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米拉奇战记
官方入驻
7.3
编辑推荐
下载
82 万
关注
56 万
游戏大小
90 MB
厂商
上海幻隙网络科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2024/03/11
策略
像素
动作
怀旧
多人联机
简介
《米拉奇战记 Miragine War》是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。至于游戏中的金币,除了一开始的给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。游戏目前有单人模式和联网对战模式,感兴趣的玩家可以下载试试哦! 加入QQ频道【米拉奇战记】:
https://pd.qq.com/s/9c2irciia
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供应商 上海幻隙网络科技有限公司
评价
共 2478 条
去评价
雪漫倾城
玩过
可玩性不错
5年游戏玩家前来评论,首先这个游戏可玩性还是很高的,玩了5年了中途退过好几次又下回来了。首先这游戏门槛很高800杯也才是入门而已,没老玩家带的话估计玩一个月也才懂些皮毛而已,新玩家还是谦虚点找个师傅带一下。其次这游戏 技术>技能等级>铭文>装备 水晶这个初始英雄2介技能也够用了防守能力第一。初始兵种都还不错打上800轻轻松松。游戏唯一缺点就是匹配太难了,2V2门槛低但是匹配到的队友一言难尽(ps 如果你是新手2V2绝对是左下最厉害的,你在左上就好好跟队友节奏吧,别总自以为是。)组队一匹配就是大佬级别的游戏体验太差,所以很少玩家组队玩。一千杯以上基本排队15分钟以上。本人只玩2V2,中途退游也是因为人太少了。真的墙裂推荐玩家玩22,铭文装备甚至英雄技能都比11要低多了,技能2⭐以上,装备啥都有用血量装在22也是神装一样的东西,铭文180以上只要战术得当吊打氪金大佬。不像11高分全是爆、闪、速。打着真感觉到无力。
2023/11/4
来自 Realme X2Pro
u
玩过
可玩性不错
这游戏还是挺好玩的,就是感觉人机比较多,反正就是没输过,然后慢慢玩着就有点无聊
2024/4/8
来自 OPPO A72
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 22 分钟
可玩性不错
〖列车系测评〗
〖游戏感受:老游戏,但并不怎么适合快节奏的现代游戏〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:人海乱斗的策略角逐
♛前言:
正因为看得出来前面和我对打的是人机,所以我才没打算花更多的时间去接触这款游戏,可能正如评论区所说,前面人机局是不打击新人信心的。
到了真人的段位后,可能,就是呗氪金兵种支配的天下了吧,当然也不贵,98r全套兵种包括后续,25r月卡,188r年卡。
♛介绍:
简介下配置的“指挥千军万马”,实际上更像是招募送死的npc人海去对战,虽然游戏如此真实残忍的概述了战争的实质,但我还是想说,打仗自古以来就注重阵型,不论会战还是野战。
游戏是即时战术策略游戏,通过拥有的金币招募一定的人海兵种直接拉到前线大平原战斗,最终拆掉对面水晶获得胜利,游戏支持1v1和2v2。
且兵种可以自己不断购买解锁来增加。
♛优劣:
1.拥有丰富的兵种,且克制关系复杂,拥有好高的操作策略性。
2.游戏的难度门槛不高,玩两局就能明白。
3.游戏本身的玩法还算有趣,与市面上大多数异曲同工的游戏比较有自己的独特之处。
4.游戏总体弄的有些复杂,还有铭文什么的。
5.广告收益太少,氪金价格又不是过于的平民。如果跟主流网游比,这游戏氪金确实两三百就能满足了,比较下确实不多。但和买断制精品单机或者一些其他六元十二元一个角色就能玩的特别舒服的弱联网单机游戏相比,又显得稍显贵了。
♛感受:
“为什么这老游戏到现在更新却没有多少给我眼前一亮的感受,难道是只保留核心受众吗?”
新手兵种的弱势与氪金兵种的强势则是毋庸置疑的,也没人会讨论不合理性,但是兵种获得的缓慢,让新人只能慢慢肝,这就会大幅度削减玩家的体验感。
(当然,如果愿意只圈着核心受众当我没说这段话)
♛总结:
游戏总体上给人的感觉是中规中矩,有一定的亮点但完全不大,只推荐愿意深入坑的玩家游玩,当然碎片化时间也可以入坑。
而且说是策略也没那么废脑,关键是熟记兵种克制关系就能玩的很好(大概?)
♛后谈:人海乱斗的策略角逐
▶前言
人海大乱斗的战争题材,虽然不常见但也绝非稀少。如果说pc端的话,那很多战争策略游戏都可以是如此,但如果拿手游来说,确实相对少有。
▶本款游戏的核心设定
核心设定那必然是其主要玩法(目前新人只接触过这个玩法,就不说单一了),让两股以上的军事人员进行碰撞对战,其浩荡的趋势能让人无比的感受到人海乱斗的魅力。
▶其他人海乱斗的手游与本游区别
《选王之剑》也是款不错的人海乱斗的游戏玩法,其中有趣的玩法副本设计还是半经营模式,都给整个游戏带来了不错的游戏乐趣。
当然这两款游戏还是有区别的:
1.主体流程:在《选王之剑》的大乱斗中,是有一整个冒险流程的,而这款游戏只是匹配直接开打。
2.领袖:在《选王之剑》中,除了士兵和将领外,还有主角这个领袖;而在这款游戏中,除了个水晶能招募出各类士兵,就没了。
3.代入:《选王之剑》中的主角领袖,玩家是可以交由ai控制也可以手动操作,这款游戏则完全不可以,代入感上就更趋向于上帝视角。
▶对该游的策略建议
1.慢,慢,参考于《选王之剑》下去网络化,这样就可以更好的贴近单机游戏,有半经营流程可以更好的让玩家充分的游玩。
当然,这并非良策,因为游戏的核心网络化的变迁成本会很大。
2.快,快,参考于《砰砰军团》,人家也是网络匹配即时策略的,虽然不再是人海对战,但是兵种还是有的,也是两边有个家,互相推进,同时有个计时装置同时给予两边资源。
说实话两者的既视感还是有一些的。
但是《砰砰军团》的节奏感强啊,玩家玩起来只需要一分钟一局,前期真人也不算少,游戏的可玩性也很高,角色都靠抽,相对而言是网游化更为成功的存在。
这款就属于太中间的地带,玩家前期确实会对游戏感到一些新鲜,但很快因为人机局陷入无聊,且不断获取新的兵种比较困难,一个兵种直接上千金币解锁,而相对获取渠道有些捉襟见肘,要么1:5的钻石换,要么看广告获得10-100的随机金币(多少有些获得频率低了)
最后,还是祝好好改进吧。
2023/4/8
来自 OPPO Reno 5
现在还不能放弃
玩过
最近突然发现这游戏居然有了手游,就去玩了一下,到目前有一个月了吧。怎么说呢,相比以前确实有了很大的变化。首先就是有了属性这个机制,虽然不知道以前有没有,但是发现看来还是挺惊喜的,这个属性应该也算是核心机制之一吧,不同兵种直接属性克制影响还是挺大的,但不是说没有其他兵种就玩不下去,初始的默认队伍也是可以玩的。其次游戏的对抗性还是挺好的,有的时候只有出现一点失误先去的优势就好全部失去,所以还是挺考验配兵的能力的,而且玩后发现发现还是有不少技巧的,印象最深的还是暂停出兵吧。
至于氪金方面的话说不上很氪,不氪金也完全能玩,金币的话前期因为宝箱奖励相对较少会少一点,但是上点分之后攒起来也比较快 。
还有一个就是铭文,在我看来铭文固然会有影响,但是加成是按兵种而且百分比算的,而且只加这个兵种对克制的装甲类型的伤害(兵种分轻甲和重甲),均衡的话都加但会比指定少一些。不过总得来说低阶兵种加成不大,高阶兵种不差这点所以影响不大,只有中阶会有些影响,但是在配兵劣势的情况下也不好说。
不过有些也有缺点,比如运营摆烂据说已经好久没更新了;养成资源少,要比较肝;卖的东西太贵;有些道具没办法用比如改名卡;除了对局里的表情之外没法发言;右上角行纪没提示之类的问题。但总得来说也还好。怎么说呢,这游戏大概是因为不怎么赚钱才野生放养的,换自己身上想想也能理解,入股官方能改进也算谢天谢地了。
以上是个人的见解,应该是本人比较菜,700杯卡了很久,有什么不对的还谅解一下。不过我也有个疑问就是为什么砍有些r视频为什么会显示国旗之类的和我页面有点不同,男的是我晚点盗版了?求大佬解答。。
2023/8/23
来自 荣耀 60 5G
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溅射+闪避: 非常全面的一种搭配保证了兵种战斗力的同时,也保证了英雄的防守,适合所有英雄 溅射+暴击:适合于妮娜 左慈 希思使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也无缺点,和闪避相比不足之处是防守状态不如闪避更好用 溅射+追加:这种搭配非常不好用,萌新认为追加非常强,实际作用不大,排行榜前几名大佬,都没有带追加的,因为面对闪避的话可能都没机会打到英雄,就算打到也打不了多少血 闪避+暴击:兵种战斗力非常
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7.1版本发布了
此次更新大幅优化了游戏性能,让很老的手机也可以更加流畅的体验游戏,我们目前场上的最大士兵数是500人,我们的目标是优化到1000人流畅同屏作战,希望大家支持。
当前版本
7.7.18
联网 App
是
App 备案
沪ICP备15035800号-2A
备案主办方
上海幻隙网络科技有限公司
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