米拉奇战记游戏截图
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米拉奇战记

米拉奇战记

官方入驻
7.3
下载
81 万
56 万
游戏大小
90 MB
游戏时长 22 分钟
可玩性不错
〖列车系测评〗
〖游戏感受:老游戏,但并不怎么适合快节奏的现代游戏〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:人海乱斗的策略角逐
♛前言:
正因为看得出来前面和我对打的是人机,所以我才没打算花更多的时间去接触这款游戏,可能正如评论区所说,前面人机局是不打击新人信心的。
到了真人的段位后,可能,就是呗氪金兵种支配的天下了吧,当然也不贵,98r全套兵种包括后续,25r月卡,188r年卡。
♛介绍:
简介下配置的“指挥千军万马”,实际上更像是招募送死的npc人海去对战,虽然游戏如此真实残忍的概述了战争的实质,但我还是想说,打仗自古以来就注重阵型,不论会战还是野战。
游戏是即时战术策略游戏,通过拥有的金币招募一定的人海兵种直接拉到前线大平原战斗,最终拆掉对面水晶获得胜利,游戏支持1v1和2v2。
且兵种可以自己不断购买解锁来增加。
♛优劣:
1.拥有丰富的兵种,且克制关系复杂,拥有好高的操作策略性。
2.游戏的难度门槛不高,玩两局就能明白。
3.游戏本身的玩法还算有趣,与市面上大多数异曲同工的游戏比较有自己的独特之处。
4.游戏总体弄的有些复杂,还有铭文什么的。
5.广告收益太少,氪金价格又不是过于的平民。如果跟主流网游比,这游戏氪金确实两三百就能满足了,比较下确实不多。但和买断制精品单机或者一些其他六元十二元一个角色就能玩的特别舒服的弱联网单机游戏相比,又显得稍显贵了。
♛感受:
“为什么这老游戏到现在更新却没有多少给我眼前一亮的感受,难道是只保留核心受众吗?”
新手兵种的弱势与氪金兵种的强势则是毋庸置疑的,也没人会讨论不合理性,但是兵种获得的缓慢,让新人只能慢慢肝,这就会大幅度削减玩家的体验感。
(当然,如果愿意只圈着核心受众当我没说这段话)
♛总结:
游戏总体上给人的感觉是中规中矩,有一定的亮点但完全不大,只推荐愿意深入坑的玩家游玩,当然碎片化时间也可以入坑。
而且说是策略也没那么废脑,关键是熟记兵种克制关系就能玩的很好(大概?)
♛后谈:人海乱斗的策略角逐
▶前言
人海大乱斗的战争题材,虽然不常见但也绝非稀少。如果说pc端的话,那很多战争策略游戏都可以是如此,但如果拿手游来说,确实相对少有。
▶本款游戏的核心设定
核心设定那必然是其主要玩法(目前新人只接触过这个玩法,就不说单一了),让两股以上的军事人员进行碰撞对战,其浩荡的趋势能让人无比的感受到人海乱斗的魅力。
▶其他人海乱斗的手游与本游区别
《选王之剑》也是款不错的人海乱斗的游戏玩法,其中有趣的玩法副本设计还是半经营模式,都给整个游戏带来了不错的游戏乐趣。
当然这两款游戏还是有区别的:
1.主体流程:在《选王之剑》的大乱斗中,是有一整个冒险流程的,而这款游戏只是匹配直接开打。
2.领袖:在《选王之剑》中,除了士兵和将领外,还有主角这个领袖;而在这款游戏中,除了个水晶能招募出各类士兵,就没了。
3.代入:《选王之剑》中的主角领袖,玩家是可以交由ai控制也可以手动操作,这款游戏则完全不可以,代入感上就更趋向于上帝视角。
▶对该游的策略建议
1.慢,慢,参考于《选王之剑》下去网络化,这样就可以更好的贴近单机游戏,有半经营流程可以更好的让玩家充分的游玩。
当然,这并非良策,因为游戏的核心网络化的变迁成本会很大。
2.快,快,参考于《砰砰军团》,人家也是网络匹配即时策略的,虽然不再是人海对战,但是兵种还是有的,也是两边有个家,互相推进,同时有个计时装置同时给予两边资源。
说实话两者的既视感还是有一些的。
但是《砰砰军团》的节奏感强啊,玩家玩起来只需要一分钟一局,前期真人也不算少,游戏的可玩性也很高,角色都靠抽,相对而言是网游化更为成功的存在。
这款就属于太中间的地带,玩家前期确实会对游戏感到一些新鲜,但很快因为人机局陷入无聊,且不断获取新的兵种比较困难,一个兵种直接上千金币解锁,而相对获取渠道有些捉襟见肘,要么1:5的钻石换,要么看广告获得10-100的随机金币(多少有些获得频率低了)
最后,还是祝好好改进吧。
2023/4/8
来自 OPPO Reno 5
当前版本7.7.18
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