侠客风云传(内购版)
编辑推荐

侠客风云传(内购版)

11135 人关注
敬请期待
6.3

开发者的话:

此版本与“付费畅玩版”在游戏内容上一致,仅区别在于付费方式上。如果以前已购买过完整版,请勿下载购买此版本,以免重复购买。

编辑的话

武侠RPG结合自由养成,十八般武艺样样精通。

  • 简体中文

简介

2017 TapTap 年度最佳剧情提名

侠客风云传Online版正在火热预约中(可在tap内搜索),本游戏为单机。

《侠客风云传》是河洛工作室继《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》之后,倾力打造的全新高自由度的探索式武侠游戏。边锋在传承原汁原味的武侠世界的基础上开发并优化手游版,新增了人气角色和创新剧情,让玩家能随时随地体验这一款荡气回肠的武侠巨作。

百年前,小虾米行遍江湖,收集十四天书,得以开启了「圣堂」。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手,后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。
今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇!

*游戏特色*:
经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界!
丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索和发现的乐趣!
交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦!
养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。
战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.0 Android:6.2 近7天 :6.4
  • 喂、你的益达

    暂时不建议大家购买这个游戏

    原因是这样如下:

    游戏版本少了很多东西,比如双武,短柄,暗器,这前者是因为这个版本还没有,后两者我触发了事件之后却根本学不到(不清楚是不是自己的原因)

    接下来是最严重的问题也是我只给三星的原因,我花了七天的空闲时间,攻略了盟主线跟天王线,其中天王线花了五天,顺便想做情圣cg,但是天王线最终战第一场打完之后,剧情就进行不下去了,无法触发剧情,心态血崩好吗😭百度之后发现并不是只有我一个人有这个问题跟边锋客服反应之后也只是记录问题,并给不出解决方案。应该是bug无疑了,还是这种严重影响游戏进行的bug,其他的小毛病比如有时出剧情动画的时候会黑屏什么的就不说了,并不影响剧情理解跟游戏。

    综上所述,还没买的最好先观望吧,如果边锋没打算更新修复,就别买了,其实出了这种bug我是想给一星的,但游戏确实是好游戏,剧情也是不错,而且还是童年回忆,所以还是三星吧。

    • 落叶千秋

      边锋现在只想着online版捞钱 完全不管单机版了 bug一堆一堆的 战斗中切换内功都会卡死 体验极差 而且内容阉割 天王线最终战那边必定卡死(某版本更新后就这样了)

    • 嗼   _莣。

      我心态炸了。。。

    • suipomak

      和原版差远了

    • 手机用户8872076

      买了两年了,根本不会修复的,连战斗音乐都没有。咱还是等pc的河洛群侠传吧

    • 情意依然在

      毕竟是12元的缩水版,和55元的正版有差距也是没办法的事啊

  • 平平

    由于本人之前没玩过《武林群侠传》,发了评价之后发现很多人反馈让我去试试再说,所以特地下载了pc版的《武林群侠传》,然后回来再补充这条评论,因此本评论分玩过武林和没玩过武林两个感受去说。

    【没玩过武林只玩过金庸玩这款游戏时的感受】

    玩了两天,从满心期待到很憋、难受、不爽、放弃。这样的心路历程相信玩过金庸的都或多或少能感觉到,如果你把这游戏当成《金庸群侠传》的续作那你要失望了,据说是《武林群侠传》的续作。

    这是一款Rpg回合制、战旗类游戏,战斗模式和《仙剑奇侠传98版》同年代的端游《金庸群侠传》一样,走格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的培养模式也是那个年代的《明星志愿》那种指令养成模式。

    优点:

    1.对《金庸群侠传》的故事延续感很强。游戏刚开始就是南贤北丑送小虾米到圣堂放十四天书,然后大战十大高手的那一幕重现。特别是金轮法王对小虾米说“你没事就跑到我寺欺负我小弟,你好意思说?”,这一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分记得拿金轮法王的小弟练武功的过程吧?从一开始就抓住金庸玩家的期待感了。

    2.气氛非常好,对“江湖”的气氛融入感是非常强的。大量古文化科普、古建筑、每个Npc角色的故事以及支线都有丰富有趣又通俗易懂的古代文言文+现代网络梗来表达。

    双刃剑:

    无Npc追踪指引,任务也无地点追踪指引,让游戏变得更写实更加增添融入感,这点和金庸一样,但同时也会让现代的玩家感到很麻烦。

    缺点:

    1.我感到很“不自由”。玩过金庸的都知道,什么支线去哪里,完全是自己说的算。但是这款游戏的模式是,进入任务指定地图场景,做完之后然后回到门派点修炼选项,当修炼选项点到指定天数又去到下一个地图开始剧情任务,大方向都是时间进度强制性安排得明明白白的。

    2.我感到很“不爽”,每次进入新的地图,都会隐藏着很多支线任务,而主线任务是时间到了就强迫推进的,当你接了这张地图的全部任务,发现主线时间到了就会强迫进行主线剧情,然后支线未完成的全部清空!还有地图上有很多“铁宝箱”,需要铁钥匙开启,这些铁钥匙没得卖的,也是靠捡的,但是开箱子需要玩一个拼图游戏,失败了钥匙就被白白消耗掉,剩下的箱子开不到的那种不爽,我不知道你们能否接受…虽然可以存档再来,但真的感到很不爽,压迫感很强。当然了,只要查攻略,知道所有支线怎么完成就不会漏,但基本大部分人做不到,没有了玩金庸时的那份从容感。

    3.因模式套路失去耐心到放弃。到了第五个地图了,一直是这种地图剧情到门派修炼到地图剧情的模式,太套路了……

    玩了两天就这个感受。游戏战斗模式、数值策划、武功种类方面都挺好的,但就是整体感觉模式太套路不自由了,金庸里那种靠战斗获得经验的感觉在这里找不到,这里是靠点图标直接获得招式经验,也就是说有时间限制不能让你什么都练到顶。说真的作为金庸粉,我感到挺不适应这个模式,就像《明星志愿》《心跳回忆》这类时间限制养成类,你无法练到全能,强迫症的我受不了。这游戏貌似更偏向剧情游戏,不像是个练武为主的金庸。

    对于回复中那些反驳,我的观点是:

    可能是我评价太片面,玩了金庸先入为主的观念太强,但是谁让你开场剧情做得那么像金庸群侠传的延续版?从开场剧情到第一张地图触发战斗,到NPC的古文对话剧情,到这里各方面给我的预期如此符合“这是我想要的金庸手游版”。结果过了第一张地图之后进入修炼模式,再进入地图剧情模式,让我落差如此之大,所谓期望越大失望越大大概就是这种感觉?即便再玩下去有大地图,之前的支线可以补做,也改变不了这个分数。因为武功的修炼靠的是点图标直接提升,和以前那种“欺负金轮法王小弟来练功”的一场一场战斗提升武功的过程差距太大,这个核心点我比较难以接受。

    【玩了武林群侠传之后回来补充的评价】

    我可以很无奈的说,我之前的评论确实不妥。这款侠客风云传,基本就是《武林群侠传》的手游版移植版,也是属于剧情类游戏。游戏玩的是生活,是角色扮演,打斗练武不是《武林群侠传》的主旋律,扮演侠客在古代中交朋友、斩奸除恶、匡扶正义的行为才是游戏的追求。特意下载武林群侠传,玩了两个小时了,还没打过一场架!和《金庸群侠传》真的是两个类型了,说到武学战斗,侠客风云传反而比武林群侠传会多一些分量。

    从我回头玩武林看到洛阳城的布局,同样的菜市场同样的白马寺同样的四个嘲讽小虾米的***,除了生活技能不是玩小游戏、没有铁宝箱铜宝箱这些小改动之外,大体上都是差不多的,难怪那么多反馈表示不服了。在那个年代,玩家都很在乎剧情的,比如仙剑比如金庸,而侠客风云传在剧情方面完全可以满足老玩家的需求,剧情满分。

    但是回过头来看,真要拿金庸和武林比,我还是喜欢金庸……喜欢战斗为主的rpg,这样比较有成长感。

    • 梦之夜

      正传的确时间有点紧,但这也一大特色呀,至于开宝箱。。。你可能没找到窍门

    • 平平

      开箱子不是重点,这个LS大法就可以了,但是就是压迫感和任务没完成就强制推进和清除的感觉太糟糕了

    • 手机用户9220220

      一次付费吗 这个游戏

    • 平平

      对,买断的,里面没商城什么的,就是个单机,也没广告

    • 漪墨似水

      时间不够用是什么鬼。。。我支线全部弄完还有几个时辰去钓钓鱼呢。

  • 萌小黑

    游戏肯定是好游戏,河洛也的确还是那个河洛,也不愧是那个河洛。大家对这款游戏的恶意,基本衍生在做移植和发行的厂商边锋上。

    边锋的问题。

    初生牛犊内力不足:在移植上的功夫不到位,虽然内里的玩法优化做到了,核心内容也做到了,但是面子上的画面缩水和适配问题一直饱受诟病。

    天资愚笨左右互搏:当时多渠道发行,因为不同平台不同的付费环节,被有心人带了节奏,运营事故就这么发生了,也就有了1分钱事件。只能说边锋站直了挨打,有骨气,但毕竟是自己抽自己脸的事情,直截了当的解决方式和处理上并没能挽回口碑。官方的活动运营也问题很大,很多活动开展了却没有后续消息,晾着参与玩家不顾。

    根基不稳强修邪功:之前一系列问题和用户印象,后续的online可以说是雪上加霜,让边锋走火入魔了…这个就不再提了…

    -

    BTW,还是那句话,侠客风云传还是推荐给所有有武侠情和武侠梦的玩家们去体验,毕竟就游戏来说,真的很不错~我也不会因为边锋的问题而给游戏扣分了,别让好游戏的移植显得那么吃力不讨好,这肯定不会是什么好事。

    (后面贴一段很早之前写的小故事吧,也希望大家理性对待游戏评分,善用自己评分的权利,不同付费方式的版本是迎合大家不同的习惯,提供给大家选择的,内购版相当于你可以在试玩的基础上决定是否购买。)

    • 萌小黑

      算了,不贴故事了,版面很丑。

    • 古城

      这个online出的是真的迷,嫌自己口碑还不够差吗……

    • 小张胖子

      边锋还算初生牛犊?端游里几年前火的一塌糊涂的《三国杀》,就边锋做的。应该说边锋就没把玩家当一回事。

    • 包晓生

      醉了,这个锅推得好,本来是极品游戏,被人家边锋搞砸了?水军真敬业。

    • 。

      三国杀是游卡做到,而且三国杀和这种游戏本来就不一样

  • 白小白

    游戏其实本身没啥问题,内容很丰富,单机当年的群侠传三部曲《金庸》、《武林》、《三国》都是好游戏。自由度相对较高,支线剧情丰富。可是…

    年龄大了吧。要不就是被现在越来越快节奏的游戏培养坏了胃口,越来越没法体验或者是沉浸在慢悠悠的游戏过程中。不管是走路还是战斗,就是觉得节奏慢,然后开始逐渐不耐烦,接着就很容易去做其他事情了…

    真的不是游戏变了吧,是人变了。这几年单机武侠,《侠客》,《神舞幻想》,《幻5》等等其实都有这种感觉,最多看着攻略主线草草通关。支线?隐藏剧情?不存在的…

    这些年,类似的游戏让我能够长期体验下去的单机,反而只有没有版权汉家松鼠的《金庸x》(非广告)…因为剧情和战斗节奏很快…

    当然,能看见tap今天推荐这个游戏,还是很欣喜的…过来随便发发感慨…

    • 林曦晨

      我和你感觉恰恰相反😂,侠客出了后一直很嫌弃它节奏变快了,还是喜欢喝个豆浆都有单独动画的武传

    • 红小菱

      手动点赞。

    • 波波

      江湖风云录也蛮好玩的

  • 风

    游戏总体感觉太急迫了 个人是那种喜欢慢慢练的 刷刷矿刷刷鱼之类的 这里全部都要掐时间去办 玩起来心里闷不自由

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