光之守望(测试服)
6.4

光之守望(测试服)

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删档计费测试
Coming soon

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Developer Notes:

致各位光之守望的冒险者们:

第二次删档付费测即将进入尾声,感谢首次参与测试与多次关注我们的玩家,本次测试将在9月20日16:00关闭服务器

从《光之守望》立项至今,我们遇到了一些困难:在研发过程中,不断修改翻新重做,但是核心特色挑战BOSS的策略体验是我们一直坚持的,但是同时在很多其他方面需要去做一些突破和改进。

三年开发时间,在不断的迭代和优化中。我们进行了多次测试,得到玩家反馈第一时间进行修改,就是希望能给玩家带来更加顺畅和好玩的体验。


感谢一直支持《光之守望》走到现在的朋友们,谢谢你们,期待着下一次与大家的相遇!



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Promotional Video / Screenshot

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  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

史诗级魔幻手游《光之守望》震撼上线!引领全民BOSS新时代,赶快开启你的魔幻之旅吧!

【特色一】【创新BOSS战】
创新跑位移动方式,按住屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,操作方便,灵活跑位,既满足玩家手操乐趣,又规避了英雄乱跑与误操作的问题,体验酐畅淋漓的BOSS激战!

【特色二】【卡牌与MMO的完美融合】
双重战斗模式,既满足普通战横版推图的乐趣,收集卡牌横扫更多关卡;也能尽享WOW般的BOSS战,即时战斗,通过策略走位与技能的把握完成对BOSS的击杀!

【特色三】【史诗英雄技能】
每个英雄都有两个独特技能,手动释放技能,对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能、开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。海量技能,每个英雄都有独特策略,乐趣多多等你来探索!

【特色四】【多人团战】
支持2人团本、3人团本、15人团本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的世界,等待着你的到来!

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本次客户端(1.6.0)更新内容如下

【新增内容】
-特惠礼包中增加全英雄碎片礼包
-新增五人副本的首个副本森林物语

【一些优化】
-优化了所有英雄的属性及技能系数
-无尽扫荡不消耗扫荡券
-无尽模式30关后增加紫色技能书残页
-圣石主属性为攻击则副属性不会生成法强其他同理
-无尽模式双关卡在30层开启
-极限挑战的排名奖励提高
-矿洞宝藏增加新的挖宝地图
-丛林穿越,龙跃迷城小游戏增加排行榜
-丛林穿越小游戏增加跳跃按钮
-增加了组队房间已满或开始后点击接受邀请会有相应的提示

【Bug修复】
-解决了守望勋章中S级圣石礼包可获得多个圣石的问题
-修复了圣石背包圣石显示错位的问题
-极限挑战完美找回需要很多钻石的问题

Detailed info

  • File Size: 730.00MB
  • Current Version: 1.6.0
  • Update Time: Jul 5, 2019
  • Developer: 普游
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

6.4

Latest Version :3.6 Android:6.4

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 149
  • 糖小悦
    played 4 hrs 23 mins

    之前在正式服评论过,测试服也说一下吧

    抛去其他东西不谈,认为游戏是一款值得尝试的卡牌游戏,战斗模式比较有新意。

    1.美术整体品质不错,风格偏卡通,3头身的人物建模设计视觉表现还可以,中规中矩,条纹细节勾勒的也比较清晰。特效的话,不是很精,但还是可以看的。

    2.战斗部分类似刀塔传奇,不过比刀塔传奇,每个角色多了一个技能。也就是说一个角色有两个主动技。技能可以单点、指向后施放,也可以双击快速施放。单击指向的好处在于提升了整体的策略性,比如怪物施法,可以通过指向施放来打断。

    战斗部分有两个模式,一个是类似刀塔传奇的平推模式,一个是“越肩视角”的BOSS战模式,感觉游戏的精髓在于BOSS战,BOSS的技能多种多样,需要左右滑动屏幕来控制小队走位,也会有一些“软狂暴”的技能来告诉小伙伴们要强调DPS,也有一些技能,BOSS在施放时,我们需要读个减伤,哈哈哈,有种玩魔兽或者剑三时打BOSS的感觉。

    3.成长方面即传统的卡牌养成,就不多说了。

  • OSHU
    4 mins played

    恭喜官方终于开测了(ಡωಡ)hiahiahia

    作为一个十多年的老wow玩家,被视频吸引进来,有幸前期体验了一下,核心的BOSS设计是该游戏的最大亮眼,让我在手机上体验到了打boss的那种紧张刺激,BOSS的打法多变也能看出官方确实用心在做给官方赞一个👍

    1.关于操作,操作比较简单,也就是基本的点击和滑动,左手控制移动(其实在屏幕任何空白地方左右滑动都可以移动,这点做的挺好),一共同时控制5个英雄,每个英雄两个主动技能,小的主动技能主要用于打断控制给友方增加一些BUFF等,大技能是英雄的大招

    注意: 读条技能移会打断!!!!所以别乱跑,找准机会放大招。

    2 关于英雄,基本上英雄的定位有点类似于MOBA类游戏,这和wow里面的职业差距很大,可以根据自己的喜好搭配菜刀和魔法对队,当然也可以搭配恶心人的奶队,每个英雄根据品质的不同拥有5到8个技能,2个主动技,剩下的都是被动技能

    3 关于BOSS,加入了MMO BOSS的机制,这也是官方宣称卡牌和MMO结合的原因了。技能不能无脑的释放,需要应对BOSS的策略,BOSS分为单人和组队多人,单人的BOSS全部靠自己的操作,多人则需要队友之间的配合,包括打断,加血,控制,排位,激活机关等等等,变化很多各位自行体验吧

    4 关于养成和玩法,基础的养成肯定是升级,升星之类,新加的天赋和羁绊还不错。有一定的选择性。玩法部分有亮点的是职业试炼和极速挑战,分别针对boss和小怪站做了很多的玩法设计。个人很喜欢职业试炼,因为能力暴涨阶段真的很爽

    以上就是我的体会了,好坏大家自行去游戏里面体验了。

    马上开服,给大家一点建议主要针对都可以拿到的英雄说下,初始的给的5个蓝色英雄虽然品质看起来不高但是很好用(明明很强不知道官方为什么设置成蓝色)。T 守住者偏物理,黑骑士偏魔法,暗杀者切后排单体爆发, DPS 火女单功爆发很给力,冰法AOE+控制,牧师全体加血(中期有点乏力,激活移动施法的羁绊后会很给力), 奶骑第七天给加血很吊可以移送施法。以上都是很容易得到的单体英雄更好打boss,aoe的英雄更好推图和通关游戏里面的玩法。

    兑换活动很给力,一定不要错过(不知道这次测试还有没有,希望有都是牛逼的英雄在里面)

    不上阵的英雄可以不培养其他的,但是一定要升星,因为升星开启羁绊技能,这个很有用。

    我的游戏ID:放开那只母牛

    大家的去游戏里面加我哈。尤其欢迎操作牛逼的高手带我打团本。

  • 阿良
    played 1 hrs 15 mins

    删档计费测试,(计费)打括号要考,6元首充,30元基金,7日连冲每天6元,充值返利档位6、25、50、100省略号……,测试没有有礼包,全在游戏里慢慢肝,抽卡试了保底了一次其他全是碎片(可能是我太非保底也是签到送的A),充值反的也是碎片50元下去也就10多个,50个合s,试水完毕,拜拜了你嘞

  • 林夕
    played 5 hrs 30 mins

    这个游戏玩法不错,全是回合制的创新吧,需要走位操作等等,本来应该是5星的,但是有两个非常严重的问题

    1.抽卡的概率太低,然后又是网易那种抽卡给很多碎片的模式,简直了,这样一来获取角色和养成都太难,说白了就是逼氪金,然后角色技能升级竟然要消耗角色的碎片,这个设计简直了,完全是在劝退的设定,技能升级需要角色碎片这点不改,这游戏必须凉凉

    2.繁重的养成系统,我才20多级,就已经有了很多很多副本啊,神器啊,角色养成的东西,这些东西有事可以的,但是官方策划应该考虑到给玩家的负重,这样繁重的养成系统会让玩家玩的很累很累的,而且明显的体力跟不上。

    最后其实上面两点,很明显的都是在逼氪,我想说的是游戏氪金可以,我也接受,不让官方要饿死的,但是吃相太难看就不对了,如果游戏官方只是想弄个快餐游戏,圈一波钱跑路,那请随便搞,如果真的是想细水长流,做好游戏的,请认真的考虑这两点,然后多听一下玩家的意见!

    • Official Response

      Eazygame

      感谢小伙伴的关注和认真的反馈!

      这是我们的第三次封测了,在这几次测试中根据小伙伴的反馈我们针对付费系统和养成系统进行了各种调整,其中很多改动都花费了很多的时间和精力,包括去掉了VIP系统,我们的目标就是做出让大部分玩家都觉得好玩的游戏,诚然我们现在还有一些不够完善的地方,但我们会认真考虑您和其他小伙伴们的建议,让游戏变得越来越好。

      希望您能持续的体验游戏,并提出您的感想,您可以加入官方Q群直接跟游戏制作人员进行沟通反馈,官方Q群:417142395

    • 噜噜大侠

      已经改了啊

    • 🌟林寒

      小梦子不错

    • 林夕

      改的怎么样了啊,有很大改动吗

    • 林夕

      啥意思。

  • Shirley

    玩了大概壹個小時左右,體驗了其中壹些玩法,寫壹點個人的評價及意見。首先遊戲整體綜合來說值得壹玩,角色職能采用像魔獸世界壹樣的劃分,基本包括坦克,治療,DPS輸出角色三大類,個人理解,應該是先坦住,能治療,再輸出的這種玩法,所以五個角色中最重要應該是坦克,其次治療,然後DPS,在相對情況下,三者相輔相成。這個設定個人是比較喜歡的,在副本過程中可以打斷技能,跑位,基本玩法還是可以的。說完優點之後再說下壹些缺點,細節優化還可以更好,比如掃蕩,為什麼壹次掃蕩之後必須退出界面,否則只有選

    擇掃蕩10次,這個操作有點反人類,還有怪物範圍技能擊中隊伍中的角色時,是否可以明顯提示出,這樣可以知道妳的操作是否準確。這些細節希望可以優化調整。還有壹點是我現在比較擔心的壹點,英雄需要搜集,有了英雄之後,英雄增強可要進階、點天賦、升星、點技能、還有聖盤。還有神器系統,以後還會不會有更多的氪點。因為不是很富有,所有希望更對普通玩家或小R友好些。最後祝遊戲大火

    • Official Response

      Eazygame

      感谢您喜欢我们的游戏,您提供的建议非常中肯,我们会认真参考的!

      您还可以加群直接跟我们的主创人员和其他玩家进行讨论,期待您进一步的反馈!

      官方Q群:417142395

    • 归海寂遥

      点扫荡十次但是材料扫荡齐了之后就停了

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