侠客风云传(内购版)
编辑推荐

侠客风云传(内购版)

20311 人关注

敬请期待
5.7

开发者的话:

此版本与“付费畅玩版”在游戏内容上一致,仅区别在于付费方式上。如果以前已购买过完整版,请勿下载购买此版本,以免重复购买。

编辑的话

武侠RPG结合自由养成,十八般武艺样样精通。

  • 简体中文

简介

2017 TapTap 年度最佳剧情提名

侠客风云传Online版正在火热预约中(可在tap内搜索),本游戏为单机。

《侠客风云传》是河洛工作室继《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》之后,倾力打造的全新高自由度的探索式武侠游戏。边锋在传承原汁原味的武侠世界的基础上开发并优化手游版,新增了人气角色和创新剧情,让玩家能随时随地体验这一款荡气回肠的武侠巨作。

百年前,小虾米行遍江湖,收集十四天书,得以开启了「圣堂」。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手,后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。
今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇!

*游戏特色*:
经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界!
丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索和发现的乐趣!
交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦!
养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。
战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。

详细信息

总评分:

5.7

最新版本 :5.5 Android:5.7
  • 高冷的小高
    游戏时长18分钟

    用心的评价,看过来。

    (为了有更新的样子,倒叙排了一下。)

    18.7.26:⭐⭐⭐不变。

    最近重温了我十几个周目的汉家金庸,以及其他的一些mod

    1.侠客的“周目”略显疲软(即可玩的持续性)。我一直以为大家说的周目是和上一次游戏有关系的,结果是重新开始,不免有些失落。结合金x,对比得出,主要因为两者武学修炼方式、装备系统、不同路线武学获取。

    金x明显装备更多,随机性更多(和dnf装备随机属性相似)。其武学数量明显多于手游版的侠客,而且每条路线不一定在一周目内解锁所有残障(即武学等级最大上限)。因为无法一次性体验所有功法,且武功学习数量是有上限的,不同路线给的装备、武学秘籍也弥足珍贵,下一个周目可以继承上一个周目的内容,然后角色延续下去,越来越强。所以我在打完一个东厂之后,没再玩,觉得重来的门槛有点高。

    2.侠客的养成内容丰富,占得上风。这点毋庸置疑,金x基本在门派里没有太多的剧情,重点都是自己出了门以后大地图的探索和成长。而侠客这个各种属性,结合角色好感带来的npc体验更加有血有肉,仿佛今天我帮了一个侠客,他的态度自然对我好很多(巩哥哥送了很多次rmb),而且那个书法能力影响剑法,这个是真的骚到我,很棒。但是这样一个完整的养成机制,恰恰少了一些自由的玩法,到那个时间点,你必须该推进剧情,不能耗不能拖不能藏起来刷钱,也不能偷偷修炼功法………这点就是个枷锁。不过也够了,能安心打完4年,也是充实。

    洋洋洒洒一堆,其实就是说侠客养成内容丰富,伤害计算标准多样,而同类金x武功丰富,可以继承。其实笔者是想两者结合,那么必定是玩家的福音。

    总结:一个是大学四年毕业就走上人生巅峰,进入大地图过完一生,另一个是从小摸爬滚打,进入大地图才开始真正的江湖。

    【7.27后记】忘了补充,金x的武学多,而且还有类似于隐藏技能的奥义组合(学习不同武功概率触发,如华山剑法+独孤九剑有奥义触发,有特殊效果)

    18.7.21:依旧⭐⭐⭐。

    这次针对的是养成和伤害算法以及部分攻击特效。(楼主玩了4次养成毕业)

    首先,养成过程在我第一次玩,我是丈二的和尚,毕业时基本功都没满,然后闲逛任务也都错过了一堆,我也不清楚我是谁我在哪我在干嘛?往往这种不完美的选择,会让你玩第二次第三次寻找一个让自己内心很舒服的玩法,当然!立马要引出伤害算法。

    看似这个关联很生硬,实则不然,这种养成机制对玩家很是友好,无论你选择何种方向的强化,都不会因为经验不足导致无法继续游戏。可见,各类相关属性对武功伤害的影响并不是至关重要的,不像有些游戏当数值超过一定阈值,立马有质的变化。50的拳掌降龙一样可以打过npc,120的拳掌伤害也不是2.4倍,故而算法制度变量多,稳定性高。虽说对走位、技能释放有一定要求,发育不足技术来凑也是可以的。

    最后,得说一说攻击特效,仅仅就说回复这件事。此类游戏,回复一直是一种很受欢迎的属性,尤其是吸血属性。普遍观念下,一个伤害很高的人肯定会比较脆(当然这里不是这样的哈),那么如果能将伤害的收益最大化,无疑技能吸血是很重要的。记得某群侠传x,打宝库副本必学吸血技能,一个aoe残血变满血。所以,这个游戏对回复的把控很是独到,让玩家不会通过赖皮吸血虐杀npc,故而其他功法的作用凸显出来,让吸血不是一个必要的需求,所以很是平衡。也让游戏多了几分可选择性。

    今日结论:这才是江湖的世界,人生本不就是充满各种不可逆、不可并存的选择,而且条条大路通罗马吗?

    18.7.18:⭐⭐⭐。

    想想人家也不容易,已经算一股清流了。所以我又接着“一年前”的存档继续玩了,感觉越来越少了这种低收费高体验的游戏。随着逐渐玩,我会加一些有用的不黑的评论进去。

    ⭐⭐。bug问题开启评价之路。

    毕业以后我辛辛苦苦打了两个小时,跑了一遍地图,结果进去成都,在徐氏兄弟的茶馆里打了一个柯降龙,就黑了【人物模型在黑色的地图上无限奔跑,什么npc都不在,坐标成都茶馆】,存档读档都没有用。一瞬间所有的好感都没了,不是水军不是黑子。就事论事,给个解决的办法。(不会发图片,有截图)

    注:游戏时间这个东西,我是玩了一段时间才知道可以记录,手机开了那个权限。

  • 平平

    由于本人之前没玩过《武林群侠传》,发了评价之后发现很多人反馈让我去试试再说,所以特地下载了pc版的《武林群侠传》,然后回来再补充这条评论,因此本评论分玩过武林和没玩过武林两个感受去说。

    【没玩过武林只玩过金庸玩这款游戏时的感受】

    玩了两天,从满心期待到很憋、难受、不爽、放弃。这样的心路历程相信玩过金庸的都或多或少能感觉到,如果你把这游戏当成《金庸群侠传》的续作那你要失望了,据说是《武林群侠传》的续作。

    这是一款Rpg回合制、战旗类游戏,战斗模式和《仙剑奇侠传98版》同年代的端游《金庸群侠传》一样,走格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的培养模式也是那个年代的《明星志愿》那种指令养成模式。

    优点:

    1.对《金庸群侠传》的故事延续感很强。游戏刚开始就是南贤北丑送小虾米到圣堂放十四天书,然后大战十大高手的那一幕重现。特别是金轮法王对小虾米说“你没事就跑到我寺欺负我小弟,你好意思说?”,这一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分记得拿金轮法王的小弟练武功的过程吧?从一开始就抓住金庸玩家的期待感了。

    2.气氛非常好,对“江湖”的气氛融入感是非常强的。大量古文化科普、古建筑、每个Npc角色的故事以及支线都有丰富有趣又通俗易懂的古代文言文+现代网络梗来表达。

    双刃剑:

    无Npc追踪指引,任务也无地点追踪指引,让游戏变得更写实更加增添融入感,这点和金庸一样,但同时也会让现代的玩家感到很麻烦。

    缺点:

    1.我感到很“不自由”。玩过金庸的都知道,什么支线去哪里,完全是自己说的算。但是这款游戏的模式是,进入任务指定地图场景,做完之后然后回到门派点修炼选项,当修炼选项点到指定天数又去到下一个地图开始剧情任务,大方向都是时间进度强制性安排得明明白白的。

    2.我感到很“不爽”,每次进入新的地图,都会隐藏着很多支线任务,而主线任务是时间到了就强迫推进的,当你接了这张地图的全部任务,发现主线时间到了就会强迫进行主线剧情,然后支线未完成的全部清空!还有地图上有很多“铁宝箱”,需要铁钥匙开启,这些铁钥匙没得卖的,也是靠捡的,但是开箱子需要玩一个拼图游戏,失败了钥匙就被白白消耗掉,剩下的箱子开不到的那种不爽,我不知道你们能否接受…虽然可以存档再来,但真的感到很不爽,压迫感很强。当然了,只要查攻略,知道所有支线怎么完成就不会漏,但基本大部分人做不到,没有了玩金庸时的那份从容感。

    3.因模式套路失去耐心到放弃。到了第五个地图了,一直是这种地图剧情到门派修炼到地图剧情的模式,太套路了……

    玩了两天就这个感受。游戏战斗模式、数值策划、武功种类方面都挺好的,但就是整体感觉模式太套路不自由了,金庸里那种靠战斗获得经验的感觉在这里找不到,这里是靠点图标直接获得招式经验,也就是说有时间限制不能让你什么都练到顶。说真的作为金庸粉,我感到挺不适应这个模式,就像《明星志愿》《心跳回忆》这类时间限制养成类,你无法练到全能,强迫症的我受不了。这游戏貌似更偏向剧情游戏,不像是个练武为主的金庸。

    对于回复中那些反驳,我的观点是:

    可能是我评价太片面,玩了金庸先入为主的观念太强,但是谁让你开场剧情做得那么像金庸群侠传的延续版?从开场剧情到第一张地图触发战斗,到NPC的古文对话剧情,到这里各方面给我的预期如此符合“这是我想要的金庸手游版”。结果过了第一张地图之后进入修炼模式,再进入地图剧情模式,让我落差如此之大,所谓期望越大失望越大大概就是这种感觉?即便再玩下去有大地图,之前的支线可以补做,也改变不了这个分数。因为武功的修炼靠的是点图标直接提升,和以前那种“欺负金轮法王小弟来练功”的一场一场战斗提升武功的过程差距太大,这个核心点我比较难以接受。

    【玩了武林群侠传之后回来补充的评价】

    我可以很无奈的说,我之前的评论确实不妥。这款侠客风云传,基本就是《武林群侠传》的手游版移植版,也是属于剧情类游戏。游戏玩的是生活,是角色扮演,打斗练武不是《武林群侠传》的主旋律,扮演侠客在古代中交朋友、斩奸除恶、匡扶正义的行为才是游戏的追求。特意下载武林群侠传,玩了两个小时了,还没打过一场架!和《金庸群侠传》真的是两个类型了,说到武学战斗,侠客风云传反而比武林群侠传会多一些分量。

    从我回头玩武林看到洛阳城的布局,同样的菜市场同样的白马寺同样的四个嘲讽小虾米的***,除了生活技能不是玩小游戏、没有铁宝箱铜宝箱这些小改动之外,大体上都是差不多的,难怪那么多反馈表示不服了。在那个年代,玩家都很在乎剧情的,比如仙剑比如金庸,而侠客风云传在剧情方面完全可以满足老玩家的需求,剧情满分。

    但是回过头来看,真要拿金庸和武林比,我还是喜欢金庸……喜欢战斗为主的rpg,这样比较有成长感。

    • 梦之夜

      正传的确时间有点紧,但这也一大特色呀,至于开宝箱。。。你可能没找到窍门

    • 平平

      开箱子不是重点,这个LS大法就可以了,但是就是压迫感和任务没完成就强制推进和清除的感觉太糟糕了

    • 手机用户9220220

      一次付费吗 这个游戏

    • 平平

      对,买断的,里面没商城什么的,就是个单机,也没广告

    • 漪墨似水

      时间不够用是什么鬼。。。我支线全部弄完还有几个时辰去钓钓鱼呢。

  • 萌小黑

    游戏肯定是好游戏,河洛也的确还是那个河洛,也不愧是那个河洛。大家对这款游戏的恶意,基本衍生在做移植和发行的厂商边锋上。

    边锋的问题。

    初生牛犊内力不足:在移植上的功夫不到位,虽然内里的玩法优化做到了,核心内容也做到了,但是面子上的画面缩水和适配问题一直饱受诟病。

    天资愚笨左右互搏:当时多渠道发行,因为不同平台不同的付费环节,被有心人带了节奏,运营事故就这么发生了,也就有了1分钱事件。只能说边锋站直了挨打,有骨气,但毕竟是自己抽自己脸的事情,直截了当的解决方式和处理上并没能挽回口碑。官方的活动运营也问题很大,很多活动开展了却没有后续消息,晾着参与玩家不顾。

    根基不稳强修邪功:之前一系列问题和用户印象,后续的online可以说是雪上加霜,让边锋走火入魔了…这个就不再提了…

    -

    BTW,还是那句话,侠客风云传还是推荐给所有有武侠情和武侠梦的玩家们去体验,毕竟就游戏来说,真的很不错~我也不会因为边锋的问题而给游戏扣分了,别让好游戏的移植显得那么吃力不讨好,这肯定不会是什么好事。

    (后面贴一段很早之前写的小故事吧,也希望大家理性对待游戏评分,善用自己评分的权利,不同付费方式的版本是迎合大家不同的习惯,提供给大家选择的,内购版相当于你可以在试玩的基础上决定是否购买。)

    • 萌小黑

      算了,不贴故事了,版面很丑。

    • 古城

      这个online出的是真的迷,嫌自己口碑还不够差吗……

    • 小张胖子

      边锋还算初生牛犊?端游里几年前火的一塌糊涂的《三国杀》,就边锋做的。应该说边锋就没把玩家当一回事。

    • 包晓生

      醉了,这个锅推得好,本来是极品游戏,被人家边锋搞砸了?水军真敬业。

    • 。

      三国杀是游卡做到,而且三国杀和这种游戏本来就不一样

  • 张定远

    老实说,我觉得有些评价令我很生气。

    首先说说手游的不足之处。天王线的bug,卡建模,黑屏,而且优化非常不到位,这的确如此。我的手机在黄府那段剧情,也是卡成了幻灯片。

    还有许多人吐槽的阉割PC端许多成分。我只想说,如果你手机配置超高,内存超大,可以流畅玩一个25G的游戏的话,那没问题,你给1星我都不吱声,我们也赶紧赶走边锋,让网易来,包你满意。

    骂付费的,我更无语,十几块而已,你在外面一顿午饭可能都不止这点钱。老实说,这个价位完全不能定义为氪金游戏。这个游戏的剧情,也值得这么多钱。当然你要把它当战棋游戏玩就要失望了。

    老实说,这游戏的剧情是真的吸引人,NPC人物性格十分鲜明,给人现实生活中难以体会的感觉。大地图探索虽然在养成模式有很大局限,但是庞大的支线任务很能满足玩家的探索欲,当然也需要足够耐心。我们不管战斗机制设定,仅凭被阉割后仍然有的多分支结局,和庞大的支线剧情,以及NPC人物性格形象的生动体现,对于新人玩家,这游戏4星,甚至5星,完全值得。

    或许评分落差之大,只在于一方站在老玩家角度,重视对PC端的再现;一方站在新玩家角度,重视游戏的新鲜感。

    当然,那些因为付费而给1星的,我觉得还是去玩贪吃蛇吧。

  • ∧∀∧

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