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灵文对决
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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37
游戏时长 1h+
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陈雨
期待
更新一句:图标换得好啊,大多数人有时没什么耐心的,隔壁万灵对决就是因为图标一度太像炉石被喷惨了,换得明智,给那个领导点赞。(游戏正在玩,但是目前我还不认为自己足够精通来更新评论,不好意思请稍等吧)
……分割线……
先说一点无关紧要的:
自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。
玩了一会,见解不太成熟:
这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。
但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。
但是相比之下,这游戏却有两个问题:
第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。
第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的……
总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。
先这样吧,再开服的时候看看什么样。
官方
匀匀是我
:
玛奇对决赛高!! 又是一位玩过玛奇对决的玩家,真高兴,为啥?我也玩呀! 恩,您说的观点很多匀匀我都赞同呢! 不过咱们游戏的套路可多了,可能是……基础套牌的卡牌比较单一,无法让您第一时间体验到实在是可惜呢~ 可以的话玩上一段时间,如果觉着 灵文对决 还是一款没有套路的游戏,您就套路我吧TVT。
别打俺儿
玩过
首先给5星是理所当然的,游戏性,平衡性都比较好,游戏开始的画面很棒,不氪金,好东西都能在商店刷出来,不像炉石分了又合。是个很好的游戏呢.....
好,现在来说说我认为的缺点,其实缺点并不多,比如游戏的显示什么的比较low,血量条实在无法吐槽,在国风游戏里居然有科技口味的产物,还有卡牌攻击时的特效,我觉得官方应大力改进,做更多优化。
总而言之,优点大于缺点,是个良心游戏,期待官方的努力
手写不易,点赞求支持。
吃土少年韬
:
这也是个分了合的游戏
弦断谁听
玩过
五星好评。第一次评价游戏,虽说是为了带从头,但游戏绝对是个好游戏,打个4点几分是不为过的。卡牌游戏玩过不少,这款绝对可以给你一个不一样的体验。要不是之前断更这游戏绝对有更高的分数,进游戏可以加我好友id10006787,一起玩,不懂的可以问我,带你玩快乐猪,快乐鹅,快乐渣(这个完全弱的不行😂),快乐狼,快乐就完事了😂😂😂
卢酱天下第一
期待
我玩过很多tcg,我只能说这作者的诚意真...足(好想爆粗口),模式完全不同。但我最喜欢的地方是它不要求重氪,不同于另一款tcg(游戏很好但是想钱想疯了),不需要抽很多卡也是能打的,只需要摸清游戏规则,只靠新手卡也能打通副本(毕竟休闲连胜十几把,有点膨胀~( ̄▽ ̄~)~)。不过我并没有玩多久(没时间),很多卡组和套路还是不懂(=_=)。给新手一个卡组推荐吧(自己研发的,如有雷同,纯属意外)
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首先,孙悟空,走物理伤害,法术伤害一张不要(除非你傻)。
1.根据物理技能数加伤害的(符文要求三颗雷)2.容易打出多次伤害的(1xn.符石要求少的,孙悟空的第二个技能有几率给你一张1x2的鸟)3.加攻击的(新手卡里就有,升级和副本里会拿到更好用的,比如给对面施加被动,每发动一次给你涨一攻)3.每回合回血并且给自己其他技能赋予回血被动 4.给你血珊瑚的(使劲给对面套流血,逼他换牌,降低他的伤害)
剩下的牌可以较为随意,如带出场伤害的,6攻丢出去抢血再换掉回5甲,移除对面技能的(不要再贱了),移除对面buff的(注意别把对自己有利的也去掉了,变化技能有几率给你的)
然后孙悟空的变化技能很好用,因为它给的牌可以一回合都打出去,直接打出场-遣计是很好用的。
最后举个例子说一下手顺的一种情况(有很多种的,自己发掘)
第一个技能(给另一个物理技能加一攻,或对面技能发动时给你加攻)
第二(每次使对面掉一血并使一个技能带流血1,符石全选雷就行),第三(1x2的鸟,使劲给它加攻击),第四(回血1.使另一个技能每次增加回1血,例如给鸟增加3次,那么你每回合可以回2*3=6血)
最后满血吊打对面,完全不怂,反正技能都带了两张,必要时换一下别的也影响不大。而且这只是给刚玩几局的萌新推荐的,大神勿喷
好了,快夸我小天才(ಡωಡ)
官方
最喜欢蓝白的
:
悟空的各种技能对新手还是很友好的,变化这个神通确实好用。不过前期悟空缺少爆发,不怎么灵活😑,我比较喜欢后期的悟空,otk之王,一回合输出随便破百。
没办法我怎么这么可爱🐧
期待
本身不是非常迷TCG游戏,炉石玩过一会儿,最初接触TCG应该是小时候玩梦幻打的梦幻牌,记得那会儿还去参加梦幻牌比赛拿了个称谓的~
首先把冒险模式第一个部分的人物解锁了,先是用哪吒被嫦娥OOXX了,用孙悟空刚过去之后拿嫦娥OOXX了每个关,感觉嫦娥无敌好用-v-不过经常把加法强的位置搞错了,老是放在最下面,或者倒数第二个,每局开始都忘记用降伤害的英雄技能,花了不少时间打一盘…
比较新颖的地方是选灵石颜色来激活技能牌,不同颜色的组合可能会让技能牌多次激活,部分技能牌多次激活后会有额外的效果。灵石颜色目前来看是随机出的,可以选两次,一轮选三个,第一次选择想要的,然后弃除其他几个再选。
有一局就是满手蓝红牌,就是抽不到蓝红的灵石,开局靠减伤和绣花拳艰难扛下来…所以赢=策略+运气~
喜欢这类游戏的话还是值得玩一玩的~( ̄▽ ̄)~*
李Michael
:
用灵石重复充能攻击真的还不错,同时也要注意下回合会被替换调的灵石,替换掉可能后继无力的攻击牌!
三旬
期待
玩到6级出来说说自己的看法,先说不足。
一:从红白机时代开始玩游戏,游戏年龄就不必多说了,感觉对四大名著的IP消费过多,已经产生严重审美疲劳,特别是移动网络时代,西游三国水浒的游戏不计其数,让人觉得文案和策划已经懒到不去想题材了,其实对于这种集换式卡牌游戏完全可以自己原创一个世界出来,万智牌,艾瑞登等等都是很好的例子,完全没必要去找四大。
二:配音实在生硬,没有角色感,没有语气感,这点真心可以向网易的《倩女幽魂录》学习。
说个优点。
优点就是对战的技能和规则,还是有一些自己的特色的。
官方
匀匀是我
:
感谢中肯评价~ 配音生硬确实是真的~~ 因为现在的这个配音只花了很少的Money 我们正在优化当中,请持续关注
不知耻の紫烟老师
期待
五星观望,刚打完所有新手教程,特来支持一下开发商
第一感觉肯定会联想到某个知名的卡牌游戏,而我自己又是决斗者,对其他卡牌游戏抵触还是比较深的,不过带着一丝丝抵触,这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。
不同于常规卡牌游戏N多年延续下来的仆从玩法,这款游戏脑补给人的感觉不是两个将军带着小兵打仗,更像是两个高手一招一式在打出自己的套路连招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一招,都是直接呼脸的,于是这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。
前两个教程我还很疑惑为什么同样数值的技能要做不同名字的几张牌,直到后来看到了灵文系统,果真是点题,这游戏最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。
拥有规定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。
这种带着一点消除类玩法的随机元素为已经陷入瓶颈的卡牌竞技游戏增色许多,我能够想象垂死之际抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。
但夸完了也说说不足,其一是美术功力有待提高,UI的设计,人物的立绘,都有些怀旧落伍的感觉,让萌新玩家可能会被吓跑
其二是游戏过程中的特效动画有些太慢了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间显得特别冗长,对没耐心的玩家不太友好
最后提个小建议,新手引导的老仙台词配音都不错,但是一个仙风道骨的新手引导,文本里加入颜文字就有点跳戏了,对代入感还是有些影响。
衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。
官方
匀匀是我
:
感谢作为资深玩家您的支持,您的五星和评论给予我们莫大的鼓励, 再次感谢中~~ 话说也给我们写写新手游戏攻略如何,哈哈哈哈哈~~~~希望不是过分
金色传说
期待
就一个问题啊_(:3」∠❀)_
一个卡包就一张牌么?
(╯°Д°)╯︵┻━┻
非洲人什么时候有出头之日啊!
还有一个问题
玩家少的原因
进入游戏做完新手任务,看了看聊天区
不知道都多长时间没人说话了,
说话的都是排行榜上能看见的大佬。
话题都很一致。
这游戏凉了,这游戏怎么没人啊。巴拉巴拉的。
好吧好吧,
个人觉得自己卡牌类游戏也玩的不少。
基本上所有类型都有过接触。
不知道为什么,一旦我接触到关于TCG之类的游戏。
就莫名的不对胃口。
最开始也有过期待,但是就慢慢的失望了,
感觉这类游戏偏冷门,玩家少也是正常的。
大多玩家感受不到游戏的魅力。
到现在为止,也就炉石一直在我手机上。
hhhhhhh
希望游戏越做越好吧。
没有什么有用的评价,抱歉啦。
TCG手游现在面临的最大问题是什么?
急需一款现象级的TCG手游。
我不知道什么时间会出现,
但是我希望我能见证它的诞生。
希望你们做的越来越好吧!
唔,字斓羽
:
那不是卡包,那是每日签到包
穆悠
期待
炉石我也玩过,这个的确比炉石有更多的套路,但是仍旧保持了“氪金必胜”的路线,以及我觉得和炉石差别不大,人物画风不美(这倒无所谓我就是一提),UI让我很尴尬。
但是BGM语音等等都超好_(:з」∠)_超级棒
三星吧,非常公平。
【修改】
显示官方回复但其态度较差,一星。
官方
匀匀是我
:
氪金不一定必胜! 这是我们设计时候就定下来的啦!
🔥|自燃就好|
游戏时长 36 分钟
这游戏很久以前玩过一阵子。。。然后弃坑很久了现在居然看到上tap了来放个评论吧。。。
这游戏刚上手感觉忒新奇 因为说实话最近新出现的集换式卡牌游戏多能找到万智牌 游戏王或者炉石的影子甚至被冠以抄袭名号
但是这款的战斗基调是完全放飞自我的。。。只是一些具体细节比如上场效果遗言效果之类的
类似炉石
灵石的机制我个人觉得类似万智牌地牌的优化版 每回合随机新灵石的出现让卡组里不必须带上地牌
等等这些有些既视感的相似算个篮子的抄袭。。。
当然有时候我也总是觉得小白龙变身总有一股影之诗吸血鬼的感觉就是了。。。
mmp说这么多没一句正题。。
这游戏优点一个是比较创新 每个职业各自的套路也挺有意思值得研究
缺点是每局节奏较慢 而且遇到中慢速慢性死亡卡组极其恶心。。。 通用针对牌太少 遇到卡组压制或者敌方套路明明知道他是要阴你了缺无能为力 一两张葫芦之类的一换一卡几乎无法解决问题所以让我们加入更多的手坑吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(我手里有灰流丽幽鬼兔遮蒙者消战者颉颉胜负手坑世界第一!)
无限
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手坑党惹不起惹不起。转生术发动连锁锁鸟
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