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天命传说
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
1408个评价
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
192
有趣好玩
175
物超所值
69
剧情跌宕
45
轻松护肝
24
UI美观
19
福利丰富
16
音效动听
16
操作流畅
10
设定独特
8
玩法设计
52
氪金付费
37
音效音乐
21
游戏平衡
17
任玩游戏
玩过
亲爱的团长大人:
自《天命传说》上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子,见证了友情和无数高手的成长。这一路走来,我们由衷的感谢您们长久以来的厚爱与支持。我们怀着万分遗憾的心情宣布:《天命传说》将在2018年09月13日停止充值,并且在2018年10月13日停止游戏的运营。
神的不在场证明
:
可惜了
Embrace the sun
玩过
看了大多低星评分基本是没玩超过1小时的,感觉很悲哀,说实话这游戏还可以,而且你不去刻意找氪金点根本不知道还有氪金礼包,说白了还是玩家已经习惯了所谓的页游,老老实实就跟着剧情玩玩娱乐下不是很好?我想如果不是rpg,直接做成上来就是实时对撸的tcg可能会留住些人。
官方
任玩游戏
:
感谢您的支持!每款游戏和每款游戏之间的确特色不同,也看到有很多喜欢剧情的玩家给予了我们比较好的评价!再次感谢!
HoTGamer最热玩家
期待
基本建议:求在战斗的时候让角色喊喊话好么,
进阶建议:求打在不同怪物身上的声音,能因为材质不同,有不一样的声音。
究极建议:关卡背景声音,释放技能的弹道声音,boss声音等,再给力一点。
2月2日补充:说好不滚服,在ios开服不足一个月的时间,已经开了四个区了,官方理由是服务器压力转移,在我看来没有实时战斗数据交换的卡牌游戏,压力没那么大吧。
刷到44级,这游戏的好处就是不肝,每天就是扫荡,完全没事干,从38扫到45,一个年过去了,还没到,和我最早说的一样,唉,具体看帖子。
钻石送的多,活动也多,补偿多,对无氪也很友好 没有vip,什么招财鸡这种,虽然满满都是国产套路,不过赚钱嘛,合理,只是双刃剑罢了。
不知道还能坚持多久,DN 2月要出来了,到时候去看看,祝天命大赚吧。
Sodoes
:
音频设计目前我们已经找了国内顶级的工作室在重新制作了,但是由于技术问题还没有替换入游戏内,后续优化相信能让您更满意的!
阿木
玩过
那些低分骗磕游戏应该进来学习一下,同样是战斗简单,有各种充值活动的游戏,这游戏评分为什么能上8?说明其实很多玩家反感的并不是氪金而是骗氪,拿出足够的诚意,做好游戏就行了。只要有爱,谁还不能容忍自己喜欢的事物有一些缺点呢?
官方
任玩游戏
:
还是要谢谢大家的支持啦!
梦雨
期待
老生常谈下这类游戏的情况 试玩了一下 本人也是从最初的卡牌我叫mt 玩过来的 然后放开那三国 dota 传奇
总体想说下 1. 商业部分开放是否有氪金速成的通道?如果有 那建议是否可以将游戏的氪金上限限制在例如50万或者20万以内达到游戏玩家基本可以获得的最好状态,未来开放新内容可以以5%的增额递增。尽量照顾中端玩家 就是花1000块到2万块以内的玩家 每次版本 例如季度更新可以投入例如500到1000来继续更上节奏。 如果没有氪金速成通道,这个问题就来了。当然你们自信自己的游戏可玩性非常高并且很完善,同时拥有很好的受众群来持续通过小额冲值来盈利,但是从大量的卡牌装备游戏的经营来看受众群有限,如何从单个玩家身上取得更多平均价值才有钱赚。换句话说充钱不变强 或者不直接变强,那土豪和上班族中端玩家还去和学生党拼时间,抢礼包?不现实
2. 游戏的发展问题。 通过一段时间的游戏,广大玩家都会达到自己的瓶颈期,即每日认真玩的收益越来越小,这是不可避免的。所以有两种办法,新版本和开新区。第一种新版本,持续的深化游戏内容会让玩家有一种一直在追赶如果不追就没法玩的感觉,每一个新版本都会流逝大量玩家,通常就是说累了不玩了。第二种开新服,会有新玩家流入,但是会少,接着开始和服,然后开新服再和服,然后人越来越少。 建议是否有一种技术性玩法,削弱积累带来的优势,提高玩家持续玩的兴趣
Sodoes
:
您说的都挺深入的,这一点上我现在还无法回答确切的回答您,因为有些细节方案都还没有定下来。但是您说的点我也特别认同,希望能给一个令大家满意的方案,敬请期待~
付翔
玩过
我给四星是因为我仿佛看到了最终幻想7的影子,或者还有艾诺迪亚、一不小心就暴露年龄了。扯远了回到主题,讲真、网游不是单机,真的不需要那么拖沓的对话冗长的剧情、我们需要明快的节奏有冲击力的打斗、或者开发组也是在向你们心目中的经典致敬、但是我们都明白,经典不可复制。
官方
任玩游戏
:
很感谢您的支持,我们会继续越做越好的!但是可能距离您想象的有冲击力的打斗我们还有一段距离,因为游戏类型的不同,不过在战斗还有表现这块我们也会继续优化的,目前来讲的确还有进步的空间!
黑名单
玩过
游戏体验感觉非常棒,特别是在新手期的时候对新手非常友好。有人认为卡等级不对,我却觉得卡等级卡主线任务非常重要,多少游戏因为一直打主线不能及时体验一下游戏的其他方面,为了赶进度而很对装备都放弃去弄,没有时间去公频吹逼(误)或者发现点其他的东西,活动逐步开放也很好,让玩家慢慢发现游戏提升的方法而不会感到麻烦。游戏的体力值也是我第一次觉得体力是个好东西,防肝,还有悬赏也算比较新颖,但过不了多久也会腻烦。游戏主要为收集养成,游戏界面十分有特点,操作属于微操,在通关关卡之后可以直接一键刷完,但是我希望不要因为体力值不够,不能十连而需要点九次刷。还有就是登陆签到是将一整天分为几个时间段而不是限制时间段。这点很棒,也希望,游戏不要出一些在限制时间才能玩到的活动,那样定时玩,很累。
还有一点游戏养成不够多,主线如果有配音就好了,故事希望还是认真一点的写比较好,阴阳师故事讲的就很好,刻画人物也就非常生动,然后.........你们就可以大卖皮肤了啊!
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3月6号更新,开服奖励哪里去了,还有五天呢?直接取消了?新手购买换了,算是友好了一点。悬赏奖励降低这个我就不太懂了啊,反正是大佬们在公屏一直抱怨。还有什么穿甲削弱...魔晶二属性(是不是和阴阳师很像!又得去刷二重完美搭配,说不定又会有三重!)总体来说,弱化奖励,哦,已经开始有皮肤售卖了,果然不是钻石,抽奖,14天一次还算比较良心,不过很大几率不是皮肤。恩,就这样。
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4月12日更新
在这次更新中,我们更新了诸多玩法和bug,在多人秘境中,我们经过严密的讨论,设置了进秘境后5s后不能邀请别人,这样不仅显得有趣,还体现出了你的人缘手速和对网络考察等方面乐趣,也给玩家体验了多人秘境单人的快乐。同时我们加大了每日任务难度和削减福利,如一周要求制作一个橙色魔晶,一天20吧悬赏,迫切希望大家能快马加鞭提高自己实力。我们还给秘境的怪物做出了强化,保证玩家可以在秘境中完完全全放出一套完整天命,使玩家思考,怎样我才能在规定时间内清完怪物。同时为了增加养成性,我们每日任务中奖励只有金币了(其他的无关紧要)。不仅如此工会中碎片出现几率也大大降低,考古的获得也将随之减少,这样大家又能增加游戏时间进行养成了。同时我们悄悄削弱了c罗,原本40w,30w伤害的c罗通通20w,看他好像一条狗哎。对于魔晶为了玩家不能尽快毕业和提高怪物的游戏性,原本百分比伤害统统固定起来,作为补偿我们给魔晶增加了粒子效果这样看起来更cool~了。还有3dtough控制天命,装备强化突破神话再临(确实如此)等,等你来体验
药丸
:
好期待安卓能早点出来呢~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
meph
游戏时长 3.8 小时
本来想给4星的,想了想还是只能给到3星
本人52级巨龙区小R党,从开服玩到现在这么长时间了,说几点优劣吧。
优点
1.插画挺好可以舔屏,英雄人物模型不错(怪物模型可以更丰富)。
2.钻石来源不少,本人双卡一天能收入1000左右,平民也能拿世界和试炼的奖励。游戏不强调10连抽的作用,对多数的平民和小R比较良心。
3.英雄碎片理论上都能手打,实际上除了最后3个基本都能打出(一款游戏有几个特殊英雄难出很正常),算是比较良心了。通缉刷新速度快,平民升狮子,卡特之类上6星也不困难。
4.英雄强弱差距没那么明显。看其他评论有的人说艾丁,龙女多nb之类,个人打到试炼王者前10感觉也就那样。除了rmb战士刷的六星打不过之外,三四星靠肝的英雄照样能打过。诸多强力英雄像女王,格里芬,c罗,狼人,毒弓,伊娃都能肝出来,而且c罗和伊娃还肝的很快。
缺点
1.动不动切换页面就要加载几秒,插画就那几张也会看腻,建议优化时间,加入更多皮肤插画。
2.好友,公会系统几乎没用。好友单向不能便捷查看是否赠送体力,不加好友也能私聊,友谊战几乎不会发起。公会除了捐献和拼碎片几乎没人说话,缺乏互动,公会秘境也是每个人自己打自己的。建议双向好友系统,开发“一键回赠”功能,公会可以推出公会战2v2/3v3等模式,增加互动。
3.游戏对新手略不友好。新手资源少,没大公会要,卡级了不知所措,试炼上分也上不去,打乱斗也打不过容易弃坑,建议加入新手试炼,乱斗匹配更倾向双方等级相近。
4.卡级严重,模式较少。虽说因为满级只有60,卡级是理所应当,但是问题在于卡级时干什么?除了考古和炼矿之类也没什么好干的,没体力了通缉也打不了。建议增加互动模式,让玩家觉得有事情做,有模式玩,减少玩家流失。
5.标注和指示少,对玩家很不友好。副本和地下城boss技能就给个名字,那我要知道它名字有什么意义?建议加入技能描述,未必是详细描述,但至少要知道它在干嘛,比如攻击力大大提升或者对一名角色造成巨大攻击等。秘境介绍不完善。
6.战力系统有误导性。
7.许多系统可以优化,比如加入公会后看不到其他公会,世界频道对说话人的信息不能及时更新等。建议技术部门优化。
8.游戏几乎全能自动,这也是很多人弃坑的原因,因为游戏没意思了。地下城,秘境,试炼都是自动过,只有乱斗和宝藏要手动操作,玩家体验感太低,同样建议开发新的适应手动的模式。
几乎能想到的都写了,希望游戏能越做越好。鄙人认为,像赌博效应一样,靠滚服开新服圈钱,不如把精力拿来优化系统,留住老玩家中不少的rmb党,这样对游戏制作方和玩家是双赢!
官方
任玩游戏
:
感谢支持和建议~
cz小橘子
玩过
先说缺点 第一 所有人都在说的 碎片英雄问题 厂商赚钱是无可厚非 但是把所有东西都糅合在一起其实在现实商业活动中已经是属于败笔 何况在虚拟游戏里就更会流失很多资源 毕竟不是每个玩家都是土豪加强迫症 建议可以道具和人物分开设置 毕竟细水才能长流 而且分开弄可以让商品细分化增加购买欲望更不会落个逼氪口实 第二 就是战斗流程过于拖沓 很容易无聊 毕竟 游戏过程并没有什么需要过于操作思考的部分 拖沓的战斗流程让整个游戏体验过于乏味 而且如果一旦游戏失败会让部分玩家失去耐心从放弃 所以 无法增加玩法或者渲染画面的情况下 建议加快过程
再来说说优点
第一 人设立绘虽然有日系的动漫影子 但是毕竟原创 而且细节刻画的都相当不错 一种小清新的感觉扑面而来 至少比在现在满大街不是卖萌就是卖肉(虽然我喜欢崩坏的球球)的手游好很多
第二 游戏的玩法应该是借鉴了某任出品的某太阳的精灵系统 这让我眼前一亮 放在卡牌类游戏中简直堪称点睛之笔 比那些无聊的可放置型的卡牌游戏比起来增加了许多可玩性
第三 也是最重要的一点 现在的手游能火能赚钱的基本都捆绑上某某ip 然后赚玩家一笔就关掉再做 这游戏剧情基本原创 而且故事也有通过润色 不无聊略显趣味 在这生搬硬塞的手游世界里算是良心了 但是有一点 一样开发者能明白 就是游戏故事的延续性 无数优秀口碑游戏的成功与他的良好故事塑造上下了和游戏性同比重的功夫 甚至更多(没错 我说的就是仙剑)
基本上就是这样了 给五星是给原创和用心程度 如果加上圈钱问题 减一星.
Sodoes
:
您如果对原创世界观感兴趣可以追下我们的小说,《天命传说之错影骑士》! 战斗流程方面其实后面的战斗还是很有难度的。。其实我们目前的败笔是前期完全没有让玩家get到战斗的精髓。。 至于您说的“道具和人物分开设置”这个不知道可以举例么。。没太看明白。。是说英雄用道具来提升而不是碎片?
❀化音涧彼岸
期待
五星好评是因为还只是内测阶段不能太苛求以及免费钻石(滑稽 实际想打四星
任务要切换多个场景 体验不流畅减分 特别是过场那刺眼又卡顿的白云
游戏优化差减分 红米2虽然是千元机但是玩其他同类型游戏最多久有点发热而已 不像本作卡到飞妈
其他方面都比较良心 新颖的战斗模式 以及有趣的卡牌特性等让人感觉好单纯好不做作 哦对了升星系统的制作者是想抢钱吗
Sodoes
:
场景切换卡顿我们会优化的,红米后面会做为主要机型优化。升星方面数值我们也会优化调整的,感谢反馈!
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