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8936
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Don't Starve: Pocket Edition
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
8936个评价
带图
17
长评
78
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1242
画面优秀
90
音效动听
15
操作流畅
14
剧情跌宕
6
运行稳定性
125
操作体验
92
玩法设计
43
画面视觉
13
寂野沉星
期待
目前正在玩非官方移植的版本,纯净版原汁原味,没有建筑几何学的帮助也能尽量把家建的整整齐齐,非常有成就感。总体体验非常还原pc端,但某些操作存在缺陷,比如食物在冰箱里打开锅时,没有入锅选项,只能取出一个一个放,还有丢弃物品只能拽出来扔到地上,如果有一个丢弃选项就好了,还有转视角最好设置一个左右方向箭头,省的双指捏合容易拉伸视角。希望有生之年能玩到安卓端的饥荒移动版,如果科雷再上点心,把哈姆雷特也移植到手机端那就最好不过了(期待手机版的三合一纯净生存档),先做个梦😝
二七
:
不可能了,腾讯已经代理了,最终测试了,2月就上线了,饥荒:新家园
Rest in Peace
期待
昔日生存游戏三巨头之一(我相信,现在也是),再经典不过的2.5D生存游戏了。
而这一部是饥荒系列的第一部作品,也是最经典的巨人国DLC。这么多年下来,各位对饥荒系列的发展繁荣是有目共睹的:先是这一部,然后是Shipwrecked海难DLC、DST联机版、Hamlet哈姆雷特DLC,虽然本人碍于时间限制没有细致体验过哈姆雷特版,但是对于前三者应该还算略知一二。
游戏本身吸引人的地方,窃以为在于较高的自由度、丰富的数值系统、(相对新手而言)不低的生存难度以及探索的乐趣。若是第一次玩,很容易各种踩坑各种暴毙(第一次玩第一个晚上死于黑暗的可以吱一声了),然后在逐步探索的过程中或绕过或克服这些难题,也不失为成就感满满的一种举措。何况,看着自家阿比盖尔跟杀虫剂一样爆杀蜘蛛、杀人蜂,或是用巨量陷阱给猎犬来一个surprise,看着这些怪暴毙的样子,也是一种乐趣。
游戏设置了三种与玩家息息相关的重要数值:饱腹,生命,精神(俗称san)。其他还有一些隐藏的玩家看不见的数值,因为不是非常重要就不在此述说了。饱腹,简单又重要的一项数值,想必各位都有第一次过冬都因为没有屯粮食而饿的不行的经历吧。生命,人被杀就会死(?)。精神,虽然精神值再低也不会影响生命,但是过低的精神值会让世界变得奇怪。这三种数据结合,提高了生存的复杂度,增添一份游戏乐趣。
而游戏仿真的四季系统、繁多的鬼怪设置、众多的boss事件、甚至坑人的陷阱,无一不让玩家感觉到世界处处是恶意。这些在提高生存难度的同时,也丰富了游戏的内容,让玩家杀怪、击败boss后,欢笑着对着屏幕里的怪物尸体嘲讽:就这?垃圾!我也特别喜欢踩死蜘蛛的爽快感,以至于我经常在家旁边放几个蜘蛛巢,没事就去找几个蜘蛛杀一杀,过一下瘾。
总结下来,饥荒无愧于生存游戏三巨头之一的名号,非常值得各位赏玩。鄙人不才,见解想必不深厚,但是不影响我对这款游戏的高评价。
ifif
:
请问生存游戏另外的两个巨头是哪个游戏呢?饥荒玩到不能再玩了
松露虾
期待
有一个问题问一下,就是两个拆解魔杖互相拆,拆出来的材料重新做一个,来刷耐久,这样不就有无限的拆解魔杖,再用无限耐久拆解魔杖拆建造护符,这样建造护符也有了无限耐久,用无限耐久建造护符少一半材料制作,再用无限耐久的拆解魔杖拆掉这样不就可以刷材料吗。
我是新手,如果不可以的话,不要嘲笑我
搞点仙贝778
:
不行的,有的材料即使道具满耐久也拆不出来,耐久少了拆出来东西也会比例减少的,80%耐久的分解法杖甚至可能绿宝石都拆不出来
User70894314
期待
饥荒游戏门槛较高,比较依靠查找攻略生存。随着游戏时长增加,我也渐渐能够独当一面,每多活一天都会有成就感,它给我带来了许多快乐。饥荒需要花大量精力投入,因为它的游戏节奏很紧凑,如果隔一阵子不玩,可能就忘了这个存档该干什么,然后失去兴趣(许久重新上线,看着营地里的东西,有点手足无措,不知道自己该干嘛)啊啊啊啊,我还是很爱饥荒的,它能带来许多的快乐,虽然也会因为意外死亡删档而痛惜,不过稳定发展时还是很欣慰的。我目前还处于百日瓶颈,顺利度过一年四季后,基本的生存没有大问题,开始迷茫,地穴还是不敢下去,对我而言难度太大了呜呜呜。祝饥荒越来越好吧!
Kose
:
坎普斯背包怎么弄的,求
眨眼时光飞逝
期待
做为一个14年入手的游戏,我可以说是对这游戏非常喜欢了,不管是画面还是玩法都是非常满意。
首先是画面,可以说是非常轻松的。不会有生存游戏的压抑感,可以说是生产沙盒类独一类。
玩法,还是沙盒游戏的经典生存了,不管是巨人,还是海岛到后来的猪镇,都有各自的玩法,可以说是非常丰富的了。可以说是除了泰拉瑞亚我最看好的游戏。最关键这单机游戏还有联机版,解决了多人模式,可以说是非常认可。
角色,游戏角色也做的挺有特色的,猪镇出来几个我不是很喜欢,其余挺好的,觉得自己厉害可以玩气球,能提高难度。
boss,这个不好说,这游戏boss基本都可以打过,规律挺好找的,但还是可以逃课,炸药,没有什么是一组炸不死,有就在来一组,200的伤害一组40个没有生物可以抗住。
汀闻雨
期待
不多说了,手机版不好操作。游戏是一款很好玩的游戏,游戏内容丰富,玩法有趣。很上头
南月笙箫
期待
怎么说呢....【一开始玩的电脑版】满打满算已经玩了四年还多了,从测试版,到现在的海滩,看着一步一步的更新,变化,乐趣也越来越大,饥荒陪我度过了一个初中,当时一直期待着出手机版【因为当时电脑不能玩的太长时间,所以希望出手机版,能天天玩】就能一直玩了_(:з」∠)_
玩着玩着,我也从一个正儿八经的菜鸟,变成一个还可以的半吊子高手,从原来的20天必死,到现在的必过40天_(:з」∠)_
现在想想,好怀念啊....
至于手机版,我没有玩太多,一是感觉操作不是很顺手,走位比较烦,二是屏幕不是很大,经常点错,三是因为没有一些好玩的mod,加上玩的时间太长了,对游戏也有些厌倦了,感觉食之无味,弃之可惜,反正这是一款,打发时间的好游戏!值得一玩_(:з」∠)_
如果可以的话,就入个正吧,电脑版去steam上玩玩正版吧~
可以
:
有轮盘操作呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ryan.X.Liu
期待
看到安卓区的各种期待....身为iOS平台的我瞬间感到很揪心(同为掌上机,为何玩不到...)总体来说游戏除了mod怎么打是个大问题以外,只要使用了操作手感游戏体验是不会亚于电脑版的,不需多说,自行体会吧。
本来因为mod不能打是想给四星的,但是想了想,算了,要求能打mod并且好好运行,不如让G胖搞个steam安卓/iOS端(不是验证为主的那个客户端,老司机应该懂我意思)强行要求有点吹毛求疵了,就给五星,没毛病。
呵呵
:
小伙子ios可以玩你去搜索海马苹果助手里面有饥荒的呢!
我家有只猫
期待
这是一款孤独的游戏。
手机和电脑总时间超过一千小时,打到过各种强大的怪物。
最开始在手机上玩,总是死亡感觉游戏十分困难,然后开始查到各种攻略,这种游戏查找攻略能够让玩家不至于因为死亡次数过多导致退游。
开始玩的很菜,秋天开局,冬天总是出现各种各样的麻烦,每次巨鹿过来都是一场灾难,后来渐渐能够度过冬天,夏天的自燃又成了一种灾难,后来偷懒就关闭了游戏的自燃,打败地上的的怪物开始下洞穴。
手机玩家,还是新手,下洞穴实在是一种危险的行径,而且手机不能使用mod,难度可以说是离谱,尤其在下入洞穴二层的时候,大犀牛加上各种影怪一起出现,这只能是味儿做的末日了。
后来水平慢慢提高,开始能够打穿洞穴,于是,这个游戏的真正内容出现了。
孤独。
猪人在你靠近后会迅速逃离,格罗姆如此,兔子也是如此。
鱼人,蜘蛛等看到你就会发起攻击。
威尔逊只能孤零零在建造他那豪华的,却只有一个人无人可以诉说的基地,尽管从基地这边跑到另一边需要小半天的时间,饥荒变成饱慌,什么材料也不缺,巨鹿过来就会呗眼球炮打死。
可仍旧无法驱逐这种孤独,静静地,漫长的冬季夜晚,远处是追求火光的猪人,可你知道,不能靠近它。
这是一个人的世界。
所以,单机版的饥荒不适合一个人玩长期党,开着自燃,家被烧光的时候就可以结党了,旅途到这里便足够了。
威尔逊需要休息了。
沉醉
:
人生儿孤独
妮可布丁
期待
有些人喜欢饥荒的画风,我也不例外.很多人都觉得这个画风让他们眼前一亮,没见过,或者说很少见,这是吸引他们来尝试这款游戏的原因之一,当然我也是.接触这款游戏没多久,也做过这个游戏的直播,和同样喜欢它的玩家们交流经验,使得我这个萌新也很快的上手了起来.但是有很多内容比如说彩蛋或者说是一些你不去放肆你的好奇心就不会发现的东西,这些,都是这个游戏另外的乐趣所在,从这里也能看出设计者们的用心.总之,一款游戏有这么高的人气必定有它的原因,而对于这款游戏来说,它的原因便是klei对饥荒无论是玩法还是画风别出心裁的设计.玩法,就是在无限的世界里生存下去,这并没有你想象的那么简单.画风,就是你所看到的那样.如果你对这两点感兴趣,那么推荐你来尝试一下这款游戏,希望它不会让你失望.最后再来说一下开头提到的把人们吸引来的画风,我们觉得它是没见过或是很少见的,但是我稍微给个提示,看过鬼妈妈的人,应该会觉得这两者的画风有相似的感觉吧.大概就是这样.希望大家能够享受游戏带给大家的乐趣.
te丶fuir
:
可以联机吗?
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