生存日记
编辑推荐

生存日记

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6.5

开发者的话:

亲爱的各位幸存者们:
感谢大家的支持和陪伴,不知不觉生存日记已经上线2个月啦
即将于12月13日迎来公测版本更新,希望能得到大家一如既往的支持~~

=============煽情分割线=================

我们是一个只有12人的小团队,在开发这款游戏的时候,因为没有经验,经历了不少困难和挫折。

许多老玩家应该知道,生存日记已经测试了好几轮,却一直没能正式上线,甚至最后还遇到了之前的发行商出问题导致付费测试后解约的奇葩事情。此后项目就一直处于凉凉的状态——接近两年。事实上,两年时间已经足够拆散一个工作室甚至一家公司了,不过还好,我们挺过来了。

关于之前的付费测试返利,我们说到做到,请戳https://www.taptap.com/topic/3786572
这两年里,还是很感谢一直支持和信任我们的最可爱的玩家们。

=============吐槽分割线=================

真的,服了你们,求你们以后不要见到游戏里第一个女角色就觉得她是女主角好吗?为了把安娜这个原本定义是村姑NPC的角色改成女主角,你知道我花了多少时间修改剧情线么?

虽说很感谢各位老玩家的支持,但是你们能不能反思一下自己的所作所为,几个玩家群里都没人讨论游戏,全是发车的,女玩家都被你们吓跑了好么。
论坛发了个玩家名字彩蛋计划,有兴趣的玩家可以去留个言哦。
有啥意见和建议欢迎往我脸上砸。

《生存日记》极光官方QQ群:  852120911

  • 简体中文
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简介

《生存日记》是一款末日废土题材的RPG手游。整个世界刚经历一场灭世级灾难,作为幸存者进入险象环生的末日世界中,你需要一步步寻找线索揭开阴谋。
在宏大的末日世界自由探索,无职业限定,几百种武器几百种技能选择,还有很多超个性伙伴共同战斗!
这是一段无比惊险刺激的旅途,末世侦探还是最强战士?邀你来冒险!

【幸存者探险,迷影重重揭开真相】
宏大的末世,一层层深藏的阴谋,探索如何回到过去……在生存的前提下,化身名侦探,在危机四伏的世界中,一步步收集线索,揭开谜题,最终的真相如何?由你来解答!
【无职业限定,随心变装全新体验】
摒弃大众传统,无职业限定,自由决定发展方向。拿起大剑便化身剑士、手握枪炮便是射手、扛起大斧便是狂战、持起法杖便是法师,更有超能机甲随时召唤,全面感受单角色多职业切换的丰富。
【自由探索,策略搭配热血战斗】
宏大的世界地图任意探索,宽广的养成路线,装备技能策略搭配,还会碰到很多靠谱有趣的小伙伴,创建自己的势力称霸末世,创造新的奇迹!

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亲爱的各位幸存者们:
感谢一路以来的陪伴和支持,生存日记将于12月13日迎来公测版本更新,更新内容如下:
1. 新的章节
游戏将会开放第五章节的内容,全新的区域,全新的剧情,全新的敌人。之前章节留下的伏笔,安娜的生死,也会在新的剧情中交代。此外,新区域将不再是线性探索方式,而是自由的开放式世界。欢迎来到植物区!
2.武器和时装图鉴
所获得不同造型的武器和时装会被记录在一个图鉴中,解锁图鉴可以获得属性加成。
3.分频道聊天
游戏中会加入地区频道、工会频道、组队频道和世界频道的聊天。
4.组队玩法:
可以加其它玩家为好友,互为好友的玩家可以组队,最多可以同时组两个队友,并且可以在聊天模式中聊天。
5. 增加了多条史诗任务挑战
铁锈镇、工厂和马戏团区域涌入了大量难民,同时也带来了大量新的支线剧情。其中包含《铁锈镇凶杀案?》《瓶盖收藏者》《毒气弹设计图》《资源捐献》等,每一条支线剧情都包含了大量新任务供玩家完成。
6. 增加了宠物系统
玩家可以携带可爱的机械宠物在身边一起探索冒险了,游戏中增加了大量宠物供玩家获取,这些机械宠物还可以与别的玩家进行赛跑小游戏。
7. 增加了避难所系统
玩家意外获得了一片荒废土地的经营权!玩家可以建立属于自己的避难所,修建建筑,生产资源,接纳难民,完成委托任务,打造一个新的家园。

详细信息

  • 文件大小 : 196.85MB
  • 当前版本 : 0.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

6.5

最新版本 :4.5 Android:6.5 iOS:4.2 近7天 : 5.2
  • 独木
    游戏时长1小时18分钟

    1.我觉得我好像在玩贪玩x月一样,游戏以末日体裁应该很有想法才对,怎么会变成这样子呢?bgm和对战动画好歹一个燃一点,一个连贯一点吧?我觉得这是最基本的东西了。对话没有声优,也别就是“bi”“bi”的啊,一点都没有战斗下去的欲望(눈_눈)

    2.一点开活动,哇塞,真多,每日氪金,首氪……还有累计小时是为了保证游戏玩家活跃度还是为了什么我是看不懂(#-.-)照着这样,人家氪金分分钟打爆你的好么?(눈_눈)

    3.这个点击移动我感觉不是很流畅,希望优化一下,走着感觉emmm不是自己的腿?还是开场流血流多了不会走路了?

    4.末日体裁搞得我一直想笑,毫无紧张感……兴许,是我心理能力太强了(ಥ_ಥ)

    5.开局很容易劝退大批玩家,我猜很多人都坚持不下来,因为会很无聊。对比某幻世绘,人家精美的立绘,加上优美的bgm,我感觉完爆这个游戏(没有别的意思,单纯做个比较而已)

    ————————分割线——————

    说了那么多缺点,说一下优点吧

    1.大地图彩蛋算是一个比较让我喜欢的地方,但是每个地方都有怪看着是几个意思?强行增加游戏时间?咳咳,跑题了,而且不光能得到游戏装备还有剧情(各种日记)啊,藏宝图啊云云,这个给一星

    2.写剧情的文本不错,至少让我在点点点的过程中,不至于睡着,很好的写出了末世间人的心态吧。我对于文字的喜爱还是很多滴(⑉°з°)-♡,这个加一星(被游戏内容毁了的剧情)

    3.潜力大,所以鼓励一星。作为末世体裁,明明有很多东西可以搞,偏偏走这种路线,看不懂。感觉就像是上个世纪的游戏一样,玩了一个小时,确实不多,可能有不周到的地方,但是有一点可以确定:劝退新人,因为过程漫长加无聊!

    ——————————————————————

    以上是我的体验,可能还会继续体验后面内容,到时候还会来改进,不过也有可能止步于次了(我觉得我要被劝退的不行不行了▼皿▼#))如果有不好的地方,欢迎大家指正并提出建议。对于游戏,我们希望发展的更好(。ò ∀ ó。)

  • 爱吃洗衣粉
    游戏时长2小时52分钟

    就我目前体验的来看,这确实称得上是一款RPG游戏,而不像某些全自动堆战力扫荡的游戏。

    说一说我的感受。

    1.地图上可以进入的地方完全没有提示,搞不懂要往哪里走,还有那个地图读取画面,完全没有任何读取中或者正在进入下一张地图的提示,起初我还以为我卡了,尤其是右下角那个齿轮样的标志,特别像是一般游戏的设置选项,我点了半天都没打开任何选项才知道纯粹是个装饰。

    2.主角角色选择完全就是换个发型换换化妆而已,模样都是一样的,这点有点偷懒的感觉。

    3.相比游戏出色的画面设计,战斗系统实在是有点平庸甚至是无趣,玩家能做的无非是技能冷却好了就放技能,没冷却好就干看着你也做不了其他的,可能后续会多一点玩法,我看好像还有同伴系统。

    4.这游戏的敌人是会主动攻击的,距离应该是挺近的,不过有一次我附近没有怪物,而我正在打开装备栏看装备,突然遭到了怪物攻击,这点有点不太好,我也不知道哪里冒出来的怪物。

    5.另外游戏主界面上的商城,活动,VIP等图标实在是有点丑,也很容易联想到国产氪金游戏,不过游戏氪金部分暂且还未体验到,不好发表评论。

    6.开始创建人物时,精通武器需要三选一,但是进入游戏之后好像并没有太大的分别,我选的刀,但我依然可以使用枪和法杖。还要吐槽一下这个法杖的施法,知道的明白这是在施法术,不知道的还以为谁点了两只窜天猴呢。

    7.游戏分为点触和摇杆两种操作方式,而摇杆操作接近其他角色、物品会自动跟其互动,遇到一些狭窄的有可互动物品的地方,会导致你卡在角落里出不去,一走动就变成跟物品互动。

    8.商城里可以买三种药水,经验、声望、跟幸运,而你只能同时拥有一种BUFF,也就是说你喝了经验药水,然后再喝声望药水,你的经验BUFF就被直接覆盖掉了,系统也没有任何提示,这是个非常坑爹的设定。

    9.战斗的时候,可以通过点击不同敌人,来更换攻击的目标。

    10.游戏存在好多BUG,比如经常在地图上被卡住无法移动,以及打蜘蛛的时候被怪的技能网住,但是技能消失之后,人物依然不能攻击,只能傻乎乎的站那看着。

    11.后期可以学到个潜行的技能,可以直接在地图上秒杀敌人不用进入战斗,有点类似艾诺迪亚的刺客技能,但是这个潜行没有伤害这一说,成功就是一击必杀,失败就拉倒继续进入战斗,不知道这个技能设计的意义何在,这个技能完全不符合游戏的战斗方式,艾诺迪亚本身就是即时战斗的,而这个游戏则是遇怪然后再进入战斗场景,只是为了单纯快速清怪吗。

    12.游戏技能是跟角色无关的,而是武器自带的技能,无法更换也无法升级,所以别指望有什么不同技能搭配巧杀BOSS之类的,CD好了就点点点就行了。

    玩了一段时间后,发现游戏好像并不像开始想象的那么有趣,游戏的地图其实都是关卡制的,每一关都大同小异,基本都是两三个NPC,几种怪物,任务也是就三种,1.你去帮我找个人,2.你去帮我找个东西,3.你去帮我杀几个怪,都杀完了就去下一个地图再重复,不同地图也没有多大区别,主线剧情也早就不知道跑哪去了,游戏重复度非常高。

    • 官方回复

      你猜啊

      关于重复性的内容,主要是现在游戏功能只发布了一部分,还有很多内容会在以后的版本里逐步放出。

      长时间一直杀怪跑地图会腻这个也确实正常。

    • 耐停

      点评用心,好评了~

    • 葛丽泰.嘉宝

      关于第二点 我想玩女性角色啊啊啊啊啊

    • 葛丽泰.嘉宝

      第4点是你正好在刷新点上,我也遇到好几次

    • 葛丽泰.嘉宝

      第6点,我怀疑是初始武器选择没有限定才好骗氪不是

    • 锦鲤

      战斗系统真的很无聊,以后再加个自动,呼呼呼~想睡…

  • 誊寒夜
    游戏时长14小时53分钟

    本身游戏玩法和机制是挺让人眼前一亮的,刚下下来的时候,有极强的五星好评欲,然后玩了两天,近二十个小时…终于到了第二个主城,我觉得这游戏还是给三颗星吧……扣星原因如下:

    1.游戏铜臭味太浓了且太易爆肝,本人中度爆肝,氪金12RMB,不抽奖不拼脸,20级的时候战力依然才900出头……(抠半星)

    2.游戏本身末日题材,但是让人感觉不到啊…倒是从头到尾透着复古科幻的矛盾与结合的感觉……难道是我的错觉?(扣一星)

    3.虚拟摇杆…这个已经很多人吐槽了…个人认为…点击移动机制做的没啥大问题,就是累,至于虚拟摇杆…个人建议最好有个交互按键,走到交互对象附近自动弹出,离开一定范围自动消失,不要搞得开个箱子还要用裆去撞,多尴尬的……(扣半星)

    4.有两个问题不知道是不是bug…第一个,夺据点失败后点击空白出直接闪退;第二个,游戏界面切换至其他界面,短时间几秒钟或者切到微信QQ上再切回来没问题,但是敢见切到浏览页查个攻略或者是锁屏一两分钟腾个手,那就不操心了,轻则断开重连,重则直接闪退,个人建议可以学学其他游戏啊,战斗中切出去可以自动暂停的嘛(由于不知道是不是我手机型号兼容性的问题,所以这条只是个反馈,没算在扣星内)

    4.战斗中没有主动暂停或退出战斗的功能,这就让玩家很蛋疼了有没有,想要尝试挑战一下自我,进战斗发现打不过,然后一看,没有逃跑没有暂停没有退出,就得死磕,连吃药带开技能,结果依然是boss剩最后一管血…然后没钻石没道具没法原地复活,还要继续跑地图…这对0氪党或者萌新来说,也忒不友好了吧?(扣一星)

    最后……我还是弃坑了……与上述原因无关……只是年纪大了……肝不动了……(今天游戏系统还提示当天在线累计超过八小时,请注意肝的健康……不知道是不是错觉……总觉得……好嘲讽啊……)

  • 栾亦凡♥
    游戏时长18小时54分钟

    …………………♛我羡慕那些零氪试水的明智玩家♛…………………

    首先我是看到编辑推荐才入坑的,刚入手时感觉还行,定时送十连抽,还有公会一系列福利也不错,适合慢慢养成,充个30玩玩算了,看到6元超值礼包,好吧这看起来很划算。

    ♛第二天界面出现了绚丽的30充值礼包,好吧,看起来不错,充吧。

    ♛第三天出现了98超神礼包,我特么纠结了一早上,看了看狼人皮肤和卡片包,想到据点、排位、跑任务,咬了咬牙,充吧。

    ♛第四天……果然每天都有新礼包出现,你不买,战力就被甩十条街。

    ♛金币自由交易的游戏物价都是平衡且保值的,而这游戏,随便一个材料标价100+钻,物价混乱不堪,而且钻石变绑钻,钻石贬值严重,看得出来官方并没有诚意让玩家自由买卖,纯粹是为了贬值钻石而设计。

    只要你不充值,战力跟不上就卡进度(充个几百块,战力也只是垫底偏上一点点)。

    ♛这个游戏从一开始就是给土豪准备的,一切以战力值说话,【平民玩家】是衬托土豪的绿叶,排位和据点就是如此。

    ……………………………………游戏问题……………………………………

    ♛公会挑战的boss数据恶心,第四天才勉强打过,这还多亏公会中有几个充了100+的成员稍微给力点。

    ♛疲劳值数据恶心,为此做了个测试,从第一副本开始,一个小怪增加1.2%疲劳,刷到第三副本就已经92%疲劳,第4个副本就累死在副本里。要么城里挂机,要么吃食物,要么退游回疲劳。

    …因为疲劳的设定问题,很多玩家打副本时选择避开小怪,直接打boss,小怪就成了画蛇添足。

    ♛装备推荐系统就是坑人的,它只会推荐评分高的装备,而强化等级、套装属性对评分的影响根本不合理,不能作为换装参考。

    ♛每当有弃坑的心情时,我会对自己说【都充了这么多钱了,游戏福利也不差啊,时不时玩会也不坏】

    ………………………【这世上只有一种病,穷病】……………………………

    人家做游戏又不是做慈善,人家也要赚钱啊!人家开发游戏不要钱啊?雇佣这么多员工不给工资啊?再说又没人逼你氪金,还叫嚣着游戏不公平,真把自己当回事了?爱玩玩不玩滚。给低分是几个意思?临走前还把游戏拖下水?缺德不?

    ……………………………………………………………………………………………………

    每次决定入手的新游戏,只要当时感觉还行,就会无脑充值来个十连抽,不出好货就退游,或者玩了不过一星期就乏味退坑,其实游戏一入手就知道是好是坏,是长久型还是页游型,就是这手贼贱!确实该剁了。

    • Allen精准抗衰

      喜欢,对味了,充钱只是为了舒坦自己玩的开心就好,评价很中肯

    • 樱满集

      而且无数的bug,工会boss两天了,开了没法打,说修复了今天试了还是没法打,有一个保安钥匙,花了50疲劳都没打出来,旁边评论牌全是说必出钥匙的保安队长出bug了,真是***了,累死累活现在疲劳满了又得躺着,日常任务根本不敢做,一做就是躺大半天,主线都做不完,每天跑在路上遇到小怪浪费的体力占了三成,瞎鸡儿刷东西占了五成,剩下的两成给了游戏体验,等到我什么时候据点都占不上了我也就弃游了

    • 轻斟浅醉”

      氪金也要分情愿和不情愿

    • 栾亦凡♥

      测试阶段就是这样,毛病多,同样的补偿也不错,对于平民来说,补偿就是福利,但毛病太多,仅有的兴趣都磨灭了。

    • 栾亦凡♥

      就我自己的感觉来说,氪的有点强迫,像《战舰联盟》我氪的就很舒服。

  • 偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
    游戏时长5小时33分钟

    期待作品,

    测前一评。

    惯例五星,

    测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)

    emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。

    _(:з」∠)_

    实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。

    在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)

    上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。

    好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。

    乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情

    (ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。

    ————————————————————————————————

    游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被火枪男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。

    进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,

    next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯

    液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。

    对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?

  • 官方

    游戏bug&意见建议反馈贴

    亲爱的生存迷们:     为了方便大家反馈问题,提供建议,也为了让我们能够更加迅速准确地收集大家的问题以及建议,我们开设了这个“游戏bug&意见建议反馈贴”。关于生存日记的任何问题欢迎大家回复本帖进行反馈,我们会第一时间进行处理和回复。     一些非常紧急或重要的问题,可以加入 极光官方群 852120911 ,群内有客服和运营人员可以解决您的紧急问题呢。     另外,本帖中的水楼和已修复问题

  • 官方

    【公告】12月12日停机版本更新

    铁锈镇的居民们:  我们将于12月12日23:59~12月13日03:00对游戏进行版本更新维护,维护结束时间可能会因工作进度推迟或提前。维护工作期间,您将暂时无法进入游戏。给您带来的不便敬请谅解,祝您游戏愉快! 更新内容: 1 增加了武器和时装图鉴,收集不同造型可以获得额外属性。 2 周刊漫画和贴纸功能,收集散落在游戏中的各种贴纸来换取奖励。 3 社交功能,现在玩家们可以和别的幸存者通过聊天频

  • 爆率问题

    一波更新,爆率问题还是那个样,攒了一周的材料,就为了这波更新打一波克隆,打了近50次给的永远都是保底紫装,看不到橙装影子,不想玩了,练了一个多月,五十级早就到了,橙装就打了三四个星期,打了一百多次,就给过两个项链,以为这次更新会有点波动,五点多钟起来肝,打完看不到橙装,心情极差,我特么……也没有个保底,很nice!

  • 6天不出橙

    每天10次以上,别说看脸看运气,都是假的,司马策划

  • 官方

    【研发趣闻】史上最失败制作人

    我在自己游戏的QQ群里跟大家聊天,结果管理员误以为我在冒充官方人员把我踢了…… 我这算是史上最失败的游戏制作人了吧……哎呀难受。

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