小小军姬

小小军姬

测试服
测试服
官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.3915个评价
长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀85 有趣好玩54 物超所值31 音效动听21 UI美观12 轻松护肝6 运行稳定性65 氪金付费60 玩法设计31 画面视觉28 UI设计11 操作体验11 日常肝度8 背景设定5 故事情节5
陌彦
游戏时长 9 分钟
刚看到预约推送的时候,毫不犹豫点了下载,然后去翻了翻评论,吓得我抓紧中断(毕竟是流量),评论区的一致差评看得我心惊肉跳,不过本着负责的态度,我专门等用无线网下载试玩之后才来评论,现在对于这个游戏主要有这些感觉:
1.UI风格特别像之前的一款游戏(如果的世界),也许这是国产手游新的UI趋势?不过至少比腾讯手游经典UI看起来舒服。
2.也许是制作组优化过,游戏里面的氪金不像评论里那么赤裸了(虽然vip和首充依然会在转角突然出现),其实真正会赚钱的手游靠的从来不是这种赤裸裸的捞金,比如像ll的话翻来覆去只有一个充心的界面,没有首充没有vip,十分干净,却依然能够赚的盆满钵满。就像评论里说的,只要你游戏好,能抓住玩家的喜好,不需要你伸手,他们自然会把钱送给你。
3.游戏系统的话,说实话我不反感这一类放置类手游,而且在手游里放置类也有好多经典的作品,毕竟手游很多时候就是用来打发时间休闲用的。不过在放置类泛滥的今天,放置类是否成功90%在于卡面和立绘,虽然看板的立绘还不错,可是宿舍的蜜汁3d有点迷,有一种3d换装游戏的风格(某萌物语),而且说实话好感度系统实在是太。。。
4.这个游戏确实是偏于成人化的,包括破衣,台词,姿势,如果是小朋友的话很可能会把持不住吧(笑)。
虽然对于手游来说赚钱是主要目的没错,可是只把人民币玩家当大佬的游戏绝对是恶评如潮,很多游戏为了区分玩家水平依靠的是技术(虚荣),靠的是身体里肝的数量(崩坏2),靠的是脸(太多不列举,而且作为非洲人不想提),这些做法都是明智的,既区分了玩家水平又照顾到不氪金的玩家同时不会引起反感,而且不例外在口碑和经济效益上都获得了极大的成功,不充钱你能变强吗这样的理念已经不适用于手游群众基数大的现代。想要受欢迎,系统的不断改进是必须的,可是首先要做到每一个玩家都能获得愉快的体验,让每一个玩家都有可能成为大佬,那个时候不用你提醒,钱自然会有。
更何况,现在那种捞一笔就跑的游戏太多,你要如何证明你不是那种游戏呢?
Amelie : 艾西~我和你一起搬小板凳擦亮眼看他们肿么证明!
K
玩过
游戏本身有大量的氪金点导致游戏寿命急剧消耗。很多氪金大佬无敌后就寂寞地离开游戏了。看了看评论都说游戏已鬼,想了想当初还有一大堆人打世界boss,争排名什么的。没想到短短不到一个月就这样了,渍渍渍。
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12月26日
偶然看到游戏评论说大更新导致数据删除,现在有点想看看这游戏的走向了,看看你们会不会骗一波跑路。
这个游戏是我在taptap上第一次参与测试的游戏,所以印象很深。刚开始挺肝的,想往上冲和那些氪金大佬肩并肩(我零氪),并汇报一切遇到的bug,虽然比不上大佬们,不过还算是走在前列的人之一了。
我也不知道我为什么对这游戏这么上心,我也知道这只是又一款氪金手游而已,而且还可能是骗一波就跑的那种,可能一切都只是因为第一次吧。当时由于游戏群里一位氪金大佬弃坑后,我就开始对游戏有所反省和思考了,再加上忙于其他事就卸载了游戏。没想到一个月还是两个月之后(这游戏大概是9月开始测试的)就有评论说游戏已鬼服,就感到唏嘘不已(这也是最开始的评论的由来)
我一直认为能为游戏测试是一种荣誉,因为我喜欢这游戏,希望它变得更好,并吸引更多的玩家一同参与进来,更何况还是这游戏带我开启了游戏测试的大门。我不知道现在做一款手游有多难还是多简单,也不知道你们是继续坚持还是放弃这游戏。
不过,当有一天听人说这游戏倒了,那我也不会有多惊讶,只不过,会感到一些唏嘘吧。因为这游戏也算是我的美好回忆之一吧
琴师狼叔 : 两次评价……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
壹贰叁肆与伍陆柒捌
游戏时长 4.0 小时
服务器很稳定,暂未发现严重影响游玩的bug。
说实话这游戏是有点不免落入了俗套,跟妹子培养好感度,摸摸头,送送礼物(不知道现在的妹子卡牌游戏为什么都喜欢玩这些,虽然我也是个妹子-(¬∀¬)σ)解锁妹子的秘密,羁绊(不知道羁绊里的剧情对话选择有什么影响,难道无论选择哪个都是一样(゚O゚)?),这些真的基本都属于烂大街的玩法。
刚进去我也差点准备卸了,但是玩到战斗……我想说,我去,这些小小只的真的好萌啊!!!∑(゚Д゚ノ)ノ好萌啊,好萌啊,好萌啊!(°□°/)/,特别战斗准备阶段,拖动这些小家伙的时候简直要萌哭我了(*/∇\*)(谁让我对这些小萌物最没有抵抗力的呢),为了这些萌货们我也得坚持玩久一点(´•灬•`)。
战斗时有天气显示,这是真正的有影响,不像一些只是多了些效果,对战斗并没有影响,因为我在下雨天的一场战役的最后一秒看见她们被雷劈了……劈了……了……
可能有些人对治疗系统有异议,认为打场仗还会减体力,还得给她们治疗真是多此一举,麻烦!但是这也不是模拟现实中打仗会消耗体力么,不过这也是让我们不要沉迷游戏,玩久了就让军姬们休息休息,我们也放下手机看看身边的人吧。◕‿◕。
——————二次更新补充分界线——————
①天气预报系统:雨天会劈雷,雪天会冰冻,雾天造成混乱(敌我不分),这些对敌我双方都有影响,想提高抗性可以去科学院升级。
②好感度系统:摸头,送礼物,不得不说,每次摸完头说的话都非常让人想歪啊……_(:з」∠)_
此类游戏的老司机应该都很清楚,不同的礼物会送出不一样的效果(我现在只发现100和400的不同……),想知道哪种礼物对小家伙们最有效(也就是一个提升400),可以移动礼物到军姬身上,然后看左上进度条显示涨多少,如果400就大胆的用吧,资源的合理应用更有效率-(¬∀¬)σ
③医院系统 嗯……关于体力,军姬参加战役,如果存活只会扣1点,死亡扣5点,好像派遣也会消耗体力?(未证实),体力大概低于百分之80会看见福利(咳咳→_→),低于70头像上的小脸就会变红显得愤怒😡,不过嘛系统在完成任务啊活动时送的试管啊针筒真的挺多的,说实话轻度玩耍完全够。
④制衣和建造系统 _(:з」∠)_上面也算稍微夸了下这个游戏(客服:哈?),下面我们来吐槽吐槽下我感觉最坑的部分。虽说是按比例来创造,但是相同的比例能造出不同的衣服零件(嗯,官方说因为时间不同),这样我就完全没有创造的乐趣,直接套用别人的配方然后就等时间就行了,还有图纸的来源挺稀缺的。
——————说在后面的话——————
这游戏我每天耗的时间不长,大概上午登一次,下午登一次,晚上登一次(๑•ี_เ•ี๑),一天大概花个半小时到一小时不等,所以我的进度很慢,可能也有很多没玩到的地方吧,不过我是不会放弃这些小萌货们的| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
大家当个休闲游戏玩玩就行了嘛,来自老司机的肺腑之言╭(╯^╰)╮
ps.这些都是我玩游戏的一些想法,以后补充,欢迎交流(~ ̄△ ̄)~
官方小小军姬_小爱 : ~小爱也觉得战斗的小人炒鸡萌哎~!!感谢司令大大的评论
《Re:从零开始的军姬体验》
不删档测试,终究还是一次测试。
无论是什么游戏,只要是测试,我都会抱着一个参加进游戏开发团队的心态来对待这个游戏。毕竟这样才算是一个合格的测试玩家。我是在这次测试中第一次接触到这个游戏的玩家,对于这个游戏想说的也不少,在这就慢慢地写了一下。
既然是从零开始,那就从游戏选区界面说起。在我暑假接触到的其他几个游戏中,包括刚刚公测的《胧村正少女异闻录》,一进去都有无数服务器可供选择,然后无一例外的是这些游戏都没有留在我的手机里。善意的理解一下1-12服的话,我最多也就只能想到是未来在不堪忍受各种参加先前测试的大佬蹂躏的情况下,新玩家聚集在新的服务器中寻找乐园。但就个人看法来说服务器的开放还是不要那么多,分散了已有和即将进入的玩家人群。
进入游戏,不吹不黑的讲,我喜欢这个UI界面。足够简单明白,而且操作起来也没太多的不适感。除了随机切换秘书这个迷之功能按钮(按了半天我只能这么理解)之外似乎没有什么槽点。
撇开啰哩啰唆的序言,现在就正式进入本文的正文部分。
1,游戏战役。
这些年过来的玩家相信对这个模式类型并不陌生,感觉相同的游戏似乎多的数不过来,但是我感觉在军姬这里,似乎更多的是想让玩家注重策略的搭配和不同人物的培养。在相克属性表和阵形排列的大前提下进行攻略游戏的。从关卡的设置也可以看得出是想反映出这一点。这是不错的想法,但在实际过程中却缺乏体现。在绝对的力量面前,技巧和策略似乎显得弱不经风。操作性也随之降低,变成了无脑横扫或者被横扫之后氪金再去横扫的恶性循环。
2,人物收集。
先让我来吐槽一下立绘。作为游戏收集内容核心的原画质量确实让人堪忧。相信玩家也都有自己的看法,但是无可置疑的是确实有需要提高的地方。
与很多手游一样,军姬的人物收集需要集碎片,碎片哪里有呢?英雄副本每天三次非洲随机不稳定出货,而且前期给的角色强度似乎都有些差强人意。那么这就导致了除了逆天改命出三星之外,前期的路将非常难走。说到三星,这也是让我不得不在意的一个部分。既然都是收集碎片,而且一个普通人物升级到三星需要的也是100碎片。这里为什么不采用慢慢积攒的方法,让那些最低只有三星的人物变成10碎片就可以拼出一星,然后慢慢升级到三星。这比在卡池里直接抽到三星显得公平的多。而且也可以进一步缩小土豪和普通玩家的游戏进度差距。现在的情况就是三星似乎变成了钦定,不氪金抽卡就根本没有获取机会,让人非常的绝望。所以我觉得三星可以退出卡池。
3,人物养成。
这里分两点,一个是好感度系统,一个是装备系统。
好感度系统个人认为没毛病。但是,2Dlive的人物,只要换个头发和眼镜就一毛一样。毕竟后面是可以结婚的啊,拜托让老婆变得更独特更有区分度一点好么。撇开模型不谈,小故事和人物设定在这方面设置的很好。但约会有时候会强制强迫症消费重复约会卷(小红点你懂得)这让人很不快。那么为什么会有这个问题出现呢。这就要说到这个让人又爱又恨的服装系统了。换装绅士游戏大家都喜欢玩,但为什么军姬这里的换装就让人这么咬牙切齿呢?究其原因还得归咎于人物收集的困难,加上赌命公式,让很多玩家要么有衣服没人,要么有人赌不到衣服。在人物获取方式不能更简单之前这个会成为本游戏中一个很让人闹心的问题。
游戏内装备的获得同样是赌命公式再加上强化,最可气的是强化+3就开始需要同样装备拿来当材料,你至少+5再开始要啊。在前期获得装备有限的情况下还真不好强化。但不同于换装,我觉得装备的这个设定根本不构成问题,倒不如说这样可以让游戏进度更加的缓慢,从长远看来是一个很好的设定。
4,其他细碎的想法。
[1],挖矿小黑屋没详细体验暂且不提。
[2],每天技能点点的人闹心,要么取消限制直接用金币点,可增加使用金币的量,要么提高上限。
[3],科学院设定不错,很有长期的感觉。但每日任务做起来太烦,尤其把点金手还放进去,希望每日任务增加一些选项来让玩家获得更多实际利益。
[4],在体验了被三级车碾压的军演过后,医院让我更加随缘,我感觉我现在的半葬贼6。
[5],这条没有我随手打的。
5,写在最后。
在写的时候我并没有提到任何bug或者是别功能性设计上的小缺陷。因为这些正是测试需要找的部分。而且在别的帖子里也有太多对这个游戏的氪金系统和vip设置的批判。对此,我觉得只有无论是官方还是玩家,大家在一起抱着更加客观地心态去讨论这个问题,才是这个新生儿应得的公平。
我不是大氪户,我只是想开心的玩到一个还不错的游戏。兢兢业业地写下了一点自己这几天玩的时候产生的想法。抱着一颗希望游戏越做越好的心,我给《小小军姬》一个满分,这是我一点自私的期望,也是对这个游戏的一个小小的祝福。
此致。
Amelie : 感谢你的兢兢业业!~让我看到了一个满分的测试玩家~