骰子猎人
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骰子猎人

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6.9

开发者的话:

【骰子猎人】获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名,本游戏由多酷游戏于今年5月正式代理,iOS版本已经上线,安卓版本也将于暑期档全渠道测试上线,小伙伴们赶快约起来吧!!!
游戏特色玩法:卡牌,消除,策略一样都不少,通过不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,游戏中随机和战术相结合,让你的每一局战斗都有新鲜感。轻操作,重策略,刷脸党与计算帝的完美结合,不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,让我们用不一样的创意叫板夏天

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

骰子猎人是一款通过骰子收集进行的回合制休闲游戏,骰子有星级之分,每个骰子拥有不同的属性和特殊的技能,通过符号的收集与锁定展开战斗,战斗中大量随机要素很好的将战术、运气和特殊的游戏玩法有机的结合在了一起。(获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名)

游戏特色:随机和战术相结合,每一局战斗都会有新鲜感。
游戏玩法:不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏。

最近更新

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3.2.0版本更新内容:
1. 增加新的水元素骰子“挪威海怪”,专属技能“墨水喷射”;
2. 增加新的冒险关卡“水之仪式”,需要搭配水元素的骰子进行挑战;
3. “水之仪式”的副本增加新的BOSS,兽人萨满;
4. 万圣节开放专属副本“闹鬼地牢”,可以获得丰富的奖励;
5. 现在骰子以每回合一点的速度充能,为适应额外的充能,每个骰子的技能充能所需要的能量小幅度上调;
6. 优化网络资源配置;
7. 常规bug修复。

详细信息

  • 文件大小 : 99.38MB
  • 当前版本 : 3.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 多酷游戏
总评分:

6.9

最新版本 :6.5 Android:6.8 iOS:6.9
  • False.冰影
    游戏时长3小时11分钟

    玩了几天,不小心卸载错游戏,下回来发现没账号就不想再玩(百度游戏至少有个百度账号吧?)。

    以下内容略有夸张,请放心食用(新收,轻喷)

    今天是我成为骰子猎人的第二天,打算去刷竞技场完成任务,看着兜里的骰子,不禁叹了口气一一除了一个必出的3星男巫,剩下五个的都是一星二星的。

    我还是硬着头皮进去了

    勉强轻松的走过第一轮

    第二轮一开始我就遇到骑士,我先从其它怪开始,可都把二行打完了,月亮骰子就出一个(已锁定)不强求了,直接从护甲开始打吧。后面的秃头巫师看着就烦,看我等会不把你的法杖折断!清完这波兵后1/4的血条没了,心疼。。。。。。

    接下来我一路劈荆斩棘,而傻乎乎的兽人大部分血都是靠这锁定的星星骰子打下来,我被堵在两堵墙前,一直都掷不出两个🌙骰子,没办法只好用蛮力了,这期间,该死的骷髅射手和巫师躲在城墙后面对我疯狂输出……第二轮结束后看着自己仅剩的1/3条血,心里不由得担心撑不撑得住一一我这么非,当然失败了。

    不废话了,我就说说我咋挂的吧:当时我和一个兽人BOSS僵持着,技能全都它身上,还剩半条,这时我又把他变成蛤蟆,结果多出3格血。。。。.。....

    而且快把这只蛤蟆打得只剩一个血的时候,他又变回来了,血一个没扣,WHAT?!?!感情我之前都白打了都?(这里建议这个变蛤蟆技能把敌人变成当时半血,变回原型后,扣的血量有一半扣在原敌人,大概就是这意思)

    然后我想

    把小怪后面的炸药点爆炸他,当然非洲人*嘛~。我在两个炸弹和BOSS的强力攻击下挂了……

    我心灰意冷地出来了。路过占卜店去窥我未来我命运(话说给的金币连我一个角色升一级不行),占卜师说我未来会有一次六连骰子一一那次六连是六个月亮,可以说毫无用处,没有一个敌人要这个印记的,我要的是攻击!!!我又失败了。算了,回非洲好了 。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,您反馈的账号问题我们已经向上反馈的,开发大大正想办法解决,星星符文多剑少建议您调整骰子搭配~祝您游戏愉快啊!

    • bэqqiFl

      画面感不强,差评

    • 二十四桥明月夜

      同意,不小心卸载后,根本无法读档

    • 向死而生

      3个3星不小心卸载了,努力半天没有账号,已弃坑

    • 橙绘完

      我进化了一匹独角兽到了3星

    • Remain、

      感觉独角兽不算好用

  • 方一水
    游戏时长9小时35分钟

    欧皇:哦,新怪物?什么属性?诶?怎么死了?算了不管了…

    普通玩家:可恶啊,要死了,我不甘心我不甘心!啊哈!奇迹の四连!受死吧吸血鬼!

    我:太好了,全是吃两星的一血怪!

    ⚡,⚡,⚡,

    盾,盾,星…

    ————————————————————

    玩了两天,所有模式都尝试了一遍,玩法挺新颖,画风也是我喜欢的类型,只是玩法略显单一,玩久了容易疲惫。其他都挺不错的,挺合我的胃口,就是有时候对我们非洲人极其不友好…

    另外,个人感觉骰子的机制也略显单调,骰面之间的关系是独立,并且就算掷出4连5连甚至是6连,却也只有简单的回血效果,区别只是回复的多少罢了。盾和剑还好说,这一掷下去,好嘛6个星星,那这一回合只能是楞在那里等着被砍。

    个人建议在骰面的连击上也做些花样,比如4连剑可以额外增加一次攻击,5连增加伤害,6连每一击都对前排所有敌人造成伤害。4连闪电可以释放出一道闪电随机攻击一名敌人,6连星星全屏眩晕之类的连击效果…当然我只是一名普通的玩家,这方面的平衡还得厂商来做。

    最后说说一些我的游戏心得吧:

    因为玩了两天还没能拿到几个骰子,现在手里只有9个骰子,2个3星,5个2星,2个1星。

    男巫:开局送的3星男巫非常好用,仅仅需要14点点能量,放在2、5号位上充能非常快,3点伤害虽然不高不低,但好在他指哪打哪,对付吸血鬼有奇效。

    吸血女王:3星,非常好用,指定目标造成两点伤害并回复20%的血量,可以说续航能力得到了极大的增强,需要15点充能,推荐放在2号位或者5号位上快速充能。

    美人鱼:2星,回复25%最大生命值,需要12点充能,可以说正是因为前期抽到了美人鱼,才让我这么顺利的推图,几乎毫无阻碍。配合上后来得到的吸血女王,我的续航能力高到爆炸,除非是手气变成了脚气奇臭无比,能拦得住我的就只有体力了。

    巨型蟾蜍:2星,蛤蟆算是一个功能型的骰子,16点充能显得有些艰难,不过用来清陷阱、摸道具或者用来补刀都非常的舒服,2血以下包括2血的敌人可以直接吞掉,还能活得额外的金币,对付骑士有奇效,不需要破甲可以直接吞掉。

    骷髅:2星,对5个随机目标造成1点伤害,13点充能。5次攻击可以打在同一个目标身上,如果只有1个目标存在的话。骷髅是我除了美人鱼外最喜欢带的一个骰子,收割能力强,有时候还可以用来赌一把。

    独眼巨人:2星,对前排的一个目标造成4点伤害,14点充能。嗯,虽然巨人的伤害非常给力,但只对攻击前排敌人,而且14点的充能让我微妙的不是很喜欢带他。面对远程敌人多的图不推荐使用。

    邪眼:1星,对一排敌人造成1点伤害,16点充能。会对大型敌人造成2次伤害,比如吸血女王和蜘蛛。充能很困难,伤害不高,但是升星之后会有额外的控制效果,效能一般,除非升星后放到2、5号位,否则不怎么好用。

    地狱犬:1星,眩晕前排所有敌人,14点充能。升星之后还会获得额外一点锁定点,功能型骰子,救命专用,可以改名天堂犬。

    火蜥蜴:2星,随机对3个目标造成1点伤害,13点充能。之后随机眩晕3个敌人。眩晕的3个目标不一定是攻击的那3个目标,这是两次判定。升级版骷髅,远程多的图有奇效。

    哦,对了,其实星级并没有想象中那么重要,把骰子等级升上去了,虽然会比高星骰子少一些属性,但只要策略正确,再加上一丢丢的运气,推图还是没有什么问题的。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,您对连击的建议会向上反馈的,如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 方一水

      哦,我补充一点,希望能有一个取消掷骰子的方式,有时候手一滑划出去了或者划出去后发现有更好的解法,根本没办法取消,只能绝望的松开大拇指

    • Y
      Y

      天堂犬2333

    • 手机用户12769484

      别人这么用心的评论还有踩的都是什么心态

    • 单纯的人

      这是tap特产,别的软件都没有。估计是为了带节奏

  • 博物洽闻
    游戏时长3小时1分钟

    一款题材新颖的收集养成/回合制策略游戏,对于初接触的玩家有足够吸引力。

    典型的美漫画风。以骰子代替卡牌的随机行动模式新奇而有趣。游戏质量可以给5分,扣一分是因为耐玩性差。

    虽然有着“骰子”这个新颖的包装,其本质仍和当今大趋势下的卡牌手游相同,即分两个方面的玩法要素:收集养成,战斗。这样的一款游戏可以侧重于收集养成带来的心理满足,也可以侧重于战斗的紧张刺激与策略操作,无论侧重于哪一方面,都可以吸引到相应的目标玩家群体。而本游戏目前的问题就是两方面都做的不够好,用户黏度低,耐玩性差。

    先说战斗方面。尽管有着骰子的随机性的加持,战斗过程还是过于单调了。如果做成roguelike的模式(事实上这款游戏的机制也很适合做成roguelike),可玩性会很高。而这种固定关卡的模式,初玩时会觉得有趣,玩久了必然会觉得无聊,后续新关卡新模式的开发也有很大难度。

    那么在战斗过程不够吸引人的情况下,收集养成就是很重要的一环。而这正是亟需改善的地方。

    1.无账号及用户名

    我要说的不是“换手机就没法玩”之类的小问题。账号及用户名是提升用户黏度重要的一环。而无账号及用户名在本游戏中导致的问题有以下几点:

    体感更接近纯粹的单机游戏。

    刷初始的代价更低,导致对高星卡(3星卡)的心理期待降低。

    没有账户归属感,降低潜意识中对个人收集及数据的感情。

    无法激发打榜热情。

    一款具有收集要素和排行榜的游戏,玩家没有个人账号和用户名,这很奇怪,也很不妥。

    2.卡池过浅,不同骰子区别过小

    现有的骰子数量不够多,在数量少的情况下又有5种属性分类且不同属性作用很大,更显卡池过浅。

    不同骰子的区别仅在于技能与骰子面的不同,而对于这样一款机制较为简单的游戏来说,是很难设计出非常丰富的技能系统的。骰子的区别过小会降低玩家对新骰子的追求。对于骰子的区别其实有很多地方可以改进,例如成长属性的不同(高攻/高防/高血)、技能充能方式的不同等。

    3.没有养成的成就感

    骰子几乎没有培养过程,仅有随玩家等级提升开放的金币提升等级及漫长而不可期的碎片进化。付出的越少,感情也就越浅,用户黏度越低。

    顺便说一句,这款游戏用了很多奇怪的方法提升用户黏度,比如很快就能回复满的极低的体力上限,比如一小时一次的金币/钻石领取。

    总而言之,这是一款值得尝试的新颖而有趣的游戏。尽管你有可能不会玩的长久。

    仅代表个人观点。

    以上。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,首先游戏在下个版本对存档功能做了优化且即将上线,用户名已反馈给技术也会在稍后优化,也会逐渐增加骰子种类的,最后您反馈的养成方面这点会提交给开发大大努力优化的;如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 手机用户12769484

      说的很客观 老铁没毛病😃

    • 盛杰

      我想说一下,一款好玩的游戏就算没有账号捆绑一样玩的人多,好玩的游戏不需中国式要乱七八糟的玩法,就有一群玩家。

    • 菠菜面

      还roguelike,噗嗤,这块游戏风格就是新颖的创意卡牌,你干脆自己做个换皮游戏去

    • Hollow

      怎么游戏进不去了?一直断线

  • 卡尔安格斯
    游戏时长11小时50分钟

    游戏核心玩法非常有创意,而且很好玩很耐玩:

    1.六个骰子分别表示六个怪物,每个骰子的六个面可能表示功防电星四种不同的图案,每个骰子还有充能技能。

    2.游戏里不仅要靠运气更要靠策略,尤其是高阶锦标赛,但是核心玩法非常巧妙的平衡了运气和策略的关系,导致每次投骰子都充满了赌博的意味,投出出人意料的combo图案往往能使我获得极大的满足和惊喜,而为了避免难以接受的投掷结果必须依靠策略避免,这样的核心玩法不仅非常有创意而且可玩性耐玩性极高。

    画面是典型的美式卡通风,色彩饱满,每个形象都充满特色,尤其令人惊叹的是每个骰子都有不同且富有特色的骰子花纹和充满能时的特效光影,这些图案不仅极具特色而且辨识度极高,比如红龙就是布满龙鳞的花纹,凤凰就是布满羽毛的花纹,虽然都是火属性,底色都是红色,但是红龙的是暗红色,凤凰的就是橙红色。

    音效好评,bgm多样且贴合场景,锦标赛的就比较紧张刺激,时间机器的就比较轻松活跃,骰子技能和敌人技能的音效也是各具特色且高质。

    模式丰富,pve,锦标赛,多种深坑,多种试炼,时间机器,每种模式的目的略有不同,比如锦标赛就是追求难度追求技巧combo,硬核玩家可以用来挑战自己,时间机器就非常简单,养老玩家也可以轻松的得到大量奖励。

    商城系统非常诚恳,每15小时免费领碎片,在预言家可以每小时免费领金币。

    关于氪金问题,个人感觉不是个问题,主要是因为无论哪种副本的奖励都非常丰厚,得到的大量的金币与钻石完全可以支持玩家舒舒服服的玩相当长时间;骰子方面,个人感觉每种骰子的能力非常均匀,没有很强也没有很废的,比如红龙就一定比史莱姆强吗,我看不见得,每个模式需要不同的怪物或属性,非要得到或升星某个骰子不仅花费巨大而且完全没有意义,有这个冲劲为什么不通过升级升星平衡一下各属性骰子的能力那。

    美中不足:

    1.虽然模式众多,但是核心玩法单一,难以支持玩家一次长时间玩耍,不过也因为这个原因,非常适合养老。

    2.养成元素太重,抽骰子和买碎片周期太长,由于核心玩法的单一,导致玩家不得不把更多注意力放在了升级升星上,导致游戏品质下降。

    友情提示:体力恢复较快,且升级会得到额外体力,这些额外体力可超过上限,前期(解锁噩梦模式前)升级较快,体力居高不下,想一次把体力耗完的玩家需要注意护肝护法。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,您关于游戏玩法的看法我们会向上反馈的,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 卡尔安格斯

      看到有人喷我,一开始很生气,“这货居然给我扣帽子”,但是一想,我什么时候这么有名啦,都开始招黑粉了,哈哈哈,自我勉励一下,以后继续努力

    • 卡尔安格斯

      我举报过后大概三个小时吧,无端喷我的评论就被删除了,tap的社区维护工作还是非常到位的,大大的赞(*^3^)

    • 做作

      猎魂?那个区的?

    • 卡尔安格斯

      猎运常在但是已经不玩了(〃'▽'〃)

  • 苏小六
    游戏时长41小时24分钟

    本以为大部分TapTap玩家是有趣且理智的

    看了这游戏下的评论,emmm...

    脱裤子嫖娼,提裤子扫黄?

    真香警告!

    ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~

    游戏出来一直处于6点多的评分

    很大部分低评是认可游戏玩法内容

    然后因为“骗氪”或者“逼氪”导致差评

    我不知道你们是如何定义这两个词语

    我觉得,这是一个弱联网单机休闲游戏

    撇除掉游戏内所有的氪金内容和成长

    并不会影响游戏的可玩性

    也不会导致游戏进程中断

    那么,关于评论内提及“骗氪”或者“逼氪”的玩家

    我以为,你们在对着游戏厂商耍流氓

    脱了裤子嫖了娼,提上裤子你告诉我你要扫黄?

    emmm?关键你特么好像还嫖娼不给钱?

    满以为自己是正义的一方,居高临下地肆意批判!

    游戏的盈利方式,往简单直接的说

    就是两种模式,买断以及游戏内氪金

    国内的玩家意识,我并不认为

    已经足够让买断制游戏生存下去

    ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~

    对于非酋,只说一句(包括我自己)

    “这不是你可以给差评的理由”

    ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~

    游戏优点:

    1.核心玩法新颖有趣,游戏模式优质的结合了策略与运气。

    2.画面视觉表现力超优,骰子形象设计、战斗的表现包括众多

    的细节处理都是非常优质的。

    3.骰子技能设置拥有较大的差异,可以组合出多种游戏套路。

    4.每日活动的关卡程度是通关即向上提升的模式。巧妙解决了

    游戏时长和获取游戏资源的关系。

    当然,游戏在内容和显示上没有给出明显的说明

    导致很多玩家认为资源获取过低。

    5.补充一点,游戏优点不多,但是仅仅是前面3点,

    也已经毫无疑问是一个好游戏了。

    游戏缺点:

    1.骰子的技能施放和扔骰子的设计是绝对冲突的。

    2.骰子属性分类基本是鸡肋,可以说是完全不成形的内容。

    为什么?你给我做了分类,但是我没看到类别的特点。这个骰子颜色分类提高了不同骰子的使用率,提高骰子的整体培养成本,但同时降低了我游戏的娱乐性,因为逼迫我使用不喜欢的骰子,必须获得大量骰子,因为翻倍属性真的可以碾压关卡。主要是,颜色对应上的骰子附加属性翻倍的这种方式让我觉得,太硬了,硬的让我不舒服,让我觉得策划方案很草率。

    这是我说的鸡肋意思。

    3.游戏的排行榜匿名?毫无用处的天梯模式?

    这个排行榜的设计不知道是什么目的。

    排行榜不外乎交互,刺激用户游戏或者消费。

    emmm,匿名。。。。

    4.游戏关卡设置单一,容易无趣。

    策略+骰子随机不等于永远的新鲜感!

    5.游戏系统缺乏丰富性。噩梦模式,还是深坑模式,都是

    极其简陋的游戏内容。

    噩梦要求的是骰子池的丰富程度;深坑要求的骰子的星级;

    你们特么在这里跟我说骗氪,我是会稍微认可的哦~

    总体而言,这是一个核心玩法优质而附属玩法系统极其简陋的游戏;

    6.无账号。

    作为一个有氪金点且排行榜的游戏,没有账号系统。

    我只能说,厂商心真大。

    7.补充一点,游戏缺点不少,但是优点足以弥补缺点了。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论,我们不禁发出杠铃般的笑声\(≧▽≦)/,您的这些关于账号、玩法系统的看法我们会如实帮你反馈,技术大大会认真考虑的~祝您游戏愉快!

    • 南国、相思

      从未见过如此清新脱俗的评论

    • 苏小六

      希望更好,不是嘴上说说罢了,好游戏值得支持~加油!

    • 苏小六

      是嘛,哈哈,谢谢

    • 不怕~这波有闪

      其实还一种盈利模式叫广告😂

    • 苏小六

      所以我说的是往简单直接的盈利模式去讲,开发手游,目的是盈利,插播广告模式正常来说赚不来什么钱。广告投放存在极大用户分流以及流失风险,多用于简单,不适合设定氪金点的小游戏。稍微大点的、成熟些的游戏,正常不会选择广告模式。简单点讲,广告模式适合的是开发周期短的小游戏,比如微信小程序。所以~不觉得该模式适合骰子猎人,当然,纯属个人看法。

  • 官方

    骰子猎人3.2版本更新公告

    骰子猎人更新公告:            亲爱的各位猎人玩家们大家好!随着充满神秘和恐怖气氛的万圣节到来,开发大大们也为各位玩家准备了新的活动与挑战。   本次更新内容如下: 1、  新增骰子: 挪威海怪——水系骰子;骰子组合为剑、剑、盾、盾、星星、闪电;技能是墨水喷射,初始技能效果是对5个随机目标造成1点伤害,22点充能。 2、  新增活动副本: 闹鬼地牢——副本内所有骰子都将变为10级,保留原

  • 精华

    骰子猎人入门攻略

    本来是发群里的,后来想想,都写了,干脆贴吧也发一份吧 ★★★攻略主要目的是给萌新入门,可能有个别地方不太成熟,老玩家请手下留情 ★★★攻略内容仅为个人看法,欢迎大家在后面补充讨论 ★★★本人比较懒,回复可能不及时,建议广大萌新加官方群284171067 ★★★如果萌新们觉得我写的不错,可以直接保存图片方便查看 ★★★如果图片显示模糊,请点击图片,单独打开图片后查看

  • 精华

    【新手向】攻略(大概)【咕咕咕】

    想想还是来写个新手向的攻略吧,先说基础后续是怪物和骰子的特性以及真·攻略(有问题问吧,尽量解答,TapTap后台退出不会提示可能会晚点回答,如果有人回答了,我就不回答啦• ・*・:≡( ε:))顺便说一下这是一个慢热收集打怪还有剧情的游戏,任何骰子只要到三星就可以开局释放一次技能了哦。现在的版本抽奖是已经修改了的,曾经还可以直接出四星骰子,现在的版本是最高只能出现三星骰子,靠自己打活动慢慢进化喽(

  • bug

    催眠boss有时会成这样 账号

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    打完后领宝箱时闪退,然后上线就没奖励了 账号

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