天命传说
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天命传说

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7.9

开发者的话:

亲爱的团长们,欢迎你们来到卡德里亚大陆~在这里,你可以体验到最纯正的RPG冒险,组建专属的最强旅团,拒绝无脑自动战斗,享受类raid策略畅爽战斗!卡德里亚大陆上从来不缺精彩的故事,等着团长们去细细发掘,当然,你也可以成就自己的“故事”!赶紧加入安卓官方群:621945982一起来玩耍吧!也欢迎关注官方微信(微信号:tmcssy)掌握第一手资讯!

编辑的话

卡牌游戏如何感受Raid跑位的乐趣?《天命传说》让你重温拉龙头、打断Boss技,强Rush 战法等网游副本风味。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

被神所选中的少年少女,开始拯救世界的冒险之旅!
怀旧与创新融合的剧情向RPG手游《天命传说》,为你带来热血与命运交错的“王道系”冒险故事!
摆脱“点击头像放大招”的传统战斗模式,以独创的“天命技能”系统考验玩家的智谋和决断!在激烈的即时战斗中,利用神赐的力量“天命”改变战局,左右胜负!攻击系、防御系、召唤系、战术系,四种类型,百种天命,带来战术与策略上的无尽可能!
与独具个性的英雄们并肩作战!收集强力的战友,共同组建最强的冒险旅团!解锁英雄背后的冒险故事,开启英雄之间的强烈羁绊!
华丽的战斗场面、波澜壮阔的剧情、丰富的多人玩法,与你一起踏上冒险征程,开启属于你自己的英雄传说!
还有国内知名声优夏一鸽,守望先锋原班人马倾情献声!数十位国内知名画师绘画人物立绘,声音立绘双重享受!

更新内容

3月1日更新公共

修复了QQ和微信登录异常的问题。

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1.4.1版本更新公告

为提升游戏品质,本次停服更新维护已经结束。因更新内容中“黑暗沼泽地下洞窟传送位置异常”需要更换新包体才解决,而包体上线的时间由于渠道排期问题统一为周四10:00,且本次更新前后游戏版本可兼容,所以我们选择优先把服务器进行更新,以便大家更顺畅的下载新包体。待大家周四下载新的包体更换后,所有的更新内容方能生效,请各位团长了解,感谢您的支持和喜爱!如有疑问请及时联系官方客服(QQ:2339821764),或在游戏中“设置”下的“客服”界面进行反馈!

周四更新内容预告:
-修复黑暗沼泽地下洞窟传送位置异常的问题;
-修复天命·鲜血符文对BOSS生效的BUG;
-修复环球大冒险界面需要咔叽的竹蜻蜓数量显示异常的BUG;

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1.4.0版本更新公告

为提升游戏品质,《天命传说》所有服务器已经在8月7日03:00完成停服更新维护,1.4.0新版本内容已经实装完成!对于本次维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢团长大人的支持和配合。谢谢您的支持和喜爱,祝您冒险愉快!如有疑问请及时联系官方客服(QQ:2339821764),或在游戏中“设置”下的“客服”界面进行反馈!

新系统
-新区域:翡翠林地开放,伴随新任务、新地下城、新副本等,同时更新后以每9天一个周期分别解锁翡翠书屋和穆尔坦,这里需要团长留意即使提前通过也要等到时间到后才能解锁新的地点哟!~
-新增钻石商城;
-新增魔晶抽奖、职业英雄招募等模块,界面优化;
-友情点数系统:好友互送系统调整,从好友互赠体力改为互赠友情点数,积攒友情点数可领取内含丰富内容的福袋奖励
-时装系统:增加部分时装钻石直接购买功能

新英雄
-龙之后裔哈尔文:
 再生龙鳞:每秒为自己恢复生命值,如果自己生命值高于上限的50%,则把治疗量的50%分摊到附近的所有友方英雄身上,如果自己生命值低于上限的50%,则治疗量提高100%
 多彩龙鳞:受到的伤害降低,如果自己受到的直接伤害超过生命上限的10%,则把溢出的伤害均摊到附近的所有友方英雄身上,这个效果5秒内最多触发1次
 生命之火:召唤生命之火,重新平均分配所有友方英雄的生命值百分比,同时每秒为其恢复生命值,持续3秒。

-阴阳师天姬:
 地缚灵:对1个敌人造成冰霜伤害,并将其冻结3秒。
 影贽:每当1个友方英雄死亡,就获得1个永久存在的式神,同时为所有存活的友方英雄恢复生命值。最多可同时拥有4个式神,每次触发这个效果时都会令天姬的所有属性提高50%。式神:周期性地对1个敌人造成冰霜伤害;在天姬发动真言结界期间,攻击速度提高100%。
 真言结界:召唤真言结界,每0.5秒对所有敌人造成冰霜伤害,并将其冻结,持续3秒。在此期间,天姬的所有式神攻击速度提高100%。

-博学者爱丽丝:
启迪:为1个友方英雄恢复生命值,并将其持有的1个减益效果随机转移到1个敌人身上。
顿悟:对1个敌方英雄造成闪电伤害,并将其持有的1个增益效果随机转移到1个友方英雄身上。
智慧之光:为所有友方英雄恢复生命值,并令其绝技剩余时间缩短5秒。

-新增夏日泳装皮肤
 瘟疫公主泳装、剧毒猎手泳装、翡翠龙女泳装、大明星泳装

新增配置
-80级等级相关装备以及70+装备素材掉落等
-新的主题活动

系统及优化
-为iPad设备进行了游戏画面适配优化,去掉两侧黑边;
-断线重连loading界面样式及体验性优化;
-勇士宝箱开启条件修改为:“进行1场试炼”、“进行3场试炼”、“进行5场试炼”;
-商店中购买物品时点击全部,显示当前货币可购买的最大值;
-协会抽奖里的看板娘增加语音;
-主界面调整;
-战役秘境显示功能调整;
-物品tips中,雷神、死神的天神碎片的物品类型为“材料”;

BUG修复
-修复了使用十连扫,实际扫了3次,但是获得了10次的货币奖励的BUG
-修复了公会boss不打直接退出会提示将返还挑战次数,但实际操作并没有返还的BUG
-修复了公会秘境战斗结束后直接退出到秘境外无法查看统计的BUG
-修复了克拉克的绝技上的技能类型写成了普通技能的BUG
-修复了组合重置返还的金币计入金币获得统计的BUG
-修复了今日增益:藏宝图掉落数量提高100%,未对所有图纸生效的BUG

备注:游戏更新内容以实际更新为准。

详细信息

  • 文件大小 : 437.04MB
  • 当前版本 : 1.4.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 任玩游戏
总评分:

7.9

最新版本:5.4 Android:7.9 iOS:7.5
  • Sodoes

    最近会有几款用了天命美术的作品上线,为了避免误解在此澄清下,我们团队目前的作品仅有天命传说和卡德里亚道具屋两款。其他作品都仅是买的我们美术授权 (因为小公司活不下去,只能卖美术养团队)。

    ~

    同时也在此给自己的首款手游打个分,10分满分打5分,其中4分给美术,1分给一些小的创意。要复盘的话篇幅太长,简要说几句好了。

    ~

    首先要感谢各位玩家,用头号玩家里面的话来说,就是谢谢你们玩这款游戏。不论是喜欢它还是讨厌它,你们在它上面花费的宝贵时间,都使我们团队受益匪浅,从一个没做过手游的萌新,到经历了完整项目周期的熟手,受到的挫折与获得的喜悦,都必将成为我们下一款项目牢固的基石。

    ~

    其次,我挺讨厌国内目前的氪金体系的,如果说做天命传说之前是有克制的试探,那么在尝试做过之后就是发自内心的不屑。但,我也不赞成纯卖情怀的做法。因为,无论如何,只有在商业化上成功才能形成正向循环,光卖情怀工资都发不出来,最后连自己的作品都没法维持。像竞技类游戏卖皮肤的套路就挺好,团队可以全心全意去打磨游戏,而玩家氪不氪体验都不会差。所以,我们在新项目立项前,花了几个月时间,去琢磨新项目如何保证好玩的同时也具备赚钱能力,而且玩家体验也不会受影响。

    ~

    最后,手游的玩法、系统框架这两年将会迎来一些巨大的变化,做为创新派的我们非常期待接下来的变革。因为只有当新的想法不断涌现,以及从业者大胆的去颠覆陈规,才能保持这个行业的青春活力。

    ~

    国产游戏缺的不是制作能力,而是方向,期待在下一个路口与大家重逢。

    • gjx
      gjx

      翡翠林地后面的地图还会更新么😊

    • Sodoes

      我们之前的团队分成了两批人,我带着美术在做新项目了,原来的策划和程序在做日本版,日本版预计8月上线,之后如果情况不错的话还会在未来更新2张新地图,但时间就说不准了。至于国内,明年9月运营合约才到期,到时候如果还活着的话再看了。

    • gjx
      gjx

      继续支持

    • Hesitate_小鹰

      为什么我下载是在浏览器和TapTap中一直循环

    • Sodoes

      TapTap屏蔽了下载吧,官网tmcs.4gvv.com或者AppStore都能下

  • DYKILY

    这游戏我删了很久了,但它是我玩了最久的网游。

    倒不是说真的喜欢到不行啦。

    我本身是不喜欢玩网游的,选择了它是纯粹因为恰好赶上了正式运营,所以想体验一下成为一名老玩家(老咸鱼)的感觉才玩的。

    结果发现有个同学也在玩,所以嘛想着有个伴一起,就一直玩下去了,还氪了个首充~【这可是我人生中第一次为游戏氪金呢,虽然就氪了一块……】

    游戏里起了一个很中二的名字,最开始进的是一个叫“梦溪笔谈”工会,算是一个二三流小工会吧(这样说老东家不太好吧2333),虽然到第一次合服后就根本找不着了……

    后来嘛当然是跳槽了啦,毕竟工会人都走的差不多了。试着去了当时排第一的“剑魂”。结果还没到晚上,就因为一个小误会被踢了。(学生党没时间没办法啦。)

    当时还有点小情绪,创了一个工会,想着就我一人也能玩,╯^╰。

    然后当天晚上就屁颠屁颠的去了第二个东家那里,工会名字忘了真是抱歉啊。会长好像叫“黄金太阳”。

    再后来,也是因为很多人退坑的问题,去了合服过来的大公会“生命之树”,这也是是会长先溜过去的!一直到后来我离开的时候才主动退了会,但还是留在了qq群里。

    老实说这游戏凉的很快。作为一个萌新,在开服那天我加了一个最高级的大佬,当时开心的不行。结果到我删游戏的那天,都比他高了几十级了,虽然好友位早就没他了……

    工会里的人也越来越少。

    活动到后来全都停了。

    但我以为我会坚守到游戏停服的,只是因为想要坚持下去。

    但学习不好的我遇到了一场很重要的考试,所以就把游戏删了。这是给自己找的理由吗?

    ……

    总之游戏是很良心的,像我这种不氪金的,每天游戏时间不超过一个小时的,都能在竞技场里吃吃低保。每天都花钻石买体力还能存下些去抽十连。奖池水也不深,像我这种运气差到让同学恐惧的,就差一位英雄也就能集齐所有角色了~(没抽到是因为这个英雄的活动就开了一次……当时没舍得抽)而且就算你不去抽奖,你每天打打副本也能集齐所有英雄呢!

    --------------------

    好了,回忆完了,我要喷官方了。

    --------------------

    为什么那天我买不了皮肤啊!是我想删游戏被你们知道了吗!?

    走之前败光家产帮妹子们换上最漂亮的衣服有什么不对啊!

    小姐姐们跟了我那么久,必须要补偿她们一下啊!

    真是的!

    • v天ki

      坚持的真久啊,我开服几个月后好友那就没啥人然后也删了😂

    • DYKILY

      主要嘛还是因为有个工会,知道还有人留下来。

      我喜欢有人陪着一起玩的感觉,所以舍不得退坑。

      但现在没人带我玩了,而我也不会主动去找网游玩。( ̄~ ̄)没同伴的游戏都好无聊。

    • v天ki

      和我一样,诛仙这么无聊和坑的游戏在里面找了几个朋友一起玩了半年

  • 八木
    游戏时长3小时18分钟

    最终更新:

    作为首测来说的游戏,表现可圈可点,却又有点中规中矩。

    ***

    游戏难度还是有的,并且随着剧情的深入会越来越难,并不是你强化到现有等级上限就能打得过去了,如果你想轻松碾压boss,必须肝等级培养角色,这个道理在哪都一样。

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    总体上来说,你可以人工肝,无非就是跑任务打怪升级,比较有成就感。

    ***

    也可以用体力去扫荡副本升级,闲下来再做任务,这样就能慢慢看剧情对话,也挺有意思,吐槽一下精灵枪手的武器居然是弓233。

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    特色:

    游戏有一个叫『天命』的即时战斗技能系统,不同的神对应着不同派系的技能,也用通用技能,一共有4种,战斗时允许携带3种,每一种里面你可以带3个不同的技能,且有『冷却』时间。

    ***

    也就是说战斗时除了你的角色技能会自动释放以外,你一共有9个手操『天命』技能和储气用出去的大招,每个天命技能都有冷却时间,你可以留着看时机使用,具体我就不细说了,这是游戏性最高的一个地方,讲究阵容与技能的搭配使用。

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    说说两个小缺陷:

    ***

    切换画面时偶有卡顿。我建议可以在新手引导时旁边给玩家提供一个『跳过引导』的选择,这样更人性化。

    ***

    游戏刚开始最快的升级方式就是做任务,有些朋友常常不知道任务在哪接,或者说觉得自己卡关断任务,找不到地方了,在这里,我建议在任务系统里添加『可接任务』这一选项,然后旁边标明可接等级,隐藏任务你当然不用显示出来,我的意思是主线任务起码要能让大家都知道,毕竟现在任务那一栏里,要是完成了任务没接下一个的时候,显示的全是空白。

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    庇护之塔的家园设计我很喜欢,特别是后面还有研究和料理系统,商会就是氪金的地方,我觉得嘛,成长快,就选氪金,休闲玩,就选慢慢存吧。

    ***

    我知道官方追求稳定的开局,就像别的玩家说的,还有很多地方可以放开手来大胆扩展游戏内容,这个事恐怕要等到下个测试版本了,不过耐心点,珍惜首测时间好好玩吧。

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    ***

    号外!手机端在这几天内即将更新客户端版本,带有投诉系统的,可以开始慢慢净化社区了,望周知。

    ***

    ﹉﹉﹉﹉﹉

    最后祝福本次测试最后能圆满成功。少一☆是因为客观来说,这是首测游戏比较高的评分了,当然真爱粉五星是完全可以接受的,加油!

    • MEGA绿毛虫

      举报的话,出门左转TapTap网页版,对于TapTap现在的风气我也很无奈,没有当初我刚进来时那么好了😂

    • 八木

      我通宵删了自己所有评论,觉得最对不起的就是魔女兵器的客服,但我不后悔,我就是病了,Tap一直做得够好够多了,最后一次回复了,加油,一起支持TapTap,做产品不容易,做好做大TapTap,真的很难,曾经看到某些回复和评论,会觉得很心酸。

    • MEGA绿毛虫

      我记得你以前叫八木arisa,是个挺活跃、认真的taper,之前看到你的评论全不见了,我还以为出了bug😂,原来是这么回事,别为了那些这辈子都八竿子打不着的人心酸气愤,这样没意义。还是一起支持TapTap,一起维护TapTap吧,这事说起来难,做起来很简单。😁

    • Sodoes

      TapTap是个好平台,玩家们都太真切的对待游戏了!说实话我内心也很忐忑,怕开测后看到太多负面评论,不过丑媳妇也总要见公婆的。希望能得到您对我们游戏的反馈,不管是好是坏,我相信对我们来说都是有益的帮助!

    • 风飞语

      希望手机端也能推出举报 至少给个拉黑什么的吧....

  • 闪耀着亮眼光芒的皮卡丘
    游戏时长15分钟

    这个游戏还行吧,虽然说和市面上的那些妖艳贱货卡牌游戏不一样,但是也是没多大特色,这里就要扣一颗星。下面说说我的评测和推荐理由,游戏不单纯是卡牌,还有很多剧情内容,现在快餐手游那么多,看剧情玩游戏的人越来越少,还不如用花想剧情的时间花在游戏特色上面,这只是我的建议。(๑•॒̀ ູ॒•́๑),下面我就简单的说两句。

    ————————————————————

    ✔第一点:这个游戏画面以及英雄的画风做的都挺有特色的,说明游戏下了苦功夫。(* ̄︶ ̄)

    ————————————————————

    ✔第二点:每个角色的配音也不错,boss也会有配音,(除了一些怪物,人物累boss都有配音)✧٩(ˊωˋ*)و✧

    ————————————————————

    ✔第三点:这个游戏有符文,有铁匠武器,有强化,有技能(废话),有军需处(就跟商店一样,限购,刷新商店),这些和那些网游类似,满足大家游戏体验,(つд⊂),

    ————————————————————

    ✧٩(ˊωˋ*)و✧接下来就是大家最喜欢的环节了,说说游戏的玩法,其实游戏玩法很简单,(๑•॒̀ ູ॒•́๑),做任务,然后进入战斗的时候选着上阵的英雄(英雄一共好像是有26个,分星级1-4星)每个英雄还有天赋技能,和心得也就是每个英雄的简介和背景故事,天命其实就是技能卡牌,可以使用的卡牌跟英雄卡牌不一样哟,进入战斗可以使用天命技能,每个天命使用后当然会进入冷却,天命技能好像一共不超过20个Σ(°Д°;,现在这些应该只是暂时的,游戏英雄不能控制使用技能以及移动,英雄血条下面黄色条满了自动使用技能,这点不太好,然后就是天命可以使用,天命不消耗任何东西,但是有冷却,只需要拖动天命技能向上面移动就行了,右下角红色必杀满了可以用最强必杀Σ(°Д°;,反正游戏就是这样,场景移动是平滑上移,就好像一种探索向上走的感觉,那只地狱犬叫出来就跟安妮小熊一样从天而降。2333,个人不太喜欢这种类型的,抱歉了,游戏还是值得尝试的,祝大家游戏愉快。

    ————————————————————

    PS:场景切换的时候很卡,客服修复修复吧,这个问题比较严重,其他倒是没什么。

    最后说一句:纯手打,手已经麻了,在泡着冰水,求赞求关注,不给我关注明天我就上头条!!

    (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

  • 混不吝先生
    游戏时长14分钟

    这些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢。

    之前预约了天命,今天就应约来评。我玩了半个小时,这个游戏的丰富性已经初见规模。除了有海量的人物,还有各式各样的系统:天命,锻造,进阶,升星……而战斗方式像是策略性卡牌。综合而言,游戏具有很高的可玩性。但看到什么“永恒之火”“光明圣坛”,还有没什么意思的人物对话,俗套的人物设定,我实在是兴奋不起来,而且游戏的节奏也并不明快。我觉得作为一款所谓的rpg游戏,并没有get到我的爽点。不过可能后面会精彩起来呢?所以保险起见,打个四星。

    PS:有些taper的小伙伴可能觉得我说的不在理,但游戏这东西大家的审美体验是不一样的,所谓众口难调嘛。我并没有黑这游戏的意思,我只是认真的说出了我自己的体验。如果我给每一款游戏都评满分的话,我的评价还有什么意义呢?希望大家理解。

    • Sodoes

      这方面我们还会继续优化,不过剧情方面我们也不敢太极端,所以前期还是四平八稳的开局。后续版本我们会加入一些有趣的分支剧情的。还是非常感谢评价!

    • 易龙一号

      确实我玩下来也感觉 内容量非常大 但整合上还有很大整合空间

    • 桐生零马

      我觉得你们应该学习一下魔灵召唤的思路,那种你爱玩就玩,不玩就滚的态度

    • 为伊憔悴

      好小子,说到我心头上了!

    • 混不吝先生

      我是觉得,TapTap是一个能听取多方玩家意见的平台。兼收并蓄,才能不断进步嘛。就像铁匠工作室一样,不是一直在玩家的建议中不断改善吗?再说,内测的目的一方面也是为了听取玩家的建议和意见,不是吗?

      我可能对游戏评价的不太恰当,但也是认真的说出来我的看法。

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