领主总动员(测试服)
7.3

领主总动员(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

亲爱的领主:

经过激烈的战斗和测试冒险,小王子和各位领主大人已经经历了无数场难忘的刺激战役。小王子很是怀念与领主大人们并肩作战的日子,也期待再次与您们见面!

目前游戏正积极进行版本更新和优化,后续开服时间还需要根据版本优化完成进度情况来确定,还请领主大大见谅并耐心等待,我们将秉承初心,努力地优化游戏体验和完善游戏版本,为各位领主大人带来更好的《领主总动员》!!!

当然,小王子也会在第一时间为各位领主带来游戏最新的资讯和福利活动,请领主大人们保持继续关注哟~

【提前预约领壕礼】(~ ̄▽ ̄)~
欢迎提前预约游戏,公测将获得独家福利哦!
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【游戏意见】~( ̄▽ ̄~)
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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《领主总动员》小剧场!

“终于又开始了!不知道这次哪位欧皇能抽中我呢?”——风暴使者
“天天就知道吹风,傻了吧?现在英雄都不用抽了,想要谁直接招募就行了,领主们肯定更喜欢长得漂亮的我~”——赏金猎人
“我!我好歹是4星英雄!领主们肯定更喜欢我!”(风暴使者似乎有点脸红)
“哟,还星星,现在全部英雄都没有星星了。智商那么低,怎么讨领主们喜欢?我的哈皮都比你聪明。哈哈哈哈”——赏金猎人
(突然之间电闪雷鸣……没错,又打起来了。)

“听说这次有新的伙伴要加入我们,不知道长得帅不帅,我该不该装得冰山美人一点?毕竟我是冰系法师…”——霜灵法师
“别想了小妞儿,新来的小哥哥是我的,他也是玩火的,跟我才是一对,哦呵呵呵~”——烈焰法师

(小王子默默的关上了刚打开的门)
领主大人你快回来!!QAQ我快受不了这群女英雄了!!!
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首测期间好评不断,新的征程再次开启!
轻松好玩轻度烧脑,阵容搭配自由组合!
指尖微操制胜战局,征战之路永不枯燥!

还是原来的《领主总动员》,也是全新的《领主总动员》。

更纯粹的策略,更多变的英雄。
全新英雄招募,杜绝欧皇刷脸。
兵种特性优化,丰富搭配策略。
新冒险新旅程,新玩法新体验。
神秘魂晶登场,英雄潜能解放。
要塞战役改造,层层突进夺胜。

不变的轻松,策略更纯粹。《领主总动员》二次删档测试集结号已经吹响!
欢迎新老领主进入领地,再次启程!

最近更新

1、新增【许愿星空】玩法,领主大人可以在许愿星空界面进行抽奖了!可抽取材料、染色剂、英雄等奖励哦!
2、全新【遗迹玩法】遗迹战斗添加侦查功能,并且遗迹探索进入战斗未投兵退出不扣除对应战斗次数。
3、【地图探索】玩法优化:取消大地图事件失败扣除一半体力的设定,增加冒险地图互动对白!
4、【全新英雄】
①、小幅提升所有英雄的生命值以及攻击力
②、调整英雄射程,法师类英雄射程为3,格,射手类英雄射程为5格

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 3K游戏
总评分:

7.3

最新版本 :5.2 Android:7.3 iOS:9.2
  • r你mlgb

    矿产资源的产出平衡明显没做好,仓库大小以几何速度增长我就不说了,大多数策略养成game都这样。

    但矿产居然才几百一千地增加?

    这个比例明显失调,我见过太多此类的游戏因为这方面而流失大量玩家。

    毕竟养成游戏嘛,如果每天还要花上几个小时来打资源升建筑,我想没多少人能坚持下来。

    游戏前期可以适当增加黏度,中后期真的是靠养成和互动性来留住玩家。

    矿产的资源获取比例上调后,那就有必要把玩家匹配系统重新定义了。

    话不多说,皇冠杯位主要以荣誉为主。该在哪个段的玩家就在哪个段,段位就是用来彰显实力和荣誉的。

    别整天颠倒黑白,矿产不像矿产,一晚上生产的资源不够升个建筑。匹配不像匹配,本应是矛与盾之间实力的较量,搞得好像只为了抄家偷资源?

    拜托,整天压杯去刷资源真的很难受诶……

    有时候留住玩家很简单,一点虚荣心就够了。

    如果一个军团的团长明明实力很强,但为了更好的刷资源,跟大家一样在低段混,那他心里估计也不好受( ´∵`)

    领地系统建议再完善一下,各种建筑的模型希望可以更贴合名称。作为类coc游戏老手而言,你们的建筑我是真的看不懂,也不太分得清。

    举个例子,那个地堡无论是名称还是样子,都感觉像卫兵营啊。可它怎么就担当了一个炮台的责任呢?还有多的我就不说了……

    建筑升级的模型过渡是个重要活,从一级到满级,都要有一个逐渐变强的过程。每级一量变,四五级一质变,让玩家充分感受到自己实力的增长。当然,前提是建筑的设计能让玩家一目了然。哪个更厉害,哪个次之,这是个不容易的活。

    画风啥的我就不过多评判了,这种主观意见大家都各有不同。建议游戏可以稍微朝魔幻方向发展,少点西欧,这样可能会有更多人喜欢。

    游戏整体建模有点生硬刻板,再多多打磨下更好。没错!要么写实,要么Q版。个人觉得这类游戏Q版画风至上,不接受反驳。(人 •͈ᴗ•͈)۶

    市面上的类coc游戏越来越少人做了,毕竟不好挣钱。你家要是出个啥爵位或贵族系统的话,我也表示理解。别的不多说,游戏合格的话,几发648我还是出的起。

    游戏还在测试,一切都好说。只要虚心接受广大玩家姥爷们的意见(手动滑稽),相信游戏会更好的。

    • 官方回复

      领主总动员_小王子

      感谢领主大人那么认真的点评~小王子回复晚啦,(。・_・。)ノI’m sorry~

      游戏前期测试中,资源产出可能存在一些不足。但经过后续几次测试已经做优化调整,也开放更多资源玩法,扩展游戏资源产出的方式,还希望领主大人能前来体验,如果还有改进空间的话,还希望能继续提出您的高见!!!(*❦ω❦)

    • 倦江人

      部落冲突了解一下,我从来不升级收集器,全是用哥布林去到处偷资源

    • 是皮皮超啊

      一般都是靠打架拿资源的,升级采集器反而容易被偷资源,我现在8本还是3级的采集器,打几次架仓库就满了,采集器就是用来当墙用的😂

    • 咸鱼

      到了高本你就会真香了

    • ァ丶苍白

      如果人人都是你这样的心态,说真的,你还能玩吗?资源采集器就算产满全被抢我觉得也没啥,因为抢的到更多的

    • 早睡

      为什么不能玩?抢资源是有上限的好吗?

  • 哈密瓜呱呱

    ▪️前两年是COC比较火的时候,同学们都在玩,各自晒自己的领地。我也不是没尝试去玩过,就是单纯坚持不下去。

    👀仅仅升城建,占领地夺资源,玩法比较单一。加上英雄角色的形象对我不太感冒,感觉对男生会比较讨喜,整体来说没什么特别地乐趣,闲置了很久,卸了。

    ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

    ▪️直到最近逛TapTap,嗯,画风还不错,感觉美术质量比较高。跟自己说再给类COC的SLG一次机会吧。

    😆哎哟,还不错哦~

    ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

    ▪️前10分钟的基础体验

    1️⃣COC的整体画面让我对中世纪战争感受很强,而领主的整体画面更加卡通化和魔幻化,颜色色调饱和度相对低些,经过平滑处理的建筑模型看起来就很舒服。探险地图是惊艳到我了,唯美并有层次感,有种像在翻阅插画书一般的感觉,是戳中我的心房了吧?

    2️⃣领主的角色形象对女性用户更加包容,每位角色的人物设定、形象及动作都极具特色,辨识度比较强。神秘美丽月之女神、帅气勇敢小王子、大力肉盾正义之锤……只要招募了英雄就可以自由设置领主的形象及切换探险跑图中的角色。

    ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

    ▪️后面的核心体验

    1️⃣强策略侧重英雄角色的核心战斗,微操作控制角色。拖拽英雄及兵团到敌方城建外,角色会自动寻路攻打城建和敌方英雄,等待CD释放英雄技能。与COC不同的是,领主一开始就更加侧重于英雄,且兵线是以团体作为单位而非个人。不同战斗胜利要求不一,难度还是适中的。

    2️⃣更多的玩法体验。除了常规的征战及军团社交,还有探索跑图及远征做PVE任务。前期基本上是升级及跑图PVE为主,偶尔插几个征战任务。对新手还是蛮友好的,用PVE了解战斗策略整个游戏的核心及剧情,难度层层递进,逐步增加玩家对游戏的代入感。

    ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

    👀以上是本作给我带来的比较深刻的良好体验啦,但是其实在测试服上问题还是蛮多并且个人也有觉得比较难受的体验。

    1️⃣英雄平衡性。打过不少场次的征战,每次看到风暴我就怕了,太强了吧,也只能先消耗一些兵线把它技能放了,然后再用其他英雄把它清了,不然它能一次过把我的英雄全都清光光,也怪不得它那么贵。另外有些角色的技能还是蛮弱的,没有明显的体现出作用来,例如一些辅助,跑得前锋还要前,这是去送死的节奏。在这种情况下后面战斗基本不感带这些辅助(除奶之外)的英雄了,可能是我自己的策略问题吧,反正是挺难受的。

    2️⃣征战出战设置。出战时可选择自动补兵功能,但出战英雄若正在疗伤,无自动进行快速疗伤或者提示快速疗伤的功能选项。这使得搜索对手时,经常出现进入战场后才发现自己的英雄正在疗伤无法上场,智能被迫退出征战,重新进入出战列表的界面对出战英雄进行疗伤操作。

    3️⃣移动操作问题。建筑过大,遮挡并阻碍其他移动其他建筑。移动摆放建筑操作步骤多,过于复杂。例如:宝物铸造仪过高过大,且场景视角无法移动,造成无法直接移动城墙。必须先缩放场景视角,移动摆放宝物铸造仪,再调整城墙的位置。另外手容易遮挡城墙位置的视线。

    4️⃣BUG。游戏进入后台,等下再重新进入游戏,登录游戏服务器。此时按钮及征战功能都会失效。必须得关闭游戏进程,重新启动游戏才回复按钮及征战等功能。

    ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

    唉,3号停止测试了

    😆可以说是非常期待正式服!希望正式服效果和体验会更加棒~

    😘瓜瓜新上手,还请各位SLG大佬指导

    • 官方回复

      领主总动员

      感谢领主大人的支持~领主总动员简单休闲的风格能得到领主大人的喜爱,我们也非常高兴呢~

      领主大人提出的几条反馈意见也非常棒!这里对着几个问题给您回复一下

      1、英雄的平衡性并不是一成不变的,英雄的强弱会根据当前版本的环境来调整;英雄与兵种是需要根据种族来搭配使用的哦~搭配好的情况下,在特定场景战斗时才能体现自身的特性;

      2、自动疗伤功能由于会涉及到钻石的消耗,后续我们会斟酌一下是否增加;

      3、由于游戏画面是3D模型,点击某些角度的建筑会较难操作,这个情况我们后续也会考虑解决方法,现阶段可以在阵型编辑模式下调整建筑的摆放;

      4、切后台时偶尔出现按键失效的问题,我们已经在尝试优化中;

      虽然二测已经结束,但我们还不能停歇,在这两次测试中都得到了众多领主反馈的意见以及建议,我们会改善这些体验上不舒服的地方,给各位领主呈现最佳状态的《领主总动员》

    • 哈密瓜呱呱

      嗯嗯,期待下一个版本!要加油哦!

  • 伪装&面具

    从开测到现在玩了几天了,很喜欢游戏的画风。然后说说这几天的感受:虽然这几天都乐在其中,但是也遇到了一些问题。建筑升级花费较大,尤其是城墙,资源我基本都是靠抢,所以感觉圣水泉和金矿成了摆设(不知道是福利号还是bug,有时能连着抢同一个人,能抢的资源都一样)。因为小王子的存在,感觉守城难度较大,所以我基本都是直接肝到升级,并且下线之前尽量用光资源,还有一些小朋友不看清资源就来抢我的,结果抢的都不够医的。然后不知道是不是我手机的问题,偶然在看完回放之后,游戏就卡住了。提出一点小建议,希望升级城墙的数量可以手动输入。还有每次抢完城,就要经历几分钟的思考人生。希望可以化零为整,比如我们无畏的英雄们可以带伤上阵,但是伤势累计达到半小时就得强制接受治疗之类的,或者出点其他什么玩法,可以打发这段时间(这评价就是我抽养伤的时间写的)。最后祝愿游戏能越做越好,吸引更多游戏玩家(来让我抢)。

    • 官方回复

      领主总动员

      能得到领主大人的喜爱,我们也非常开心呢~

      建筑升级的节奏问题,我们会逐渐调优,让升级建筑的感受更平滑;

      查看回放录像的问题已经在6月1日维护后修复;

      升级城墙的体验我们也已经在调整感受了;

      带伤上阵的想法非常棒呢!也许能给游戏带来不一样的体验哦~

      感谢领主大人积极提出宝贵的意见和建议,让我们跟着《领主总动员》一起成长吧!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 哈密瓜呱呱

      哈哈哈 我每次都是 花钻石直接治疗的 等不及了!!

  • 汀

    看宣传片的时候还以为是RPG游戏呢,结果emmm,现实和理想的偏差。

    今天中午下载好,玩了半个小时吧感觉如下:

    1.游戏界面一堆按钮和图标,导致界面能操作的范围小了一圈

    2.新手指引完后左上角就一直有任务提示告诉我接下来去干什么,还缩不回去。拜托,我不想按照你们设定好的去做,把游戏系统讲解完了让我自生自灭不行吗→_→任务什么的老子不需要

    3.释放小王子技能的时候,要从最底下把小王子的图标按住,然后挪到技能范围区内。这个操作很迷啊,既然技能有范围,那为啥不把释放技能的按键放人物身上,每次都要划老远

    4.这是我觉得最严重的一点,游戏机制掺杂过多。既要解锁升级建筑和科技,排列阵地,还要开图跑路,收集神器碎片,制造装备。英雄技能上有等级标识我没看错吧,英雄装备也有等级没错吧,神器分成了好几块,每一块都分成了不少碎片让我们去收集没错吧?打造装备需要收集材料没错吧?升级技能需要技能书没错吧?,升级技能还有成功概率没错吧?。。。所以说,你们是要做一个怎样的游戏?加了这么多无所谓的要素后这个游戏就变得更好玩了吗?作为一个玩家,我个人是更多的希望能看到一个有趣好玩的游戏机制,而不是一个什么都加进去的大杂烩。

  • 咸鱼王

    双击移动建筑物!

    双击移动建筑物!!

    双击移动建筑物!!!!

    兵种怎么怎么自动投放啊,这还怎么打架,英雄兵种胡乱投放,自动游戏攻城么,玩家还有必要操作么……

    OK?????重要的事情说三遍(我都不知道自己把自己城墙拆了多少次,很迷啊!总是放大地图去找丢失的一小块城墙……)

    资源收集,和储存不成比例!收集资源主要靠征战,我八九级的金矿和泉水就是摆设……

    建议:在遗迹和商店那个位置设置个保险库(保险库里的不可被抢夺),可以通过升级保险库来存储过多资源!同时资源收集按比例分配到金库,圣水瓶和保险库!(征战获得的资源不可存放保险库)!

    管理保险库的是:时空商人

    容量提升:购买空间立方提升保险库容量

    1:6

    现在的产量:多余的六倍产量

    放进产量存储:放进保险库

    (或者用金币购买只能存储金币

    用水购买只能存储水

    用某某购买存储某某)

    如果真有安全库的话,

    时空商人能不能让他的服饰,一身西装,墨镜,雪茄,加个黑色手提箱(服饰要求:纯属恶搞某个小说主角)

    好处:可以提升金矿和泉水的产量,又不会爆发强者资源多的问题

    征战也更容易打资源(玩家下线也可以资源产量增加不用频繁找资源多的对手)

    (听说提建议内测给钻石)

    名字:咸鱼王

    ID:100217

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