异界商人

异界商人

864 人预约 41699 人关注

游戏性测试
8.7

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

一个因玩不够而萌生做游戏念头的咸鱼制作者。
希望能够带给你们哪怕十分钟的快乐!

这是我接触iapp边学边制作的第一款游戏,学习的意义更多于创作,我不希望用文字游戏、个人开发者这样的符号去粉饰缺陷,我宁可知耻而后勇。
坦诚的说《异界商人》我不会花太多的精力了,新的《地城战争》已经正式投入制作一段时间了。roguelike、地牢、冒险,那是我最初想做的作品,我会在制作群和论坛帖子里持续更新我的制作进度,希望这次能画上圆满句号。

当然了《异界商人》后续还是会有一些更新和修复,如果你有什么好的想法和建议,请及时联系我,对于我来说,都是难能可贵的学习和成长。
谢谢!

秋时的游戏制作群:  619050092

  • 简体中文

简介

这是一个买买买和卖卖卖的游戏。
这是一个不赚钱就会狗带的游戏。
以商人的身份在异界立足吧!

最近更新

查看历史
6.23
*增加了一个免费的舒(xi)缓(nao)的bgm。
玩家们再也不用干巴巴地玩好几个小时了!
另外顺便提一嘴:
一个坏消息 《地城战争》可能会稍微延后一点发试玩版(不算是坏事嘛,延后了但内容也会多呀) 由于大学万恶的期末考试以及一些另外的原因
一个可能是导致上面这个坏消息发生的好消息 大概会在这之前出一个有意思的小游戏(制作起来会很快,不会耽误太久)。。

6.11
*修复了订单影响均价的问题

6.9
1.购入平均价格查看
2.弹窗确定退出
3.修复某个可sl大法的bug
4.增加了一个可互动的新事件
5.略微上调了最后阶段任务的难度
6.修复了会变横屏的bug
7.修复了成就有两个无法显示的bug
8.增加了一个暂时没多少用的神秘代码功能

9.紧急修复一个名字显示的bug

6.4
*增加了两个可互动的随机事件(具体是什么就由大家自行探索吧!)
*修复了一些数字显示上的bug
*略微调整了后续主线任务的难度
*增加了设置菜单内可以查看的玩法介绍

详细信息

  • 文件大小 : 7.67MB
  • 当前版本 : 2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 秋时
总评分:

8.7

最新版本 :8.5 Android:8.7
  • ★interesting丶

    异界商人的游戏风格可以说是眼前一亮了,记得以前玩过一款类似的游戏忘记叫什么名字,不过框架很大,不局限于商品,还可以购买人力物力,不过看作者也是第一次制作游戏,并且质量还挺高就不多作比较了。

    首先是我自己的游戏感受:

    ①这款游戏说实话一开始点进去没有太懂,不过默认名字李狗蛋说实话倒也挺有意思,让我对这个游戏的第一印象还不错(可能我比较麻瓜😂),我是先做了一次适应性尝试的,就是先每个功能尝试一遍,有些是第二关之后才能开启,倒是让我更加有去玩下去的念头,不过我玩游戏都是第一次莽夫的,所以当然的我第一次没能熬过十六天,第二次进入我明白了一些事情,比如商品的进价变化,大概的最低价最高价是多少,每个商品每次的售货量大概是一个什么样的比例,比如前三个商品,黑面包奶酪莴苣,第一次的尝试之后我发现黑面包不管什么样总能大量卖出去,而奶酪就不一样了,每次都是卖出大概五分之一的量(但这是不是规律很难说),我明白过来商品的销量都是和商品价格相关联的,于是很容易的度过了十六天,接下来也更加的得心应手了些,还有一个不可忽视的点,当你有富裕的金钱时,一定不要忘记升级仓库容量,精力上限等一些影响你商铺的因素,还有你会在游戏中发现到后面想通关也挺不容易的,这个时候不要忘了还有任务订单,当你熬过第三关的时候,每个商品的价格开始有了大幅变化,变数也就更多了,这是我对异界商人的一个体验上的总结。

    ②游戏内容方面,在我看来也是非常不错的,但是有些地方我一直没怎么懂,比如声望除了发展商铺还能干什么,过了一关之后我好像没有在关注过声望这个东西,包括游戏内容有人来采购商品时卖出去食物信誉降低又有什么影响,我以为信誉会是声望,但当时我的声望为0,所以我一直不是很明白,还有商品变价的影响因素又是什么我一直很苦恼,有的时候恰好商品低价我囤了一批货,但是接下来几天持续低价,我卖也不是不卖也不是,真的很苦恼,卖了收益不大,又害怕第二天价格上去了,没能赚到一笔钱,不卖吧时间慢慢过去离审核日越来越近,心里不是很爽(后来也算有一个小技巧了,在上一天购买的物品如果第二天还是低价,把价格调到最高卖出去,在用进价补上这些货,不过这样做收益虽然有,但是很小)。夸作者帅给金币倒是个不错的彩蛋。

    感受目前就这些。

    接下来谈谈建议(虽然知道可能不会再更新)

    ①可否加入一些更加直白的变量因素提示,比如某地区有大规模饥荒,人们逃荒到此,接下来几天可能会有大量粮食需求,捕猎者小队初具规模,准备在近日进林捕猎,需要一些武器和装备,这样的提示做成公告在屏幕上方给出,而不是给当天的变化,有的时候没有在前一天囤货却突然提示奶酪可以大卖,这真的有些难以接受。

    ②商品种类的多样性,我觉得可以列一个大类清单,在每一个大类下有这个类别的各种商品,然后标明用处,还有一个商铺做大了,是不是可以开分店(手动滑稽)

    ③银行系统,我觉得这个非常有必要,我记得在学校时有次代朋友去听一堂创业课,让我们做一个小实验,让我们自己发展自己的公司,其中就有类似银行的存在,在里面存钱一定时间内无法取出,但可以有利息,并且可以贷款,偿还时间自己决定,我觉得这对于异界商人会是一个改变。

    ④介于商铺的客观因素,比如小偷,抢劫的,这会让游戏变得更有可玩性,游戏内容更有张力,无规律的变化才能体现一个人的经营才能。

    ⑤说明,能不能给出这样一个说明,提价每个百分比会造成的影响,有时候在审核日前一天还没达到要求,但是有大量囤货,低价卖能否给个机会卖多一点,这确实很多玩家估计也是想到的,建议实现。

    ⑥声望系统,我觉得有必要对声望做一个比较系统的整理,当你的信誉下降时,商品的卖出有什么样的影响?声望值高了又有什么影响?这些都可以加入进来。

    我的建议就是以上这些,另外祝作者新游戏成功。

    告辞

    • a'ゞ来自地狱的小恶魔

      咳咳,你打这么多字,手不累吗

    • 在路上

      超长评超认真

    • ★interesting丶

      呃呃,这只能说明你打字慢,或者手跟不上自己想法,否则这些字不算多。再者说玩过一款游戏觉得不错,评论写的少了显得份量不够,也对不起好不容易找到的能玩一段时间的游戏,他们那些做游戏的,整天看着屏幕,做着架构,敲着代码,脑袋里做着构思,他们眼睛也累,手也累,脑袋也累,你去说他们吧,跟他们比,我这就显得有些不入流了。

    • 江秋月

      嗯嗯,每次有想说的话,12345列出来说了一堆,总有人问我不累吗……然后还有,冲这千把字不看也点赞的,笑哭。就是真的在意才会想把一堆想法啰啰嗦嗦地讲出来嘛,你说是吧

    • 七情六欲

      地下城堡是不是

  • 电竞少女👑
    游戏时长2小时8分钟

    总的来说游戏体验还是不错的,和之前玩过的类似这样的经营游戏都差不多,无非是买卖商品。讲究低买高卖。而且这款游戏居然可以贿赂制作者大大!夸他帅!就可以获得金币+1了!!!(我从未见过如此之厚颜无耻的作者! 没有啦开玩笑的)

    但是玩久了其实感觉也就那样吧,而且后面任务越来越难,180万的任务玩的我心累——

    最后期待作者大大能更加完善游戏,做出更好的游戏!(,,・ω・,,)

  • 莫里哀

    第一次玩这种类型的游戏,游戏内容很简单,但很魔性,至少我一玩就是一晚上。游戏难度并不高,掌握玩法比较容易通关。这里写些要注意的点,太细节就不写了,毕竟上手很快,联系玩过几把再来看。

    1 建议卖出都是最大价格卖出,价格和卖出量的关系我还没太摸明白,但感觉差距不大,有时候我因为库存超低价卖出一些商品也只卖了几件,与其如此不如多卖点钱来的扎实。

    2 不要总是想着超低买超高卖,因为每天能卖出的量一般是远小于囤货量的,让商品流动起来,不浪费精力和库存才是王道。尽可能每天都保证一定量的买入和卖出,毕竟价格自己是可调的,只要是当天的价格是均价以上,卖出都是赚的,还是那句话,最大程度利用上每天精力和库存。

    3 接近任务日期的时刻就不要囤货了,稳定过关,我经常在日期前一两天脸黑主力商品刷低价卖又少而gg,其实只要保证过关,浪费几天也无妨,毕竟过关奖励拿了以后其实也不在乎这点小钱。

    4 当规模越来越大的时候一定要放弃之前价格低的商品比如我过了第一关就再没碰过黑麦和莴苣,奶酪也只是过关前几天买卖过,卖出量自己无法控制注定了小息商品会被淘汰。

    再说几点建议:

    1 卖价与卖出量的关系建议明确,有的时候要清仓,要调整货的数量和种类,就是靠调价的手段,我都最低价卖了系统凭什么只让我卖出去几件?这种最核心的商业运作手法明确了才能让玩家真正享受到做商人的快感。否则无脑最高价卖就完了,丧失很多乐趣。

    2 事件太少也太无脑了,对游戏影响基本不大。而且正常来讲事件都是有苗头有发展有持续时间的,但这个游戏里都是当天发生当天结束,完全随机也不给玩家决策购入哪样商品的时间,说实话已经失去这种经营类游戏事件的意义了。

    3 如果说有更高的期待,就是打造玩家自己期待的商人,比如有的人喜欢做小宗,以数量取胜,有的人喜欢做贵的商品,卖几件就血赚,有的人喜欢囤货超低价买遇到高价一次卖光,有的人喜欢每天都买卖细水长流。那能不能推出适合玩家的发展方向?比如每次过了任务提供可以选择的发展方向,像网游里天赋一样的东西,喜欢做小宗的大数额交易有加成,喜欢囤货的每一天没有卖出商品都能提高下次交易成交商品的数额,等等。

    以上,期待更新

  • 猫大王  0u0

    四星理由: 少一星扣在记事功能(升价降价和订单更新这样的大事居然不提示)

    总评: 较完善,游戏性高,其他属性一般

    简单攻略:(使用本攻略通关率提升的同时可能带来游戏体验下降)游戏给了玩家“考察期”,但是很多技巧要破产几次才能明白。

    利润=[进货均价×(1+调价率)-售出日市价]×数量

    首先要熟悉界面,用两排按钮把界面切成三部分,上半部分要关注 钱(流动资金)精力和仓位。这三项数值尽量高,但是如果达到上限的80%就要想办法,比如当天加价倒卖或清仓大处理(tips:降价20%并不代表销量大增,涨价同理)四个按钮就是表面意思,货物中点商品名可以查看进货均价。

    中间部分市场情况没什么说的,四个按钮比较重要。其中任务和订单两个是资金的主要来源和声望的唯一来源,订单会随时间更新(好像有规律?),要记得看,收益很高,要定为第一优先级。发展按钮可以升级你的属性,类似于扩张店铺,聘请小弟之类的。成就按钮应该是装逼用的吧。

    下半部分是日志,记录了发生的事。随机事件我没有太多测试,我被卖基金坑了一次,之后为了进度一般都点拒绝了。

    ———————以下是秘籍———————

    好,哔哔了那么多只是为了把攻略折叠起来

    游戏每个阶段商品都是三种,从上到下按ABC三种来指代。不论是几位数,都只需要看前两位就够了。推荐的买卖区间如下,稳赚不赔。

    商品|进价 |||售价

    A 。 |X<13| X>15

    B 。 |X<40| X>50

    C 。 |X<18| X>20

    注: 售价是指加价前的当日市价。

    进货时要考虑售出率,当心积压,尤其是快到考察期时。

  • 正在加载中…
    游戏时长6分钟

    -_-||大家好,这里是准备致力于写游戏评论的咸鱼,喜欢的话就关注一下吧,谢谢支持。

    …………………………

    滴,游戏体验完毕。

    怎么说呢,很普通的一个游戏,却让人有一直玩下去的欲望,也许是太久没有接触这类游戏了。

    就我个人而言,对这种游戏并没有多大的兴趣,但这款游戏还是挺棒的,适合一些想挑战未知事物的人玩?(一头雾水二脸懵逼)

    …………………………

    下面才是正题部分(滑稽)

    作为一名优秀的玩家,要善于挖掘游戏的彩蛋!

    ①:破产之后左上角有一个按钮,能减少前期不少的难度呢。

    ②:(这个是正题里最关键的彩蛋)

    我很认真的把作者最帅的按钮研究了一遍

    1~10:作者从口袋掏了一块钱给你(很正常,很正常)

    11~100:这么有毅力夸作者的吗?(那是当然)

    101~300:你夸的我都麻木了(那也阻止不了我夸你)

    301~499:惊了,你不会想这么过关吧。(我也想但是我手不想)

    500~:自己试试吧(和穷作者相视一笑)

    …………………………

    这游戏和其他相同类型的游戏比还是一般般的,给五星只能算鼓励吧。

    内心想法是四星,还带了点自己的小私心。

    …………………………

    成就获取:

    稍后更新……点赞催更怎么样嘻嘻

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏