天命传说游戏截图
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天命传说

天命传说

官方入驻
8.1
5.2 万

游戏介绍

上次更新于2018/06/22
开发者的话亲爱的团长大人: 自《天命传说》上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子,见证了友情和无数高手的成长。这一路走来,我们由衷的感谢您们长久以来的厚爱与支持。 我们怀着万分遗憾的心情宣布:《天命传说》将在2018年09月13日停止充值,并且在2018年10月13日停止游戏的运营。
玩过
最近会有几款用了天命美术的作品上线,为了避免误解在此澄清下,我们团队目前的作品仅有天命传说和卡德里亚道具屋两款。其他作品都仅是买的我们美术授权 (因为小公司活不下去,只能卖美术养团队)。
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同时也在此给自己的首款手游打个分,10分满分打5分,其中4分给美术,1分给一些小的创意。要复盘的话篇幅太长,简要说几句好了。
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首先要感谢各位玩家,用头号玩家里面的话来说,就是谢谢你们玩这款游戏。不论是喜欢它还是讨厌它,你们在它上面花费的宝贵时间,都使我们团队受益匪浅,从一个没做过手游的萌新,到经历了完整项目周期的熟手,受到的挫折与获得的喜悦,都必将成为我们下一款项目牢固的基石。
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其次,我挺讨厌国内目前的氪金体系的,如果说做天命传说之前是有克制的试探,那么在尝试做过之后就是发自内心的不屑。但,我也不赞成纯卖情怀的做法。因为,无论如何,只有在商业化上成功才能形成正向循环,光卖情怀工资都发不出来,最后连自己的作品都没法维持。像竞技类游戏卖皮肤的套路就挺好,团队可以全心全意去打磨游戏,而玩家氪不氪体验都不会差。所以,我们在新项目立项前,花了几个月时间,去琢磨新项目如何保证好玩的同时也具备赚钱能力,而且玩家体验也不会受影响。
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最后,手游的玩法、系统框架这两年将会迎来一些巨大的变化,做为创新派的我们非常期待接下来的变革。因为只有当新的想法不断涌现,以及从业者大胆的去颠覆陈规,才能保持这个行业的青春活力。
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国产游戏缺的不是制作能力,而是方向,期待在下一个路口与大家重逢。
2018/4/8
来自 iPhone 6s Plus
玩过
这游戏我删了很久了,但它是我玩了最久的网游。
倒不是说真的喜欢到不行啦。
我本身是不喜欢玩网游的,选择了它是纯粹因为恰好赶上了正式运营,所以想体验一下成为一名老玩家(老咸鱼)的感觉才玩的。
结果发现有个同学也在玩,所以嘛想着有个伴一起,就一直玩下去了,还氪了个首充~【这可是我人生中第一次为游戏氪金呢,虽然就氪了一块……】
游戏里起了一个很中二的名字,最开始进的是一个叫“梦溪笔谈”工会,算是一个二三流小工会吧(这样说老东家不太好吧2333),虽然到第一次合服后就根本找不着了……
后来嘛当然是跳槽了啦,毕竟工会人都走的差不多了。试着去了当时排第一的“剑魂”。结果还没到晚上,就因为一个小误会被踢了。(学生党没时间没办法啦。)
当时还有点小情绪,创了一个工会,想着就我一人也能玩,╯^╰。
然后当天晚上就屁颠屁颠的去了第二个东家那里,工会名字忘了真是抱歉啊。会长好像叫“黄金太阳”。
再后来,也是因为很多人退坑的问题,去了合服过来的大公会“生命之树”,这也是是会长先溜过去的!一直到后来我离开的时候才主动退了会,但还是留在了qq群里。
老实说这游戏凉的很快。作为一个萌新,在开服那天我加了一个最高级的大佬,当时开心的不行。结果到我删游戏的那天,都比他高了几十级了,虽然好友位早就没他了……
工会里的人也越来越少。
活动到后来全都停了。
但我以为我会坚守到游戏停服的,只是因为想要坚持下去。
但学习不好的我遇到了一场很重要的考试,所以就把游戏删了。这是给自己找的理由吗?
……
总之游戏是很良心的,像我这种不氪金的,每天游戏时间不超过一个小时的,都能在竞技场里吃吃低保。每天都花钻石买体力还能存下些去抽十连。奖池水也不深,像我这种运气差到让同学恐惧的,就差一位英雄也就能集齐所有角色了~(没抽到是因为这个英雄的活动就开了一次……当时没舍得抽)而且就算你不去抽奖,你每天打打副本也能集齐所有英雄呢!
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好了,回忆完了,我要喷官方了。
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为什么那天我买不了皮肤啊!是我想删游戏被你们知道了吗!?
走之前败光家产帮妹子们换上最漂亮的衣服有什么不对啊!
小姐姐们跟了我那么久,必须要补偿她们一下啊!
真是的!
2018/3/28
来自 红米Note 4X