少女终末战争(测试服)

少女终末战争(测试服)

3497 人关注
敬请期待
敬请期待
6.4

开发者的话:

亲爱的司令官们!
《小小军姬》正式改名《少女终末战争》,深度联动SNH48 Color Girls
请各位司令官大人搜索《少女终末战争》进行预约,后续更多最新咨询,活动,都将发布到《少女终末战争》预约页,希望大大们多多预约~多多宣传,福利不断呦~~~

全新特攻玩法和机体升级已开启,司令大人们对游戏内容的喜爱和对制作团队的支持,是我们最大的欣慰和鼓励。希望各位司令大人在游玩的同时能够对于军姬学院的建设也提出宝贵的建议和意见,在此,代表游戏制作团队,再一次向各位司令大大们表示诚挚的感谢!

少女终末战争官方群:  605766723

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《少女终末战争》是一款军事少女与恋爱养成结合的二次元策略手游,军事兵器化身少女机甲,华丽火爆的即时策略战斗,轻松治愈的动漫画风,更有日本知名cv助阵;
独具创新的即时战略行军+即时战斗设定,兵种、天气、侦查布阵策略,军姬技能定位多样,单体、AOE、BUFF、治疗一应俱全,呈现燃爆极致的战斗表现!
采用先进Live2D效果打造生动的少女形象,每名角色都有多套精美动态立绘展现。可与几十名性格迥异的军姬真实互动,更换时装约会,伴随彼此羁绊加深展开一段段丰富浪漫的恋爱AVG冒险;
全新打造的武器与时装建造系统,随身小部队机甲变身系统等养成体验别具匠心;再加上多人组队、围攻世界BOSS等丰富的社交玩法,让你沉浸在异次元世界中无法自拔。携手可爱的小姐姐,在激战和恋爱中突破次元壁!
【游戏特色】
※【SLG策略+即时战斗全新组合,感受充满张力的临场感!】
首创SLG+RPG双战斗组合玩法,兵种相克、天气干扰、侦查探敌,全即时行军,随机触发的战场支援和超级杀伤武器带你领略SLG战略乐趣;飞机、坦克、大炮全兵种机甲少女上阵,即时操作军姬技能,单体杀伤、AEO、BUFF、治疗定位丰富,告别无脑观战庸俗套路,策略操作意识全面体现充满张力的临场感!
※【全动态美术立绘,Live2D全方位塑造魅力少女!】
汇集中日韩画师,人设采用Spine动画+Live2D全动态美术立绘,触碰身体不同部位会有丰富的动作表情,可与御姐、萝莉、女王各种灵动可爱性格迥异的小姐姐真实互动;恋爱剧情中根据玩家的选择,小姐姐们会有高兴、害羞、闹脾气等不同的反应;而负伤后还会大破需要到医院治疗......;战斗中的军姬使用Q版一头身设计,生动细致到表情都清晰可见,萌萌乱射一触即发!
※【养成与收集,AVG恋爱梦幻约会!】
帝国豪强五大兵种,每名军姬的武器装配位都依据定位有所不同,大建玄学可创造出种类繁多属性各异的装备,随身小部队机甲更让你武装到牙齿,助你培养独一无二的军姬;好感度养成,细心呵护你的小姐姐,了解她们的性格会让你送出的礼物达到事半功倍的效果;学生装、女仆装、晚礼服等几十套精美时装,等你填满她们的衣橱,换装约会体验梦幻般的恋爱之旅!
※【组队冒险、激战PVP,争夺最强帝国之师!】
告别传统一肝到底的枯燥推图和单机玩法,挑战关卡、军演远征、公敌BOSS、实战爬塔考验着司令调配军姬的头脑;矿洞掠夺资源,派遣闲置梯队;实时组队副本可让各位司令同屏配合歼灭敌军;天梯竞技场、皇牌之战、巅峰15V15等火爆PVP争夺个人及公会荣誉的最强之名,帝国之师谁与争锋!司令酱,我在等你哟!
※【豪华声优阵容!】
堀江由衣、種崎敦美、友永朱音、田口宏子、大橋歩夕、氷青、岡嶋妙、中田順子、原由実、高森奈津美、矢作紗友里、真田あかね、水橋かおり、佳村はるか、あさみほとり
-关注我们-
玩家交流群:605766723

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :6.9 Android:6.4
  • 我永远喜欢米拉
    游戏时长3小时

    刚上手玩了两下,觉得挺不错的,特别是实时弹道演算方面是看的出花功夫的,立绘方面也是不错,我主要总结了一下几个优点和缺点吧

    先说说好的方面:

    1作为一款休闲手游,而且是一款待测试的休闲手游,这部作品可以说是完成度高,做工精良,制作人有在用心做,花了心血,热爱这款游戏的。

    2关于实时弹道演算,这个算是这类游戏的一个创新了,不再是几张图片跳来跳去的样子了,这是十分值得肯定的,小军姬也是特别萌的

    3我比较喜欢并且愿意玩下去的,是立绘画的很好,虽然不是出彩,但是我看得出每一张画师都有在认真的画,每一个军姬的技能以及被动技能的特效都是不一样的,并没有两个十分像的军姬,只是改个名字而已,可以看出制作人很用心。

    4最后就是服务器也不错,非常稳定。

    虽然优点有很多,但是缺点也不少,第一个就是氪金方面,这个游戏揉搓了非常多的国产手游元素,导致氪金的地方十分的多,杂,非常难受,对于像我这样的微氪来说,摸不准方向,v7蛋池的设定也是在间接缩短这个游戏的寿命,如果不好好想办法优化的话,可能到最后玩这个游戏的人也只有测试的时候那么多了。

    建议:撤销v7蛋池设定,至少在正式开服前不要出现,这个游戏的完成度并不是特别高,制作并不是特别精良,无法从众多新兴手游中脱颖而出,靠着单纯的实时弹道演算是不可能出彩的,氪金方面三思而后行。

    第二就是刚刚说的完成度,可玩性并不强,不够丰富,在好感房间互动的时候,出现的对话太少,动作也只有一种,看板娘也是,上中下点一遍都是只有一种,显得很呆板,还有小黑屋里的,所有俘虏说的话都是一样的,3种道具的特效也是大同小异,不耐看。

    建议:我明白你们渴求资金可能是为了尽快完成这部作品,但是让玩家自愿氪和逼氪是不一样的,希望等有足够资金之后能丰富这个游戏的内容,增强游戏性,耐玩性,具体怎么做就需要制作人仔细思考了。

    第三就是没有剧情,出了一开始的教程之后,基本没什么剧情,没有代入感,没有故事,羁绊和约会都感觉十分敷衍,只是为了玩妹子玩游戏。

    建议:我不知道是你们的编剧太闲还是没有编剧,一个手游的故事是这个手游的生命力的象征,如果只是一直推图这个手游就失去了生命力,没有玩下去的动力了,不论是给你们的编剧多发工资还是去招个编剧来,都要好好想一个完整出彩,跌宕起伏的故事剧情来,为了玩游戏而玩游戏,除了moba游戏外我没见过第二个活的过6个月的。

    说实话,这部游戏,不应该说这部作品是非常不错的,以目前的完成度来看,绝对是精良的,但是,不够完美,希望制作人可以不忘初心,耐耐心心,把每一个玩家可以触碰到的角落都做踏实了,做好了,好的游戏,总是会出彩的。以上

    ====

    差不多一个月,感觉这个游戏死掉了,制作组真的是捞一笔就走了吗?

    • 官方回复

      小小军姬_小爱

      这一两个月我们一直在做新版本哦,也在不断完善细节。还请各位大大届时体验我们新的内容~

    • 微笑的弧度

      赞一个,指出了游戏关键性的硬伤,说得好,运营商能采纳就好了

    • 少女侥幸活至今

      有道理

    • keyli

      我看游戏截图以为是换装游戏

    • 十月上低音号

      就好像放三一样。就是看好它的故事我才坚持,感觉就是请声优搞立绘(虽然也有用。但是还是觉得完善一个游戏好点。特别是这种养成类游戏,故事不好。都没有心情玩下去了)

    • 酱兔落c

      你听说过战舰少女r吗?

  • 羽了个叔
    游戏时长16分钟

    玩了两天了,还是说下看法给点建议吧

    这款游戏基本上来说是一个大杂烩,主流手游的影子几乎都能看到,但是我对这个并不反感,因为融合的还算不错,没有违和感,战斗系统和养成系统双辅双成,玩家总有事可以做,两套2DLive也是用心不小,整款游戏完成度非常之高,可以说算是手游里的《恶灵附身》了。

    但是问题太明显了,TAP里的评论也都提到了,整个游戏那浓浓的氪金味儿,都透过屏幕溢满了我的桌子……

    赚钱,没有错。不想赚钱也不可能跑来做手游。

    但是赚钱也有讲究,你们这样的路子,赚不到钱的。

    首先,因为揉杂了很多手游的核心玩法,连带着将那些手游的氪金点全带过来了,这款游戏给人最直观的感受就是氪金点比一款正常手游多了几乎三倍左右,在玩家角度来看就是无论做什么,都会马上触到氪金点,既有传统十连抽,体力设定,扫荡次数,钻石商店,又有萌豚游戏的四资源,修理位,床位,建造位,还有恋爱养成的礼物,约会票等等等等。

    面对多核心系统带来的多氪金点,我也看到了你们想表达良心运营的举措,既每个氪金点几乎都缩价了,都不贵,几十钻一百钻的,一种摊大饼的办法,想着依靠多且杂的零散氪金,然后积少成多什么的。

    这样很蠢。

    首先无氪和微氪都会玩不下去,无氪党们踏出没几步,游戏品质没感受到,就已经被这些氪金要素吓蒙了,微氪党一般是追求一定性价比的,钻石都会用到刀刃上,但是在这种多且杂的氪金模式下,微氪基本上就如泥入海,谈不上性价比了。

    其次,重氪的大佬会觉得很烦。大R氪金,是要看核心氪金点的,比如传统十连的快餐游,十连就是最重的,最首要的氪金点,一开始不用考虑那么多,往核心方向重氪是绝对没有错的,玩到后面才会去找第二层氪金点比如装备强化之类鬼东西,这种手游的氪金是纵向氪金,由一个前期的核心主氪金点,连接后期的几个副氪金点,是一层一层往下氪的,无论什么时期都能有一个简单粗暴的氪金路线,可以带来“把别人拉开一大截”的快感。而不是你这种摊大饼扁又匀,大R氪金都无从下手的,氪不出爽快感,氪啥都觉得缺乏目的性,很烦躁的。

    我的建议是,你们得把目前这种多且杂的氪金方式改变一下,做成少而精,并不是单纯的减少氪金点,你们得明白整合这个概念,我举个例子,你们把技能点数扫荡次数竞技场CD公敌CD这些细碎零散的氪金点换成金币支付,然后将点金手做大,金币转盘,掷骰暴击,周几到周几双倍概率什么的,怎么有意思怎么来,这就把那些除了恶心人没什么卵用的氪金点全都整合成一个核心氪金点了。一边是无氪微氪看到那些在其他手游里要钻石的地方在这儿用金币就行,你的“良心”就出来了,一边是大R也很容易得出“金币就是关键”这个结论,氪起来目的性就足多了,两边都很舒服,双赢的。

    最终是应该把这游戏里三倍多的氪金点整合到正常数目,多核心的缘故,完全可以将一些氪金点舍去,用这些地方来标榜你的“良心”,但最后核心氪金点是不会少的,大R也有地方氪,情况远比现在好的多。

    至于VIP……V7专属蛋池这些……讲道理,别玩这些过时玩法,这是滚服标配……当然你们愿意拿这样高完成度的作品赚快钱的话我也只能说开心就好……

    • 六意琳

      说的很好,讲道理这么良心的评论已经很少见了。

    • sy
      sy

      哇哦,这层评论好专业呢!

    • W
      W

      身为玩家也通过楼主这条评论学到不少~

    • 淡定

      我居然看完了,这就说明了这个评论的精彩层度了

    • 十字

      作为开发商的我学到了很多 :P

  • 壹贰叁肆与伍陆柒捌
    游戏时长4小时3分钟

    服务器很稳定,暂未发现严重影响游玩的bug。

    说实话这游戏是有点不免落入了俗套,跟妹子培养好感度,摸摸头,送送礼物(不知道现在的妹子卡牌游戏为什么都喜欢玩这些,虽然我也是个妹子-(¬∀¬)σ)解锁妹子的秘密,羁绊(不知道羁绊里的剧情对话选择有什么影响,难道无论选择哪个都是一样(゚O゚)?),这些真的基本都属于烂大街的玩法。

    刚进去我也差点准备卸了,但是玩到战斗……我想说,我去,这些小小只的真的好萌啊!!!∑(゚Д゚ノ)ノ好萌啊,好萌啊,好萌啊!(°□°/)/,特别战斗准备阶段,拖动这些小家伙的时候简直要萌哭我了(*/∇\*)(谁让我对这些小萌物最没有抵抗力的呢),为了这些萌货们我也得坚持玩久一点(´•灬•`)。

    战斗时有天气显示,这是真正的有影响,不像一些只是多了些效果,对战斗并没有影响,因为我在下雨天的一场战役的最后一秒看见她们被雷劈了……劈了……了……

    可能有些人对治疗系统有异议,认为打场仗还会减体力,还得给她们治疗真是多此一举,麻烦!但是这也不是模拟现实中打仗会消耗体力么,不过这也是让我们不要沉迷游戏,玩久了就让军姬们休息休息,我们也放下手机看看身边的人吧。◕‿◕。

    ——————二次更新补充分界线——————

    ①天气预报系统:雨天会劈雷,雪天会冰冻,雾天造成混乱(敌我不分),这些对敌我双方都有影响,想提高抗性可以去科学院升级。

    ②好感度系统:摸头,送礼物,不得不说,每次摸完头说的话都非常让人想歪啊……_(:з」∠)_

    此类游戏的老司机应该都很清楚,不同的礼物会送出不一样的效果(我现在只发现100和400的不同……),想知道哪种礼物对小家伙们最有效(也就是一个提升400),可以移动礼物到军姬身上,然后看左上进度条显示涨多少,如果400就大胆的用吧,资源的合理应用更有效率-(¬∀¬)σ

    ③医院系统 嗯……关于体力,军姬参加战役,如果存活只会扣1点,死亡扣5点,好像派遣也会消耗体力?(未证实),体力大概低于百分之80会看见福利(咳咳→_→),低于70头像上的小脸就会变红显得愤怒😡,不过嘛系统在完成任务啊活动时送的试管啊针筒真的挺多的,说实话轻度玩耍完全够。

    ④制衣和建造系统 _(:з」∠)_上面也算稍微夸了下这个游戏(客服:哈?),下面我们来吐槽吐槽下我感觉最坑的部分。虽说是按比例来创造,但是相同的比例能造出不同的衣服零件(嗯,官方说因为时间不同),这样我就完全没有创造的乐趣,直接套用别人的配方然后就等时间就行了,还有图纸的来源挺稀缺的。

    ——————说在后面的话——————

    这游戏我每天耗的时间不长,大概上午登一次,下午登一次,晚上登一次(๑•ี_เ•ี๑),一天大概花个半小时到一小时不等,所以我的进度很慢,可能也有很多没玩到的地方吧,不过我是不会放弃这些小萌货们的| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ

    大家当个休闲游戏玩玩就行了嘛,来自老司机的肺腑之言╭(╯^╰)╮

    ps.这些都是我玩游戏的一些想法,以后补充,欢迎交流(~ ̄△ ̄)~

  • 御宅猫
    游戏时长171小时52分钟

    (用心玩过一周后回来修改评论)

    首先这个游戏的开发者很优秀也很用心,有很多很多不错想法,并且努力的呈现给大家,游戏内容非常丰富,是我见过所有娘化类游戏最丰富的没有之一。

    依旧五星支持。

    这里对氪金系统的不恰当评价表示道歉。大家普遍很反感游戏各方面充斥着氪金,288钻抽卡池确实超级无敌坑,加上初始军姬都不够养眼立绘夸张,大量好看的军姬又不知获取途径,很多人愤然弃坑。

    但是真的玩过一段时间,发现这个游戏实际却很良心!

    1.第一,初始军姬还不错,牧师强力奶带混乱,嘉年华送的爆炸伤害高闪避就是很丑的飞机四星可以用到中后期(一定在7天内努力完成各种嘉年华福利任务,不然到不了四星),5种职业可以度过中前期没有问题。(嘉年华绑定手机才会开,游客开不了)

    2.限时钻抽的军姬在大概38级左右开放(具体不记得),每天都随机新的,400钻就8连(当然一般就3-8碎片),军团争霸每天记得打,每周有5-8自选的碎片。顿时捶胸顿足之前乱抽2560钻十连有木有,所以前期别十连别十连。

    3.游戏中有大量获取钻石的途径,咱就说每天月卡100钻,每日任务完成20钻,工会平均每天领50钻,公敌随便摸一下就70钻,竞技每天50钻(排名越高越多),小黑屋50钻(勤快的抽打妹子那更多了),再加嘉年华,闯关送钻,活动钻,军团排名钻,各种,中期续个半年卡,每天600钻妥妥的。 一个月就是18000钻,玩久了什么没有?

    4.看上去恶心人的会员vip级别就是摆设,除了打发时间的v5三倍速,再也没啥值得羡慕的东西,土豪愿意刷钻买体力买呗,一天能买100次有啥用。

    5.288卡池所有军姬都可以日常刷到,只要有耐心总会有。嗯,所以不要十连288,真的会后悔,有那个钻请耐心等级别高点刷钻限。

    6.现在游戏人很少,所以福利很高,真的希望大家可以耐心试试。可能会被超丰富的系统搞得眼花缭乱不知所措,但用心玩之后才会发现真的是很不错的游戏。

    以上。

    • ydream

      感谢大段大段的评论~

      一,我也不喜欢夸张的立绘

      二,这个池子太烂我下次塞点有用的

      三,这个池子太恶劣我下次取消掉它

      四,嗯

      五,会添加新的碎片获取途径

      六,嗯

      土豪不会是爸爸,平民也不能是上帝

      我们只想做个自己也玩的下去的游戏

    • 番茄酱紫红

      好用心的评论!赞一个!也希望官方可以考虑一下呢|・ω・`)

    • 似水流年

      你还和我的很多观点都差不多啊,不过我已经弃坑了,这游戏两周之后就会进入瓶颈期,做什么都无法体验到成长的乐趣,无法体验到成就感,氪金的话不是巨氪根本无济于事,想肝都没地方肝,遂弃坑

    • 西瓜小丸子

      抓住一只团长 看了你的评论下来玩~快速加军团进了你的军团 好巧(ㅅ´ ˘ `)♡

    • sky-记忆

      速加等等我Ծ ̮ Ծ我是相思念

  • 似水流年
    游戏时长18小时16分钟

    玩了2天,氪了月卡和季卡,然后发现这游戏简直呵呵。

    这2天玩下了,发现游戏的平衡性烂得不行,有没有主教和喷火这2个军姬,在PVP玩法里面根本就是天和地的区别,有了这2个你基本上随便打都能赢,因为敌人只要秒不掉你,就打不死你。

    造成奶妈过分强大的原因,是傻得不行的AI和设定,军姬打敌人完全随机,技能完全随机找目标放,不会集火。这就给了奶妈一个个奶上来的机会。

    而且防空这个类型完全鸡肋,飞机在他面前不打,火力弱装甲薄,完全不知道有什么存在的意义。

    还有就是垃圾时间过多,现在游戏这么多,玩家很可能不止玩你一款游戏,那游戏就要在尽可能短的时间内,让玩家获得快乐和收益。可惜你游的策划完全没有理解这个概念,过场过多,很多系统的时间投入和收益不成正比,进个医院打个针都要花掉玩家好多时间。

    然后更别说目标分散,新系统引导不到位,系统交互逻辑混乱,等等一系列问题。你们的策划应该叫美术爸爸,如果不是有他们,你们游戏可能平均就只有1颗星了。

    ------------------入游第6天更新-------------------

    现在我已经几乎没办法体验到成长的乐趣了,钱和经验都缺,什么都缺。普通战役卡在第9章倒数第二关,全员进去在第三回,被关底一奶一防空无限奶+烟雾弹搞团灭,打上一半是MISS,好不容易打残了一口奶上来,然后继续烟雾弹,恶心得不行。

    还有让我非常心累的军演,新服JJC我排名12,战力20W,不算很低吧,但我经常打到第7回开始就要不停进医院,每次磨死对面1个后全灭,然后进医院回活力再去磨死对面一个,无限循环。这个过程给我极大的痛苦,给我带来的负面情绪高于整个游戏给我的总体快乐,就是说我已经无法在游戏中收获快乐了。

    不知道你们是不是想通过军演来逼氪,但是这种不停惩罚玩家(对,这个系统并不是你们想象的给与玩家奖励,而是通过一次次失败不停惩罚玩家)的行为,让我累积了很多的负能量。反正只要你不是全服第一战力,这个系统就是对你的无限惩罚,逼你去打你根本打不过的玩家,逼你一次次被对面团灭。还有提示里说的敌方战后会恢复一点点耐力,是回一半血,呵呵,这叫一点点?你们的语文很棒......

    而且军演从8、9关开始,只要对面有喷火,我就直接不打了,因为根本打不过,对面根本就不用上奶妈,一个喷火就是对面的主力DPS+强力团奶,如果再来个主教或四号D,那直接爆炸,你连一个个磨死对面的机会都没有,直接放弃今天的军演吧~

    说白了军演就是刀塔里面的远征,你们要抄就直接抄个十足算了,就像MT2的寒冰王座一样照抄远征,你们有没有想过为什么人家敌我双方要保留血量和大招能量,为什么一个角色死了这次远征就不能再上?这看起来很残酷的规则,其实比你们的可以回满血再上,还要友好。因为玩家可以通过搜集多套组合,有战略有目的地针对对面,而不是像你游一样在某一关无限扑街,拿对面强大的奶妈无解。而且你游的经验和金钱奇缺,根本养不起第二套阵容,就算有也没任何卵用,因为如果你连主力阵容都打不过对面,对面每次打完回一半血,你第二第三套阵容也会被对面血虐。我很好奇你们军演的目的到底是什么,你们连刀塔为何要开远征,远征系统对于刺激玩家消费的点在哪里都没吃透就敢抄,而且抄的时候还把人家这个系统的精髓给改了......就这么说吧,刀塔的远征,还有MT2的寒冰王座,是我氪他们游戏VIP10的最主要原因,而且打起来很满足,很爽,而你们的军演,让我一肚子火,让我想流失。

    而且我很好奇,军演时对面的军姬属性,好像是被放大过的,我的A20一个大招砸过去暴击15000,对面的台风只掉了一半血,然后被奶回接近满血,而我的A20被对面一个大招15000打下去,就残血了。大家都是20W战力,我的A20是3星37级,对面台风是2星36级,对面为什么血量差距如此巨大?难道台风其实是会飞的坦克?我自己也有台风,为什么我的台风就没有对面3W+的血量,而且不只是台风,对面一个个都非常肉,大招暴击一万多打上去他们巍然不动,相同的战力相同的等级星级,难道对面是满级神装+满好感?就算有,也不该是同样20W战力啊,那他就应该比我多10W战力了!让我十分怀疑军演的数据是否有过作假......

    想说的都说了,是这游戏因为军演,对我来说已经是一种折磨了,如果不是那些萌萌的小人,我说不定已经就流失了,就这样吧。

    • ydream

      感谢季卡和月卡;主教已砍

    • 似水流年

      只砍主教根本没有什么卵用,为了游戏以后的发展,所有治疗和防御类技能应该全部大砍。鼓励玩家去堆进攻属性!

      现在PVP玩法只要是遇到4奶队,尤其是有喷火和四号D的,然后后排再上个主教和牧师,任凭你什么搭配什么组合,战力比对面高多少都好,除非脸好一波技能全部集火到喷火或四号D身上还要不MISS还暴击一波带走这2个,否则根本打不过去。因为你游技能完全随机放不集火,对面奶妈3个群疗1个强力单奶,被打涨能量,然后能量满了加血,被打又回能量,又放技能,又加血,无限循环耗死你。

      你们的策划得有多天真才会想到让防守系技能强于进攻系,这样子最后大家都会全部上4奶1T,然后这游戏就变成了看谁奶水足,然后一场PVP打足5分钟,最后大家不耐烦,全都弃坑。

      不知道你们有没有人玩OW,之前的303战术,还有发展起来的402,312战术,为什么会被暴雪砍?为什么直到现在暴雪还一直在砍?好好想想,当奶妈+T可以弥补DPS不足然后耗死对方的时候,当DPS无法突破对面全肉全奶阵容的时候,一个游戏的PVP也就到头了。

    • 似水流年

      也不是说游戏里不能有这种逆天改命的角色,而是不能在前期就投放啊,你想想一个刚入坑的人,抽了几发十连,然后去竞技场发现一个战力比他低了好几万的人可以无伤吊打他,他还会继续充钱吗?

      这种强力角色应该是放活动卡池,刺激玩家消费或去肝。或者作为某个玩法的兑换奖励,作为长期目标去让玩家追求的,而不是刚入坑时大家一波拼脸然后脸好的吊打其他玩家。

      还有就是砍技能和角色也要慎重,我觉得其实奶妈过分强大的主要原因其实是军姬不集火+挨打能量涨得过快导致的,现在这样也会让游戏的玩法变得很无趣,没有很好地体现出克制关系。

      其实你们真的可以参考一下OW,暴雪砍303,重点一刀是砍大招能量的充能,让奶妈的大招充能速度变慢,而不是轻易去动治疗的回血数值。

    • ydream

      感谢你对平衡性和策略的建议~~我更倾向宝可萌而不是暴雪

    • 似水流年

      说这么多,主要是觉得这游戏的战斗和美术还是很不错的,就是系统和玩法有点乱。

      提暴雪只是举个例子,OW的平衡性也不好,FPS+MOBA平衡起来太难,主要是他们对全肉全奶阵容过于IMBA的调整方向和思路是对的。

  • 官方 精华

    【重要公告】《小小军姬》正式改名《少女终末战争》

    亲爱的司令官们! 《小小军姬》正式改名《少女终末战争》,深度联动SNH48 Color Girls 请各位司令官大人搜索《少女终末战争》进行预约,后续更多最新咨询,活动,都将发布到《少女终末战争》预约页,希望大大们多多预约~多多宣传,福利不断呦~~~ 经过漫长的等待与努力,《小小军姬》终于有幸能与各位司令官大人相见了,司令大人们对游戏内容的喜爱和对制作团队的支持,是我们最大的欣慰和鼓励。希望各位

  • 官方 精华

    《小小军姬》正式改名《少女终末战争》现金大礼等你来拿!

    【重要通知】:     指挥官大人,请在您接收改名的消息以后,预约《少女终末战争》后请点击下方链接,即算作参与该次活动哦!我们在会在评论留言中抽取最幸运的玩家送出我们的现金大奖! 【活动时间】:即日起~2018年06月30日23:59                              ——司令官大人!快来点我点我!参与现金活动!!!——

  • 官方

    少女终末战争好感度系统之特训

    好感度-特训:在特训系统中,玩家可以通过训练位对军姬进行好感度升级,大大减少玩家培养军姬的时间。训练英雄分自动训练和手动训练两种:自动训练是玩家将军姬放置训练位上,每小时可以提升N的好感度,此训练方式可以离线挂机操作;手动训练是玩家将军姬放置训练位上,通过三种缩短时间道具提升军姬的好感度等级。 产出:能源精石、布丁、次等合剂

  • 官方

    《少女终末战争》3步养成C罗级兵器少女

    在世界杯小组赛中,C罗一记头球助葡萄牙1:0击败摩洛哥,他本人也以85球加冕射手王,成为欧洲国家队进球最多的球员。2场小组赛进4球,第一轮更是上演帽子戏法强势逼平西班牙,完美救世~   像C罗这种个人战力爆表的角色,在战场上也必不可少。《少女终末战争》独家解读C罗成功秘诀,教你手把手养成超越SSR的C罗级兵器少女,只需3步!      秘诀1:天赋   要成为一个领域的超级巨星,天赋是不可或缺的~

  • 官方

    陪司令sama看世界杯《少女终末战争》今年不熬夜

    世界杯就要开踢啦,一大波司令sama又要啤酒炸鸡走起来,四年一度的狂欢比上战场还激动是怎么一回事?对此,司令官表示今年就在家门口举办世界杯,所以终于可以摆脱熬夜看球了!上一次能让sama甘心熬夜的还是为了和《少女终末战争》里的兵器少女并肩作战,毕竟烧脑策略一定要司令到场!         父亲节、端午节  世界杯也是节日?         6月17日父亲节,6月18日端午节,小长假什么的兵器姬最

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏