帝国:崛起(测试服)

帝国:崛起(测试服)

5396 人关注

删档测试
敬请期待
敬请期待
9.0

开发者的话:

************重要************
本次测试已经结束,感谢大家一个多月以来的支持,我们会根据大家的反馈继续优化和改善游戏,希望大家能够一直关注我们,支持我们,谢谢!
关注评论点击这里:https://www.taptap.com/app/74578
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RTS是嘛东西?玩过红警、帝国、星际、魔兽吗?
玩过 –> 老了的朋友你好。阿龟在手机上解决了微操的问题,还原了经典的即时战略游戏,叫上老战友来切磋切磋。
没玩过 ->年轻的朋友你好。RTS就是——开局裸矿缺粮草,千军万马全靠造;你说狗了(GL)我回防(HF),只有莽夫正面刚。

《帝国:崛起》就是为了在手机上重现RTS游戏的核心精髓而制作的游戏。开发起来也是很多坑bug也很多,且做且测试,希望大家在我们开发制作的过程中给予你最宝贵的意见,谢谢。

近期要准备测试咯,大家点一个预约或者关注吧~

帝国崛起元老群:  599418322

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣。

【众多文明势力,各有特色】
除了丰富的策略性,游戏中还有各种各样的文明势力,侧重经济发展英雄培养的东亚文明,偏爱防御反击的欧洲文明,专注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等,每一个文明势力都能带给你不一样的全新体验

【搭配独特成长,玩出自我】
不为氪金而生,只为每一个玩家都能玩出自我,游戏内玩家可以随意自由的组合搭配自己喜爱的战斗属性,不用再担心游戏内都是相同的文明相同的战术,即使是同一个文明,每一个玩家也可以秀出专属于你的玩法

【组队配合战斗,秀出实力】
游戏中不仅有1v1的个人秀场,还可以和朋友、战友等等组队进行2v2、3v3。紧密的配合,缺陷的互补,秀出你们的风采,让你的对手打出佩服的GoodGame

【大神操作教学,想看就看】
看到其他玩家高超的操作技巧,你还在担心自己不会吗?游戏中拥有完善的大神观战和好友观战系统,随时随地学习各路大神经典战术,让你快速学习当前最热门的战术策略,妈妈再也不用担心你只会苦苦的采集金矿和粮草了

最近更新

新服开启:新服排名与老服区别,玩家可以跨服匹配,加好友开房间对战
BUG修复:修复了若干卡战斗等影响体验的BUG
优化:新手体验优化
地图:增加1V1地图(血腥战场)
平衡数据调整:
--东亚文明:
1.强化日本武士的特性
2.强化武僧的特性
3.调整忍者的特性
3.强化锦衣卫的特性
--欧洲文明:
1.调整轻剑士的特性
2.调整枪骑兵的特性
3.略微下调掷矛兵的属性
4.调整火枪兵的特性
--美洲文明
1.强化鹰战士特性
2.强化狼骑兵特性
3.强化投石者特性
综合:减少所有2-3阶兵的升级消耗

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.1 iOS:8.0
  • 吾辈乃天之骄子

    非常不错的游戏,但是我只给三星,希望你们能注意一下我的评论(手动滑稽)

    第一,画质不好

    大家看见了,估计都会喷:哪里画质不好了?你TM的眼瞎?

    但在这里,我不得不坚持我的观点,画质不好。

    我们不要省内存,我们只是要玩到一个合格的,甚至是精湛的,优良的rts。为什么电脑上的rts画质不好没有人喷?因为屏幕大。玩家也不会去计较。但是在手机上,大家看的清清楚楚,哪怕有点模糊也是在恶心玩家,不信自己去玩玩英雄互余的吃鸡游戏,简直恶心人。

    第二,操作方式以及显示不好

    这个操作方式不好其实是手机上rts游戏存在的通病,对玩家打击很大,对手残党极其不友好,很大一部分人都是在这方面被劝退的,希望你们可以尽你们最大的力努力优化。而这个显示不好是因为你们这个排版有点问题,我们希望可以看到我在哪里造,升的什么东西,于是乎,你们就可以把地图分为几个区,第一排就是A,第一列就是1,在这个矿点的建筑就是A1区的什么什么建筑,不然玩家升级都不知道自己在升什么,就坑比了。

    第三,商店标价太贵

    我这要说说了,都是一万开头的英雄,打劫?为什么别的游戏会有一万多的英雄,是因为有弱的英雄在下面,这是一个循序渐进的过程,你上来就是一万多的,坑比呢?直接引发玩家的抱怨,进而劝退玩家,告诉玩家一个事实:我这个游戏的英雄都是肝出来的,什么?你不想肝?冲钱呗!于是乎,这就导致了游戏的名声变臭。

    第四,国家太少

    在这里,我希望你们不要用什么什么文明,太JB广泛了,直接用什么什么国家就ok了,自己可以去借鉴一下指尖帝国,当然了,肯定是要解锁文明的,我建议,多点金币可以购买的文明,不然直接给玩家一种玩法单一,然后,留一部分有名的,或者是强的,但也不要太强,保留绿色玩家的体验效果,这一部分就是要氪金才能买,不然贵游戏就无法生存了。

    第五,有英雄没有英雄

    我这个就要吐槽了,我有英雄,对,但是为毛没有显示啊,不能把英雄做出来吗,我都看不到我的英雄,***???

    第六,兵种太少了

    其实每个国家的兵种都是很多的,特色兵种什么的有很多,比如波斯的战象,但是你们文明限制在了这里,所以,这就削减了游戏的娱乐性。

    第七,英雄太少

    我知道你们这是内测,但是还是希望你们能多百度百度,多看看书,多做一点英雄出来,然后每周限免几个强的,给玩家体验体验强大的英雄是什么感觉。

    第八,游戏机制

    这个已经限定了建造点,这是一个革新,现在改肯定是不可能,成本太高了,但是我建议,把建筑的血量提高,并且在各个关口设置一个城墙的建造点,这样就能增加一个冲车或者是投石器什么的,然后城墙外可以有个陷阱,比如铁蒺藜,对吧

    希望你们可以采纳我的意见,期待游戏

    by喜欢rts的周氏散仙

    • 官方回复

      阿龟

      1. 画质嘛 还有一些提升空间。差不多也就这个量级了,1000元的手机还是能跑

      2. UI方面,在准备做一版新的

      3. 价格这个比较随意,不过也没啥氪金点了。肝或者氪选一个咯。本来也就是加强一下战术。遇到打不过的有没英雄符文还是打不过。

      4 6. 一两个特殊兵,其他用一样的兵,其实是可以区分出同文明的不同国家。不过不太好平衡。

      5 7. 兵为主的游戏。英雄出场又涉及到有没有血,死了怎么办,或者如果是个强力个体那要不要操作和技能那些问题

      8. 建造点的摆放这个在不断优化 例如路口给建造点之类 这一块是配置,很灵活

    • westiverson

      请不要加上“我们”

    • 天冷多穿衣

      rts还追求画质干嘛

    • 吾辈乃天之骄子

      因为现在是2018年,这个rts是在手机上的

  • 漆黑的神崎紫电
    游戏时长31分钟

    6666,操作比较顺手,而且是真的即时战略。

    最近真的有这胆量去试探不太火的游戏类型的国内公司,貌似也就你们和微笑了233(微笑的神位纷争也是取自高游戏性但是冷门的游戏类型),别的公司都是往卡牌里边一钻,捞完钱就跑。

    冲这样的勇气我就可以给5星!希望国内能够有更多这样的公司。

    不过,缺点也有,视野太低,画质不够,ui不顺眼,地图也偏小,感觉是想顺应快餐化做成几分钟一把的游戏。然而即时战略游戏是真的不适合做得太快餐化,不玩速攻流的话少说也得15分钟往上走。

    然后,即时战略受众面比较小,但是一旦做出来天生就处于鄙视链上游。

    希望官方努力

    • 官方回复

      帝国官方

      嗯嗯,你说的视野 画质 ui这些问题我们后续都会改进,因为精力有限,现在主要调整玩法

    • 阿龟
      官方回复

      时间没有那么慢,现在流行的速攻,大概在5分钟以内。谢谢你的支持啊,对我鼓励很大

    • 阿龟
      官方回复

      哇塞,我看了下你说的那个 神位纷争 ,品质真是高。你拿我们比,吓傻我了

    • 漆黑的神崎紫电

      我写的是“不玩速攻流少说也得15分钟往上走”。。。“不”字在上面那一排最后面,你看漏了啦233

    • 阿龟
      官方回复

      23333 果然是看漏了

  • 两杯茶
    游戏时长19分钟

    在我玩过RTS手游中算比较好的一款,但是感觉还是有点略显笨拙,,操作不够畅快,对战时也不能拉扯队伍,只能让他们自动硬怼,没有那种把控战场的感觉;并且野怪方面设置过于简单,没什么具有威胁的生物,击杀奖励也仅仅只是掉经验掉地盘;还一点就是英雄没主动技能,全是一堆被动,当然这个游戏背景毕竟是中世纪,可能主动技能也很难设计得胡里花哨的吧;另外值得吐槽的是这游戏放建筑的地盘都设置好了,导致“建筑学”这种东西难以使用。总而言之,似乎还未达到我心中的水准🌚

    • 官方回复

      帝国官方

      其实很多是因为避免大家在操作上太难太累设置的相对简单

    • 两杯茶

      还是给四星吧,三星感觉太苛刻了😂

    • 两杯茶

      但是会扼杀一部分玩家的游戏体验啊,而且玩这种游戏类型的玩家应该都能接受这种程度的操作吧,不然这怎么叫RTS呢?而且对战不能正常撤退感觉很伤啊。。。经常是我带着部队走着走着就遇到对面的人打起来,这并不是对方伏击我什么的,纯粹是恰好碰上了,万一打不过点撤退又很亏,这样的话这游戏岂不是有点运气成分?我玩得不多,但是我感觉这游戏想要打防守战术太难了,如果对方人马都在很远的地方那么偷对面家实在太容易了,导致这游戏玩法有点单一,我还是比较喜欢慢慢屯兵吞资源一点一点压过去的那种玩法。

    • 加拿大游骑兵

      游戏时长19分钟就能如此精辟,我辈楷模

    • 两杯茶

      额,这个TapTap计算的游戏时间还是误信为好,虽然这游戏玩的时间不多但是也有那么5、6个小时了,多谢阁下赞赏。

  • 醋晶体

    。。测试结束了?→_→

    。。。开发者回来啊看这里@_@

    咳咳红警帝国时代这种陪我过童年的游戏拿来和这个游戏对比。。不行!

    说实话这个游戏我觉得画质倒是次要的问题,内容也不复杂~

    但是

    1.自由度!自由度!自由度!

    我造的房子居然不能自己想放哪放哪!

    那我还怎么在地方隔壁造小基地?

    那我还怎么在自家营地里设套?

    那我还怎么满地图探索?

    我连墙都没法造的好嘛!

    这是帝国时代这种游戏给我最大的怀念!

    2.人!人!人!

    我要看到村民!村民给整个基地带来生机好嘛?而且如果第一条能实现的话,那带兵偷村民的乐趣也就回来了~

    英雄不重要!请弱化英雄的效果,如果可以的话请单独造兵、单独造英雄,然后让英雄统兵加buff。。

    还有你的英雄属性都有重复的了!别以为我没看出来!请多出独立的英雄!

    3.浅谈其他问题

    我还是喜欢点触!好游戏大家不会在乎点触麻不麻烦的!点触也好造墙^ω^

    地图请不要模仿其他moba游戏。是的不要模仿!像帝国时代那样地形啦阴影啦多好!

    好吧以上我都是比较参考帝国时代3的。。毕竟它真滴挺好玩😄希望能够有所参考

    • 官方回复

      阿龟

      嗯,农民添加了,不过也就是装饰。因为你想想手机要去操作农民的话,会需要多少操作量。

      墙这个问题,主动修墙涉及的东西很多,暂时没有找到好的解决办法就放弃墙了。

      你修别人家旁边,可以的啊,你过去占着修就可以了啦。会增加更多的战术位置地面

      很多人在吐槽为什么不能随便造,其实,考虑了很多比较,采用占领地皮这个方式来造,才是更负责的做法好吧。拖出来随便造怕是要直观好做一点吧,但是没解决我需要解决的问题。

  • 咸鱼
    游戏时长8小时53分钟

    玩了几天游戏非常不错,大佬们对萌新很友好有问必答还写游戏攻略(除了天天想虐你)。这个游戏目前没有任何氪金点,请有些人玩完游戏在评论。1星对你可以只是随意之举(ー_ー)!但是这对游戏的开发者来说是一种否定一种负担。在这里祝帝国越来越好,写了这么多是不是要给我一些钻石┗(^0^)┓

    • 官方回复

      阿龟

      给你两钻表明鼓励 只给两钻表示规矩不能乱

  • 官方 精华

    【帝国:崛起】六大活动迎开测

    为了迎接《帝国:崛起》的开测,我们为大家准备了丰富多彩的活动,不仅仅有游戏内活动更有论坛活动等着大家哦,奖励多到你不敢想象呢,实物、游戏内道具、甚至还有机会成为官方核心玩家参与到每一个版本的研发中来,让我们一起来看看都有哪些活动吧!     活动一:登录领奖励 凡是进入游戏的玩家,首月可以在游戏内领取丰富的钻石奖励,详细奖励请进入游戏查看 活动二:段位奖励 测试结束后,段位排名第一的玩家将会获得神

  • 官方 精华

    【帝国:崛起】新手攻略指南汇总

    欢迎新加入的小伙伴,希望大家在这里能找到自己想要的答案,如果指南缺少什么可以回帖告诉我哦,我会第一时间添加的 安卓下载地址:http://mztimes.com/empires/ IOS直接tap可以下载 六大活动汇总加入官方攻略组,获取大量游戏特权和福利 新手篇: 各大文明指引 东亚文明英雄指引 欧洲文明英雄指引 美洲文明英雄指引 游戏内地图指引 玩家攻略篇: 各个文明兵种攻略 东亚文

  • BUG

    进游戏玩的一半我没关造兵界面,结果卡住不动了。谢谢(*°∀°)=3

  • 账号

    账号怎么找回啊,手机恢复了下出厂现在不知道自己号去哪里了。

  • 没人玩嘛

    没人嘛,这几天我玩了几把,一直都是在和人机打,没匹配到过人。这个游戏也挺好玩的呀,怎么会没人呢

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