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小小军姬
测试服
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.3
915个评价
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
85
有趣好玩
54
物超所值
31
音效动听
21
UI美观
12
轻松护肝
6
运行稳定性
65
氪金付费
60
玩法设计
31
画面视觉
28
UI设计
11
操作体验
11
日常肝度
8
背景设定
5
故事情节
5
陌彦
游戏时长 9 分钟
刚看到预约推送的时候,毫不犹豫点了下载,然后去翻了翻评论,吓得我抓紧中断(毕竟是流量),评论区的一致差评看得我心惊肉跳,不过本着负责的态度,我专门等用无线网下载试玩之后才来评论,现在对于这个游戏主要有这些感觉:
1.UI风格特别像之前的一款游戏(如果的世界),也许这是国产手游新的UI趋势?不过至少比腾讯手游经典UI看起来舒服。
2.也许是制作组优化过,游戏里面的氪金不像评论里那么赤裸了(虽然vip和首充依然会在转角突然出现),其实真正会赚钱的手游靠的从来不是这种赤裸裸的捞金,比如像ll的话翻来覆去只有一个充心的界面,没有首充没有vip,十分干净,却依然能够赚的盆满钵满。就像评论里说的,只要你游戏好,能抓住玩家的喜好,不需要你伸手,他们自然会把钱送给你。
3.游戏系统的话,说实话我不反感这一类放置类手游,而且在手游里放置类也有好多经典的作品,毕竟手游很多时候就是用来打发时间休闲用的。不过在放置类泛滥的今天,放置类是否成功90%在于卡面和立绘,虽然看板的立绘还不错,可是宿舍的蜜汁3d有点迷,有一种3d换装游戏的风格(某萌物语),而且说实话好感度系统实在是太。。。
4.这个游戏确实是偏于成人化的,包括破衣,台词,姿势,如果是小朋友的话很可能会把持不住吧(笑)。
虽然对于手游来说赚钱是主要目的没错,可是只把人民币玩家当大佬的游戏绝对是恶评如潮,很多游戏为了区分玩家水平依靠的是技术(虚荣),靠的是身体里肝的数量(崩坏2),靠的是脸(太多不列举,而且作为非洲人不想提),这些做法都是明智的,既区分了玩家水平又照顾到不氪金的玩家同时不会引起反感,而且不例外在口碑和经济效益上都获得了极大的成功,不充钱你能变强吗这样的理念已经不适用于手游群众基数大的现代。想要受欢迎,系统的不断改进是必须的,可是首先要做到每一个玩家都能获得愉快的体验,让每一个玩家都有可能成为大佬,那个时候不用你提醒,钱自然会有。
更何况,现在那种捞一笔就跑的游戏太多,你要如何证明你不是那种游戏呢?
Amelie
:
艾西~我和你一起搬小板凳擦亮眼看他们肿么证明!
星之守护者–索拉卡
游戏时长 19 分钟
讲道理,单纯的看这款游戏来说,的确称的上是用心的,而且做游戏的,不管什么都需要资金,大部分玩家已经习惯了玩各种免费盗游戏(个人意见,勿喷),看到什么付费游戏,需要氪金改的地方,就以各种理由去黑这个游戏。诚然这款游戏是不删档测试,制作也比较精良,也架不住各种无脑黑不是? 各位玩游戏的想一想,你玩游戏想不花钱可以,但是制作商呢?干什么不需要钱?人家稍稍的一提氪金就说辣鸡游戏,懂得换位思考么?都好好想想,毕竟这个社会,谁都不容易。
如果这游戏后续的开发和活动都很照顾玩家的话,而且不会滚服什么的,我想,这回事一款长寿手游的,我也会冲一个v7的,微微一氪,诚表敬意。讲真,我还蛮喜欢这类游戏的。希望官方也能看到这些话吧,希望会给你们一些鼓舞吧。
最后一说,喜欢就玩,不喜欢也不要喷
就是这样(。ì _ í。)
所谓正义
玩过
这类的玩法都一样嘛,还包括烂大街的氪金系统
虽然我对氪金并不是很多人那样无脑黑,毕竟国内大多数消费者宁愿为了爽氪金也不会为了优质的内容付费。而大家做游戏的也是为了生存。合理消费如果能有优质的体验那是完全没问题的。但是市面上大多数游戏并不是这么设计的就是了,这个游戏怎么样我并没有深入了解,但是看到这标准的氪金系统……反正这种东西嘛,大家都有,各种花样大家都学会了嘛。
不过就这个游戏来说,并不符合我个人的喜好。我又不是标准的萌豚,对舔立绘没什么兴趣……所这玩意并不是我的菜咯。
游戏性上,这种游戏……也就那样吧……
另外,只要没有PVP竞技排名,VIP又怎么样呢?我对PVP毫无兴趣,大家愉快的玩耍聊天咸鱼岂不美哉?
没错,我又要吹一波舰了……
官方
小小军姬_小爱
:
谢谢司令大人的反馈,指出了我们在“氪金”上做的不成熟。这部分设定,小爱已经单独发帖做出了说明,希望司令大人可以抽空看一下,在此,小爱致上万分的歉意。 http://www.taptap.com/topic/28800
瞌睡有人送针头
游戏时长 2 分钟
凭良心讲,游戏很好,然而我就问有多少人被vip吓到了,当然,这毕竟是测试,到时候可能会改,不过改动的几率有多大,就要看制作商的觉悟了,是想吃一波高氪一口成胖子呢?还是走大众路线聚少成多?讲道理我所知道的高v设定的手游没几个长寿的,当然,某崩坏学园依旧威武,v13.v14满街都是,算是特例了。
这vip系统不知道吓坏了多少人,宁可买月卡也不想氪!讲道理现在的手游已经开始慢慢退出vip系统了,毕竟好游戏越来越多,如何从中脱颖而出才是厂商需要考虑的,vip系统的确对花钱的人友好,但是大部分玩家只是买买月卡,高v的吃相太难看了!
总之给一个中规中矩的评分吧,测试状态不代表最终品质
菲特
:
你得2分钟游戏时长并不能说服我╮( ̄⊿ ̄")╭
K
玩过
游戏本身有大量的氪金点导致游戏寿命急剧消耗。很多氪金大佬无敌后就寂寞地离开游戏了。看了看评论都说游戏已鬼,想了想当初还有一大堆人打世界boss,争排名什么的。没想到短短不到一个月就这样了,渍渍渍。
——————————
12月26日
偶然看到游戏评论说大更新导致数据删除,现在有点想看看这游戏的走向了,看看你们会不会骗一波跑路。
这个游戏是我在taptap上第一次参与测试的游戏,所以印象很深。刚开始挺肝的,想往上冲和那些氪金大佬肩并肩(我零氪),并汇报一切遇到的bug,虽然比不上大佬们,不过还算是走在前列的人之一了。
我也不知道我为什么对这游戏这么上心,我也知道这只是又一款氪金手游而已,而且还可能是骗一波就跑的那种,可能一切都只是因为第一次吧。当时由于游戏群里一位氪金大佬弃坑后,我就开始对游戏有所反省和思考了,再加上忙于其他事就卸载了游戏。没想到一个月还是两个月之后(这游戏大概是9月开始测试的)就有评论说游戏已鬼服,就感到唏嘘不已(这也是最开始的评论的由来)
我一直认为能为游戏测试是一种荣誉,因为我喜欢这游戏,希望它变得更好,并吸引更多的玩家一同参与进来,更何况还是这游戏带我开启了游戏测试的大门。我不知道现在做一款手游有多难还是多简单,也不知道你们是继续坚持还是放弃这游戏。
不过,当有一天听人说这游戏倒了,那我也不会有多惊讶,只不过,会感到一些唏嘘吧。因为这游戏也算是我的美好回忆之一吧
琴师狼叔
:
两次评价……
四糸乃 (已禁言)
游戏时长 11 分钟
很有诚意的一款国风游戏,嗯!各种国产游戏的风格体现的淋漓精致,进游戏就可以看到1-xxx的选服画面,进入游戏看到了还算不错的L2D画面,就是人物的动作很莫名其妙哎,扭的太浮夸了
再就是是战斗,依然是千篇一律的战斗形式,没什么可说的。然后我就看到了人物碎片…好吧,原谅我一开始以为是舰娘那种形式。然后在抽卡界面看到了vip专用卡池……好吧,我们再见吧
在这里给官方写一些话,你们先把立绘那浮夸的动作改了,然后……说实话,我对vip并不是很反感,vip给个其他什么,增加经验金钱啊,购买体力更优惠之类的一堆东西都能理解,但是搞个vip专用卡池就很不舒服了,是不是之后不充钱有些东西还拿不到?还有那个碎片系统……我仿佛看到了以后10连一堆碎片的情况…算了这游戏没啥好说的了,标准的国产式土豪滚服游戏。
白银
游戏时长 55 分钟
自从舰娘在国内火了之后 机娘类游戏越来越多 但是大家都不敢太过分 因为有对比就会有伤害,就连tx的舰娘都不敢走以前的圈钱路子 但是!!!这个游戏 这个公司,敢于尝试敢于创新 不但推出了 碎片系统,还为大家开发了最喜欢的vip系统!!!vip签到送双倍碎片 以及只有vip7才能抽的专属蛋池!!!只有氪金你就能变得更强!!! 大家还在等什么还不赶快充值起来!!!
官方
小小军姬_小爱
:
谢谢司令大人的反馈,指出了我们在“氪金”上做的不成熟。这部分设定,小爱已经单独发帖做出了说明,希望司令大人可以抽空看一下,在此,小爱致上万分的歉意。 http://www.taptap.com/topic/28800
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
壹贰叁肆与伍陆柒捌
游戏时长 4.0 小时
服务器很稳定,暂未发现严重影响游玩的bug。
说实话这游戏是有点不免落入了俗套,跟妹子培养好感度,摸摸头,送送礼物(不知道现在的妹子卡牌游戏为什么都喜欢玩这些,虽然我也是个妹子-(¬∀¬)σ)解锁妹子的秘密,羁绊(不知道羁绊里的剧情对话选择有什么影响,难道无论选择哪个都是一样(゚O゚)?),这些真的基本都属于烂大街的玩法。
刚进去我也差点准备卸了,但是玩到战斗……我想说,我去,这些小小只的真的好萌啊!!!∑(゚Д゚ノ)ノ好萌啊,好萌啊,好萌啊!(°□°/)/,特别战斗准备阶段,拖动这些小家伙的时候简直要萌哭我了(*/∇\*)(谁让我对这些小萌物最没有抵抗力的呢),为了这些萌货们我也得坚持玩久一点(´•灬•`)。
战斗时有天气显示,这是真正的有影响,不像一些只是多了些效果,对战斗并没有影响,因为我在下雨天的一场战役的最后一秒看见她们被雷劈了……劈了……了……
可能有些人对治疗系统有异议,认为打场仗还会减体力,还得给她们治疗真是多此一举,麻烦!但是这也不是模拟现实中打仗会消耗体力么,不过这也是让我们不要沉迷游戏,玩久了就让军姬们休息休息,我们也放下手机看看身边的人吧。◕‿◕。
——————二次更新补充分界线——————
①天气预报系统:雨天会劈雷,雪天会冰冻,雾天造成混乱(敌我不分),这些对敌我双方都有影响,想提高抗性可以去科学院升级。
②好感度系统:摸头,送礼物,不得不说,每次摸完头说的话都非常让人想歪啊……_(:з」∠)_
此类游戏的老司机应该都很清楚,不同的礼物会送出不一样的效果(我现在只发现100和400的不同……),想知道哪种礼物对小家伙们最有效(也就是一个提升400),可以移动礼物到军姬身上,然后看左上进度条显示涨多少,如果400就大胆的用吧,资源的合理应用更有效率-(¬∀¬)σ
③医院系统 嗯……关于体力,军姬参加战役,如果存活只会扣1点,死亡扣5点,好像派遣也会消耗体力?(未证实),体力大概低于百分之80会看见福利(咳咳→_→),低于70头像上的小脸就会变红显得愤怒😡,不过嘛系统在完成任务啊活动时送的试管啊针筒真的挺多的,说实话轻度玩耍完全够。
④制衣和建造系统 _(:з」∠)_上面也算稍微夸了下这个游戏(客服:哈?),下面我们来吐槽吐槽下我感觉最坑的部分。虽说是按比例来创造,但是相同的比例能造出不同的衣服零件(嗯,官方说因为时间不同),这样我就完全没有创造的乐趣,直接套用别人的配方然后就等时间就行了,还有图纸的来源挺稀缺的。
——————说在后面的话——————
这游戏我每天耗的时间不长,大概上午登一次,下午登一次,晚上登一次(๑•ี_เ•ี๑),一天大概花个半小时到一小时不等,所以我的进度很慢,可能也有很多没玩到的地方吧,不过我是不会放弃这些小萌货们的| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
大家当个休闲游戏玩玩就行了嘛,来自老司机的肺腑之言╭(╯^╰)╮
ps.这些都是我玩游戏的一些想法,以后补充,欢迎交流(~ ̄△ ̄)~
官方
小小军姬_小爱
:
~小爱也觉得战斗的小人炒鸡萌哎~!!感谢司令大大的评论
霞之丘诗羽
玩过
《Re:从零开始的军姬体验》
不删档测试,终究还是一次测试。
无论是什么游戏,只要是测试,我都会抱着一个参加进游戏开发团队的心态来对待这个游戏。毕竟这样才算是一个合格的测试玩家。我是在这次测试中第一次接触到这个游戏的玩家,对于这个游戏想说的也不少,在这就慢慢地写了一下。
既然是从零开始,那就从游戏选区界面说起。在我暑假接触到的其他几个游戏中,包括刚刚公测的《胧村正少女异闻录》,一进去都有无数服务器可供选择,然后无一例外的是这些游戏都没有留在我的手机里。善意的理解一下1-12服的话,我最多也就只能想到是未来在不堪忍受各种参加先前测试的大佬蹂躏的情况下,新玩家聚集在新的服务器中寻找乐园。但就个人看法来说服务器的开放还是不要那么多,分散了已有和即将进入的玩家人群。
进入游戏,不吹不黑的讲,我喜欢这个UI界面。足够简单明白,而且操作起来也没太多的不适感。除了随机切换秘书这个迷之功能按钮(按了半天我只能这么理解)之外似乎没有什么槽点。
撇开啰哩啰唆的序言,现在就正式进入本文的正文部分。
1,游戏战役。
这些年过来的玩家相信对这个模式类型并不陌生,感觉相同的游戏似乎多的数不过来,但是我感觉在军姬这里,似乎更多的是想让玩家注重策略的搭配和不同人物的培养。在相克属性表和阵形排列的大前提下进行攻略游戏的。从关卡的设置也可以看得出是想反映出这一点。这是不错的想法,但在实际过程中却缺乏体现。在绝对的力量面前,技巧和策略似乎显得弱不经风。操作性也随之降低,变成了无脑横扫或者被横扫之后氪金再去横扫的恶性循环。
2,人物收集。
先让我来吐槽一下立绘。作为游戏收集内容核心的原画质量确实让人堪忧。相信玩家也都有自己的看法,但是无可置疑的是确实有需要提高的地方。
与很多手游一样,军姬的人物收集需要集碎片,碎片哪里有呢?英雄副本每天三次非洲随机不稳定出货,而且前期给的角色强度似乎都有些差强人意。那么这就导致了除了逆天改命出三星之外,前期的路将非常难走。说到三星,这也是让我不得不在意的一个部分。既然都是收集碎片,而且一个普通人物升级到三星需要的也是100碎片。这里为什么不采用慢慢积攒的方法,让那些最低只有三星的人物变成10碎片就可以拼出一星,然后慢慢升级到三星。这比在卡池里直接抽到三星显得公平的多。而且也可以进一步缩小土豪和普通玩家的游戏进度差距。现在的情况就是三星似乎变成了钦定,不氪金抽卡就根本没有获取机会,让人非常的绝望。所以我觉得三星可以退出卡池。
3,人物养成。
这里分两点,一个是好感度系统,一个是装备系统。
好感度系统个人认为没毛病。但是,2Dlive的人物,只要换个头发和眼镜就一毛一样。毕竟后面是可以结婚的啊,拜托让老婆变得更独特更有区分度一点好么。撇开模型不谈,小故事和人物设定在这方面设置的很好。但约会有时候会强制强迫症消费重复约会卷(小红点你懂得)这让人很不快。那么为什么会有这个问题出现呢。这就要说到这个让人又爱又恨的服装系统了。换装绅士游戏大家都喜欢玩,但为什么军姬这里的换装就让人这么咬牙切齿呢?究其原因还得归咎于人物收集的困难,加上赌命公式,让很多玩家要么有衣服没人,要么有人赌不到衣服。在人物获取方式不能更简单之前这个会成为本游戏中一个很让人闹心的问题。
游戏内装备的获得同样是赌命公式再加上强化,最可气的是强化+3就开始需要同样装备拿来当材料,你至少+5再开始要啊。在前期获得装备有限的情况下还真不好强化。但不同于换装,我觉得装备的这个设定根本不构成问题,倒不如说这样可以让游戏进度更加的缓慢,从长远看来是一个很好的设定。
4,其他细碎的想法。
[1],挖矿小黑屋没详细体验暂且不提。
[2],每天技能点点的人闹心,要么取消限制直接用金币点,可增加使用金币的量,要么提高上限。
[3],科学院设定不错,很有长期的感觉。但每日任务做起来太烦,尤其把点金手还放进去,希望每日任务增加一些选项来让玩家获得更多实际利益。
[4],在体验了被三级车碾压的军演过后,医院让我更加随缘,我感觉我现在的半葬贼6。
[5],这条没有我随手打的。
5,写在最后。
在写的时候我并没有提到任何bug或者是别功能性设计上的小缺陷。因为这些正是测试需要找的部分。而且在别的帖子里也有太多对这个游戏的氪金系统和vip设置的批判。对此,我觉得只有无论是官方还是玩家,大家在一起抱着更加客观地心态去讨论这个问题,才是这个新生儿应得的公平。
我不是大氪户,我只是想开心的玩到一个还不错的游戏。兢兢业业地写下了一点自己这几天玩的时候产生的想法。抱着一颗希望游戏越做越好的心,我给《小小军姬》一个满分,这是我一点自私的期望,也是对这个游戏的一个小小的祝福。
此致。
Amelie
:
感谢你的兢兢业业!~让我看到了一个满分的测试玩家~
emclit
玩过
给平均,晚上玩一下再改
//
试玩了两个多小时…冲着L2D和立绘给个评价吧
首先说说游戏系统…这款游戏可以看作糅合了多种元(pian)素(ke)的刀塔传奇。
=系统:好感度/每日活跃/角色碎片(获取+升星)/PvP/4资源装备开发/角色升级/装备强化/技能强化/科技升级/氪金十连/军服品质晋升/扫荡/VIP/角色体力+玩家体力/种类克制/地图伤害及抗性 等等等等
不管骗不骗课,玩这种大杂烩游戏你必需要有一个钛合金肝
-战斗过程没什么说的参考刀塔传奇
=中等水平的立绘
++优秀的live2D(无视看板的话…)
+较为优秀的大破立绘
-快餐主线剧情
=不是很用心但是很有趣的角色剧情
+好感度获得换装
--骗课元素较多,不知以后会不会逼课
--没有原创的玩法
个人不是很喜欢这种游戏,游戏完成度很高,已经可以离开EA阶段了
//
ps:刚想起来貌似是个滚服游戏,服务器选择1-12服务器为一个列表,我在想最终会有多少服务器?那么对不起了,实际质量-1星
ps2:看了下你们vip居然有这种特权?3倍加速就算了,有扫荡,V7蛋池??exm?一个没有核心玩法的游戏你这么玩真的不怕暴死么?运营-2星
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