After Us
编辑推荐

After Us

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7.8

开发者的话:

中国的粉丝你们好!这是一个由玩家开发的游戏,希望中国玩家们喜欢!

编辑的话

第三人称射击游戏,多种模式可选。精准的射击诀窍,是手起声落的“让子弹飞”。
小提示:游戏中,对于枪械的后坐力和弹道处理比较真实,所以除了适应外,还需要学会压枪。

TapTap 玩家交流群:  272170622

总评分:

7.8

最新版本 :7.7 Android:7.8 iOS:7.8
  • 天海春香
    游戏时长24分钟

    那个,玩了一阵子后想起来要给个评价(为什么我总是习惯性的忘记写评价,上次傲气雄鹰也是(捂脸))

    游戏感觉总体来说还是比较不错的,本体也不大,总共才100m左右,整体是类似mc那种方块人的画风,所以也不吃配置,现在随便找台手机都能玩吧。虽然就是如简介所说的,第三人称射击游戏,没有花哨的地图,没有复杂的剧情,没有繁乱的游戏系统,整洁的界面也体现了游戏单一,但也是最中心的本质:干!

    玩到现在都是在单人(至于多人,我也玩过一把,用的TapTap上面的***,挂的美国线,不过即使这样延迟也是迷醉。。。。一步一卡十分潇洒五步一停十分有型2333)说白了就是打僵尸,游戏一共就两张地图(估计地图方面官方会随着时间更新吧)你身上会带着一主一副两把武器,以及3个手雷,3个类似cs里面诱饵雷一样的东西进入游戏,当然,主武器以及副武器都是可以更换滴,像p90,famas,ak47,awp,以及左轮手枪,霰弹枪在这个游戏里面都可以耍个遍,不过都是要用游戏币购买的。游戏初始会送你一个角色(角色也可以换,不过更换角色没有属性加成,纯粹的好看),一把格洛克45手枪,一把乌兹冲锋枪,以及1000块(还是2000块来着,这个是单人模式,多人模式是给4000块,而且多人模式的装备不和单人模式通用)。进入游戏后,你需要做的唯一一件事就是:杀掉无穷无尽的僵尸,当然,僵尸潮是会分波次出现的,而且随着波数越往后,僵尸的数量越多,能对你造成的伤害也越高,而且后面出现的僵尸还会瞬间加速的技能(你别过来啊,我手里有枪,对说的就是你,看我干嘛⊙_⊙别过来啊,泥奏凯!)

    这个游戏的另一大亮点就是游戏里面的升级系统,你可以通过击杀僵尸来获得经验,进行升级。当然,这个升级并不会直接的对你手上的武器的伤害造成改变,而且每升一级会给你一个技能点,你可以用这些技能点对自己进行改造,现在共有5种升级方向:提升生命上限,提升生命回复速度,提升耐力条(这个游戏是可以奔跑滴,不过奔跑状态会消耗耐力,而耐力可以通过静止状态回复),提升耐力回复速度,以及提升枪械伤害。同事击杀僵尸会得到积分奖励,积分可以用来在游戏中临时改造武器,购买弹药,回复体力、耐力。总之,这个游戏麻雀虽小但五脏俱全,是消磨时间的好游戏。

    那个,说完优点了,也该说说这游戏不足了吧,首先这个游戏的界面确实很简洁,但好像有点简洁的过头了。。。。设置界面除了音效、bgm、游戏效果(就是画面高,低两个档次,不过好想看者没什么区别233)以及摇杆灵敏度之外就没有别的设置了(画面切换高低你好歹能让我看出区别啊喂),而且这个游戏开枪的设定有些奇妙,当你按下控制着镜头以及开火的右摇杆的时候,首先游戏会将镜头拉近(就是类似切换到机瞄的状态),当你按住开火键一秒之后武器才会开火,也就是说,这个游戏,没有点射,没有点射,没有点射(重要的事情说三次)而且这种设定听起来可能不太形象,但是当你玩起来之后你会感觉特别难受。。。。。希望后续的更新版本可以将开火和放大瞄准两个功能分成两个按键。(说白了就是一个不会压枪的萌新在这无声的呐喊罢了)然后就是手雷以及诱饵雷的设定,我试了一下,貌似不管我冲什么方向,以什么角度把投掷物扔出去,好像它们只能掉落在我前面的很短的距离。。。。希望以后得版本可以稍微调整一下一个距离(发烟的猴)。。。。

    当然,这个游戏还有很多好玩的地方,比如压枪啊,比如爆头啊,比如遛狗啊(我一般管用建筑物卡僵尸叫遛狗233)之类的,我就不一一剧透了,剩下的就交给你们去体验了。欢迎各位在我的这个帖子下面留言,吐槽也好,集体搞事也罢,大家玩的开心是最重要的,就这样。

  • bokken
    游戏时长52分钟

    嗯,先谈一下灾变模式,也就是单机模式。虽然说目前来说还好,不过个人强烈建议加入更多的场景互动元素,比如随机刷新的补给,可以爬的站台之类,如果可以加入天气系统,或者说角色属性僵尸属性,也是挺不错的。

    给新手的建议:不要盲目买枪,个人觉得最适合新手的应该是霰弹枪,伤害高,后坐力显的也不是很大,前期一枪一个,后期也比ak之类的伤害高很多,同时判定范围大,适合瞄准。

    人物暂且应该只有视觉效果,并没有额外3属性,而且会不定时有神秘商店可以1000G买个随机角色(有一种抽奖的感觉)所以说完全可以用钻石买金币,配合游戏结束后的double,可以轻轻松松的买一个霰弹枪,然后去攒以及喜欢的枪。

    打法的话,无非就是绕着建筑跑,然后回头打几个,以此反复,注意双击空白处就是奔跑。但是也不能盲目的绕着建筑跑,因为僵尸走的慢,他们会自动选择与你之间最近的路线来找你。然后,跑的快的僵尸一定要优先打掉,不然他们会严重的影响你的节奏。

    然后再谈谈竞技模式,竞技模式会送一把法玛斯,不要用小蜜蜂uzi了…

    竞技分为团队竞技和个人竞技,目前我玩的不多,个人感觉团队的话狙是个好东西,不过刚用的话手感很烂,狙击镜会遮盖了你所有的功能键,不过即使看不到,它们都还在那里。用狙的话,有两种方式,一个是站高点,另一个就是绕到对方后面,都是挺不错的打法。个人竞技的话,感觉自动步枪就不错,适合各种距离的射击,机动性也可以。

    暂时就这些,第一次写这些,希望对别人能有些用。

  • †††乌托邦测试骑士团†††

    啊,刚刚修行归来给大家带来回归的第一个测评

    怎么说呢,游戏本身是方块版的tps(第三人称射击)游戏,游戏背景是僵尸末日生存,这在僵尸生存类游戏横行的今天非常常见。

    可是私为什么要给这个游戏做测评呢。因为他真的很好玩啊Ծ‸Ծ有自己的特点。游戏由unity引擎打造(现在游戏60%都是,但是十个有九个玩bug)流畅毫无卡顿。

    作为射击游戏最重要的就是射击的感觉,这款游戏在私看来的确下了很大的功夫,射击的弹道扩散,后坐力偏移都做的非常出色,换弹夹与切换武器都能在疾跑时完成(看到有评论说后坐力,后坐力每款射击游戏都有,但是这个做的比较逼真需要压枪,在打僵尸获得一定游戏币后可以购买枪托,对后坐力减少帮助很大。还有的说不能疾跑。。。。同学你真的看了教程嘛双击屏幕即可。游戏内置有较为丰富的武器库,不算太多但是比较有代表性的都有,随着游戏进行可以不断解锁,人物外形也可以)

    总结一下给游戏打出8.9分的高分

    优点:

    射击元素的出色运用

    方块画风却丝毫不缺乏紧张感

    流畅的操作与中等偏上的难度

    缺点:

    地图小(刷僵尸的位置经常就在身后)

    地图少(目前只有两个)

    希望能推出多人模式(搞基「姬」不管怎么说都比一个人好)

    最后做个总结,该作是在僵尸生存题材泛滥的当今市场中品质上成的作品

    游戏名取为after us(后来的我们)总感觉与the last of us(最后的我们|美国末日)有关联(游戏内似乎也引用了美国末日中的BGM听着很耳熟,不同僵尸的呻吟有些相似不同感染者)

    游戏是否需要谷歌私不太清楚(私是去其他平台看到的这个游戏,玩的时候发现屏蔽了联网内购)

    游戏内容有一点相似于untruned(未转变者)

    游戏目前英文无汉化,但是并不影响游戏过程

    • 魔力秤~

      可以可以,在评论区的舞台尽情发挥吧

      (ง •_•)ง

    • 在下青铜五

      看起来不错,乌托邦的测评很有质量,游戏值得一玩

    • 红小菱

      这个游戏是我看别人玩觉得不错收录的,然后自己玩了5分钟玩不下去了...因为操作真的一开始,对手残党就有点不友好了!型号==幸好是方块人,不然被僵尸咬了心里还要恶心半天呢QAQ 骑士修行归来第一篇~我决定再下回来玩玩这游戏=0=

    • †††乌托邦测试骑士团†††

      可以尝试着边移动边射击,瞄准延迟就是这么用的,然后不断疾跑位移优先升级疾跑 回复和伤害,枪械升级优先升级主武器弹药→枪托→瞄准副武器几乎没用,打头伤害高而且奖励和结算会更多,被包围时运用诱弹逃跑,尽量不要使用手雷杀敌(奖励太低,而且贵,用来救命)主武器升级满后钱就可以留着购买血包或者体积补给了服务器没必要

    • 红小菱

      谢谢攻略!我再试试~~~~~

  • 橙子

    玩了一晚上总结了一些心得:

    首先游戏很不错,人物在不同姿势的小动作也不一样,不动的时候会四处看看,调整脚的站位,看看武器什么的。这点PC的未转变者就比不上他。关卡难度给人一种恰到好处的刺激,让人不会感觉太简单或者太难。操作简单易懂。开局第二张的隔离区比第一张的小区废墟要大,建议选择隔离区,能更好的遛怪。手枪邪教只适用于前三天,后期还是主要武器打天下,当然你初始小乌兹就另外说。后期小怪一口40血都还算给你面子。所以对走位拉怪和体力的合理分配尤其重要。

    升级用的勋章加点我目前研究出来有两种,第一种是没好枪或者是手枪邪教的加点。主要通过加移动速度和鸡腿的回复,移动速度更好的拉开距离,回复高能在逃命的时候回血。另外一种就是起大枪了,有伤害了,主要加血量和回复,第一波蹲点直接把先头部队干翻然后跑图清理杂兵。10天和11天是个分水岭,11天开始就会有和你移动速度差不多的僵尸,有的甚至比你还快,要尤为注意。

    另外武器方面AK的手感最佳,M4的升级方面多。喷子的穿透和散射性能对付11关之后的疾跑僵尸非常有效,不过不建议主武器用,毕竟副武器最后一个就是喷子。

    尤其注意背后杀,怪物没有全出来的时候不要停止你的脚步,但是也不要跑太快,否则会有僵尸落单直接抄近道过来。手雷除非走投无路否则不要用。不然你就会看到一堆金币变成十几让你的下一波补给计划灰飞烟灭。

    扣他一颗星的原因是钻石不知道去哪里找。而且最后的机枪价格实在太高,女僵尸太难看以及疾跑僵尸那让人无法逃避的花痴奔跑。

  • 打字好麻烦啊

    这个游戏很有趣,而我恰恰认为最有趣的、最值得大家把它留在手机里的特点,就是它的射击体验。

    当然每个人都有自己的喜好,这样的设计手感很难让人大杀特杀,体会不了传统僵尸射击游戏的虐杀快感;但却让我精神高度集中,射击键按下后略有一点延迟,这小段时间可以修正精度,以提高伤害:于是最让我觉得带劲的就是,在混乱的局面,边跑边换弹夹然后180度转身,只在那一小段延迟时间里瞄准,持续射击后压枪,然后再跑重复这种操作。当然可能很多人觉得这只是基本操作而已不值一提;但是对于我来讲,这仍然有不小的难度,拼了命的控制准度,我的精神紧绷似乎真是置身其中。

    不过话虽如此,四星对于游戏的现在来说仍算高了些。毕竟它的完成度感觉有点低:一是没有充分利用地图空间,平面射击、没有起伏,地图元素仅有障碍物(哪怕是油桶、高台这种谁都想的到的资源都行啊);二是关卡提高却只是单纯提高僵尸数据的做法有点无聊(也可能是我存活时间太短,没见过特殊怪)。

    当然缺点是数不完的,但只要有一个我“爱”的优点,这游戏,对于我,就是个好游戏。所以我多给的分也是我对这游戏的以后希望吧

    …那个,子弹打光了怎么办?我是那种埋着头打怪的人是不是没救了…

    另外我tap上的游戏时间会出现不符的情况,是因为什么啊…每次游戏时间只有一点点,都不敢评价了…

    • 国民警卫队

      你确定你不知道子弹打光怎么办吗,看来你没打光过

    • 打字好麻烦啊

      只打光过一次,那次惨到两把枪都没子弹了,是弹了个什么出来,好像要200?那不是打好几盘的,才买得起一次?虽然我之前说的挺热闹,我特别不擅长用双摇杆玩游戏,就是活到第四天😭(还是我手枪特别准的时候)

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