铁与盐之地

铁与盐之地

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敬请期待
9.4

开发者的话:

《铁与盐之地》 是来比剑工作室的第一款产品。这游戏做了快一年了, 也酝酿了很久。首先感谢这几年一起共事过的朋友, 游戏有些思路源于比较早的PC游戏, 有些源于这几年玩过的手游, 还有一些受制作人冥冥之中的影响...
工作室的邮箱是zahon@qq.com,欢迎各种意见扔过来^.^

简介

《铁与盐之地》是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。 玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。

----------游戏特色----------
【沙盒地图】
地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。

【昼夜变化】
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。

【游戏难度】
游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。

【战场兵种】
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点。动态出生点出来的兵种会主动进攻。

【训练模式】
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。

【赏金系统】
为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱。

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4
  • WANGZICHEN
    期待值

    看起来感觉还不错

  • ~雨♚天ァ
    期待值

    感觉可以啊,很期待

    • 官方回复

      阿吴

      谢谢,我们会把游戏做得更加好玩:)

  • 信徒
    期待值

    四星观望,嗯,策略,希望注重突出策略,毕竟我这种智商过二百的人玩游戏就是希望靠智商碾压。

    • 官方回复

      阿吴

      嗯嗯,为你的自信打call

  • 手机用户16762065
    期待值

    看起来挺好玩的,支持一下

    • 官方回复

      阿吴

      谢谢第一位支持的玩家,献上我的小❤❤

  • 蜥蜴
    期待值

    看着很不错,介绍也很吸引我,有点像conquest of elysium系列和神域系列,开发者有没有从这些作品中找了些灵感呢?如果没听过的话我建议策划可以了解一下这俩系列的游戏,感觉玩法方面跟这个游戏的设计理念很像,个人认为可以参考一下,希望能给你们的游戏设计带来些帮助。

    • 官方回复

      阿吴

      感谢给我们推荐这两款经典的游戏,嗯,我们会去了解下:)

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