十三怪谈

十三怪谈

十三怪談 -完全無料!メッセージアプリ風ゲーム-

3996 人关注

9.3
总评分:

9.3

Android:9.3
  • shadow flame
    游戏时长22分钟

    实在是对不起各位G社粉丝,我只给了四星。

    我是以游戏评论者的身份来写的评价,所以必须做到客观公正,游戏既然存在瑕疵,就不能打到五星......再次说一遍,对不住大家了!

    十三怪谈是以都市传说为原型,以十三个各具特色的人物为主角分别叙述了十三个灵异故事,(哎呀妈呀好绕口)而女主角的任务就是通过发送短信的方式帮助他们逃出升天(生命线即视感...)

    本来都市传说没什么好说的,给我的印象就仅仅是灵异故事而已。但是这十三个鲜活的人物却给平淡的故事注入了灵魂。

    整个游戏的背景都被细长的蜡烛所占据,而这根蜡烛就象征着你所帮助对象的生命:当你说出不合时宜的话时,蜡烛会剧烈燃烧,融化变短;当面临生死攸关的抉择时,蜡烛会在狂风中摇曳,火苗会变得极其微弱,此时哪怕是一点点的错误都会导致悲剧的发生——蜡烛立刻熄灭,直接进入某一个BE。

    可以说,这样的气氛塑造方式十分成功,它牵住了玩家的心,就好似玩家们也宛如在狂风暴雨中摇曳的烛光一般,和被帮助的人同生死共命运。

    可是,如果单纯从文字游戏的角度来说,这款游戏还有着很大的缺陷。

    如果你通过调系统时间的方式跳掉等待,会惊奇的发现,游戏的文字量并不多。

    而你玩到游戏后面时,也会发现,自己似乎掉入了一个“套路”中。只要不是关乎生命的选项,都仅仅是在改变蜡烛的长度;而每次在关键时刻故意选错就能进入be,选对则继续游戏。

    到了后面,玩家就只是为了刷结局而刷结局,这样千篇一律的工作也许有人喜欢,也许会有人放弃,但起码我是觉得有些枯燥的。

    好在游戏情节从一定程度上弥补了这个缺陷,所以哪怕有时候觉得刷选项很无聊,我也会不厌其烦地一次又一次重复,直到集齐65个结局才罢手。

  • 宗骨
    游戏时长2分钟

    这是对怪谈厨来说最棒的游戏类型(之一)

    通过短信对话的方式来亲身体验那些耳熟能详或者稍有耳闻的梦幻怪谈,每个的发展方式都不是草草了事而有二周目三周目的挖掘价值,每个结局都有不同的趣味。

    这简直是这个体裁下这种游戏能做到的最好了,真的太棒了!

    😂实话说我现在都还没全完美通关……但是真是重复打打得腻了……

    怪谈爱好者强烈推荐去玩一下!

  • 玉子太太

    新六人攻略打完。前面几位的可以去看七怪谈的我的评论,攻略还是一样的

    还是老样子,“:”为危机点,“:”后面就是危机点的正确选项。危机点不可能无伤,只有最小伤害。

    达成普通结局请避过我给的正确选项(危机点就老老实实选正确的吧),减少蜡烛,量大概在8以下

    顺便还是自带吐槽——

    菊地

    洗澡请使用防滑地板 最佳广告

    111132332:2131:113322:31

    第一个危机点选1(不倒翁很感动并干掉了你)

    第二个危机点选2(不倒翁很感动于是给你泡血澡)

    第三个危机点选2(不到翁很感动于是让你摔倒了)

    广濑

    坐车穿越,好像这个桥段不算...新鲜吧。

    12313212132:31213:132131:232

    第一个危机点选1(下一站是,黄泉~——)

    第二个危机点选3(欢迎乘坐黄泉出租车)

    第三个危机点选3(欢迎来到黄泉铁道)

    成田

    八尺大人,捉虫的少年,被爷爷奶奶关起来,毁坏的地藏....我只能想到某个18X漫画

    212213:2113322321:23123:31312

    第一个危机点选3(抓住你了1)

    第二个危机点选1(抓住你了2)

    第三个危机点选2(抓到你了3)

    黑崎

    不如跳舞,当妖怪不如跳舞

    22132322313:231:32231:1

    第一个危机点选1(你也是该进精神病院治疗一下了)

    第二个危机点选1(跳舞后,我就变成了你)

    第三个危机点选3(...一人的1056鬼之舞)

    有村

    好孩子别在诡异的地方乱捡东西

    21323331232:22232:122312:3

    第一个危机点选1(为什么 要 拒绝 我 呢)

    第二个危机点选3(真 一口老血)

    第三个危机点选1(看完真结局我觉得你应该跺脚)

    沢口

    ....来看望山之件相关的病人,请不要带女性家属

    123132232:223332:312:11

    第一个危机点选1(您的女儿变异了)

    第二个危机点选1(您的女儿吓到我了)

    第三个危机点选3(出去看看就死了)

    顺便为大家科普下新人的怪谈

    菊地:http://tieba.baidu.com/p/3771431797不倒翁桑摔倒了

    广濑:http://www.zhihu.com/question/24037363 如月车站

    成田:http://tieba.baidu.com/p/2952076540 八尺大人

    黑崎:https://www.douban.com/note/322875218/ 扭来扭去

    有村:http://tieba.baidu.com/p/2151372277 玛丽小姐

    以及 “コトリバコ【小鸟盒子】”(这个大家就自己google搜索关键词找吧)

    沢口:http://tieba.baidu.com/p/3563971767 山之件(开头高能)

    PS:某网站是我最先发的攻略,并不求任何感谢和回报,底下一个赞都没有,我没有说任何话,讽刺的是现在那边底下还有人说跳到这边来看,殊不知这边这个攻略也是我做的吧?(白眼)

    别来回跳了,那边有比我做的更好的,我这攻略太垃圾不适合你们

  • niensher

    两天断断续续的打通了,没有追求全收集,玩下来感觉很不错,一开始是打算先通7怪谈再通13怪谈的,看了眼评价才知道是7怪谈的强化版orz。印象最深刻的还是第一个怪谈,救了学姐,主角就会有危险。所以第二次短信时我有了刻意害死学姐的想法,然后突然醒悟,如果选择了刻意害死学姐,那么我和怪谈有什么区别?传说中的14怪谈,诱惑你步入死亡的短信。

    说回对游戏本身的评价吧,非常的杀时间,而且广告特别多,经常手一滑就点上去了,但是一个free game也必须保证自己的收益,也无可奈何。音乐毫无存在感,后期等一次回话要半小时以上,所以尽快买全人物很重要,但是一旦买齐了人物,点数就毫无用处了,所以如果有更新(做梦)或者新作品的话,希望能让点数有点其他作用。(比如解锁结局或者加快速度)。

    每个人物五个结局,我猜每次危险点对应一个结局,蜡烛剩余量决定救出结局(猜测)。

    真的是一款好游戏,不过真的不恐怖……

  • Kino

    玩了几个小时,真的很不错。似乎想走好结局,蜡烛长度不能太短,注意到这点后感觉这游戏就容易多了呢,现在已经救出一半了

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏