生存日记

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6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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6.63184个评价
长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩335 画面优秀167 剧情跌宕121 物超所值81 设定独特41 音效动听21 轻松护肝18 操作流畅13 玩法设计157 资源获取32 故事情节31 游戏平衡20
潜心
玩过
游戏我是打4星的.我看了很多的评论,我一度因为评论而没有下载这个游戏,但是我还是下载了玩了,至今32级,其实这游戏还好,真没他们说的那么不堪.
首先说氪金的问题.
我是所有礼包都买,至今一共花费280左右,然后就基本没有什么可消费的项目了,至于那些什么皮肤还有每天累充的那些,我个人认为是没有必要的我就没有充了. 传送那些说实话,每天其实是够的,因为商店你三个地图后,就是每次一共可以买6次传送,加上每天刷新3次,我现在每天18个传送,我只是做史诗任务的时候懒得跑我才会用.
还有皮肤那些什么的...有buff.但是对属性无关紧要..总共4个属性,负重,跑步速度,还有+3%的专精...经验值加50%.后期可以得到一个一半属性左右的服装..还有那些什么乱七八糟的道具的,至少到现在我是没发现有什么是必须要氪金才能得到的.
对于氪金我是这么理解的. 任何游戏都不可能是免费,我个人会对这款游戏做一个评价,我认为这款手游值多少钱,我会投入相应的金钱..
并且了解自己的定位,自己到底是为什么玩游戏,是娱乐还是冲榜?我认为这个很有必要,我是一个消遣游戏的人,充点小钱就好
另外提些意见
1.打boss的时候,可以打断技能,但是我并没有发现技能条或者说提示...我希望能提示下,而不是无脑打断和丢燃烧瓶...
2.日常感觉太多了,其实我觉得手游更应该碎片化,现在个人觉得呆的时间还是太多了.肝,不如适当减少点任务,提高点经验更好,因为是每日日常...其实挺无聊的.
3.宝石,酒那些能弄个批量不..一个一个点真的很累的.
4.希望伙伴能更区分点。。现在也就输出治疗坦克,而且为啥有些卡是两个技能有些卡是三个技能?这不明摆着要用三个技能的嘛....
青柠 : 打断可以看boss的技能抬手 没这么无脑的,但是我不舍得用道具。 日常现在我已经挂机了,托管在日常,虽然不肝,但是要一直开着手机一直充着电。 这游戏费电。
大家好,我是一名氪金玩家,我来客观的,心平气和的,保证不动刀的情况下,合理的分析下一下我的游玩感受。(下面一会可能会有很多字,可以的话,我想要点掌声)
1 这款游戏,缺乏女性角色,全屏幕大老爷们肌肉男,希望可以改进一下暂不扣星
2 地图上有些目标物体,经常点不好,好多个地方我就不一一列举了,希望可以有个触碰提示或者自动其他提示什么的跟下面一条一起扣星
3 在地图上移动的时候,很不方便,虚拟摇杆,手点,都不方便 扣星
4 部分boss 过于强大,我这几天氪金将近1000元我在8区排名100以内,30级副本推荐战力2400多,我31级 战力2700多的多,被按在地上无限摩擦……我甚至打不过本里的小怪,但是34级的副本却被我按在地上摩擦……我觉得是不是两个副本放反了?这个想都不用想扣星!
5 工厂区30级日常任务那块,有个重要证据这个不知道大家有没有感受,那个核能机器人…我感觉我氪到2000rmb也不一定能过得去!这个必须扣星
6 遇到打不过的就只能眼睁睁看着自己被打死,没法逃跑退出,临时有事无法暂停只能硬着头皮开自动我觉得需要改进一下这个暂不扣星
7 前面说了那么多而我依然再玩,为什么?我觉得这个游戏的类型我还是比较喜欢的,虽然氪的金没有太多,但是我觉得,游戏体验感真的不是特别的好!希望可以多多改进一下,这个给加个星吧!
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其实还有几点我也想吐槽一下…不过我的指尖儿麻了…下次我再评论提前打个草稿!好的就到这里想要个掌声可以么?
手机用户31134654
游戏时长 2000+ 小时
有空就写个简单的攻略吧,其实游戏不错,但是要注意避开bug,更新很慢,适合慢慢玩,当养成游戏的玩家。如果不充钱,就按计划玩,要想争第一,不花钱是不可能的,毕竟这RPG游戏,不是CF。
这是个可以联网交流的单机rpg游戏,剧情不能直接pass,否则你就不知道后面要做什么。前面的事情也要记住,忘记了会在后面的剧情中找不到路。反正就是一个纯粹的rpg游戏,不是那种自动一路到底的游戏。游戏会有难度,但是不是非充钱不可,你要升级,就算实力不行,一身垃圾装备,也可以用级别压倒boss。这和玩二三十年前传统单机游戏一样。充钱就像用修改器,反倒没什么意思。
一、充钱的方法。
1、过了一个地图有一个三倍礼包,都买了吧。200多点,就当是买个游戏玩。
2、日氪纯属自愿,想玩就搞。日氪的发展速度是很快的。
3、别乱花钻石。攒好2000绿钻,然后就能起飞(300-500钻一个50级洗练好刀精的装备,4个一套,最多一共2000绿钻)。就这2000是投入,其他都可以不花,不买。一路到50级,多打boss爆钻石,还可以为伙伴添点这样的装备,伙伴装备都是底价,500多一套。
二、装备升级。
前期什么都不管,就是升级,别看装备,那都是过度的,没必要管,就是要注意一直强化武器。因为分解后材料和钱都返还,所以一直强化武器,身上的其他装备,40级以后的强化到30就不管了。因为武器和道具药粉的加血量有关系,武器等级越高,药粉加血量就越高。不强化武器,药粉点下去你都看不到加了没。
三、人物升级
举个例子,我45级打47级副本boss,只能用无敌来抗,无敌没了就死了。当我47级的时候,可以硬抗,加血就行。50级的时候,不掉血。装备一样,面板数据变化不超过10%。这就是等级压制。我高你2级,你除非是花上千,否则我一样打死你。
因此,前期就是做任务,升级,任务做完打日常升级。
四、不要被竞技场把心态搞乱了,那1,2百的绑钻不会带来太大的影响。50级以后又是一个版本,那个时候再看看。40以前,把主角放在第一位,无论什么职业都是,效果要好。利用率最高。
五、关于职业,虽然没有职业之分,但是武器和晶体就是职业。推荐50级以前玩枪过渡,50级或47级转刀。为什么前期不玩刀,在开50级高级副本植物园之前,没人玩刀,一个游戏只有几个人玩刀,那是信仰。因为前期的主角就是白菜,除了放道具,就没啥作用了,前期玩个刀,出来就爬地上,连个道具都放不了,肯定输。打架靠伙伴,主角放道具,就这样了。
玩刀先玩枪,可以把命中和闪避属性提升,这是关键,一个决定你的实际伤害输出,一个决定你的生存能力。这个游戏的护甲和一般游戏的不同,除非你的护甲能力超越对方3倍(那是不可能的),否则一样扛不住,护甲值只能保证你不被别人一下打死,能抗第二下,而不是抵消对方的伤害输出。闪避能保证你不被别人连续打2下,能回复。闪避也不是大家通常理解的,你打不到我,而是更像抵消百分比的实际伤害。举例子,11万护甲60万血的班克斯(坦克)硬抗最终boss安娜,一个重击班克斯(坦克)就倒了,一个连续攻击抗不了一半就倒了,这个防御数值是极限了。如果换成高闪避,不给装备打护甲血体质刀精,那么,你看到的效果是,一个重击要么打不到我,要么我残血,也有可能死,三种可能都存在。一个连续攻击,更打不死我。这就是闪避的效果。
因此,没有闪避的刀就只能打打boss,竞技场肯定不行。能够去拍卖行就每天看看,如果有45级以上,5个属性格子都重铸了800以上的刀精,这种装备在300.500钻左右,买了。攒着,记得锁定装备别分解了。到了等级转职。
六、关于晶体
保留刀精晶体,红色刀精,绿色抗性,黄色3个命中2个物理暴击,紫色闪避和爆伤。
枪和刀在红色晶体不同,另外三个是一样的,这样避免重复发展。转刀之后,把枪精换了就行。
七、关于伙伴
1、坦克,不管你用班克斯和夜瞳。坦克都是精细发展的伙伴,不然就是脆皮。40以前看星星等级,装备无所谓。40级开始可以做橙色装备,班克斯重铸闪避,夜瞳重铸刀精护甲血或体质,反正谁高上谁。前期夜瞳简单,因为自带1949的闪避,再加200闪避打boss超级轻松,班克斯只有几百闪避,所以搞起来很难。所以班克斯也可以加格挡,护甲,血,刀精。但这样很脆皮,比夜瞳差很多。但是到了50级以后带上红色装备,班克斯比夜瞳稍好一点(因为班克斯有无敌技能),稳定一些,但是夜瞳可以看运气,运气好很猛,1打4都有可能。因为夜瞳自带高暴击,2件刀精装备之后,输出爆炸,可以秒后排。到了最后主角可以秒天秒地的时候,班克斯和夜瞳其实差不多,防守的夜瞳效果好点,班克斯进攻带着。
2、其他伙伴
50级以前,看谁的星星高,等级高,所以紫色伙伴比橙色伙伴好用,因为升星快。到了红套装备时代,一刀一个伙伴,所以谁是谁也意义不大。因此,这个高速发展的版本,选择伙伴推荐:坦克:机器人拜森,卡米拉和狙击之星。
机器人拜森:同样的时间,它升星快过橙将。紫将中它最能抗,有控制技能。
卡米拉:前期福利就送,升星最快。
第三个伙伴有几种选择用于不同场合:1、狙击之星,打boss最强,输出极高。2、萌丽(玩法师选萌丽),主角毕业以前,翻盘能手。3、罗霍不建议培养,因为他在红装后厉害,但是主角一旦成型它又没用了。4、奶妈温蒂:捡垃圾就养得起的橙将,工会里不买他,只买狙击之星。温蒂在打持久战的时候需要她。
紫色伙伴成型后,再来搞橙色伙伴。(注意:第三个伙伴如果没有抽到,可以先用露露修代替。虽然她是绿色伙伴,但是了露露修要喝酒加好感,所以比没有好感的伙伴要强。)这样选择伙伴,使用酒的量是最少的。
阵型(50以前): 主角(枪) (露露修/狙击之星) (卡米拉) (拜森)
阵型(50以后): (狙击之星/罗霍) (萌丽/罗霍) ( 主角 刀) (班克斯/夜瞳)
八、试炼场和体力分配
升级是最重要的,最快的方式是做任务,没任务怎么办。不要把所有的体力都打小怪了,这样有点浪费。我们要快速发展实力,那么打试炼场肯定是最好的。试炼场都是越级打boss的,所以被boss技能秒杀是正常的,如果你被boss平A秒了,那就别打了。试炼场的打法很简单暴力,就是不断扔***,不断开机甲,boss出技能,你开无敌,10个***,三个无敌用完,如果你打不死boss就别打了。***和机甲是无视防御和闪避的,所以你需要堆攻击。堆攻击的方法:强化武器,强化项链,强化手套,伙伴露露修和卡米拉喝酒,晶体,主板,获得各种称号,宠物,时装,图鉴,周刊。
***和无敌需要材料做,所以,做完任务后,要用100%的体力做采集,保证你有足够的***和无敌。而且采集来的土豆和肉可以加体力,运气好可以回本。另外,采集的材料可以做烤肉和人形药水,这都是加攻击的,配合组队按摩,攻击可以加很多。
九、加主板
机甲装置中的主板对实力影响非常大。除了杖不加,其他都加。买集装箱车里的齿轮和采集宝箱是另外两种零件来源途径。集装箱车买完后,点左下角的放弃,然后消耗50~80%的体力后,又来了。打折店也有,但不是一定有。
就说这么多吧,有什么问题可以来一区极光工会的qq群,有大佬提供好装备。
月下泓净映上赢嗒啦啦生日 : 1000小时以上,狼人
对于游戏想说的有很多 但又觉得无从说起 终于在刚刚充值完98超神礼包之后 决定卸载了 游戏虽然不是很大 但题材很有前景有潜力 简单说说我的体验
第一 题材很NB 生存 现在末日生存题材多吃香
第二 玩法上也还算新颖独特
第三 游戏人很多很多很多 短短5天时间 19个服务器 居然开一个爆满一个 开一个马上就爆满 游戏场景内铺天盖地得人 .......省略一万字 自己能理解的打一个理解 懂得打一个懂 不理解不懂得自己去墙角挠墙去......
第四 做人做事凭良心 活动福利等等的非常多 做史诗任务 给钻石 公会任务给钻石.....等等活动对玩家还是很友好的....
第五 任务很丰富很精彩 只要你有时间 只要你有钱 卡里还有余额不怕没事做 .....
第六游戏很有挑战性 很有策略性 本游戏需要动脑玩耍 不是那种无脑推的游戏例如 你需要记住从哪里来到哪里去 你需要做什么 穿什么装备 最少不至于处处挨打 等等 等等 ...
第七游戏的耐性 期待性 很大 你几乎无时不刻期盼打到好属性的装备 感觉很奇妙 不玩你怎么知道...
第八 本游戏几乎有着不可磨灭的很多优点 很多可取之处 非常完美 非常值得玩耍 .....
好了 那么我以上说的都是优点 有的小伙伴 问了 你说的这款游戏就没有不足之处吗 都是优点 开发商 运营组还如何进步 公司还怎么发展呢?
那么我阐述一下我个人的遐想 如果非要找不足之处的话 我认为有那么几点还略显不足
第一 体力 体力 体力 也就是本游戏内所说的疲劳度 无论你走到哪 你想干什么 你都离不开体力 疲劳值 而且是 做不了几个任务 你会神奇的发现 你的主角 会很有礼貌的给你说 我饿了 再不给吃的 打怪就会精神错乱 打不到怪 ....如果到疲劳顶峰 他就不会走了 谢谢....接下来就该说 那么如何解决呢 答案不是你想的那么复杂的 只要花钱 就会恢复的 25钻石 你可以无耻的理解为 2块五毛钱 如果你想多玩一会 你需要看看你的父亲 他老人家在服不服排行榜上 或者你花的不是自己钱 .....
第二 游戏非常卡 偶尔卡不是24小时的卡 20几个服务器 还不算 每天正在开的 不多解释 ...
第三 游戏内的装备 平均 三级左右 更新一次 而且还需要洗练属性 强化 等等...几乎成为一个累死人的项目 .....
第四 如果你不差钱 如果你好胜心理最扭曲你 如果你想要资源 既然有所需 市场就会向你敞开大门 各有礼包 各种资源 ...当然了 还不算满天飞充值项目......
第五 各种伙伴很丰富 很有创意 你能得到一个橙色的你都会觉得有难度 但是问题是 伙伴升级 需要同等级同颜色的卡片作为材料....省略一万字
第六 有些任务 路途有些远 你除了和傻骆驼一样跑到地方 还可以选择传送 不贵 一次 2 3钻 当然了你也可以选择刷新商店用金币买 杯水车薪..解决不了问题
第七 工会里面 教你做人的朋友也不少 每个服务器 几乎有半数以上公会要你加微信 加群 .....等等 等等 不多解释...
第八 说是末日题材 说是联网游戏 几乎没有玩家交流 互动的地方 除了工会能聊天意外 公会BOSS 可以当单机玩...会很无聊...
第九 明明说好的是生存类 末日类游戏 仔细想想 没有一点危机感 代入感 找不到生存游戏的影子 其实更像科幻类游戏 ...
第十个人意见 除非意外 很幸运的第一天 开奖励开到金色伙伴 那你可以选择其他游戏了 或者至少 至少 准备充值 200块钱 加上每天定时定点打BOSS什么的 你几乎没有可能占领资源点 或者死服没人玩 各种不知名的大佬 不知从哪冒出来的 到今天为止 19个服务器我都有号 几乎都是金色伙伴的大佬占领 ....而且还都是 三星 四星 大佬 ...不还手 你都打不过 我个人充值200块钱 一个金色 其他都是材料 不够合成 偶尔能占一会 资源点 经常被打...我可能欠缺运气
第十一 游戏内 非常缺 金币 强化 洗练属性 几乎没有金币什么都做不了 很简单 25钻石 商城有卖的 ....虽然游戏内奖励也不少 还是那句话 为了资源点 为了少挨打 强化 等等 是必须要做的...
第十二 游戏有一定难度 可以叫 挑战性 卡关 卡BOSS常有的事情 不要大惊小怪...
第十三 打BOSS之后 居然有时候 要钻石才能开宝箱 反之就是 谢谢惠顾....
第十四.......有很多任务 必须去副本里完成 当然了 免费的次数是做不完任务的 .......
第十五 拍卖行 系统 非常好的一个功能 但是很多玩家 把它变成了形同虚设 抬高物价....等等 等等 ....
第十六 任务很容易出现 断层 30级任务 怪物35级 而且有的时候出现四个小怪 三个以上非常难打 小怪攻击过高.....
以上所述 纯属个人观点 不代表任何一利益方 如有雷同 请你自己更改
文采不佳 字体不妙 感谢游戏陪伴四天半时间 其实本游戏还是有可取之处的 如果假设它的优点就像满天的繁星 璀璨夺目 星光闪闪 实际上它的不足之处不算太多 一颗太阳而已....
最后祝愿贵公司 一路长虹 游戏越做越好 .....加油 ...
官方你猜啊 : 感谢长评 游戏数值问题较多,在慢慢调整。 最近会更新两个大版本,欢迎到时候回来再玩玩
Forget-Myself
游戏时长 4.2 小时
这是一份不一样的评论(∩_∩)我喜欢这个游戏(个别不满意也以指出,自己探索吧✌( ˙ᴗ. ))
游戏体验还算好吧。探索冒险为主题,探索这里我个人很喜欢,每一个任务的连锁很到位,(这里就要说一定要认真与npc对话,往往任务的线索都在对话中),其次冒险,隐藏地图和BOOS往往很惊喜(当然免不了惊吓,一群十级变异,你要玩死谁你告诉我::>_<::)。
游戏开始之后进入新手引导,之后进入战斗出现的卡顿现象非常不喜,这样就降低了玩家对战中所能体现的操作性。之后是探索地图,绿色地图入口,橘色出口,紫色隐藏地图(这是基本性质上的隐藏,个别隐藏没有显示需要自己发掘)。
进入任务,黄色主线,绿色支线,蓝色日常(太早不会遇到的,要进入第二个主城才会开启),橘色泰坦成就任务(这任务比较闹心了,不要着急,这是革命性质的任务),紫色副本(这类就是开启个副本的前置任务),红色等级(额,,,,你等级不到接不了的意思)。任务对话一定要认真看(当然没有字谜的,只是如果跳过的话,做任务会更费时间),游戏的任务链跳跃性很大,并不局限,所以耐心不着急。
采集,地图有许多光点用来采集不同材料(完全随机)木箱与光点相似(具体需要个人去体验),绿色箱子(装备或宝石关乎战斗力为主附带其他物品),紫色高级宝箱(外形好像法老王的棺材好绚丽,需要商城购买钥匙开启,出现地点特殊召唤副本)。
装备,这个就比较闹心了,前期随便你怎么搞,到了副本阶段看个人能力获取,不列举,(值得注意的是世界BOOS24小时跟新一次,出产大阶段传说装备制作图和材料和现阶段史诗装备,特殊材料“合金碎块”这个东西现阶段或许方式每日充值有换取方式,其次是分解史诗以上装备获得,也就是个说史诗也在内,可是两天近30件史诗没有分解出一个,这就很不喜了)。武器装备分物理近战刀系,物理远程枪系,远程元素杖系,看武器分职业这个很怀念(∩_∩),防具四件套尽量凑带有套装效果的,很实用。(装备这里真没什么说的,玩游戏大家都懂哈哈)
副本,常规副本就像日常一样,个别链接主线或其他任务道具获取。(个别注意是召唤副本,召唤副本有两种。常规副本掉落召唤道具,之后进入召唤副本召唤,说白了就是副本里的隐藏地图呗,只不过多了一个召唤道具而已。另一种是进入“日常,声望”地图,地图里有日常蓝色任务,怪物全部精英怪,做日常的途中击杀怪物掉落另一种高级召唤道具,这就是第二种召唤副本,具体道具的获取上限多少没有计算过,望谅解)
声望,这里声望比较坑,高额声望值获取来自于任务或者击杀精英和BOOS,这就导致声望值获取难度。从第二个主城开始有声望地图,这里就是上述说的,日常任务,召唤副本道具获取,声望获取的一个地方,这里可以轻易获得声望,但是有人问了,你说这是坑啊?-_-||疲劳值,打怪可以获取声望值,但同时消耗疲劳也很快。
伙伴,这里就很难过了,伙伴获取难度对我来说很大,蓝色紫色可以通过任务,声望获取,橙色只能是充值购买和每日签到兑换,签到兑换七天四张契约,十二张换取一位伙伴(我数学不好你们自己算),然后就是伙伴卡收集,很多渠道自己发掘吧,银色五星,金色五星,慢慢升级吧,我是银色都没到五星呢::>_<::。
最后说个重点啊,宝石,这个很重要,加成属性相当于多穿一身装备一样,获取难度那,自己去体会吧。 玩了时间不长,等级才24,战斗力1200多的渣渣,测试马上就要结束了,也不打算继续了,等着下一次测试或者公测吧,游戏还是很棒的(除了拍卖行╰_╯)
兔阿丸四周年限定 : 顶一顶 希望官方能看到呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
CiCi
玩过
官方你猜啊 : 关于这个要感叹几句了··· 之前很多人跟我说“别弄那么多字啦,反正没人看的”“玩家不会看剧情的”“谁管你什么故事啊,能刷刷刷不就行了么?”之类的·· 最终我们没有妥协,哪怕只有10%的玩家愿意看,我们也要认真把剧情弄好。 所以现在看到这么多认真看文字的玩家,简直感动到想哭啊
gam泡菜君◯)`ν゜)
游戏时长 8.3 小时
————2018.10.10分割线
游戏过去了三年,提升没有想象中的大,我喜欢的开场反转桥段没了,伊泽瑞尔帅逼也没了,变成了路人脸。
不知道是不是因为腾旭的介入,氪金方式有满满的企鹅味,当然这绝对不是不好,有成熟的运营方管理游戏才能运作得更健康。
但总有一种:小土妞去国外勤工俭学回来变成网红模样的遗憾感。
另外不知道你们是不是被水军盯上了,好多恶意打1星的。
——3年前分割线
-好了 玩了将近两个多小时,初期游戏体验差不多都了解了一些,为了支持开发者所以接着来写下测评,内容均为个人感受,不能代表你的游戏体验。
+游戏一开始的剧情不错,给编剧点个赞,倒叙加三人称路人开场在影视里比较常见 但在手游尤其是国产手游动不动就国破家仇,涅槃重生,拯救世界的这个糟糕氛围里算的上是有精心设计的,之后的关卡剧情谈不上让人惊喜,但是足够支撑几个角色让玩家有印象了。
+声效不错,背景音乐比较符合游戏环境,乐器选择搭配有末世的味道(心中最强是美国末日)系统女声也很成熟,我见过无数手游美术花了大功夫,音效一股素材网站MP3味,角色配音估计就找的公司女程序,那个辣耳朵天呀!
+开箱,但凡有大量箱子在野外风餐露宿,我都忍不了,什么 你还自动刷新?任务可以不做,箱子一定要去找来开(BTW 箱子的种类目前就两种,有点少,装备也没开出过蓝色以上的,sad😢)。希望下一步设计开发类似辐射的家园系统,不捡垃圾的RPG不是好RPG。
-流畅度,恶魔级别的流畅度,战斗场景技能指令反馈延迟太重了以至于我都在怀疑我是不是在玩公共CD高达2.5秒的 XX14。战斗结束反馈也有延迟,我和我的小伙伴都喜欢结束战斗后鞭尸几刀让我稚嫩的内心收到了冲击。
-场景组建,一开始这样像乐高一样的方块拼接组成的场景让我很是期待,但是玩到后面发现这个设计仅仅就是不停的淡入,变形,组接,DuangDuang的围绕角色构成。我觉得这个设计是蛮不错的尝试但是体验并不好,感觉就像是早些年玩真三时配置跟不上,游戏环境素材加载延迟,一会给你刷一棵树一会给你刷一堆兵,甚至兵多的地方敌方大将都被隐身了。我相信游戏的音乐音效是有创作合作的,为何不在重要的场景比如总关底boss的场景,做一个人工设计的构成组建。参考类似于 08年北京奥运开幕式的活字排版,音乐节奏跟上,鼓点和架构同步,效果会很棒,虽6然这会很伤程序员,但是如果不做个大动静出来,这个设计除了加重美术和程序的工作量,效果并没让我的游戏体验变更好,反而增加了延迟和顿挫感。
TapTap管理团队 : 后半句我居然没有看太懂。。。
啼书
啼书
游戏时长 2.5 小时
极光计划,最近进入了“井喷期”,大量所谓独立游戏纷纷被召至旗下。
虽然热度口碑双双崩盘,但不得不说,极光作为佐食小菜,还是称职的。
而极光计划,坚持着其“百花齐放”的原则,吸纳大量特立独行且未被腾讯所沾染的游戏领域。
但是这款游戏,却未按套路出牌:初见名字之时,我以为是文字生存;再见宣发时,我以为是联机沙盒;真正上手时,我才方知自身之naive。
没错,《生存日记》用自身优良的题材,精致的画风,强硬的后台,向玩家好好地上了一节娱乐性与教育意义并存的公开课——“什么是页游风格”:
那么,现在……“上课,起立!”
——琳琅满目的商品列表
上课之处,我想问同学们一个问题,以此考验各位的基础知识。
“作为一款优秀的页游,打开游戏,首先映入眼帘的应该是什么?”
“首充奖励!!!”
没错,一把“屠龙宝刀”,一套基佬紫战甲,也就是一整套可以直接度过新手期的高阶装备,加之大量基础货币,资源以及特殊称号!
怎么样,诱不诱人,心不心动?
还不满足?
累计充值,每日充值,充值礼包……
所有的这些,只有一个目的,让你快人一步,让你平步青云。
在穷逼还拖着白色破刀在新手期苦苦挣扎时,你,已经拥有一套紫装,一刀一个,潇洒自如!
——程序员写的剧情
末日,变异,避难所……多么好写的题材啊!
但是,身为页游,怎么能让这些赘余的文字拖慢快节奏玩家的脚步,浪费他们宝贵的时间呢?
所以,我们特别请来了程序员,让他来给我们写剧本。(笔记:充分利用资源,节约成本)
怎么样,尴尬的情感对白,突兀而莫名其妙的剧情发展,用手指头都能猜到的剧情走向……
是不是让你毫无阅览剧情对话的欲望?
——简洁单一的游戏历程:说话,跑步,打架,捡垃圾
对话,打怪,跑图,捡装备,换装备,再对话,采集资源,再跑图,再进一步对话,再打怪,从怪物身上收集资源……
总结来说,我们的游戏进展只有两部分(敲黑板,重点部分):
1.对话展示剧情,用任务推动游戏。
2.而任务就是跑图——地图彩蛋,打怪,收集资源三部分。
我们坚信,只有最简洁的游戏历程,才能给玩家带来最舒适的游戏体验!
——核心宗旨:数值决定一切
这点,便是页游的行规了!
只要逾越了这一点,就会被我们所除名!
为了满足氪金者的多元化需求,我们采取渐进性的游戏功能解锁。
但这些游戏功能,是不能破坏简洁游戏历程的规则及其宗旨的。所以我们需要采取的,都必须是数值养成决定强度的功能。
也就是说,没有它,游戏一样可以用数据养成构成。
这便是这款游戏最大的特点——治标不治本,换皮不换芯。
相对于身为行业巨头的贪玩蓝月,《生存日记》不管是投了个好胎,披了幅好皮囊罢了,仅此而已。
多出来的二星,敬被赶去画原画的编剧和策划。
哥布林探索者 : 紫裝20後都是垃圾,寶箱隨便開就有,我很慶幸我是零氪黨,二十級前的遊戲體驗是我未曾體驗過的,十分愈快,二十級後嗎~基礎就是無氪+肝帝,或氪金648的天下