帝国:崛起(测试服)

帝国:崛起(测试服)

删档测试
敬请期待
敬请期待
9.0

开发者的话:

************重要************
本次测试已经结束,感谢大家一个多月以来的支持,我们会根据大家的反馈继续优化和改善游戏,希望大家能够一直关注我们,支持我们,谢谢!
关注评论点击这里:https://www.taptap.com/app/74578
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RTS是嘛东西?玩过红警、帝国、星际、魔兽吗?
玩过 –> 老了的朋友你好。阿龟在手机上解决了微操的问题,还原了经典的即时战略游戏,叫上老战友来切磋切磋。
没玩过 ->年轻的朋友你好。RTS就是——开局裸矿缺粮草,千军万马全靠造;你说狗了(GL)我回防(HF),只有莽夫正面刚。

《帝国:崛起》就是为了在手机上重现RTS游戏的核心精髓而制作的游戏。开发起来也是很多坑bug也很多,且做且测试,希望大家在我们开发制作的过程中给予你最宝贵的意见,谢谢。

近期要准备测试咯,大家点一个预约或者关注吧~

帝国崛起元老群:  599418322

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣。

【众多文明势力,各有特色】
除了丰富的策略性,游戏中还有各种各样的文明势力,侧重经济发展英雄培养的东亚文明,偏爱防御反击的欧洲文明,专注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等,每一个文明势力都能带给你不一样的全新体验

【搭配独特成长,玩出自我】
不为氪金而生,只为每一个玩家都能玩出自我,游戏内玩家可以随意自由的组合搭配自己喜爱的战斗属性,不用再担心游戏内都是相同的文明相同的战术,即使是同一个文明,每一个玩家也可以秀出专属于你的玩法

【组队配合战斗,秀出实力】
游戏中不仅有1v1的个人秀场,还可以和朋友、战友等等组队进行2v2、3v3。紧密的配合,缺陷的互补,秀出你们的风采,让你的对手打出佩服的GoodGame

【大神操作教学,想看就看】
看到其他玩家高超的操作技巧,你还在担心自己不会吗?游戏中拥有完善的大神观战和好友观战系统,随时随地学习各路大神经典战术,让你快速学习当前最热门的战术策略,妈妈再也不用担心你只会苦苦的采集金矿和粮草了

最近更新

新服开启:新服排名与老服区别,玩家可以跨服匹配,加好友开房间对战
BUG修复:修复了若干卡战斗等影响体验的BUG
优化:新手体验优化
地图:增加1V1地图(血腥战场)
平衡数据调整:
--东亚文明:
1.强化日本武士的特性
2.强化武僧的特性
3.调整忍者的特性
3.强化锦衣卫的特性
--欧洲文明:
1.调整轻剑士的特性
2.调整枪骑兵的特性
3.略微下调掷矛兵的属性
4.调整火枪兵的特性
--美洲文明
1.强化鹰战士特性
2.强化狼骑兵特性
3.强化投石者特性
综合:减少所有2-3阶兵的升级消耗

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.1 iOS:8.0
  • 吾辈乃天之骄子

    非常不错的游戏,但是我只给三星,希望你们能注意一下我的评论(手动滑稽)

    第一,画质不好

    大家看见了,估计都会喷:哪里画质不好了?你TM的眼瞎?

    但在这里,我不得不坚持我的观点,画质不好。

    我们不要省内存,我们只是要玩到一个合格的,甚至是精湛的,优良的rts。为什么电脑上的rts画质不好没有人喷?因为屏幕大。玩家也不会去计较。但是在手机上,大家看的清清楚楚,哪怕有点模糊也是在恶心玩家,不信自己去玩玩英雄互余的吃鸡游戏,简直恶心人。

    第二,操作方式以及显示不好

    这个操作方式不好其实是手机上rts游戏存在的通病,对玩家打击很大,对手残党极其不友好,很大一部分人都是在这方面被劝退的,希望你们可以尽你们最大的力努力优化。而这个显示不好是因为你们这个排版有点问题,我们希望可以看到我在哪里造,升的什么东西,于是乎,你们就可以把地图分为几个区,第一排就是A,第一列就是1,在这个矿点的建筑就是A1区的什么什么建筑,不然玩家升级都不知道自己在升什么,就坑比了。

    第三,商店标价太贵

    我这要说说了,都是一万开头的英雄,打劫?为什么别的游戏会有一万多的英雄,是因为有弱的英雄在下面,这是一个循序渐进的过程,你上来就是一万多的,坑比呢?直接引发玩家的抱怨,进而劝退玩家,告诉玩家一个事实:我这个游戏的英雄都是肝出来的,什么?你不想肝?冲钱呗!于是乎,这就导致了游戏的名声变臭。

    第四,国家太少

    在这里,我希望你们不要用什么什么文明,太JB广泛了,直接用什么什么国家就ok了,自己可以去借鉴一下指尖帝国,当然了,肯定是要解锁文明的,我建议,多点金币可以购买的文明,不然直接给玩家一种玩法单一,然后,留一部分有名的,或者是强的,但也不要太强,保留绿色玩家的体验效果,这一部分就是要氪金才能买,不然贵游戏就无法生存了。

    第五,有英雄没有英雄

    我这个就要吐槽了,我有英雄,对,但是为毛没有显示啊,不能把英雄做出来吗,我都看不到我的英雄,***???

    第六,兵种太少了

    其实每个国家的兵种都是很多的,特色兵种什么的有很多,比如波斯的战象,但是你们文明限制在了这里,所以,这就削减了游戏的娱乐性。

    第七,英雄太少

    我知道你们这是内测,但是还是希望你们能多百度百度,多看看书,多做一点英雄出来,然后每周限免几个强的,给玩家体验体验强大的英雄是什么感觉。

    第八,游戏机制

    这个已经限定了建造点,这是一个革新,现在改肯定是不可能,成本太高了,但是我建议,把建筑的血量提高,并且在各个关口设置一个城墙的建造点,这样就能增加一个冲车或者是投石器什么的,然后城墙外可以有个陷阱,比如铁蒺藜,对吧

    希望你们可以采纳我的意见,期待游戏

    by喜欢rts的周氏散仙

    • 官方回复

      阿龟

      1. 画质嘛 还有一些提升空间。差不多也就这个量级了,1000元的手机还是能跑

      2. UI方面,在准备做一版新的

      3. 价格这个比较随意,不过也没啥氪金点了。肝或者氪选一个咯。本来也就是加强一下战术。遇到打不过的有没英雄符文还是打不过。

      4 6. 一两个特殊兵,其他用一样的兵,其实是可以区分出同文明的不同国家。不过不太好平衡。

      5 7. 兵为主的游戏。英雄出场又涉及到有没有血,死了怎么办,或者如果是个强力个体那要不要操作和技能那些问题

      8. 建造点的摆放这个在不断优化 例如路口给建造点之类 这一块是配置,很灵活

    • westiverson

      请不要加上“我们”

    • 天冷多穿衣

      rts还追求画质干嘛

    • 吾辈乃天之骄子

      因为现在是2018年,这个rts是在手机上的

  • 两杯茶
    游戏时长19分钟

    在我玩过RTS手游中算比较好的一款,但是感觉还是有点略显笨拙,,操作不够畅快,对战时也不能拉扯队伍,只能让他们自动硬怼,没有那种把控战场的感觉;并且野怪方面设置过于简单,没什么具有威胁的生物,击杀奖励也仅仅只是掉经验掉地盘;还一点就是英雄没主动技能,全是一堆被动,当然这个游戏背景毕竟是中世纪,可能主动技能也很难设计得胡里花哨的吧;另外值得吐槽的是这游戏放建筑的地盘都设置好了,导致“建筑学”这种东西难以使用。总而言之,似乎还未达到我心中的水准🌚

    • 官方回复

      帝国官方

      其实很多是因为避免大家在操作上太难太累设置的相对简单

    • 两杯茶

      还是给四星吧,三星感觉太苛刻了😂

    • 两杯茶

      但是会扼杀一部分玩家的游戏体验啊,而且玩这种游戏类型的玩家应该都能接受这种程度的操作吧,不然这怎么叫RTS呢?而且对战不能正常撤退感觉很伤啊。。。经常是我带着部队走着走着就遇到对面的人打起来,这并不是对方伏击我什么的,纯粹是恰好碰上了,万一打不过点撤退又很亏,这样的话这游戏岂不是有点运气成分?我玩得不多,但是我感觉这游戏想要打防守战术太难了,如果对方人马都在很远的地方那么偷对面家实在太容易了,导致这游戏玩法有点单一,我还是比较喜欢慢慢屯兵吞资源一点一点压过去的那种玩法。

    • 加拿大游骑兵

      游戏时长19分钟就能如此精辟,我辈楷模

    • 两杯茶

      额,这个TapTap计算的游戏时间还是误信为好,虽然这游戏玩的时间不多但是也有那么5、6个小时了,多谢阁下赞赏。

  • 漆黑的神崎紫电

    6666,操作比较顺手,而且是真的即时战略。

    最近真的有这胆量去试探不太火的游戏类型的国内公司,貌似也就你们和微笑了233(微笑的神位纷争也是取自高游戏性但是冷门的游戏类型),别的公司都是往卡牌里边一钻,捞完钱就跑。

    冲这样的勇气我就可以给5星!希望国内能够有更多这样的公司。

    不过,缺点也有,视野太低,画质不够,ui不顺眼,地图也偏小,感觉是想顺应快餐化做成几分钟一把的游戏。然而即时战略游戏是真的不适合做得太快餐化,不玩速攻流的话少说也得15分钟往上走。

    然后,即时战略受众面比较小,但是一旦做出来天生就处于鄙视链上游。

    希望官方努力

    • 官方回复

      帝国官方

      嗯嗯,你说的视野 画质 ui这些问题我们后续都会改进,因为精力有限,现在主要调整玩法

    • 阿龟
      官方回复

      时间没有那么慢,现在流行的速攻,大概在5分钟以内。谢谢你的支持啊,对我鼓励很大

    • 阿龟
      官方回复

      哇塞,我看了下你说的那个 神位纷争 ,品质真是高。你拿我们比,吓傻我了

    • 漆黑的神崎紫电

      我写的是“不玩速攻流少说也得15分钟往上走”。。。“不”字在上面那一排最后面,你看漏了啦233

    • 阿龟
      官方回复

      23333 果然是看漏了

  • 沂岚
    游戏时长9小时12分钟

    在这个快餐游戏的时代,能有一款这样的rts游戏,真的是很棒了,游戏的玩法也很不错,除了被拉到仇恨就要血战到死,还有建筑的固定建造位(╯‵□′)╯︵┻━┻

    另外在更新后兵种克制则更加明显,各方面还是不错的

    划重点,还是人太少了

    • 官方回复

      帝国官方

      其实战斗中可以解散队伍避免损失哦,不用死战到底的

  • 薄荷

    玩了两把,提几点建议吧

    1 功能只有图标虚长按显示名称,很麻烦,尤其是新手期,功能图标很相似,而且看不见文字,那就很难受了,毕竟即时战略,我觉得文字还是很重要的

    2 建议游戏加入画面缩小放大功能,房子模型太大,东西又多,只能划屏,很难受

    3 选中的部队,只能点击小地图移动,一开始点击地面移动了两下,但是打完野资源就不能动了,导致第二军团出来也不能动,还有野田打完占领不了。。不知道算不算bug,还是我没有深入有些东西没搞清楚

    4 算是第一次在手游玩这种即时战略,觉得在改进些会很棒!

    期待完作的那天

    加油!

  • 官方 精华

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  • 账号

    账号怎么找回啊,手机恢复了下出厂现在不知道自己号去哪里了。

  • 没人玩嘛

    没人嘛,这几天我玩了几把,一直都是在和人机打,没匹配到过人。这个游戏也挺好玩的呀,怎么会没人呢

  • 官方 精华

    【帝国:崛起】问题建议收集

    欢迎各位小伙伴在本帖留下你在游戏中遇到的问题或者对游戏的建议,每一个我们都会认真考虑的 也许你无意中的一个建议,将会改变我们的游戏呢

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