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侠客风云传(内购版)
官方入驻
6.1
关注
3.8 万
发行
杭州边锋网络技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/06/06
武侠
角色扮演
单机
付费下载
养成
战棋
剧情
古风
移植
策略
UP主推荐
国风
回合制
简介
2017 TapTap 年度最佳剧情提名 侠客风云传Online版正在火热预约中(可在tap内搜索),本游戏为单机。 《侠客风云传》是河洛工作室继《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》之后,倾力打造的全新高自由度的探索式武侠游戏。边锋在传承原汁原味的武侠世界的基础上开发并优化手游版,新增了人气角色和创新剧情,让玩家能随时随地体验这一款荡气回肠的武侠巨作。 百年前,小虾米行遍江湖,收集十四天书,得以开启了「圣堂」。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手,后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。 今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇! *游戏特色*: 经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界! 丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索和发现的乐趣! 交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦! 养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。 战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。
供应商 杭州边锋网络技术有限公司
开发者的话
此版本与“付费畅玩版”在游戏内容上一致,仅区别在于付费方式上。如果以前已购买过完整版,请勿下载购买此版本,以免重复购买。
评价
共 375 条
去评价
俊平
玩过
由于本人之前没玩过《武林群侠传》,发了评价之后发现很多人反馈让我去试试再说,所以特地下载了pc版的《武林群侠传》,然后回来再补充这条评论,因此本评论分玩过武林和没玩过武林两个感受去说。
【没玩过武林只玩过金庸玩这款游戏时的感受】
玩了两天,从满心期待到很憋、难受、不爽、放弃。这样的心路历程相信玩过金庸的都或多或少能感觉到,如果你把这游戏当成《金庸群侠传》的续作那你要失望了,据说是《武林群侠传》的续作。
这是一款Rpg回合制、战旗类游戏,战斗模式和《仙剑奇侠传98版》同年代的端游《金庸群侠传》一样,走格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的培养模式也是那个年代的《明星志愿》那种指令养成模式。
优点:
1.对《金庸群侠传》的故事延续感很强。游戏刚开始就是南贤北丑送小虾米到圣堂放十四天书,然后大战十大高手的那一幕重现。特别是金轮法王对小虾米说“你没事就跑到我寺欺负我小弟,你好意思说?”,这一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分记得拿金轮法王的小弟练武功的过程吧?从一开始就抓住金庸玩家的期待感了。
2.气氛非常好,对“江湖”的气氛融入感是非常强的。大量古文化科普、古建筑、每个Npc角色的故事以及支线都有丰富有趣又通俗易懂的古代文言文+现代网络梗来表达。
双刃剑:
无Npc追踪指引,任务也无地点追踪指引,让游戏变得更写实更加增添融入感,这点和金庸一样,但同时也会让现代的玩家感到很麻烦。
缺点:
1.我感到很“不自由”。玩过金庸的都知道,什么支线去哪里,完全是自己说的算。但是这款游戏的模式是,进入任务指定地图场景,做完之后然后回到门派点修炼选项,当修炼选项点到指定天数又去到下一个地图开始剧情任务,大方向都是时间进度强制性安排得明明白白的。
2.我感到很“不爽”,每次进入新的地图,都会隐藏着很多支线任务,而主线任务是时间到了就强迫推进的,当你接了这张地图的全部任务,发现主线时间到了就会强迫进行主线剧情,然后支线未完成的全部清空!还有地图上有很多“铁宝箱”,需要铁钥匙开启,这些铁钥匙没得卖的,也是靠捡的,但是开箱子需要玩一个拼图游戏,失败了钥匙就被白白消耗掉,剩下的箱子开不到的那种不爽,我不知道你们能否接受…虽然可以存档再来,但真的感到很不爽,压迫感很强。当然了,只要查攻略,知道所有支线怎么完成就不会漏,但基本大部分人做不到,没有了玩金庸时的那份从容感。
3.因模式套路失去耐心到放弃。到了第五个地图了,一直是这种地图剧情到门派修炼到地图剧情的模式,太套路了……
玩了两天就这个感受。游戏战斗模式、数值策划、武功种类方面都挺好的,但就是整体感觉模式太套路不自由了,金庸里那种靠战斗获得经验的感觉在这里找不到,这里是靠点图标直接获得招式经验,也就是说有时间限制不能让你什么都练到顶。说真的作为金庸粉,我感到挺不适应这个模式,就像《明星志愿》《心跳回忆》这类时间限制养成类,你无法练到全能,强迫症的我受不了。这游戏貌似更偏向剧情游戏,不像是个练武为主的金庸。
对于回复中那些反驳,我的观点是:
可能是我评价太片面,玩了金庸先入为主的观念太强,但是谁让你开场剧情做得那么像金庸群侠传的延续版?从开场剧情到第一张地图触发战斗,到NPC的古文对话剧情,到这里各方面给我的预期如此符合“这是我想要的金庸手游版”。结果过了第一张地图之后进入修炼模式,再进入地图剧情模式,让我落差如此之大,所谓期望越大失望越大大概就是这种感觉?即便再玩下去有大地图,之前的支线可以补做,也改变不了这个分数。因为武功的修炼靠的是点图标直接提升,和以前那种“欺负金轮法王小弟来练功”的一场一场战斗提升武功的过程差距太大,这个核心点我比较难以接受。
【玩了武林群侠传之后回来补充的评价】
我可以很无奈的说,我之前的评论确实不妥。这款侠客风云传,基本就是《武林群侠传》的手游版移植版,也是属于剧情类游戏。游戏玩的是生活,是角色扮演,打斗练武不是《武林群侠传》的主旋律,扮演侠客在古代中交朋友、斩奸除恶、匡扶正义的行为才是游戏的追求。特意下载武林群侠传,玩了两个小时了,还没打过一场架!和《金庸群侠传》真的是两个类型了,说到武学战斗,侠客风云传反而比武林群侠传会多一些分量。
从我回头玩武林看到洛阳城的布局,同样的菜市场同样的白马寺同样的四个嘲讽小虾米的***,除了生活技能不是玩小游戏、没有铁宝箱铜宝箱这些小改动之外,大体上都是差不多的,难怪那么多反馈表示不服了。在那个年代,玩家都很在乎剧情的,比如仙剑比如金庸,而侠客风云传在剧情方面完全可以满足老玩家的需求,剧情满分。
但是回过头来看,真要拿金庸和武林比,我还是喜欢金庸……喜欢战斗为主的rpg,这样比较有成长感。
2018/6/10
无常
玩过
游戏本身没任何问题。我在tap上和pc上都买了,包括前传也都全结局通关。毫不夸张的说,这是我近几年来玩的最好的国产武侠游戏。
这次的三分仅仅针对边锋的内购版。
我能理解你们选择内购,是之前因为平台定价出现了失误。但是很明显,这个策略让玩家感受并不好。给我的感觉就是吃饭吃到一半突然服务员过来算账,还必须先付钱...有一种被欺骗的感受。
还是多宣传下12元的手游版吧...以及下一部
不过对于新手来说,相信我,买一份游戏绝对不后悔的。
2018/6/9
来自 华为P9
玖怃
玩过
这里劝有想玩这个游戏的人等过几天tap解禁了直接买一个,或是等打折了买一个。
这个游戏可玩性挺高的,它或许属于tavg游戏(通过对话选项或是其他的一些什么决定结局的游戏),打斗方式是回合制,剧情挺丰富的,有一些类似于小时候诺基亚上剧情游戏的支线?任务。
没有必要玩或者买这个所谓内购版的。
理由...
这个内购版的大小是571mb,可以免费体验游戏内一年时间,而游戏内一年时间你连商店里卖的东西什么用都不会知道的。
付费畅玩版的大小是1.00gb。
...
2018/6/9
来自 三星Galaxy S7 Active
燃小灯
玩过
基本把这游戏评论看完了,安慰下红菱,对许多因不理解不了解甚至是误解而轻易下的评论都努力在回复,理解你的心情,这款游戏本身没问题,十分经典的武侠单机RPG,模式也没问题,先体验后付费,许许多多游戏都会这么设置,可能问题是出在舆情维护和官方态度上(没态度)。当年玩的时候废寝忘食只为学到一门新武功…喔对了,不知道的会以为红菱是边锋客服呢,更好的办法可能是请商务联系边锋进行维护,而不是由你。
2018/6/10
论坛
侠客风云传(内购版)
2018/6/20
侠客风云传(内购版)
【今日开测】《侠客风云传Online》6月20日正式开服,苹果安卓同享!
《侠客风云传Online》今日全平台正式开测!欢迎前往苹果商店与TapTap进行下载体验! 一个微不足道的小虾米,如何在江湖上立足?拜入名师门下,寻求门派庇佑?凭多本武功秘籍,自通任督二脉?还是精炼等级装备,打造装X神器?不论你选择哪种方式,都可以在《侠客风云传Online》中实现! 行走江湖,有时候善恶真的只在一念之间。路遇饥饿落魄的乞丐,你会慷慨施舍还是置若罔闻?素不相识的侠客落难,你会舍身搭
红小菱
2018/6/7
侠客风云传(内购版)
[推荐] 老武林,新侠客
江湖在哪?——我指给你看。 小虾米和东方未明是谁?——不正是你么。 河洛的《金庸群侠传》开创了武侠游戏的先河,其续作《武林群侠传》则让武侠和游戏融合地更浑然天成。 除了开放式剧情、战棋式战斗、自由养成的玩法为玩家津津乐道,《武林群侠传》对于传统文化的渗透也是寓教于乐:张潮所言“春雨宜读书,夏雨宜弈棋,秋雨宜检藏,冬雨宜饮酒”的日常生活,打开这款游戏便能一览无余。 而对于“武侠”的疑惑,游戏也提
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