开发者的话:

我们非常感谢您能抽出宝贵的时间,参与这次初步测试。同时也希望您能将发现的问题 以及宝贵的建议提交给我们,我们会及时作出调整,并在下个阶段测试中完善,并且会 对反应积极的玩家作出奖励。
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简介

《生存日记》是一款超高自由度的废土生存动作手游。游戏独特地以末日世界为背景,在用浓郁的暗色调描绘惨烈、悲壮并且略带卡通风的世界同时,着重强调玩家超高自由度的探索。通过自己搜集、分析线索,能一步步解开隐藏的谜题,甚至可以在其中创造出自己的末日势力。同时,无职业限定、宏大的地图、深化的养成等等内容,更是创造了全新的自由游戏方式,让人可以享受到自由创造、探索、毁灭的激情和趣味。
【末世悬疑剧情 名侦探养成计划】
宏大的末世,一层层深藏的阴谋,探索如何回到过去……在生存的前提下,化身名侦探,在危机四伏的世界中,一步步探索新的线索,揭开谜题,最终的真相如何?由你来解答!
【无职业限定 自由决定发展方向】
  摒弃大众传统,无职业限定,自由决定发展方向。拿起大剑便化身剑士、手握枪炮便是射手、扛起大斧便是狂战、持起法杖便是法师,更有超能机甲随时召唤,全面感受单角色多职业切换的丰富。
【超高自由度 战斗探索随心所欲】
宏大的世界地图任意探索,无职业限定随心变装,宽广的养成路线,上百种伙伴搭配,甚至可以创建自己的势力,称霸末世!超高自由度的游戏世界,由你创造新的传奇!

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更新内容

***战斗***
战斗规则进行了大幅度调整;
近战武器,枪械和手杖都有不同的玩法和套路。
装置技能调整为战斗道具,战斗道具可以通过野外和硬币机器获得;

***疲劳度***
增加了疲劳度设定;(别那么肝啊,偶尔放下手机陪陪家人不好么?)
在野外探索、战斗等操作都会增加疲劳度;
疲劳度累积到一定程度后会产生各种负面效果。
通过下线、回城、食用相关食物可以缓解疲劳;
在线奖励增加缓解疲劳的食物奖励;

***公会***
新增功能:公会;(任务卡住的时候去公会里问问吧。)
开放基础功能:创建公会、加入与退出公会、公会聊天;

***宝石***
下调宝石的数值强度;
宝石改名为晶体;

***伙伴***
下调紫色伙伴初始的数值强度;
部分伙伴闪避能力得到加强:红外悬浮机、蒸汽拳手拜森、机械师玛法里奥、劳拉、夜瞳;
部分伙伴命中能力得到加强:狙击少女、蒸汽拳手拜森、机械师玛法里奥、劳拉、狙击之星、赏金猎人穆克雷、夜瞳;
部分伙伴强度进行了微调;

***怪物***
提高了精英、首领怪的命中能力;(再给我叫嚣一句“渣渣”试试?!)
调整副本小怪声望值;

***声望***
新增声望——沙漏财团;
新增声望的属性加成;
新增声望奖励礼包;
新增声望日常补给;
取消了VIP功能。

***任务***
任务增加了接取等级限制;
很多NPC开始提供日常任务了;(多帮我做任务刷好感我就把女儿嫁给你!)

***竞技场***
竞技场划分更为细致,大幅度降低遭遇强敌的几率;

***活动***
新增一套皮肤【保志隆】;(我敢打赌,知道这名字的玩家不超过10%)
活动NPC只在本次测试中出现,任务奖励的皮肤也是绝版的。
在野外和副本收集一定相关道具,即可换取该皮肤;
获得该时装的玩家可以到官方群来领取兑换码以在公测中换取该皮肤奖励。

***活动***
之前空着的隐藏地图现在都有内容了

***优化***
增加了一些前期功能和规则引导;
修改一些NPC的位置;

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :6.7 Android:7.9 iOS:6.7
  • 凉了凉了凉了
    游戏时长1小时11分钟

    内测游戏不想多说,公测以前都是虚的

    首先说清楚,这个游戏我玩的时间不长,可这不代表我没有评论他的资格,而且我长时间不评论了,手有点生,请各路大神轻喷

    1,游戏不大,但是这老掉线,有轻微的卡顿,给我一种优质土豆服务器的感觉,这确实和人多人少有问题,但这个借口不能长时间解决问题

    2,先说说武器方面,此游戏在武器设计方面可圈可点,但是缺点也很多,客气一点,先说说优点:三种武器技能各有千秋,刀可以打断以及沉默敌人,攻击速度快,而且技能冷却时间短,部分技能带穿透,但是命中低,枪,攻击最高,技能带致盲,攻速中等,手杖也就是法杖,带回复生命和控制技能,攻速快,几乎必定命中,缺点也比较明显:刀的命中低,脸黑的人经常命中不了,建议增加命中率,增加技能cd,手杖太过强势,可奶可控可输出,建议减低手杖的攻速以及基础攻击,枪减少伤害和j减低致盲的概率,而且战斗做的不能说不能看,但确实不好

    3,vip和宝石就不用说了,大家也不要喷,毕竟游戏制作组和支持游戏的公司都要赚钱娶媳妇给孩子奶粉钱,买守望屁股等等,而且这个vip送的东西也不怎么好,大家就冷静冷静,睁一只眼闭一只眼吧

    4,游戏地图是一大亮点,但也仅止于此,在加载地图的时候有轻微的卡顿,这使手机不好的玩家扼腕叹息,隐藏地图确实很隐藏,但里面的东西不怎么好,也没什么怪,建议增加隐藏boss之类的东西,刺激玩家探索的欲望(还有机甲这个隐藏氪金元素。)

    5,同伴问题,目前版本来说,太强势了,进入战斗就是秒杀敌人,技能效果必定触发这样不好,不好,就算是内测为了哄玩家开心,公测时候可以在一定程度上让玩家氪金,但是这样做未免太傻了,玩家不是zz,道理大家都懂,不要拿你行你上和你说的很好,这游戏应该你来设计为借口搪塞我,这会显得你是个ZZ

    6,没有自动寻路 。。。这一点我觉得不怎么样啊,当年的崩溃大陆把我玩崩溃了('・ω・')虽然说没有自动寻路会给玩家强烈的带入感和探索感,但是玩家死都找不到怎么办?怎么办?我建议,添加自动寻路,而且可以自由关闭,这只是个人的感觉和意见,不代表任何群体。考虑一下低配机的玩家和快餐游戏的大趋势,当然我是有智商的('▽'〃),时间不充裕的群体比如上班族和学生党,还有我说的是可自由开关的自动寻路,毕竟有人需要这个功能,当然也不要歧视和侮辱,恶意黑那些需要自动寻路的人(要不然每次自动寻路消耗100钻石,然后第二次消耗翻倍2333)

    7,剧情很棒,绵里藏针,深入浅出,不按常理出牌,让人捉摸不透,欲罢不能,实在是国产游戏的良心和希望,我不是在黑游戏,冷静,和平,公正无私,讲道理,是TapTap的一贯宗旨

    8,bug就不说了,毕竟内测游戏,可以容忍的

    9,地图内的箱子建议一定要破坏,有材料和装备,大型补给也不要错过,至于剧情流程,为啥不中途回一下小镇呢?为啥不给德高望重的镇长一个交代呢?镇长等的黄花菜都凉了啊,还有人说这游戏像辐射和崩溃大陆,我只能说你太年轻:游戏之间可以相互借鉴,这无可厚非,说句笑话:万物起源mc

    10,敌人追踪系统做的还行,但是bug也有,比如有个敌人我杀死了,他的尸体跟了我一张地图,任务提示的一塌糊涂,有些地方玩家更不找不到,但不可否认这个游戏要带着脑子去玩,可是“过度”用脑就gg了

    11,剧情靠场景纸条补完,这让我像起了黑魂和洛式恐怖,这点很赞

    行了,还有很多问题,留给他人说吧,现在说说为何我给三星:照游戏这样下去,我只能说这是一款中度氪金游戏,伙伴压制,装备压制,这已经司空见惯了,我知道我说的话没啥用,改变不了你们的利益链,但我还是想说一句话:不要走影之刃的老路,不要浪费了游戏制作组的初心和游戏的优点,其实这种类型的游戏有很多,游戏策划估计想的很好,但因各方面的原因没有实现,在这里先体谅一秒钟

    ps建议:一定要把地图趟遍,一定要,不要着急去下一个地图

    • 官方回复

      你猜啊

      感谢评价,说得都很中肯。

      大部分都同意,有两点我解释一下:

      剧情,这个大部分玩家都觉得不错,所以我肯定迎合大众,不会做大修改了,毕竟萝卜青菜总得选一个。

      自动寻路是坚决不会做的,打死都不做,我宁愿玩家动脑子,满地图跑甚至网上查攻略来解决任务也不想给玩家“一键完成任务”的体验,后者基本上做了一大堆任务也不知道故事在说啥,而且成就感也是天差地别。

      我一直都觉得自动寻路这种功能是侮辱玩家智商,玩rpg就要看剧情和任务提示还有找线索的,一路点点点什么都自动还不如去看电影有趣多了对吧?

    • 打砸哒

      写了好多,可辛苦辣~

    • 凉了凉了凉了

      蛤。。。我只是路过的人罢了

    • 凉了凉了凉了

      看来我们对自动寻路有不同的看法,那就不做太多的讨论了,毕竟一万个人心中有一万个哈姆雷特,但我建议你把任务要求写的稍微清楚点,让玩家找的不那么费力

    • 为智障的阿库娅献上爆炎

      说得好 能不能告诉我镇长到底是什么人啊 收集手记快累死了啊~~

  • 爱吃洗衣粉
    游戏时长2小时52分钟

    就我目前体验的来看,这确实称得上是一款RPG游戏,而不像某些全自动堆战力扫荡的游戏。

    说一说我的感受。

    1.地图上可以进入的地方完全没有提示,搞不懂要往哪里走,还有那个地图读取画面,完全没有任何读取中或者正在进入下一张地图的提示,起初我还以为我卡了,尤其是右下角那个齿轮样的标志,特别像是一般游戏的设置选项,我点了半天都没打开任何选项才知道纯粹是个装饰。

    2.主角角色选择完全就是换个发型换换化妆而已,模样都是一样的,这点有点偷懒的感觉。

    3.相比游戏出色的画面设计,战斗系统实在是有点平庸甚至是无趣,玩家能做的无非是技能冷却好了就放技能,没冷却好就干看着你也做不了其他的,可能后续会多一点玩法,我看好像还有同伴系统。

    4.这游戏的敌人是会主动攻击的,距离应该是挺近的,不过有一次我附近没有怪物,而我正在打开装备栏看装备,突然遭到了怪物攻击,这点有点不太好,我也不知道哪里冒出来的怪物。

    5.另外游戏主界面上的商城,活动,VIP等图标实在是有点丑,也很容易联想到国产氪金游戏,不过游戏氪金部分暂且还未体验到,不好发表评论。

    6.开始创建人物时,精通武器需要三选一,但是进入游戏之后好像并没有太大的分别,我选的刀,但我依然可以使用枪和法杖。还要吐槽一下这个法杖的施法,知道的明白这是在施法术,不知道的还以为谁点了两只窜天猴呢。

    7.游戏分为点触和摇杆两种操作方式,而摇杆操作接近其他角色、物品会自动跟其互动,遇到一些狭窄的有可互动物品的地方,会导致你卡在角落里出不去,一走动就变成跟物品互动。

    8.商城里可以买三种药水,经验、声望、跟幸运,而你只能同时拥有一种BUFF,也就是说你喝了经验药水,然后再喝声望药水,你的经验BUFF就被直接覆盖掉了,系统也没有任何提示,这是个非常坑爹的设定。

    9.战斗的时候,可以通过点击不同敌人,来更换攻击的目标。

    10.游戏存在好多BUG,比如经常在地图上被卡住无法移动,以及打蜘蛛的时候被怪的技能网住,但是技能消失之后,人物依然不能攻击,只能傻乎乎的站那看着。

    11.后期可以学到个潜行的技能,可以直接在地图上秒杀敌人不用进入战斗,有点类似艾诺迪亚的刺客技能,但是这个潜行没有伤害这一说,成功就是一击必杀,失败就拉倒继续进入战斗,不知道这个技能设计的意义何在,这个技能完全不符合游戏的战斗方式,艾诺迪亚本身就是即时战斗的,而这个游戏则是遇怪然后再进入战斗场景,只是为了单纯快速清怪吗。

    12.游戏技能是跟角色无关的,而是武器自带的技能,无法更换也无法升级,所以别指望有什么不同技能搭配巧杀BOSS之类的,CD好了就点点点就行了。

    玩了一段时间后,发现游戏好像并不像开始想象的那么有趣,游戏的地图其实都是关卡制的,每一关都大同小异,基本都是两三个NPC,几种怪物,任务也是就三种,1.你去帮我找个人,2.你去帮我找个东西,3.你去帮我杀几个怪,都杀完了就去下一个地图再重复,不同地图也没有多大区别,主线剧情也早就不知道跑哪去了,游戏重复度非常高。

    • 官方回复

      你猜啊

      关于重复性的内容,主要是现在游戏功能只发布了一部分,还有很多内容会在以后的版本里逐步放出。

      长时间一直杀怪跑地图会腻这个也确实正常。

    • 耐停

      点评用心,好评了~

    • 葛丽泰.嘉宝

      关于第二点 我想玩女性角色啊啊啊啊啊

    • 葛丽泰.嘉宝

      第4点是你正好在刷新点上,我也遇到好几次

    • 葛丽泰.嘉宝

      第6点,我怀疑是初始武器选择没有限定才好骗氪不是

    • 锦鲤

      战斗系统真的很无聊,以后再加个自动,呼呼呼~想睡…

  • Lynn
    游戏时长25分钟

    刚刚上手,感觉不错,打斗很流畅,倒叙剧情简直赞,几个冷笑话也戳中萌点。另外没隐藏地图没装备的小字简直教科书式的傲娇hhh

    建议

    1.不知道为什么刚进新手引导画质有点差,后来就好啦。

    2.这种点触移动人物式的游戏建议增加手指滑动以查看周围场景的设定,否则找目标或完成任务时候太麻烦,只能以人物视角找找找。(当然你可以到设置里面找一下手柄)但是没有自动寻NPC设定真的很烦很烦很烦很烦唉!

    3.可以吐槽一下打斗设定吗,玩家只能选择攻击对象或者放大招,在如今略显单调。而且求解刀和法杖尤其后者的优点。我看到同属性下枪输出高死人就立刻无视其他两个。

    4.加载场景时右下的齿轮!改成tips之类的可以吗!好奇心重的人戳了半个小时。

    5.任务完成时的+exp可以改成奖状式的,完成任务后更有成就感。

    6.6.6.检测网络速度太迟钝,加载成功进入地图后断网会导致没有NPCs也没有一地的敌人而不是立刻提醒网络中断。我这边网掉了半个小时才提醒我网络连接中断,我一看确实。而此时我已经在荒无人烟的村庄附近转了很久找任务NPC。

    7.支线任务的话,都是套路啊,大部分就是一个地图里所有的怪统统交手一次,没啥新意。

    举例。

    消防员任务1 这里的拾荒者看着很讨厌,杀八个→_→

    消防员任务2 这里的机器人坏掉了,快帮我摧毁6个→_→

    消防员任务3 这里的采矿人员太贱了,你不帮我干掉十个你配得上自己的身份吗→_→

    妹子任务1 我项链掉了所以你去打胡蜂

    妹子任务2 我项链掉了所以你去打老鼠

    妹子任务3 我项链掉了所以你去打蜘蛛

    ......

    8.怪被惹怒的设定实在太敏感了吧!多少次我告诉自己,我根本不想撩你。多少次你告诉自己,走过你身边的都是***另外在帮助灭火的时候消防员居然来!打!我!💔

    9.在隐身之后恢复期有时候无法触发打怪界面。尤其在有任务让你打怪的时候,仿佛听见了一阵歌声:得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐😳

    • 官方回复

      你猜啊

      新手引导的时候那个动画因为是视频格式,为了省容量压得有点小,后面我们会调整一下。

      第二个是不是你调的低画质模式?在这个模式下小地图有点问题。高画质模式NPC的位置应该是准确的···

    • Name?

      大哥,为毛我救主角的女票的时候,那个门打不开啊,所有任务我都做了

    • 黑木闫觚

      地图上那些紫色入口的是啥地方,里面啥东西都没有不知道干嘛的

    • 你猜啊
      官方回复

      哪个门啊?你是在哪张地图呢? 是不是需要在水塘里掏钥匙那个?

    • 你猜啊
      官方回复

      紫色入口是隐藏地图,以后会往里丢福利还有隐藏任务,这个版本暂时是没啥卵用

  • Ts-唐
    游戏时长4小时14分钟

    这是一份不一样的评论(∩_∩)我喜欢这个游戏(个别不满意也以指出,自己探索吧✌( ˙ᴗ. ))

    游戏体验还算好吧。探索冒险为主题,探索这里我个人很喜欢,每一个任务的连锁很到位,(这里就要说一定要认真与npc对话,往往任务的线索都在对话中),其次冒险,隐藏地图和BOOS往往很惊喜(当然免不了惊吓,一群十级变异,你要玩死谁你告诉我::>_<::)。

    游戏开始之后进入新手引导,之后进入战斗出现的卡顿现象非常不喜,这样就降低了玩家对战中所能体现的操作性。之后是探索地图,绿色地图入口,橘色出口,紫色隐藏地图(这是基本性质上的隐藏,个别隐藏没有显示需要自己发掘)。

    进入任务,黄色主线,绿色支线,蓝色日常(太早不会遇到的,要进入第二个主城才会开启),橘色泰坦成就任务(这任务比较闹心了,不要着急,这是革命性质的任务),紫色副本(这类就是开启个副本的前置任务),红色等级(额,,,,你等级不到接不了的意思)。任务对话一定要认真看(当然没有字谜的,只是如果跳过的话,做任务会更费时间),游戏的任务链跳跃性很大,并不局限,所以耐心不着急。

    采集,地图有许多光点用来采集不同材料(完全随机)木箱与光点相似(具体需要个人去体验),绿色箱子(装备或宝石关乎战斗力为主附带其他物品),紫色高级宝箱(外形好像法老王的棺材好绚丽,需要商城购买钥匙开启,出现地点特殊召唤副本)。

    装备,这个就比较闹心了,前期随便你怎么搞,到了副本阶段看个人能力获取,不列举,(值得注意的是世界BOOS24小时跟新一次,出产大阶段传说装备制作图和材料和现阶段史诗装备,特殊材料“合金碎块”这个东西现阶段或许方式每日充值有换取方式,其次是分解史诗以上装备获得,也就是个说史诗也在内,可是两天近30件史诗没有分解出一个,这就很不喜了)。武器装备分物理近战刀系,物理远程枪系,远程元素杖系,看武器分职业这个很怀念(∩_∩),防具四件套尽量凑带有套装效果的,很实用。(装备这里真没什么说的,玩游戏大家都懂哈哈)

    副本,常规副本就像日常一样,个别链接主线或其他任务道具获取。(个别注意是召唤副本,召唤副本有两种。常规副本掉落召唤道具,之后进入召唤副本召唤,说白了就是副本里的隐藏地图呗,只不过多了一个召唤道具而已。另一种是进入“日常,声望”地图,地图里有日常蓝色任务,怪物全部精英怪,做日常的途中击杀怪物掉落另一种高级召唤道具,这就是第二种召唤副本,具体道具的获取上限多少没有计算过,望谅解)

    声望,这里声望比较坑,高额声望值获取来自于任务或者击杀精英和BOOS,这就导致声望值获取难度。从第二个主城开始有声望地图,这里就是上述说的,日常任务,召唤副本道具获取,声望获取的一个地方,这里可以轻易获得声望,但是有人问了,你说这是坑啊?-_-||疲劳值,打怪可以获取声望值,但同时消耗疲劳也很快。

    伙伴,这里就很难过了,伙伴获取难度对我来说很大,蓝色紫色可以通过任务,声望获取,橙色只能是充值购买和每日签到兑换,签到兑换七天四张契约,十二张换取一位伙伴(我数学不好你们自己算),然后就是伙伴卡收集,很多渠道自己发掘吧,银色五星,金色五星,慢慢升级吧,我是银色都没到五星呢::>_<::。

    最后说个重点啊,宝石,这个很重要,加成属性相当于多穿一身装备一样,获取难度那,自己去体会吧。 玩了时间不长,等级才24,战斗力1200多的渣渣,测试马上就要结束了,也不打算继续了,等着下一次测试或者公测吧,游戏还是很棒的(除了拍卖行╰_╯)

    • 兔阿丸

      顶一顶 希望官方能看到呢

    • DKPKPK

      拍卖行分类这块还需要优化一下,找起来好繁琐

    • 烬

      公会商店 用公会币可以买金色伙伴碎片

  • 葛丽泰.嘉宝
    游戏时长4小时52分钟

    已通关好久,本着不通游戏,不写评价的原则。咱就来瞎扯一点吧。

    画质:给你⭐⭐,画风偏向漫画的风格,让本来很可怕的废土变得可以让人接受,在一些地图开启高清(会卡),可以看到不少细节,比如石头碎裂的缝隙,水里的波纹,草地上的草等。

    剧情:不给你⭐,除非把安娜的便当收回去!垃圾文案,还我安娜!没有女主的角色扮演叫角色扮演吗。PS:如果剧情最后是主角复活了安娜的话。我就给你2⭐。没有的话没有⭐!pps:剧情真好玩,我玩着完全就是为了推剧情才玩的,尤其是安娜死了,为了复活安娜,一天肝个8小时连续了2天。结果还是没复活。

    战斗:⭐本人对这种类型的战斗,不是很感冒,但是出于有人喜欢,所以还是+个⭐,战斗系统是有点类似动作卡牌,但是操作更加多变,和机甲,和伙伴,和装置的配合,可以打出各种combo,话说我专业刀子,末日剑神我怀疑我是第一个。

    其他:给你⭐你们文案是不是***啊,铁锈镇,外表和谐,结果镇长是个反派,害死安娜。工厂外表不和谐,里面也不和谐,便当发的快的和什么一样。最后马戏团,握草,那神反转的剧情,让我喷,不让我夸,算了。当时我的心情就是这么复杂。

    除了剧情,我还找了些暴雪梗,一个是卡扎克的名字,来自wow 的末日领主。 三种属性力敏智,来自warcraft系列,ow系列有:老爹托比昂,班克斯大锤,铁锈镇守卫路霸,20级的紫刀有基佬开我裤链。还有第一张图第二个NPC,地质学家,他的姓是铜须。其他是话,由于我蠢,找不到QwQ但是我知道老大你会告诉我其他梗的,因为我决定再给你两星,这样就是5⭐了

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