生存日记

生存日记

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.63182个评价
长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩335 画面优秀167 剧情跌宕121 物超所值81 设定独特41 音效动听21 轻松护肝18 运行稳定性727 玩法设计157 日常肝度77 操作体验64 资源获取32 故事情节31 画面视觉27 游戏平衡20
潜心
玩过
游戏我是打4星的.我看了很多的评论,我一度因为评论而没有下载这个游戏,但是我还是下载了玩了,至今32级,其实这游戏还好,真没他们说的那么不堪.
首先说氪金的问题.
我是所有礼包都买,至今一共花费280左右,然后就基本没有什么可消费的项目了,至于那些什么皮肤还有每天累充的那些,我个人认为是没有必要的我就没有充了. 传送那些说实话,每天其实是够的,因为商店你三个地图后,就是每次一共可以买6次传送,加上每天刷新3次,我现在每天18个传送,我只是做史诗任务的时候懒得跑我才会用.
还有皮肤那些什么的...有buff.但是对属性无关紧要..总共4个属性,负重,跑步速度,还有+3%的专精...经验值加50%.后期可以得到一个一半属性左右的服装..还有那些什么乱七八糟的道具的,至少到现在我是没发现有什么是必须要氪金才能得到的.
对于氪金我是这么理解的. 任何游戏都不可能是免费,我个人会对这款游戏做一个评价,我认为这款手游值多少钱,我会投入相应的金钱..
并且了解自己的定位,自己到底是为什么玩游戏,是娱乐还是冲榜?我认为这个很有必要,我是一个消遣游戏的人,充点小钱就好
另外提些意见
1.打boss的时候,可以打断技能,但是我并没有发现技能条或者说提示...我希望能提示下,而不是无脑打断和丢燃烧瓶...
2.日常感觉太多了,其实我觉得手游更应该碎片化,现在个人觉得呆的时间还是太多了.肝,不如适当减少点任务,提高点经验更好,因为是每日日常...其实挺无聊的.
3.宝石,酒那些能弄个批量不..一个一个点真的很累的.
4.希望伙伴能更区分点。。现在也就输出治疗坦克,而且为啥有些卡是两个技能有些卡是三个技能?这不明摆着要用三个技能的嘛....
青柠 : 打断可以看boss的技能抬手 没这么无脑的,但是我不舍得用道具。 日常现在我已经挂机了,托管在日常,虽然不肝,但是要一直开着手机一直充着电。 这游戏费电。
手机用户31134654
游戏时长 2000+ 小时
有空就写个简单的攻略吧,其实游戏不错,但是要注意避开bug,更新很慢,适合慢慢玩,当养成游戏的玩家。如果不充钱,就按计划玩,要想争第一,不花钱是不可能的,毕竟这RPG游戏,不是CF。
这是个可以联网交流的单机rpg游戏,剧情不能直接pass,否则你就不知道后面要做什么。前面的事情也要记住,忘记了会在后面的剧情中找不到路。反正就是一个纯粹的rpg游戏,不是那种自动一路到底的游戏。游戏会有难度,但是不是非充钱不可,你要升级,就算实力不行,一身垃圾装备,也可以用级别压倒boss。这和玩二三十年前传统单机游戏一样。充钱就像用修改器,反倒没什么意思。
一、充钱的方法。
1、过了一个地图有一个三倍礼包,都买了吧。200多点,就当是买个游戏玩。
2、日氪纯属自愿,想玩就搞。日氪的发展速度是很快的。
3、别乱花钻石。攒好2000绿钻,然后就能起飞(300-500钻一个50级洗练好刀精的装备,4个一套,最多一共2000绿钻)。就这2000是投入,其他都可以不花,不买。一路到50级,多打boss爆钻石,还可以为伙伴添点这样的装备,伙伴装备都是底价,500多一套。
二、装备升级。
前期什么都不管,就是升级,别看装备,那都是过度的,没必要管,就是要注意一直强化武器。因为分解后材料和钱都返还,所以一直强化武器,身上的其他装备,40级以后的强化到30就不管了。因为武器和道具药粉的加血量有关系,武器等级越高,药粉加血量就越高。不强化武器,药粉点下去你都看不到加了没。
三、人物升级
举个例子,我45级打47级副本boss,只能用无敌来抗,无敌没了就死了。当我47级的时候,可以硬抗,加血就行。50级的时候,不掉血。装备一样,面板数据变化不超过10%。这就是等级压制。我高你2级,你除非是花上千,否则我一样打死你。
因此,前期就是做任务,升级,任务做完打日常升级。
四、不要被竞技场把心态搞乱了,那1,2百的绑钻不会带来太大的影响。50级以后又是一个版本,那个时候再看看。40以前,把主角放在第一位,无论什么职业都是,效果要好。利用率最高。
五、关于职业,虽然没有职业之分,但是武器和晶体就是职业。推荐50级以前玩枪过渡,50级或47级转刀。为什么前期不玩刀,在开50级高级副本植物园之前,没人玩刀,一个游戏只有几个人玩刀,那是信仰。因为前期的主角就是白菜,除了放道具,就没啥作用了,前期玩个刀,出来就爬地上,连个道具都放不了,肯定输。打架靠伙伴,主角放道具,就这样了。
玩刀先玩枪,可以把命中和闪避属性提升,这是关键,一个决定你的实际伤害输出,一个决定你的生存能力。这个游戏的护甲和一般游戏的不同,除非你的护甲能力超越对方3倍(那是不可能的),否则一样扛不住,护甲值只能保证你不被别人一下打死,能抗第二下,而不是抵消对方的伤害输出。闪避能保证你不被别人连续打2下,能回复。闪避也不是大家通常理解的,你打不到我,而是更像抵消百分比的实际伤害。举例子,11万护甲60万血的班克斯(坦克)硬抗最终boss安娜,一个重击班克斯(坦克)就倒了,一个连续攻击抗不了一半就倒了,这个防御数值是极限了。如果换成高闪避,不给装备打护甲血体质刀精,那么,你看到的效果是,一个重击要么打不到我,要么我残血,也有可能死,三种可能都存在。一个连续攻击,更打不死我。这就是闪避的效果。
因此,没有闪避的刀就只能打打boss,竞技场肯定不行。能够去拍卖行就每天看看,如果有45级以上,5个属性格子都重铸了800以上的刀精,这种装备在300.500钻左右,买了。攒着,记得锁定装备别分解了。到了等级转职。
六、关于晶体
保留刀精晶体,红色刀精,绿色抗性,黄色3个命中2个物理暴击,紫色闪避和爆伤。
枪和刀在红色晶体不同,另外三个是一样的,这样避免重复发展。转刀之后,把枪精换了就行。
七、关于伙伴
1、坦克,不管你用班克斯和夜瞳。坦克都是精细发展的伙伴,不然就是脆皮。40以前看星星等级,装备无所谓。40级开始可以做橙色装备,班克斯重铸闪避,夜瞳重铸刀精护甲血或体质,反正谁高上谁。前期夜瞳简单,因为自带1949的闪避,再加200闪避打boss超级轻松,班克斯只有几百闪避,所以搞起来很难。所以班克斯也可以加格挡,护甲,血,刀精。但这样很脆皮,比夜瞳差很多。但是到了50级以后带上红色装备,班克斯比夜瞳稍好一点(因为班克斯有无敌技能),稳定一些,但是夜瞳可以看运气,运气好很猛,1打4都有可能。因为夜瞳自带高暴击,2件刀精装备之后,输出爆炸,可以秒后排。到了最后主角可以秒天秒地的时候,班克斯和夜瞳其实差不多,防守的夜瞳效果好点,班克斯进攻带着。
2、其他伙伴
50级以前,看谁的星星高,等级高,所以紫色伙伴比橙色伙伴好用,因为升星快。到了红套装备时代,一刀一个伙伴,所以谁是谁也意义不大。因此,这个高速发展的版本,选择伙伴推荐:坦克:机器人拜森,卡米拉和狙击之星。
机器人拜森:同样的时间,它升星快过橙将。紫将中它最能抗,有控制技能。
卡米拉:前期福利就送,升星最快。
第三个伙伴有几种选择用于不同场合:1、狙击之星,打boss最强,输出极高。2、萌丽(玩法师选萌丽),主角毕业以前,翻盘能手。3、罗霍不建议培养,因为他在红装后厉害,但是主角一旦成型它又没用了。4、奶妈温蒂:捡垃圾就养得起的橙将,工会里不买他,只买狙击之星。温蒂在打持久战的时候需要她。
紫色伙伴成型后,再来搞橙色伙伴。(注意:第三个伙伴如果没有抽到,可以先用露露修代替。虽然她是绿色伙伴,但是了露露修要喝酒加好感,所以比没有好感的伙伴要强。)这样选择伙伴,使用酒的量是最少的。
阵型(50以前): 主角(枪) (露露修/狙击之星) (卡米拉) (拜森)
阵型(50以后): (狙击之星/罗霍) (萌丽/罗霍) ( 主角 刀) (班克斯/夜瞳)
八、试炼场和体力分配
升级是最重要的,最快的方式是做任务,没任务怎么办。不要把所有的体力都打小怪了,这样有点浪费。我们要快速发展实力,那么打试炼场肯定是最好的。试炼场都是越级打boss的,所以被boss技能秒杀是正常的,如果你被boss平A秒了,那就别打了。试炼场的打法很简单暴力,就是不断扔***,不断开机甲,boss出技能,你开无敌,10个***,三个无敌用完,如果你打不死boss就别打了。***和机甲是无视防御和闪避的,所以你需要堆攻击。堆攻击的方法:强化武器,强化项链,强化手套,伙伴露露修和卡米拉喝酒,晶体,主板,获得各种称号,宠物,时装,图鉴,周刊。
***和无敌需要材料做,所以,做完任务后,要用100%的体力做采集,保证你有足够的***和无敌。而且采集来的土豆和肉可以加体力,运气好可以回本。另外,采集的材料可以做烤肉和人形药水,这都是加攻击的,配合组队按摩,攻击可以加很多。
九、加主板
机甲装置中的主板对实力影响非常大。除了杖不加,其他都加。买集装箱车里的齿轮和采集宝箱是另外两种零件来源途径。集装箱车买完后,点左下角的放弃,然后消耗50~80%的体力后,又来了。打折店也有,但不是一定有。
就说这么多吧,有什么问题可以来一区极光工会的qq群,有大佬提供好装备。
月下泓净映上赢嗒啦啦生日 : 1000小时以上,狼人
Forget-Myself
游戏时长 4.2 小时
这是一份不一样的评论(∩_∩)我喜欢这个游戏(个别不满意也以指出,自己探索吧✌( ˙ᴗ. ))
游戏体验还算好吧。探索冒险为主题,探索这里我个人很喜欢,每一个任务的连锁很到位,(这里就要说一定要认真与npc对话,往往任务的线索都在对话中),其次冒险,隐藏地图和BOOS往往很惊喜(当然免不了惊吓,一群十级变异,你要玩死谁你告诉我::>_<::)。
游戏开始之后进入新手引导,之后进入战斗出现的卡顿现象非常不喜,这样就降低了玩家对战中所能体现的操作性。之后是探索地图,绿色地图入口,橘色出口,紫色隐藏地图(这是基本性质上的隐藏,个别隐藏没有显示需要自己发掘)。
进入任务,黄色主线,绿色支线,蓝色日常(太早不会遇到的,要进入第二个主城才会开启),橘色泰坦成就任务(这任务比较闹心了,不要着急,这是革命性质的任务),紫色副本(这类就是开启个副本的前置任务),红色等级(额,,,,你等级不到接不了的意思)。任务对话一定要认真看(当然没有字谜的,只是如果跳过的话,做任务会更费时间),游戏的任务链跳跃性很大,并不局限,所以耐心不着急。
采集,地图有许多光点用来采集不同材料(完全随机)木箱与光点相似(具体需要个人去体验),绿色箱子(装备或宝石关乎战斗力为主附带其他物品),紫色高级宝箱(外形好像法老王的棺材好绚丽,需要商城购买钥匙开启,出现地点特殊召唤副本)。
装备,这个就比较闹心了,前期随便你怎么搞,到了副本阶段看个人能力获取,不列举,(值得注意的是世界BOOS24小时跟新一次,出产大阶段传说装备制作图和材料和现阶段史诗装备,特殊材料“合金碎块”这个东西现阶段或许方式每日充值有换取方式,其次是分解史诗以上装备获得,也就是个说史诗也在内,可是两天近30件史诗没有分解出一个,这就很不喜了)。武器装备分物理近战刀系,物理远程枪系,远程元素杖系,看武器分职业这个很怀念(∩_∩),防具四件套尽量凑带有套装效果的,很实用。(装备这里真没什么说的,玩游戏大家都懂哈哈)
副本,常规副本就像日常一样,个别链接主线或其他任务道具获取。(个别注意是召唤副本,召唤副本有两种。常规副本掉落召唤道具,之后进入召唤副本召唤,说白了就是副本里的隐藏地图呗,只不过多了一个召唤道具而已。另一种是进入“日常,声望”地图,地图里有日常蓝色任务,怪物全部精英怪,做日常的途中击杀怪物掉落另一种高级召唤道具,这就是第二种召唤副本,具体道具的获取上限多少没有计算过,望谅解)
声望,这里声望比较坑,高额声望值获取来自于任务或者击杀精英和BOOS,这就导致声望值获取难度。从第二个主城开始有声望地图,这里就是上述说的,日常任务,召唤副本道具获取,声望获取的一个地方,这里可以轻易获得声望,但是有人问了,你说这是坑啊?-_-||疲劳值,打怪可以获取声望值,但同时消耗疲劳也很快。
伙伴,这里就很难过了,伙伴获取难度对我来说很大,蓝色紫色可以通过任务,声望获取,橙色只能是充值购买和每日签到兑换,签到兑换七天四张契约,十二张换取一位伙伴(我数学不好你们自己算),然后就是伙伴卡收集,很多渠道自己发掘吧,银色五星,金色五星,慢慢升级吧,我是银色都没到五星呢::>_<::。
最后说个重点啊,宝石,这个很重要,加成属性相当于多穿一身装备一样,获取难度那,自己去体会吧。 玩了时间不长,等级才24,战斗力1200多的渣渣,测试马上就要结束了,也不打算继续了,等着下一次测试或者公测吧,游戏还是很棒的(除了拍卖行╰_╯)
兔阿丸四周年限定 : 顶一顶 希望官方能看到呢
很稀饭这个游戏风格,会持续关注,不过真的是槽点太多,在这里有些建议:
1、主城看不到别人,几千人的下载,但是感觉在玩单机一样。没有一点社交功能,先不说我自己的智商如果不会玩的情况下,都找不到个人问一声。光看到空空如夜的主城,感觉好孤独啊。
2、上一个版本一个武器2-3个技能,现在版本是4个技能。我不太明白这样修改的初衷,因为至少上一个版本武器技能比较少,所以每次替换武器的时候,因为技能数量不多,我还能记得住。现在每次换武器都是4个技能,这个乐趣点在哪?一堆技能随便扔出去?我建议每个玩家有一个技能系统,玩家拿到一个武器,可以从中学习这几种武器的技能在自己身上,记录在身上的技能也会分颜色。比如开始白色的武器得到的技能,需要等绿色武器得到同样技能以后才可以提升属性。这样也可以增加大家的收集兴趣。然后记录在身上的技能,相当于被动技能一样,只要你拿着拥有高级技能的武器时,才会被使用。比如我有一个冲锋的技能已经通过收集不同高低级别的武器变成紫色技能了。但是我必须需要一个紫色带有冲锋技能武器,才可以发挥它的作用。这样就很好玩了
3、还有那个能量条,槽点太多了,战士是怒气,我认了。谁能告诉我,法师的蓝条也是和能量条一样,那就直接说法师也是靠怒气得了,只是颜色不同。我建议战士可以不动,但是法师还是必须要在战斗前补篮。跟补血一样,没蓝了就吃呗。如果蓝不够就通过装备增加魔法值,这个和端游法师需要吃蓝瓶,弓箭手需要买弓箭一样,这就是职业的特点,别弄得所有职业都差不多。
4、前面开始的动画很不错,但是后面就没有了。好可惜啊,我实在不想看的那些长篇的对话,没有什么意义。漫画这种形式很好啊,为什么不继续发扬呢?
5、游戏内刚开第一个地图新加了一个隐藏副本,需要5级才可以开启。但是第一张地图只能到3级,我需要打完两张地图的任务才可以到5级然后回去开启那个任务。很烦啊,地图上乱七八糟的打怪,已经不能给我提供什么经验了,我为什么要打?这不是在浪费我的时间吗?我的乐趣不是沿途清理比自己级别低或者没有任务的怪啊。最可气的事那个任务奖励对于当时5级的我,毫无吸引力,我感觉自己被骗了。我建议前期不要弄这些,千万别让我走回头路,这是一个很恶心的事。或者说,我可以选择如果对方怪物级别比我低,我碰到它的时候,就会把它撞飞。不过我也无法得到相应的经验和道具,我觉得这个很好玩啊。哪怕是一个机甲的功能呢,比如我变成机器人,到处撞野怪玩,这样就算跑地图我也会有一些乐趣啊。
6、游戏内会找到很多日记,我一直觉得我可以收集到一套日记,但是NONONO,我TM又想多了。到处都是乱七八糟的日记,而且日记内容只是类似一个新闻的告知,而并不是故事,也串不起来。那你何必要告诉我,就好像我看到了满墙的谜语数独,然后费劲心情去拆解,弄了很长时间,然后你告诉我是无解的,只是随便写着玩的。
7、BOSS出场一点都不华丽,我想的应该是我走到某个地方然后地面开始阵容,从天上或者从地下跳出一个大BOSS,还会对我喊叫的那种,和我**,然后被我一顿爆踢,踢坏小JJ,从此生活不能自理,跪在我的面前,叫爸爸。当然这个**的过程有点长,但是我觉得但是出场应该是没问题吧,现在那个傻大个自己在那边晃来晃去,要不就傻傻的站着。大哥,你好歹也是BOSS啊,哪怕我走过去,你对我叫两声,吓唬吓唬我呢,我连一点壁咚你的兴趣都没有啊。
8、我玩到了10级,你也不说送我个时装啥的。。10级也玩了半个多小时了,你看在我这么辛苦的份上,送我点金色武器和时装不算过分吧,反正级别也低着呢。就是让我对未来有点感觉或者憧憬一下啊,哪怕你告诉我,玩到20级,你会送我个充气娃娃当英雄也好啊。这个词应该怎么说,就是游戏目标,我不知道我为什么要探索下去,因为我不知道会得到什么。这个价值观没有触动到我的小心心。
9、角色都是男的,好无聊啊,一群臭老爷们有什么好玩的。我要妹子,我要机器人,我要大猩猩的时装,游戏开始那么无厘头,后面突然正经起来,有点小失落。来吧,骚年们,我们要哈皮起来,来,打穿我的脑洞,给我更多的惊喜。
说多了,不管话糙不糙,都是为这游戏好。加油生存日记,可以看出团队很用心,所以我就多说了一下。现在这样良心产品很少了,所以我们更要加油啊。等正式上线了,多了没有,我奉上3个648,作为我对这种用心产品的一点支持。
官方你猜啊 : 好长··· 感谢这么认真的评论,内容对我们优化很有帮助。 一一回复一下你提到的内容: 1 其实之前是看得到其他玩家的,但只是拉的玩家在线数据,并不是真的玩家站在那里,后来运营需求要真实同步的,所以暂时把功能屏蔽掉做真实同步,真实同步应该会在正式上线的时候推出。 2 上个版本被大家吐槽说老等CD太无聊了所以大改了一下。现在技能其实更好记了,你认真看一下技能描述就明白了,三种武器用的三种不同套路,刀是积攒怒气然后用技能4挥霍,枪是用技能4强化普攻输出,杖是甩技能叠加电荷然后用技能4引爆,再搭配各种战斗道具变化会很丰富。 3 做个补血回蓝什么的数值方面太复杂了,战斗本来就不是游戏的主体,所以不想做得太过重度。 4 迫于包体大小···没办法放漫画和动画····如果是端游我其实很想全程语音的。 5 那个任务等级和奖励确实不成正比,会调整的。 6 这个就是这么设计的啦···表剧情就是任务看的内容,里剧情需要用各种碎片拼凑。不过日记搜集以后会单独出一个界面方便玩家阅读。 7 这个确实是因为太麻烦了……等核心功能全部做完以后有时间会考虑优化一下的 8 其实我们在冲级奖励的活动里送了武器的···是觉得奖励太差了点么?··我觉得你说的还是挺有道理,会考虑提前给一点福利吊胃口的(你作为一个玩家提这么奸商的建议真的合适么?) 9 因为剧情需要…… 想要塑造一个主角,而不是通过主角去塑造各种NPC形象。你可以参考《戴斯班克》,主角很丑,但是玩过以后都记住他了。我们有很多妹子伙伴让你开后宫不是也挺爽的么~
对于游戏想说的有很多 但又觉得无从说起 终于在刚刚充值完98超神礼包之后 决定卸载了 游戏虽然不是很大 但题材很有前景有潜力 简单说说我的体验
第一 题材很NB 生存 现在末日生存题材多吃香
第二 玩法上也还算新颖独特
第三 游戏人很多很多很多 短短5天时间 19个服务器 居然开一个爆满一个 开一个马上就爆满 游戏场景内铺天盖地得人 .......省略一万字 自己能理解的打一个理解 懂得打一个懂 不理解不懂得自己去墙角挠墙去......
第四 做人做事凭良心 活动福利等等的非常多 做史诗任务 给钻石 公会任务给钻石.....等等活动对玩家还是很友好的....
第五 任务很丰富很精彩 只要你有时间 只要你有钱 卡里还有余额不怕没事做 .....
第六游戏很有挑战性 很有策略性 本游戏需要动脑玩耍 不是那种无脑推的游戏例如 你需要记住从哪里来到哪里去 你需要做什么 穿什么装备 最少不至于处处挨打 等等 等等 ...
第七游戏的耐性 期待性 很大 你几乎无时不刻期盼打到好属性的装备 感觉很奇妙 不玩你怎么知道...
第八 本游戏几乎有着不可磨灭的很多优点 很多可取之处 非常完美 非常值得玩耍 .....
好了 那么我以上说的都是优点 有的小伙伴 问了 你说的这款游戏就没有不足之处吗 都是优点 开发商 运营组还如何进步 公司还怎么发展呢?
那么我阐述一下我个人的遐想 如果非要找不足之处的话 我认为有那么几点还略显不足
第一 体力 体力 体力 也就是本游戏内所说的疲劳度 无论你走到哪 你想干什么 你都离不开体力 疲劳值 而且是 做不了几个任务 你会神奇的发现 你的主角 会很有礼貌的给你说 我饿了 再不给吃的 打怪就会精神错乱 打不到怪 ....如果到疲劳顶峰 他就不会走了 谢谢....接下来就该说 那么如何解决呢 答案不是你想的那么复杂的 只要花钱 就会恢复的 25钻石 你可以无耻的理解为 2块五毛钱 如果你想多玩一会 你需要看看你的父亲 他老人家在服不服排行榜上 或者你花的不是自己钱 .....
第二 游戏非常卡 偶尔卡不是24小时的卡 20几个服务器 还不算 每天正在开的 不多解释 ...
第三 游戏内的装备 平均 三级左右 更新一次 而且还需要洗练属性 强化 等等...几乎成为一个累死人的项目 .....
第四 如果你不差钱 如果你好胜心理最扭曲你 如果你想要资源 既然有所需 市场就会向你敞开大门 各有礼包 各种资源 ...当然了 还不算满天飞充值项目......
第五 各种伙伴很丰富 很有创意 你能得到一个橙色的你都会觉得有难度 但是问题是 伙伴升级 需要同等级同颜色的卡片作为材料....省略一万字
第六 有些任务 路途有些远 你除了和傻骆驼一样跑到地方 还可以选择传送 不贵 一次 2 3钻 当然了你也可以选择刷新商店用金币买 杯水车薪..解决不了问题
第七 工会里面 教你做人的朋友也不少 每个服务器 几乎有半数以上公会要你加微信 加群 .....等等 等等 不多解释...
第八 说是末日题材 说是联网游戏 几乎没有玩家交流 互动的地方 除了工会能聊天意外 公会BOSS 可以当单机玩...会很无聊...
第九 明明说好的是生存类 末日类游戏 仔细想想 没有一点危机感 代入感 找不到生存游戏的影子 其实更像科幻类游戏 ...
第十个人意见 除非意外 很幸运的第一天 开奖励开到金色伙伴 那你可以选择其他游戏了 或者至少 至少 准备充值 200块钱 加上每天定时定点打BOSS什么的 你几乎没有可能占领资源点 或者死服没人玩 各种不知名的大佬 不知从哪冒出来的 到今天为止 19个服务器我都有号 几乎都是金色伙伴的大佬占领 ....而且还都是 三星 四星 大佬 ...不还手 你都打不过 我个人充值200块钱 一个金色 其他都是材料 不够合成 偶尔能占一会 资源点 经常被打...我可能欠缺运气
第十一 游戏内 非常缺 金币 强化 洗练属性 几乎没有金币什么都做不了 很简单 25钻石 商城有卖的 ....虽然游戏内奖励也不少 还是那句话 为了资源点 为了少挨打 强化 等等 是必须要做的...
第十二 游戏有一定难度 可以叫 挑战性 卡关 卡BOSS常有的事情 不要大惊小怪...
第十三 打BOSS之后 居然有时候 要钻石才能开宝箱 反之就是 谢谢惠顾....
第十四.......有很多任务 必须去副本里完成 当然了 免费的次数是做不完任务的 .......
第十五 拍卖行 系统 非常好的一个功能 但是很多玩家 把它变成了形同虚设 抬高物价....等等 等等 ....
第十六 任务很容易出现 断层 30级任务 怪物35级 而且有的时候出现四个小怪 三个以上非常难打 小怪攻击过高.....
以上所述 纯属个人观点 不代表任何一利益方 如有雷同 请你自己更改
文采不佳 字体不妙 感谢游戏陪伴四天半时间 其实本游戏还是有可取之处的 如果假设它的优点就像满天的繁星 璀璨夺目 星光闪闪 实际上它的不足之处不算太多 一颗太阳而已....
最后祝愿贵公司 一路长虹 游戏越做越好 .....加油 ...
官方你猜啊 : 感谢长评 游戏数值问题较多,在慢慢调整。 最近会更新两个大版本,欢迎到时候回来再玩玩
偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
游戏时长 5.5 小时
期待作品,
测前一评。
惯例五星,
测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)
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因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)
emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。
_(:з」∠)_
实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。
在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)
上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。
好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ
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在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。
乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情
(ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。
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游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被火枪男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。
进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,
next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯
液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。
对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?
墨林 : 是16年9月首测的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
75upy
游戏时长 20.9 小时
13号更新测评,请往下拉。
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地图以及ui设计尚可,剧情台本设计不会太出戏,画风方面见仁见智。
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战斗系统前期纯属挂机,还没到高难本的地方,所以不好评价。
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装备系统略显臃肿,伙伴的装备其实可以剔除,替换成其他方式提升战力。战力衡量有,但不是很明显。
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抽卡系统有,但其实是碎片机制,获取途径比较多,且每过一段时间可以免费十连。
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氪金不是必要,消费点主要为抽卡及体力。时装系统差评,近200元的时装且有属性加成,百分之五十的经验加成,不过氪金钻石能白嫖一些,买一件30经验加成的时装还是可以的。白嫖玩家建议课个6元完事。
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没有强制社交,大地图各个玩家可见,无世界频道,主要是公会内的交流。
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任务系统有跑路有杀怪,感觉回到多年前玩RPG回合制手游的年代,还有许多彩蛋任务,开发团队的吐槽。
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pve为主,有爬塔,但是目前没看到有PVP,个人也拒绝。
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敌人种类比较多,场景也多样,如果你能接受这样的画风的话。
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总的来说中规中矩,感兴趣的可以蝗一波,期待开发团队加入更多的玩法。
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以上是试玩5小时的初体验测评,下面是20小时后的更新,评分也由四星改为一星。
注意了,我要开始diss了。
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体验最差的一点就是竞技场,0氪微氪玩家纯属为重氪玩家增加游戏体验的存在,我课了6元礼包和30元礼包,橙装武器,在竞技场胜率只有10%,每次去斗技场就是挨打,垃圾的竞技场匹配机制和失衡的氪金强度差距可以劝退一批人。
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氪金返还如同耍猴,没有公告明示返还机制。氪金返还是逐天解锁不同价位的,许多氪金玩家想当然以为第一天充个最高档就能自动解锁后续的返还,殊不知第二天结算30元充值奖励他的进度是0,我在游戏找不到所谓的公告解释说明,结果就是这批玩家被套牢,喂屎一般的体验,官方群人太多早就屏蔽了,但是群公告也好像写了不会补偿,机制就是这样,没写明白还是我们活该咯?
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当初以为能蝗一波我还是太年轻,现在越看越像是捞一波跑路的。
没有自动寻路的跑图探索,大地图上的隐藏彩蛋及任务,不出戏的剧情,相对友好的角色碎片获取,这是一开始吸引我的。
但说句实话,这样的手游放在四五年前还能有竞争力,放在如今要剧情有剧情要玩法有玩法要老婆有老婆要老公有老公的手游市场,你也只能吸引当年在课堂上低头摸着手机玩帝国OL的情怀玩家,奈何你一波喂屎操作,无力回天。
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一星就放这里了,课的36元随风而去吧,我也不知道这波操作是极光的锅还是沙漏的,但看到主界面右下角那有爱的12人小团队人员表,我还是觉得应该是发行商的问题。
这游戏赚来的钱应该够你们12个人支撑一段时间吧,不知说啥好,也不劈叉了,引以为鉴吧。
诗经二周年限定 : 高难度一样是挂机,只有碾压和被碾压,c手操意义不大。