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江湖求生
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
4311个评价
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2
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太行
期待
我18年玩的,感觉非常好,当时我玩这个的乐趣大于王者荣耀,不知道为何没了,做的挺好的挺完善的,
晴早ovo
:
内测是挺好的,比风云岛行动和武侠x好玩多了
红尘君
期待
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
官方
呱唧呱唧
:
我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~
子灬墨
期待
期待武侠吃鸡,力挺国产特色的吃鸡游戏
因为端游的武侠乂,才了解到这款手游,我现在一直玩武侠乂,绝地求生几乎不玩了,偶尔和朋友开下黑,毕竟电脑上玩不方便,我就在taptap找了一下有没有武侠吃鸡。嘿!真是有缘居然找到了,虽然首测体验不是太好,我相信你们团队一定能优化好的,挺你们,加油!
我红领巾
:
我觉得手游还是不要做武侠吃鸡的好 手机屏幕上放不了几个技能按键 技能太少玩起来没意思
雨吕无瓜
期待
武侠游戏其实挺难做的,世面上的要不太肝,要不太氪,要不就是又肝又氪,技能也很难把握尺度,光做成吃鸡我感觉可能开始吸引一部分人入坑后面也不一定能留住人,建议可以加入武侠格斗模式,1v1,2v2,3v3,这样可以从吃鸡粉和格斗粉各拉一部分人过来,我感觉只要平衡做的好武侠格斗应该比武侠吃鸡更容易留下人来
官方
呱唧呱唧
:
谢谢关注和建议~
夜,赏繁星一样游戏
期待
先五星好评,同样的吾认为你们任重而道远啊,武侠系列少不了动作,美景,江湖,当然还有那个一直陪你闯江湖的她,那么问题来了,做为手游很多问题需要去解决的,比如重要的就是要有一个好的策划,对,你没有听错,是策划,因策划毁的游戏不少,玩家的眼睛都是雪亮的,比如某琅走后某美接手后的游戏,某易的xx香,玩家会有的,但怎么样才多,怎么样才能一直发展,这也是一个大问题,还有这款游戏研发估计费不少资金,那么你会怎么选择可以快速把资金弄回,卖时装?还是卖什么?还有作为玩家还要考虑这款游戏低等级能不能玩,游戏数据会是多大?优化怎么样?这都会影响,武侠手游就是耗时间,但现在就是一个快节奏时代,绝大多数玩家都不会有太多耐心,那么你们怎么解决,就只先出一个吃鸡模式试一试,还有游戏分区,老玩家和新玩家之间有没有平衡性呢?还记不记得以前看电影总有新的一辈打败老的一辈,那么游戏是不是也可以因为这个去考虑考虑怎么要调解这之间的平衡,还有你们会不会考虑买断制手游就跟某雪的游戏一样,当然买断制都是游戏公司对游戏品质非常有信心,可能不太合适,那么还是免费制游戏,那么可不可以自由交易,那么一但交易官方就要严格控制一下,不然很容易经济膨胀,还有……(以下省略一万字)口有点渴等我喝杯茶然后再慢慢说……(建议已空,暂时想不到等想到再说)
吃掉那个番茄
:
说的真的很到位🌞
楚留香
期待
写给开发组的话:
很期待这种武侠吃鸡,提点自己的建议:
1,游戏的操作性决定了其可玩性与深度,技能最好不要弄成有cd的那种,而是可以通过组合按键搓出来的,一款流星蝴蝶剑可以让老玩家玩个十几年,其招式组合才是让人痴迷的地方。(对某流xx剑手游表示失望至极:体力系统,锻造系统,cd式的出招,这些腊鸡手游套路就别学了,没点新意)
2,除了吃鸡模式也可以做许多其他模式,比如刺杀,护镖,盟主等等,可以考虑综合流星蝴蝶剑和武侠乂;武侠乂已经很不错了,但可惜是端游,平时没那么多时间接触电脑没法玩。手游市场还是一片空白,要做的话一定要快,先占市场赢口碑再考虑盈利
3,氪金也可以参考目前steam市场上吃鸡类游戏的模式,但尽量别影响游戏平衡。
4,做一款经典的、可以玩个几年不衰的游戏,还是做一款爆红一时凉凉一瞬的游戏,制作组好好考虑下。或许,你们可以改变目前手游市场太多腊鸡的现状……
期待五星吧
官方
呱唧呱唧
:
目前来说,1.我们的操作是一种比简单的组合按键更加有深度的玩法;2.后续其他模式我们也有纳入研发计划,后续肯定会带给大家惊喜的;3.我们不卖数值,我们的游戏是公平竞技向的;4.非常想要打造一款我们自己满意,玩家也能喜欢的经典游戏。 最后,非常感谢你的建议和意见。 鞠躬。
Mild
期待
哎 说实话 之前的时候还是很激动的,毕竟我也是个妥妥的武侠迷,可是我已经等了快半年了,你的游戏呢?为什么还不出,莫非是要我们在等一年还是两年,如果真的是这样的话,谁能等下去呢?时间长了,也就忘了,能够一直关注你们消息的没有多少,希望游戏快快推出吧!
墨易
期待
看前提示:我知道官方很难做而我说的这些只是建议那种的态度去说而不是抱着强求的态度去说的。。。。。。😝我已经有一段时间没给游戏评分了,今天无意看到预约榜上了这款游戏我就进来看了下,嗯。。武侠吃鸡,武侠的话小时候看的小说那些飞檐走壁,刀光剑影真的很过瘾想干嘛就干嘛行侠仗义又有可能会遇上红颜知己,从屋顶上跑来跑去,那时候整天幻想自己是大侠。现在想想都觉得天真无邪。可惜没有这样的游戏。直到流星蝴蝶剑net的出现,那可谓是真的精品,无奈盗版猖獗。。。到这就不偏题了。咳咳,说实话现在的市场确实是吃鸡的天下,但他活不了多久,因为一局下来太累,现在的游戏玩家多数是学生,学生时间少特别现在近高考了。然后的话,游戏建议,1:武侠游戏真的轻功很重要,现在市面上的武侠游戏轻功无非就四段,就好像锁定在哪里了,而轻功根本不像轻功,飞来飞去,说实话流星蝴蝶剑net那种轻功才是最接近我幻想中的武侠轻功。2:武器方面,不同的武器各有各的好处和坏处,不然你后面决赛圈全部都是拿长武器枪和弓箭根本近身不了要适当的做好调整至于武器伤害要把握好。3:技能嘛,这个不知道官方怎么想所以给不了意见。4:治疗方面,通常大侠都会自己治疗自己😂。药品方面要结合古时候的那些药物,例如十全大补丸和干粮,酒类喝多会醉酒,相当于狂暴攻击力增加,防御和其他因素会降低😓这里涉及很多因素官方可以无视也可以考虑一点点。最后这里补充句话,武侠吃鸡是个好题材,没有必要拷死在fps吃鸡这个游戏的圈子里,因为武侠游戏的因素很多,不需要完全搬吃鸡的玩法,😊天气方面也可以选择24小时更替。暂时就说到这里,之后还会补充修改,求请喷,哪里意见不好评论下面说我会看的,我是希望和各位豪杰一起交流心得那些就像侠客交流自己的武功哪里有缺陷而提出来加以改进,而不是上来就喷喷喷,如果你不说我哪里不好我怎么知道呢?还怎么去改呢?是吧,我也是人不是神不是完美的。😢。。修改补充:游戏后面也可以做成mmorpg的游戏,门派是免不了的了,希望不要“太”肝。风景嘛你也懂得😏。骑马大赛啦,时不时踢踢蹴鞠啦,轻功跑图大赛什么的,抓抓小偷,悬个赏。和老友去客栈开个房喝酒谈天什么的岂不美哉,谁说mmorpg不能当养成游戏玩的😏任务日常不要求,自己看上哪个就接然后做,我估计这样的玩法,可以说很自由,。。。接着如果游戏的操作建议提高些,如果游戏有技能这个设定,那基本打架都是靠技能的,远程无解。。游戏如果采取24小时昼夜更替的话,建议加入照明灯或者灯和油灯纸灯笼一些照明道具以及游戏的安全区和毒圈咳,官方要想下该怎么弄能不能过审。由于我是学生党就写到这。
官方
呱唧呱唧
:
非常感谢你的建议,我们也努力想给大家还原一个真江湖。喝酒的设定很棒棒~
waaa꜆꜆٩̋(≖╻≖‧̣̥
期待
看了好多的评论。总结了几点,我的想法哦!说的不好,请指出,不要无脑喷,不是怕,是烦。咳咳!好多评论说道武功秘籍那些的,我也觉得肯定要有,不过我希望不要有属性变态那种超流弊的,有点破坏平衡那种的秘籍啥的,不然出现每个人都只会去抢那种秘籍,然后大杀特杀。我觉得秘籍可以多样,而且多数是属于技巧功能性的,看过很多dalao的评论,想那种可以封锁自己气血那种就可以有,比如不得不进毒圈的时候,当然副作用也要有的,可以为移速变慢,气血恢复速度慢。还有远程武器可以有,但不要多,毕竟冷兵器吃鸡,而且远程武器也不要用来打伤害,多用来骚扰,牵制,还可以打断对面的技能,这些就看是什么远程武器了。还有秒杀机制,不要太多,可以弄一种特殊武器或秘籍,一种就够,但地图会刷多个。可以通过特殊情况暗杀,这个我也不知道要怎么设计,不过可以弄成从高处暗杀什么的。还有就是偷袭,从背后攻击可以抢先手,然后会有一次暴击什么的。当然也不要从背后就一套把人打死,只是可以抢先手,获得主动权。总之我认为,不要弄太多秒人的,和超强增幅属性的东西出现,可以增幅一点就行。我还是希望更多的是拿出自己喜爱的武器跟对面斗智斗勇,当然也不要就是单纯硬刚。还有就是武器和各种道具之间的克制我觉得要有,不过需要通过自己的操作把他最大化,而不是单纯靠给出的属性就能克制某种东西,这样的花玩家遇到克制自己的东西,也可以与之一战。好啦!可能跟啰嗦,不过我是想说的更清楚一点。
官方
施主
:
说得挺好的
数字
期待
五星致敬。(有没有官方大佬看一眼嘤嘤嘤)
想要远程狙杀敌人的同学可以散了,说的很清楚,是一招一式的硬钢的,你要是想偷袭最多一个先手优势。
武器应该是配合武功用的,不应该是主要战力,其次 远程武器可以有但是掉落很低,而且伤害不高,我认为应该是在敌人被打残逃跑用来补刀的。
关于出生点,设想一:不知道这游戏打不打算搞门派弟子这种,要是有可以自由成为某个门派的弟子,在一定时间内不能伤人(门派规定),而且NPC和玩家混在一起,让人不是很容易就能分清。
设想二:玩家投胎到某个地方,几年后天下大乱,无数高深秘籍流落凡间,作为新一代的青年才俊,玩家要成为武林的霸者。(当然还是要NPC掩护玩家)
武器,秘籍掉落:地图随机刷新地点,其中会有。任务(不要喷我,我们玩的不是正常吃鸡,作为大侠替天行道不是很正常吗)同时任务道具也可以使用,不过完不成任务会有不好的影响(官兵抓捕啦,其实自己暗中被人下毒啦,没人愿意给你东西啦)
毒圈,这点我的设想可能不好,天下大乱嘛,官府派出官兵抓所有会武功的人,搜索的圈子一点一点变小,在毒圈一段时间强制击杀,杀死其他人可以延缓这个时间,但是在圈子外的人又不可以使用武功,不然会引来官兵,同时在搜索圈越外围官兵越密集,越可能遇到,没遇到不会受到伤害,遇到官兵只能跑,一旦被官兵包围就会被抓捕,同时在圈子外使用武功后会暴露自己的身份,自己的坐标,武功,武器什么的都会暴露,到圈子内就会隐藏。
我的想法就这么多,希望能看一看。
官方
呱唧呱唧
:
滴滴滴,看到啦~
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