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从之前的斗西游,到现在的墨斗,每次测试角色的增加、连招的丰富和引导教程的优化,都体现出制作组做好游戏的意愿。
作为格斗游戏,最难做好的就是平衡性、打击感、上手难度和按键逻辑。平衡性方面,感觉本次测试蜘蛛强度有点偏高,其余角色基本各有千秋,但也不乏比较弱势的角色。打击感方面基本已经优化到位了,除了部分角色的防守姿势可以再进行调整,受击效果、击飞、僵直,巧妙的运用动画停顿来表现。难度方面,墨斗涉及到的操作基本已经触及手游操作的顶峰了,无论是连招还是快速反应,都需要花一定时间掌握,这可能成为劝退新手的一大问题。按键逻辑是玩一段时间后的玩家最可能吐槽的地方,什么技能有前摇或后摇,是否能通过方向键取消,方向键是否可以在连招中段调整身位,都将成为影响格斗游戏上限的重大问题。同时触发的按键判定顺序或表现的优先级,排列组合之后会产生很多的矛盾,此时按键的反馈逻辑就极为关键,这也是墨斗最需要在下一步优化的地方。
当然,墨斗距离完美还有很长一段路要走,目前比较粗糙的人物形象、注水的剧情、更合理的匹配机制和排位机制等,都有很大的提升空间。
希望下次再见,更加精彩!
有幸玩过一次测试,虽然就半个小时......
但是我真的爱上了这款游戏,不论是美术还是打击感,都是非常优秀的。
听说要做买断制,我个人是非常支持的。不过就怕到时候一年都见得不更新一次.....
希望官方能做个pve,毕竟我个小菜鸡打火影忍者的时候从来都不敢玩竞技场。
还有就是
希望官方能做一部剧情丰满的冒险。
真的是很好玩的游戏,除了角色平衡这块。。杨戬龙马就不说了,主玩兔子的我遇到会玩的蜘蛛简直没办法打,本来腿就短,蜘蛛飞扑一下就把你撞走了,等你闪避+跑过去别人硬直就好了,飞在天上那一荡直接无法防御,下来后就是一套路连招然后就开始压制你,真的难顶。
画面水墨风我很喜欢,也没有什么花里胡哨的充值入口,看起来很简洁(不知道公测后还能不能保持这样,别学某个“光明”大厂,一登进游戏就给你蹦出来好几个弹窗)
至于剧情模式嘛.......呃,虽然我知道这模式是让你熟悉连招照顾新人的,但对我一个玩什么游戏都喜欢看剧情的人来说确实给我整麻了,希望公测的时候能够多多改进。
我先确定一下这应该是格斗游戏吧?毕竟标签里写着是格斗游戏,那我就按格斗游戏的要求给它评分了,堪堪及格。
连段设计人物平衡我先不去说,这游戏有一个根本性的设计缺陷,方向键的指令,左右居然是优先于上下的?真的遍观现在的格斗游戏界,我也没找出第二个左右指令会覆盖上下指令的游戏,而且我去查了一下才知道,这个问题居然在去年年中就有人提出了,开发者一直没有改,是坚持的认为那不是设计失误么?后斜上a,如果是其他格斗游戏会出升龙,这游戏就只会出后a,前前斜下a,任何一款格斗游戏有应该是下段攻击,这游戏里就是突进,玩过其他格斗游戏的应该都知道我的意思,在这款游戏里,斜向键根本没有存在的必要!或者说设计者根本就不知道斜向键存在的意义是什么!(举个例子,拉后斜上不就是为了能在对手跳过来的时候能升龙么?要是我想出后a我为什么要拉斜上?直接无脑拉后不就行了?)哪怕是新手,这套系统刚开始也应该会让你无法适应(没错!只谈操作的话,这游戏新手反倒会比老格斗人上手快!因为某些按键指令根本就是反格斗逻辑的!),如果有人接触的第一款格斗游戏是墨斗,那很不幸,那人对其他格斗游戏的适应性会很差很差,有人可能会杠这是创新,是技术革命,就是要做区别于传统格斗游戏的中国特色格斗游戏巴拉巴拉一大堆,但是这种技术革新真的没必要,就和原始人学会了用火,不至于茹毛饮血,然后现代社会一个人突然发现生牛肉不用加热也能吃,于是他就只吃生肉了一样,这不是革新,这就叫退步。
还有我看有人提到的指令残留问题好像也一直都没解决。
原本对这游戏还是挺期待的,现在看来连基础中的基础还没做好,愿意画时间扣画风扣各种系统,就是不愿意稍微用点心思研究一下最基本的指令问题,实在舍本逐末。
总体来说是个不错的游戏,但是有些角色实在过于bug,比如蜘蛛的无责任荡,马头人的无脑重击。还有四方向的指令问题,不知道正式服出了会不会改,但是这个4向总感觉有点别扭,忘了是什么问题了。还有这游戏里的角色玩过拳皇的应该一眼就能看出来,因为实在太像了,希望能做出真正有自己特色的动作出来
给4星,原来测试服的时候一直玩这游戏在中国内算是一个比较新颖的格斗手游了,非常的好玩,这一星不想给是因为格斗机制有些问题,比如铁扇公主的大龙卷和唐僧的如来神掌,一直放就让人恶心的不行,这个游戏不存在什么氪金就能强大,非常良心,支持。
手残,玩不来!有个基础招式都用不用不出来,就是那个按住后退然后按B反击那个😂多数角色的连招都尝试过,龙马二郎神什么好几个连招都按不出,果断放弃入坑决斗游戏!但是游戏做得是真不错!
掉一星是因为服务器卡,怎么说也是个老玩家了,不知道为什么这次开测比之前网络波动都要大,打的好好的卡到2000PIN,心态很炸裂,还有一个问题,电脑玩家接手柄的跟本玩不过,相对于手机屏幕玩家拥有无与伦比的优势
1,网络非常稳定,延迟跟我这种用流量的简直稳得一批
2,连招稳定,连招是这个游戏的精髓,手柄外接,每个键位都只要记住固定按法,就不会出错固定连你半血。
现在这些是我看到的弊端,我花了很久的时间去练习连段,却因为各种外在因素搞得心态很炸裂,手滑,手汗,延迟,都是手机玩家的噩梦,打到高分段之后,高手对决,只要被摸到一下就是半血,有很多时候,我输得不是技术而是稳定,稳定的网络,稳定的连段(接一个下c衔接,触摸式的按成了c下,连段断掉,像个二愣子一样被打一套,就是很搞笑了),前几个测试,2500分以上,前十都能进,这个版本是真的让我意识到了差距,来自设备的差距,你们也大都心知肚明吧,全服前几名必定是电脑加手柄的玩家。
如果官方的人看到了这条评论的话,希望能为我这个老玩家解解惑。
游戏很不错,玩了一小时上了白银四实在上不去了(我是个小菜鸡╮(﹀_﹀”)╭)
能在手机上找到如此硬核的格斗游戏也不多了,现在内测阶段也很平衡。
但是呢为什么扣一星主要是因为,服务器不太行,还有呢,就是里面的玩家都厉害了连招连的我毫无还手之力,甚至还有些过来摸你一拳就一直闪避拖时间,简直把我这个手残虐的不要不要的。・゚゚・(>д<;)・゚゚・。
游戏很不错,只是希望公测不要出什么影响平衡的东西了。
感觉游戏的服务器真的有问题。。。。。