超燃之战

超燃之战

9962 人预约

9.2

Android 预约奖励

  • 1 10,000次预约 金币*2888
  • 2 30,000次预约 水晶钥匙 * 28
  • 3 50,000次预约 神秘皮肤*1

开发者的话:

各位勇士们,久等了!《超燃之战》新一轮测试终于就要与大家见面了!欢迎移步测试服
安卓平台删档不计费测试时间:11月8日-11月19日

感谢勇士们对我们上次测试的支持!在玩家的建议下我们加班加点做了以下一些调整:
1.全新2v2v2模式开启
2.小兵新机制登场
3.新英雄地狱的魔王—赤焰 现身!
4.炫酷主题皮肤初体验

欢迎大家前来参加新一轮测试,帮忙我们更好的完成游戏~

超燃之战官方QQ群:522701850
超燃之战官方微博:超燃之战官方版
微信公众号:超燃之战手游

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  • 简体中文

简介

纯新玩法,轻度魔霸

放置出战,没啥操作,超燃之战这个游戏要用脑子玩
花式玩法,单人吃鸡1怼15,基友开黑3怼3,Rua~!
技能组合,选英雄选天赋,还抢别人技能? 说了不能瞎比玩
亮点茫茫多,嘴炮多了怕你不信,快来游戏亲测吧

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详细信息

总评分:

9.2

Android:9.0 iOS:9.0
  • 被卡住的方脸猫。
    期待值

    哇咔咔,这可真是一个不错的游戏呢,将放置类游戏与moba游戏相结合,独具创新,既有着放置类游戏的轻松节奏,也有着moba游戏的战斗激情。

    ——

    游戏的玩法很简单,在开局前,不同于传统moba类游戏,处了可以选择英雄和召唤师技能外,还可以从四个功能不同的小兵中,选取两个协同作战。战局中,地图上不存在“泉水”,我们可以随意的通过拖动屏幕的右下方的英雄与小兵的头像,将它们放置在地图的的任意的位置,当然,也可以随时的回收回来回血。

    ——

    在游戏中,每个英雄只有一个主动技能,但它们都配备着一把“神器”,这些“神器”还可以通过“宝石”来增加属性,每一件“神器”都有着自己的技能,这些技能是被动的,所以这也让本猫猫感觉到所谓的“神器”和“宝石”不过是英雄被动技能与铭文的另一种展现形式。有意思的地方是,己方英雄可以在击杀敌方英雄或野怪后抢夺到其的“神器”,同时拥有两个“神器”,也可以说是同时拥有和使用两个被动技能和两套铭文。

    ——

    《超燃乱斗》既然有着“放置类游戏”元素的存在,所以不怎么需要操作啦,战斗方式基本是靠站撸,这可不代表不需要动脑筋哦,只能说明这个游戏很适合手残党啦。在游戏中,我们需要考虑到己方与敌方作战单位的位置关系、“神器”之间的搭配和“宝石”与“神器”的搭配。

    ——

    游戏采用了流行式画风,很鲜艳但也很普通,不足够吸引人,游戏的节奏很快,每一局在5分钟~10分钟,游戏目前开发了三种模式,3V3的匹配和排位,还有“吃鸡”模式。

    ——

    这个游戏整体来说还是不错的哦,值得去体验。

  • 情初丶
    期待值

    嘤嘤嘤,我是挣了第二奖金的银。

    游戏测试时候就有一定的可玩程度,看着一步步测试,大家一起提意见,游戏慢慢完善,感觉跟自己的孩子一样一步步成长(其实还是赛家的。)

    相信我,这游戏,游戏性绝对很好,可能会有问题的地方不外乎英雄平衡,或者跟不上别人套路。

    平衡问题,测试时候,当天提,第二天立马改掉。 只要是真正的游戏问题,官方一直都很在意。

    套路问题,自己想啊,想不出来,学别人啊,别人怎么打爆你的你学习一下打回去啊。

    还学不会那就只能找大腿当咸鱼啦(绷带人联盟欢迎你。)

    至于氪金,说实话,仁者见仁智者见智。上次测试说的是不开放充值氪金啥的系统,其实根本没做好才对吧,你看看别人家的游戏,游戏好不好无所谓,充值通道必须畅通。😄😭

    这次测试好像会出现消费的东西,但是肯定不会是硬需求,无非就是皮肤啊啥的。主要还是看操作。具体氪金度还不清楚游戏内的数据。

    总之,游戏是好游戏。希望大家都来玩儿吧(有本事一个都别来,我一个人拿福利!略略略)

  • 夏壹壹
    期待值

    #放置型的moba来一发;

    #务必不要沉迷;

    #考研判断和反应的时候到了;

    #操作简单,又不失天秀,还带点魔性,游戏玩法就是moba!但是呢~和想象中的moba又不一样,因为他不能自己控制人物 移动和攻击,能控制的是技能的释放,闪现的技巧和人物的落点,如果你是adc那你就不要第一个下去,让肉盾和战士先 去吸收技能和伤害吧;

    #排位赛节奏把控很重要,推塔要靠炮兵破塔的无敌,所以节奏说简单点就是打野-推线-有无炮车-没有就抓龙区或是继续 打野-推线,说复杂点就是...我脑子有点转不过来,好吧,套路选择太多,自己体验吧;

    #大乱斗那可就有意思了,吃鸡都知道么,玩过么,看过么,就是那样,16个人随机英雄随机技能,打吧,最后活1个哦, 大吉大利今晚吃鸡,呵呵呵,而我是那个落地成盒的,哎

    #越玩越上瘾,给5分,有6分我都给你了。

    • 官方回复

      江湖闲人

      没错! 放置的时间和位置都可以决定一场比赛的输赢!感谢宝宝的评价~ 有了你的支持我们会做得更好

  • 大罪武装
    期待值

    看游戏介绍,我以为是一款MOBA类游戏,下下来一玩,原来是款类似于MOBA的游戏,玩法比较新奇,反正我是没见过 ,但是试玩了几把以后发现,感觉出奇的好。

    发点个人感觉,各位看官看看就好;

    操作 4分

    整体打击感还是很不错的,给4分是因为我的强迫症,不能指哪打哪,但是这时候就是体验正真的智商了,不行不行, 感觉我要被喷了;

    画面 5分

    有点像我一直玩的《堡垒之夜》,但是精细程度稍微差了点点,不过对于手游来说还是很不错的,话说堡垒出switch 版了,这游戏我就感觉我再玩moba版本的堡垒,大爱;

    音乐 3分

    音乐方面整体感觉不强烈,英雄缺乏自己的台词,多人击杀没有那种First blood!double kill!triple kill!那种 激情;

    全部 4.5分

    综合来说,整体游戏还是非常不错的,但是要注重文化,也就是会吹,wow有着无与伦比的庞大世界观,王者每个英雄 都有自己的英雄背景,所以一款好游戏需要一个游戏的文化,希望开发大大能了解下。

    游戏给4.5分,支持国产给0.5希望正式上线后能有更多的惊喜!

  • ([板凳儿喵儿●^ω^●
    期待值

    这几天体验了下这款游戏的内测版本,游戏属于moba+rts类游戏的结合。虽然上手可能会有点不习惯,但是的确会玩起来轻松很多,没有玩的那么累。

    ❤游戏画面:

    偏欧美风,在测试阶段,可能会有一些细节上的处理还需要加强。

    ❤游戏平衡:

    在3v3里面英雄可以自己选择,所以平衡性完全没问题,在吃鸡模式里就要看运气成分了,不过我也用过辅助吃过鸡。

    ❤游戏操作:

    游戏的操作没有某荣耀要求的那么多,但是放下英雄的时机和地方很重要,还有一些辅助技能的运用,比如冰箱、闪现都是秀操作的基本要素。

    ❤游戏音乐:

    游戏的角色音乐太少了,有点单一,但是我一般玩的时间在晚上,所以开音乐开的不多,建议可以加入更多音效。

    总体来说这款产品还是挺新颖的,像我这类手残党玩的不会那么累(这个是关键),所以游戏我给4⭐,还有1⭐我给客服的回复,基本每条留言我都看了,挺风趣的。

    • 官方回复

      路飞么么哒

      哇~小姐姐这样路飞酱会膨胀的~

      诶~不过风趣是神马,路飞酱的画风不是可爱吗(´・ᴗ・`)

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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