划人员进行思考优化的,我们会努力完善游戏,还请您留意后续更新的相关信息。
🍦奶茶超人
期待
虽然我今天才下载游戏,虽然我才打了第一章的第一关(还没通关),但是我发现几个问题,希望开发者可以看到。
首先我先说说优点,游戏画风我很喜欢这种像素风,游戏模式刷刷刷是我喜欢的类型。但是游戏的缺点也是蛮突出的,首先,游戏按键的排列不合理,第二,UI大小需要调整,右侧按钮几乎占了屏幕三分之一,对游戏视野影响很大。第三,操作的平滑度还需要调整。最后,也是最恼火的一点,游戏的优化亟待调整,我用的苹果X在尸潮的时候卡的都成PPT了,这叫我怎么玩。
最后再说说发烫的问题吧,之前买的小儿退烧贴起作用了
先给个三星吧,游戏我蛮喜欢,也很支持作者这种独立作者,加油把游戏优化做好
2018/6/18
来自 iPhone X
官方
你在说什么?
:
亲亲,非常感谢您的关注和支持,您提出的宝贵建议,这边非常重视,会提交给技术哥哥尽快进行优化,请你留意后续更新的相关信息
、
期待
跟想象有点差距,新手关剧情完直接开打这么暴力的吗……操作都不熟悉,
物品虽然几乎都能破坏,但无掉落只有闲着的才会去打吧
最后一个像素游戏2G多就四关么……
还是希望能尽快优化,貌似地图里还看到了要出在线模式的样子,那不好好优化到时候就是看ppt了
2018/6/17
来自 iPhone 6
官方
你在说什么?
:
好的,亲亲,这边会尽快优化游戏,给大家带来越来越好的体验感的,还请您继续留意后续的相关更新信息的哈
论坛
你在说什么?
2018/6/15
Big Day
【盾盾的小邮箱】问题、意见与建议集中反馈贴
哈喽,盾盾的副业小邮局开张了!ヽ(✿゚▽゚)ノ 在这里大家可以反馈出现的BUG问题。有任何体验不好的地方,盾盾在此先郑重地跪键盘道歉!也请各位盾友谅解。这一次的不足是为下一次的成功保驾护航呀 也期待收到大家的意见与建议哦!盾盾会及时收集并反馈给研发小哥哥的!(已经磨刀霍霍向小哥了( ̄_, ̄ ) )
你在说什么?
2018/6/14
Big Day
【前方高能】6月16日《Big Day》制作人俺老孙来啦!
咳咳咳,今天是高能盾! 盾盾威逼利诱、撒娇卖萌打滚一翻之后,终于榜了个大款,啊不,终于给你们请来了一位重量级人物:噔噔噔噔~咱们200斤的声盾局局长——制作人老孙登场!欢迎大家一起热情回帖吹吹水啊! 【制作人吹吹水时间】 6月16日(周六晚)20:00——22:00 【吹吹水内容】 可以是关于游戏的任何问题。只要你的脑洞够大,无知就追不上你。 可以是本次测试中盾局做得不够好的地方。 可以是声盾局的
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