命令与征服:宿敌
7.4

命令与征服:宿敌

Command & Conquer: Rivals PVP

11080 人关注

敬请期待

简介

EA 公布了C&C系列手游《命令与征服:宿敌》,北美安卓用户目前可以进行pre-alpha测试。

最近更新

查看历史
欢迎来到全球首发,指挥官们! 我们收集了大量社区反馈,并以此对大家关心的问题进行了一系列改动。 现在你会发现:
•改良后的玩家等级系统,让您通过获取经验值来提升等级
•两种全新单位——Nod的寡妇制造者和GDI的军犬
•单位和地图平衡性改动,并修复错误以改良游戏体验
•普通、稀有和史诗单位的训练花费现已统一
•改良的奖励系统,赏金任务、战斗胜利和联盟捐赠所获得的资金有所调整
感谢您参与游戏!

详细信息

  • 文件大小 : 76.68MB
  • 当前版本 : 1.2.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 艺电 EA
总评分:

7.4

最新版本 :7.9 Android:7.6 iOS:5.8
  • Funny Fruit
    游戏时长343小时44分钟

    内测排行榜前10玩家来谈谈感想。

    游戏对战的目标是击毁敌军基地(可以抢夺核弹控制权发射核弹或者直接暴兵攻击基地,但是绝大多数情况下是核弹击毁)

    整体游戏画风可以接受(低配机运行画质会自动降低,我电脑模拟器开的时候画质跟手机差了几个层次);战斗节奏快,一局平均时间5-10分钟。游戏运营团队比较负责,内测期间一直在进行持续的平衡性调整跟系统修改(但是对于平衡把控十分差劲,新单位出完过几个版本几乎必定调整,有些摆明了弱势的兵种却迟迟不作修改,每次大的更新都对战局跟玩家升级影响很大,不过毕竟是内测,公测之后情况会有所好转)。整体来说作为老的CNC玩家感觉还算可以。

    接下来谈谈游戏细节。

    Rivals相比PC端的CNC系列有一定的差别,具体体现为加入了人口限制,建筑物不需要电力,指挥官的技能在阵营基础上让打法更加差异化,每次战局能携带的兵种有限(6个兵种)。影响游戏较大的方面是经济与兵种强度。经济上Rivals对于能出的矿车数量进行了限制,也就是最大2个(占人口总数6的三分之一),但是即便是无矿车也会有一定量的经济来源,这让开局的经济策略被分为了明显的3种:0车开,1车开跟双车开。0矿车玩家的主要战术便是抓住矿车开局的玩家前期少了矿车造价(60矿)的经济的机会以优势兵力发动攻击,在击毁对手矿车获得奖励之后(没错你每击毁一次敌军矿车就会获得一定的资金奖励,目前版本为80矿)补出自己的矿车或者出更多部队来创造更多击毁矿车并压制对手的机会。1矿车是目前版本最常见的开局,能在初期省下资源以建造侦查跟防御兵力同时在作战中持续提供资金。2矿车开局是较为激进的开局,开局时要尽量使用剩下的资金建造部队拖住对手避免矿车遭到攻击,同时尽快建造高科来训练强势兵种进行反扑。

    游戏单位类型有4种:步兵,载具,飞行器与建筑。步兵部队全部为小队制,一般对比不同种但同职责的部队(如枪兵对比装甲车,飞弹兵对比坦克),步兵的输出会高些,但是由于步兵部队的血量是个人血量,在战斗的过程中会因为减员而导致输出不断降低,但是占据的人口依然按整队算(也就是4人队的导弹兵队和被打到1人的导弹兵队都一样占据一个人口),导致步兵在战斗中较为虎头蛇尾。在关键时刻爆出大量步兵可以获得暂时的火力优势,同时主动送掉已经大量减员的步兵队腾出人口会保证整体部队战力不会突然因为几个1或2人的步兵队死亡而跌至最低。载具部队多为单个单位为一组,在阵亡前输出保持不变,同时大多数机动高于步兵。飞行器与载具类似,不过机动性高于大多数载具,同时相比起同类型载具生命值更少,而且可以在地面单位无法停留的地形(如水域或山脉)处停留并发动攻击。大多数载具与飞行器都为一组一个单位,不过一些单位(Nod飞车,GDI战斗狗群跟无人机群)是以多个单位组成小队形式出现,其机制与步兵类似(但目前并不存在1单位1组的步兵)。建筑类型的单位便是你的基地和部分指挥官技能可以召唤出的防御塔,除了无法移动外无特别之处故不多解释。

    单位的视野大多为2格,无视野地区会被战雾所覆盖,无法探查其位置是否有敌军单位,但是依然可以看见地形,绝大多数指挥官技能无法在战雾覆盖地区使用。有一些被定位为侦察兵的单位(两个阵营的枪兵,装甲车与GDI的无人机跟机械狗)会有3格视野。臭名昭著的Nod爆虫(圣甲虫)在之前的版本仅仅有1格视野,不过最近也获得了2格视野。

    绝大多数单位必须在进入格子的并且站定后才能开火,所以两军交火时已经在格子中站定的防御方会有优势。少数单位(两个阵营的主战坦克,GDI斗犬,Nod毒素车)可以移动中攻击。部队可以穿越由友军单位占据的格子,但是不能在其位置停留,部队无法穿越被同类型敌军占据的格子(即地面单位无法穿越被敌军地面单位占据的格子,但是可以穿越被敌军空军占据的格子,空军单位对地面单位以此类推),部队无法停留在被敌军部队占据的格子上。

    部队根据价格区分,价格较低的部队在其对应的建筑中训练(兵营出步兵重工出坦克机场出飞机),价格较高的单位统一在高科中训练,也有部分价格较高的单位并不在高科。每出一个建筑都需要花费资金,需要注意的是建筑是主基地上的附属格子,所以只需要选择建造而不需要选择建造位置(防御塔例外)。前期尽量仅仅使用1-2个建筑出的兵以节省资金。高科造价远高于其他建筑,兵种也较为昂贵(至少80矿),故一般出场率较低,玩家水平相近的情况下打完一场都没有高科单位的情况也很常见,因为出了高科可能前线就要完全崩溃。

    核弹发射井需要部队占据控制区才会进行装弹跟瞄准,瞄准的对手也根据占据控制区的部队所属阵营所决定。一个基地固定需要2发核弹才能摧毁,一个地图上一般有2-3个控制区。在核弹装弹完毕即将发射时对于发射平台的争夺至关重要,如果你能在核弹发射的前几秒获得控制区数量的优势并保持到核弹发射,那么也许一个从开始就一直瞄准你基地的核弹转头就飞到对面家了。

    游戏的氪金点在于单位上。部队可以进行训练跟升级,训练3次才可以升下一级。每次训练部队的伤害跟血量提升1%,每次升级提升5%,故整体上每升1级提升8%。单位最大等级是15级。训练单位需要资金,升级单位需要对应的单位卡牌,不过对于前中期的玩家来说并不需要考虑充钱升级单位的问题。

    个人建议新玩家注重对于低造价单位的培养。不要因为刚解锁了什么单位就直接把钱全部砸上去。后期上了王者段带你赢阵容里面也许大部分是你黑铁段菜鸡互啄时用的那些兵。同时合理分配自己能带的6个格子,最好是既有步兵也有载具跟空军,让敌人不容易针对你的出兵。对于高科单位个人态度是不建议。目前最高的段位泰晶段的玩家卡组里面带高科单位的少之又少,抑或是仅仅带1个。带2-3个的高科单位的玩家一般是低段位或者咬定自己要2车开,这样的打法一般会让这些玩家很容易被前期一波压死。带3个以上高科单位的大多数就是准备杀敌800自损1000了。同时点击玩家的个人信息栏可以查看自己最近所打过的对局的录像,积极看自己的跟位于CNC TV中的高手录像来锻炼自己。平时多流汗战时少流血。对局失败的时候主要分析自己在对局中的出兵,适当分析自己所使用的兵卡十分搭配失当,不要一股脑的怪在对面的XX单位牛逼或者对面的单位等级碾压自己。这游戏没有能一骑当千的单位,比你高1级的敌军单位也仅仅是数据比你高了5%-8%,而我开小号的时候因为连胜太多导致排位太靠前,经常跟单位比我高2级的玩家作战,甚至有我4级坦克开出去撞上对面8级坦克的情况发生,但是绝大多数情况下赢的还是我。一些对建筑强的单位有时候可以对敌军基地造成大量伤害,在实在抢不下来控制区或者自己优势很大的情况下可以主动出击进攻敌军基地。不要迷信看似强大的单位跟指挥官,先数一数你酒瓶里的泰矿够不够叫他们出场。单位的搭配有很多种,每一种都可能带领你胜利,在自己用一套配兵风生水起的时候也可以考虑其他的可能。最后,这是个游戏,而且很不幸的目前只有1v1,当你真的次次被遇到的某个人暴打(这在最高段位很常见)时,不要怒发冲冠然后疯狂的继续对局,换配兵甚至是氪金来提升自己的战力,扔掉手机顾顾工作跟家人也是好的,以上。

  • 玉木木

    游戏名为《命令与征服:宿敌》,是美国艺电游戏公司(EA)于2018年的E3展会上正式公布的系列最新作。该作是本系列首次登陆移动端平台,距离上一作已有五年之久。游戏目前已上架美国和加拿大区的谷歌商店进行全球首测(IOS暂无测试计划)。我第一时间下载来试玩了几天。

    游戏仍为传统的RTS(即时战略),主打全球实时PVP。在操作上为了适应移动端平台,采用了六边形地形操作(参照文明系列),同时战场地图也极大简化,战场地图只有整个手机屏幕大小。勉强算是有分路操作,同时也考验玩家对于战场形势的把控判断、出兵时机、出兵类种等等,策略性较强。而分线的设置和兵种的养成有点类似于《皇室战争》

    游戏内容方面,玩家可以扮演两个阵营中的任意一个阵营的指挥官,双方互相出兵争夺中间的火箭基地(站在指定地点),通过生产火箭轰击对面基地。一般两次火箭即可摧毁敌方基地,游戏节奏较快。后期猜测会开放多人PVP玩法,战斗更加紧张刺激。

    关于氪金度方面,EA内置了内购内容,但宣称对游戏平衡并无影响。经过体验,这一点纯粹瞎扯淡。兵种自身有等级升级、同时还有颜色品质(白绿蓝紫橙)。强力兵种的高级颜色需要开箱子开出(另类的抽卡),从视频中也可以看出,兵种较多,解锁兵种可能需要消耗不少的时间或者金钱。

    以上是简单的上手体验,总的来说,为数不多的品质较高的RTS手游。奉上我在B站上传的试玩视频:av25143269(复制此编号至B站搜索栏即可)

  • 李Michael

    本身對於這款IP是有感情的,看見泰伯倫礦這個遊戲資源,甚至還可以派出採礦車的時候,還是蠻感動的。而且遊戲不是一款經營模擬建築遊戲,如果擔心要不斷在營地升級而索然無味的玩家,可以放心。

    遊戲我認為介於認知中的手遊SLG與RTS之間,隨時需要注意兵營生出的單位,並且手動操作攻擊目標,而不論是六角型的棋盤設計、卡牌的升級選定等,都將手遊與曾經的PC遊戲熱門類型聚集在一起。

    基於棋盤化的設定,單位會依照計算出的最短格數行走,乍看之下還有點文明帝國的既視感。不過在需要調動兵力跟走位操作上,就會不太方便,有些需要走位的戰術施展上會有點小阻礙。

    獲勝的關鍵在於佔點與時機,需要將畫面中間的幾個陣地,派單位佔領,並且等待核彈發射井(一樣是要佔領的)的時間跑完,才會發射核彈攻擊對方的基地。如果時間到了,但卻被對方佔領大多數的點與核彈發射井,那很抱歉,剛剛的辛苦都白費了,準備家裡長蘑菇啦!這個設定增加了不少的刺激感與即時性,也提供了部分逆轉勝的機會。

  • @Timmer
    游戏时长1小时31分钟

    看了评分,先不说,出来后再玩,玩了再评价。

    但愿不要像隔壁疼讯一样……

    __________________

    游戏本身还好,中规中矩。

    至少还原了即时战略元素,但是整体圈钱向不算特别好。

    即使是六角格也还行啦……但是对于操作相对精确的即时战略来说,会带来一定不便。

    人物还原可以,那个赛斯……我最近玩过命令与征服1……可以。人物,单位甚至有自己的介绍(然而有些单位与我们在电脑上玩的定义都不一样,比如锤头鲨防空……)但比起隔壁疼讯甚至把一个叫动员兵的单位用了美国大兵的语音……

    要说有什么缺点,就是有点太圈钱。

    好了,只希望EA能打造好点,不要太氪性。

    最后附上一句话:隔壁的疼讯才是我们的共同目标!

  • 子矜さん
    游戏时长1小时59分钟

    【以下评论基于当前版本:1.1.5 (197852)】

    玩了一下感觉还行,毕竟是EA大厂出品,质量上还是比较有保障。

    玩法上就是占点读条,双方造兵抢地图中间的核弹,基地挨两次核弹就跪。

    阵营方面包括GDI和NOD两个阵营(NOD三级解锁)。

    建筑方面有兵营、战争工厂、停机坪、科技实验室。

    单位方面有兵种克制,以及一些单位特性,还有指挥官技能。

    重要的是单位可以升级:你需要使用金币升经验条,满条后使用碎片进行升级。

    奖励方面偶尔有免费的补给箱。

    再就是游戏没有单人剧情,玩法就是PVP爬天梯(可能后续会加)。

    ------------------------------------------------------------------

    +有简体中文。

    +新颖的RTS玩法。地图的六边形格子有点像《文明》。

    +可以关联Google Play。

    -无单人剧情。

    -平衡问题。等级压制。

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏