The Diary of Survival
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Developer notes:

亲爱的各位幸存者们:
感谢大家的支持和陪伴,不知不觉生存日记已经上线2个月啦
即将于12月13日迎来公测版本更新,希望能得到大家一如既往的支持~~

=============煽情分割线=================

我们是一个只有12人的小团队,在开发这款游戏的时候,因为没有经验,经历了不少困难和挫折。

许多老玩家应该知道,生存日记已经测试了好几轮,却一直没能正式上线,甚至最后还遇到了之前的发行商出问题导致付费测试后解约的奇葩事情。此后项目就一直处于凉凉的状态——接近两年。事实上,两年时间已经足够拆散一个工作室甚至一家公司了,不过还好,我们挺过来了。

关于之前的付费测试返利,我们说到做到,请戳https://www.taptap.com/topic/3786572
这两年里,还是很感谢一直支持和信任我们的最可爱的玩家们。

=============吐槽分割线=================

真的,服了你们,求你们以后不要见到游戏里第一个女角色就觉得她是女主角好吗?为了把安娜这个原本定义是村姑NPC的角色改成女主角,你知道我花了多少时间修改剧情线么?

虽说很感谢各位老玩家的支持,但是你们能不能反思一下自己的所作所为,几个玩家群里都没人讨论游戏,全是发车的,女玩家都被你们吓跑了好么。
论坛发了个玩家名字彩蛋计划,有兴趣的玩家可以去留个言哦。
有啥意见和建议欢迎往我脸上砸。

《生存日记》极光官方QQ群:  852120911

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese

Description

《生存日记》是一款末日废土题材的RPG手游。整个世界刚经历一场灭世级灾难,作为幸存者进入险象环生的末日世界中,你需要一步步寻找线索揭开阴谋。
在宏大的末日世界自由探索,无职业限定,几百种武器几百种技能选择,还有很多超个性伙伴共同战斗!
这是一段无比惊险刺激的旅途,末世侦探还是最强战士?邀你来冒险!

【幸存者探险,迷影重重揭开真相】
宏大的末世,一层层深藏的阴谋,探索如何回到过去……在生存的前提下,化身名侦探,在危机四伏的世界中,一步步收集线索,揭开谜题,最终的真相如何?由你来解答!
【无职业限定,随心变装全新体验】
摒弃大众传统,无职业限定,自由决定发展方向。拿起大剑便化身剑士、手握枪炮便是射手、扛起大斧便是狂战、持起法杖便是法师,更有超能机甲随时召唤,全面感受单角色多职业切换的丰富。
【自由探索,策略搭配热血战斗】
宏大的世界地图任意探索,宽广的养成路线,装备技能策略搭配,还会碰到很多靠谱有趣的小伙伴,创建自己的势力称霸末世,创造新的奇迹!

What's new

View update history
亲爱的各位幸存者们:
感谢一路以来的陪伴和支持,生存日记将于12月13日迎来公测版本更新,更新内容如下:
1. 新的章节
游戏将会开放第五章节的内容,全新的区域,全新的剧情,全新的敌人。之前章节留下的伏笔,安娜的生死,也会在新的剧情中交代。此外,新区域将不再是线性探索方式,而是自由的开放式世界。欢迎来到植物区!
2.武器和时装图鉴
所获得不同造型的武器和时装会被记录在一个图鉴中,解锁图鉴可以获得属性加成。
3.分频道聊天
游戏中会加入地区频道、工会频道、组队频道和世界频道的聊天。
4.组队玩法:
可以加其它玩家为好友,互为好友的玩家可以组队,最多可以同时组两个队友,并且可以在聊天模式中聊天。
5. 增加了多条史诗任务挑战
铁锈镇、工厂和马戏团区域涌入了大量难民,同时也带来了大量新的支线剧情。其中包含《铁锈镇凶杀案?》《瓶盖收藏者》《毒气弹设计图》《资源捐献》等,每一条支线剧情都包含了大量新任务供玩家完成。
6. 增加了宠物系统
玩家可以携带可爱的机械宠物在身边一起探索冒险了,游戏中增加了大量宠物供玩家获取,这些机械宠物还可以与别的玩家进行赛跑小游戏。
7. 增加了避难所系统
玩家意外获得了一片荒废土地的经营权!玩家可以建立属于自己的避难所,修建建筑,生产资源,接纳难民,完成委托任务,打造一个新的家园。

Detailed info

  • File Size: 196.85MB
  • Current Version: 0.4
  • Update Time:
  • Developer: 极光计划
Total Ratings:

6.4

Latest Version :4.7 Android:6.5 iOS:4.2
  • 誊寒夜
    Played game for 14 hours 53 minutes

    本身游戏玩法和机制是挺让人眼前一亮的,刚下下来的时候,有极强的五星好评欲,然后玩了两天,近二十个小时…终于到了第二个主城,我觉得这游戏还是给三颗星吧……扣星原因如下:

    1.游戏铜臭味太浓了且太易爆肝,本人中度爆肝,氪金12RMB,不抽奖不拼脸,20级的时候战力依然才900出头……(抠半星)

    2.游戏本身末日题材,但是让人感觉不到啊…倒是从头到尾透着复古科幻的矛盾与结合的感觉……难道是我的错觉?(扣一星)

    3.虚拟摇杆…这个已经很多人吐槽了…个人认为…点击移动机制做的没啥大问题,就是累,至于虚拟摇杆…个人建议最好有个交互按键,走到交互对象附近自动弹出,离开一定范围自动消失,不要搞得开个箱子还要用裆去撞,多尴尬的……(扣半星)

    4.有两个问题不知道是不是bug…第一个,夺据点失败后点击空白出直接闪退;第二个,游戏界面切换至其他界面,短时间几秒钟或者切到微信QQ上再切回来没问题,但是敢见切到浏览页查个攻略或者是锁屏一两分钟腾个手,那就不操心了,轻则断开重连,重则直接闪退,个人建议可以学学其他游戏啊,战斗中切出去可以自动暂停的嘛(由于不知道是不是我手机型号兼容性的问题,所以这条只是个反馈,没算在扣星内)

    4.战斗中没有主动暂停或退出战斗的功能,这就让玩家很蛋疼了有没有,想要尝试挑战一下自我,进战斗发现打不过,然后一看,没有逃跑没有暂停没有退出,就得死磕,连吃药带开技能,结果依然是boss剩最后一管血…然后没钻石没道具没法原地复活,还要继续跑地图…这对0氪党或者萌新来说,也忒不友好了吧?(扣一星)

    最后……我还是弃坑了……与上述原因无关……只是年纪大了……肝不动了……(今天游戏系统还提示当天在线累计超过八小时,请注意肝的健康……不知道是不是错觉……总觉得……好嘲讽啊……)

  • 脱皮芝麻
    Played game for 1 hours 18 minutes

    1.我觉得我好像在玩贪玩x月一样,游戏以末日体裁应该很有想法才对,怎么会变成这样子呢?bgm和对战动画好歹一个燃一点,一个连贯一点吧?我觉得这是最基本的东西了。对话没有声优,也别就是“bi”“bi”的啊,一点都没有战斗下去的欲望(눈_눈)

    2.一点开活动,哇塞,真多,每日氪金,首氪……还有累计小时是为了保证游戏玩家活跃度还是为了什么我是看不懂(#-.-)照着这样,人家氪金分分钟打爆你的好么?(눈_눈)

    3.这个点击移动我感觉不是很流畅,希望优化一下,走着感觉emmm不是自己的腿?还是开场流血流多了不会走路了?

    4.末日体裁搞得我一直想笑,毫无紧张感……兴许,是我心理能力太强了(ಥ_ಥ)

    5.开局很容易劝退大批玩家,我猜很多人都坚持不下来,因为会很无聊。对比某幻世绘,人家精美的立绘,加上优美的bgm,我感觉完爆这个游戏(没有别的意思,单纯做个比较而已)

    ————————分割线——————

    说了那么多缺点,说一下优点吧

    1.大地图彩蛋算是一个比较让我喜欢的地方,但是每个地方都有怪看着是几个意思?强行增加游戏时间?咳咳,跑题了,而且不光能得到游戏装备还有剧情(各种日记)啊,藏宝图啊云云,这个给一星

    2.写剧情的文本不错,至少让我在点点点的过程中,不至于睡着,很好的写出了末世间人的心态吧。我对于文字的喜爱还是很多滴(⑉°з°)-♡,这个加一星(被游戏内容毁了的剧情)

    3.潜力大,所以鼓励一星。作为末世体裁,明明有很多东西可以搞,偏偏走这种路线,看不懂。感觉就像是上个世纪的游戏一样,玩了一个小时,确实不多,可能有不周到的地方,但是有一点可以确定:劝退新人,因为过程漫长加无聊!

    ——————————————————————

    以上是我的体验,可能还会继续体验后面内容,到时候还会来改进,不过也有可能止步于次了(我觉得我要被劝退的不行不行了▼皿▼#))如果有不好的地方,欢迎大家指正并提出建议。对于游戏,我们希望发展的更好(。ò ∀ ó。)

  • 偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
    Played game for 5 hours 33 minutes

    期待作品,

    测前一评。

    惯例五星,

    测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)

    emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。

    _(:з」∠)_

    实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。

    在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)

    上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。

    好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。

    乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情

    (ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。

    ————————————————————————————————

    游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被***男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。

    进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,

    next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯

    液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。

    对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?

  • 栾亦凡♥
    Played game for 18 hours 54 minutes

    …………………♛我羡慕那些零氪试水的明智玩家♛…………………

    首先我是看到编辑推荐才入坑的,刚入手时感觉还行,定时送十连抽,还有公会一系列福利也不错,适合慢慢养成,充个30玩玩算了,看到6元超值礼包,好吧这看起来很划算。

    ♛第二天界面出现了绚丽的30充值礼包,好吧,看起来不错,充吧。

    ♛第三天出现了98超神礼包,我特么纠结了一早上,看了看狼人皮肤和卡片包,想到据点、排位、跑任务,咬了咬牙,充吧。

    ♛第四天……果然每天都有新礼包出现,你不买,战力就被甩十条街。

    ♛金币自由交易的游戏物价都是平衡且保值的,而这游戏,随便一个材料标价100+钻,物价混乱不堪,而且钻石变绑钻,钻石贬值严重,看得出来官方并没有诚意让玩家自由买卖,纯粹是为了贬值钻石而设计。

    只要你不充值,战力跟不上就卡进度(充个几百块,战力也只是垫底偏上一点点)。

    ♛这个游戏从一开始就是给土豪准备的,一切以战力值说话,【平民玩家】是衬托土豪的绿叶,排位和据点就是如此。

    ……………………………………游戏问题……………………………………

    ♛公会挑战的boss数据恶心,第四天才勉强打过,这还多亏公会中有几个充了100+的成员稍微给力点。

    ♛疲劳值数据恶心,为此做了个测试,从第一副本开始,一个小怪增加1.2%疲劳,刷到第三副本就已经92%疲劳,第4个副本就累死在副本里。要么城里挂机,要么吃食物,要么退游回疲劳。

    …因为疲劳的设定问题,很多玩家打副本时选择避开小怪,直接打boss,小怪就成了画蛇添足。

    ♛装备推荐系统就是坑人的,它只会推荐评分高的装备,而强化等级、套装属性对评分的影响根本不合理,不能作为换装参考。

    ♛每当有弃坑的心情时,我会对自己说【都充了这么多钱了,游戏福利也不差啊,时不时玩会也不坏】

    ………………………【这世上只有一种病,穷病】……………………………

    人家做游戏又不是做慈善,人家也要赚钱啊!人家开发游戏不要钱啊?雇佣这么多员工不给工资啊?再说又没人逼你氪金,还叫嚣着游戏不公平,真把自己当回事了?爱玩玩不玩滚。给低分是几个意思?临走前还把游戏拖下水?缺德不?

    ……………………………………………………………………………………………………

    每次决定入手的新游戏,只要当时感觉还行,就会无脑充值来个十连抽,不出好货就退游,或者玩了不过一星期就乏味退坑,其实游戏一入手就知道是好是坏,是长久型还是页游型,就是这手贼贱!确实该剁了。

    • 输入昵称

      喜欢,对味了,充钱只是为了舒坦自己玩的开心就好,评价很中肯

    • 樱满集

      而且无数的bug,工会boss两天了,开了没法打,说修复了今天试了还是没法打,有一个保安钥匙,花了50疲劳都没打出来,旁边评论牌全是说必出钥匙的保安队长出bug了,真是***了,累死累活现在疲劳满了又得躺着,日常任务根本不敢做,一做就是躺大半天,主线都做不完,每天跑在路上遇到小怪浪费的体力占了三成,瞎鸡儿刷东西占了五成,剩下的两成给了游戏体验,等到我什么时候据点都占不上了我也就弃游了

    • 轻斟浅醉”

      氪金也要分情愿和不情愿

    • 栾亦凡♥

      测试阶段就是这样,毛病多,同样的补偿也不错,对于平民来说,补偿就是福利,但毛病太多,仅有的兴趣都磨灭了。

    • 栾亦凡♥

      就我自己的感觉来说,氪的有点强迫,像《战舰联盟》我氪的就很舒服。

  • 冰摩卡
    Played game for 14 hours 7 minutes

    作为一个准备弃坑轻度氪金的玩家,说一下自己的感受,觉得自己要说的东西还算中立,有看了不适而无脑喷的人请绕路,我只和有脑子的人理智交流。

    关于氪金问题,人多的区首充什么的想占据点都难就别说豹子头玩家了。所以,一部分洗地的叭叭什么不充钱也能玩的很好,拜托别大白天睁着眼睛说瞎话。我玩之前自觉的功课做的还不错,第一天充值了个328把那个一天之内充值额度的礼包领完,后面几天天天弹出来的超值礼包也在买,据点都被人打过一次。由此可见,豹子头玩家想占领据点基本不太现实。所以,部分水军欺骗萌新的嘴脸着实恶心。

    但是!但是!但是!一部分豹子头玩家(请注意,我没说所有的)的脑子真是不太好吗?游戏公司照顾氪金玩家感受理所当然,凭什么让豹子头吊打土豪?都8102年了,在游戏里寻求公平的人我只能认定为D丝。评论区大把大把的怨妇一直叭叭什么逼肝逼氪。你不充钱凭什么让你吊打氪金玩家,你不肝凭什么让你拿到材料在订单里换钻石?谁一天天吃饱了撑的做出来游戏不盈利免费给你玩,还要让你吊打土豪?游戏公司策划可不像这部分人脑袋只用来出气了。豹子头就做好豹子头的觉悟,心态摆正,真的想玩下去的0氪玩家我们公会就见过几个,日常刷副本刷boss打材料拍卖行换钻石,砸箱子找零件订单换钻石,人家0氪也快有闲置的钻石买1980的时装了。还有吐槽财团威望的那些个人,就光看见充值提升威望看不到做任务也能提升是吗?不想肝不想氪还想在游戏里找存在感或是寻求公平的人,我觉得你该换个脑子。

    玩法方面,作为一个刷刷刷的游戏,让我难免在一些方面把暗黑三拿出来比较一下(请无脑的喷子注意,我不比较画质等需要硬件支撑的差距)。我是个暗黑系列的NC粉,暗黑的刷刷刷很有目标感,哪怕是为了一条装备的词缀信息都有动力肝上一个星期。这游戏的刷刷刷,让我觉得很迷茫,就是单纯的不停的堆那苍白的战斗力数字,强化强化强化强化,合成合成合成合成。满满的贪玩X月的既视感。又是8102年的梗,这都啥时候了,这样的战斗力数字的破玩意,作为一个轻度氪金的玩家都觉得超无聊就别说土豪了,土豪也不傻,就战斗力仨大字加上个数字,真的很无聊。

    但是!但是!这游戏吐槽了一通也有让我觉得还凑合的地方就是拍卖行系统,不管咋滴,副本产出的道具材料能用点券来自由交易已经算良心的不能再良心了。伙伴碎片都可以用绑钻买的吧,印象不深说错别喷我。

    总结一下就是这游戏在我的心里算是及格,贪玩X月的感觉套上了个还算是新颖的题材营造了个已经相对自由的交易系统。如果公关洗地的不欺骗萌新我愿意打三星朝上。

    • 竹草

      不不不,33以后基本全靠刷怪攒经验才是硬伤,而小磕玩家根本没地方挂机,必须手动。感受下30 33 36这几张日常图以后估计就大佬和肝帝还会继续完了

    • 納誰♂◣涐⑤噯②妳①◥

      没有骗不骗之说,什么游戏都有人喜欢或者不喜欢

    • 納誰♂◣涐⑤噯②妳①◥

      呵呵

    • 华生

      这游戏是我玩游戏十多年以来第一个被小怪和boss劝退的,充了三四百也打不过

    • 土拨鼠来宝批龙i

      第一点。你想过为什么高级据点有那么多空位是为什么不?因为除了剧情党肝帝和闲得慌的土豪没几个人能顶到那么高级的时候。

      第二点。你也知道除了充值的唯一橙其他的都可以通过采集探索的方式获得?但你有对比过两边差距么?爱莉西雅的技能全面性,属性成长值几乎全面碾压其他橙伙伴?

      那个老哥虽然暴躁但他确实把这个游戏的优劣都大致的叙述出来了,而你只是在扬长避短。

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