铁与盐之地

铁与盐之地

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敬请期待
9.4

开发者的话:

《铁与盐之地》 是来比剑工作室的第一款产品。这游戏做了快一年了, 也酝酿了很久。首先感谢这几年一起共事过的朋友, 游戏有些思路源于比较早的PC游戏, 有些源于这几年玩过的手游, 还有一些受制作人冥冥之中的影响...
工作室的邮箱是zahon@qq.com,欢迎各种意见扔过来^.^

铁与盐之地官方群:  567310502

  • 简体中文

简介

《铁与盐之地》是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。 玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。

----------游戏特色----------
【沙盒地图】
地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。

【昼夜变化】
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。

【游戏难度】
游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。

【战场兵种】
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点。动态出生点出来的兵种会主动进攻。

【训练模式】
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。

【赏金系统】
为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱。

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.3
  • 蜥蜴
    期待值

    看着很不错,介绍也很吸引我,有点像conquest of elysium系列和神域系列,开发者有没有从这些作品中找了些灵感呢?如果没听过的话我建议策划可以了解一下这俩系列的游戏,感觉玩法方面跟这个游戏的设计理念很像,个人认为可以参考一下,希望能给你们的游戏设计带来些帮助。

    • 官方回复

      阿吴

      感谢给我们推荐这两款经典的游戏,嗯,我们会去了解下:)

  • 笼中猫★彡
    期待值

    看起来不错,手机上很少有这种可探索的战略游戏,而且竖屏模式真的适合单手操作,不过战斗模式里有些单位图标添加阴影表示是飞行单位的方法没必要,图标一多,加上阴影,显得更混乱,还不如去掉阴影,给飞行单位图标加上半张开翅膀作表示,还有敌我双方的颜色区别不够醒目

    • 官方回复

      阿吴

      谢谢这么用心的评论:),增加翅膀标识飞行单位这个建议挺好的,我们后面会测试评估一下看看效果。敌我双方区别后面我们也会再试试多种方案。

  • 爱新觉罗.旺哥
    期待值

    即使战略游戏永远是我的最爱! 从小学开始就接触红警 红警3 星际 后来有电脑了 接触了steam 便爱上了即使战略游戏! 群星 全战系列 哥萨特 星际2 EU4 钢铁雄心4 全都是我的菜 看到这款游戏的宣传图 不多BB 关注!

  • Saojiu
    期待值

    坐等游戏上手测试,官方很有礼貌先给4星!😜

    • 官方回复

      阿吴

      您说的那副原画是我们从unity3d官方资源网站上合法购买的,包括您说的《农夫与英雄》这款游戏,只要购买了都可以合法使用,我把我们购买的账单凭证截图上传到了论坛上您的贴子上,谢谢理解:)

    • Saojiu

      看到了,吴兄一看就是讲道理的人,游戏等实际上手体验再给分!

    • 阿吴
      官方回复

      我们工作室虽然预算有限,但外部的资源都百分百购买正版,全部留有发票账单备查,再次感谢理解:)

  • big闹哥哥
    期待值

    非常喜欢这种风格的游戏诶!如果没有离线收益的话感觉肝度应该很高,,,期待!什么时候能出?

    • 官方回复

      阿吴

      谢谢支持,有个赏金模块有离线收益^.^。我们近期在添加一个追踪和对战boss的功能,相信测试版本会很快与玩家见面。

    • big闹哥哥

      嗯,好的,加油!

    • 阿吴
      官方回复

      (~^O^~)

  • 官方

    写在测试前的第一帖

    上班这么多年后,这次终于自己出来做独立游戏了。一年后的今天,想想也仿佛是昨天的事情。有时候觉得做好一件事真的不太容易,各种因素,自身的和外在的,但一件自己想了很久的事情,你认真去做了就没有什么遗憾了。这个游戏我想了很久,最初也不是这个样子,感谢之前项目组的同事们,让我学到很多东西,也感谢家人给我的支持,谢谢~ 游戏近期会发布测试版本,我在游戏中加了一个“百科”的帮助模块,里面对游戏各个部分有比较详

  • 已经测试过一次了嘛

    来晚了来晚了心痛啊我想玩QAQ

  • 什么时候能测一波啊

  • 求个先锋测试机会。

  • 这游戏这么惨的吗?

    在新游预约上挂好几天都没半点人气… 这不是要凉的节奏吗? 一开始还以为跟盐与避难所类似的硬核游戏呢 发个帖子挽尊一下 水一波●●●●●●

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