米拉奇战记

米拉奇战记

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
7.5

开发者的话:

游戏官网:http://www.miragine.com/
因TapTap暂停下载,玩家可以到官方网站上下载游戏,谢谢支持。

米拉奇战记是一个考验头脑和智慧的实时联机竞技手游,从初代网页版米拉奇发展到手游版米拉奇,从单机版发展到多人实时联机版,已经经历了8个多年头,开发者一直在不停的完善,兢兢业业,希望能把大家带入越来越庞大的米拉奇世界观。

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《米拉奇战记 Miragine War》是一款策略对战竞技手游。游戏玩法比较简单,但是想赢的话可没那么简单哦!

这是一款精巧的小游戏。
它省事、方便,不耽误时间。
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。

联机对战的乐趣小心试了会上瘾哦!

米拉奇微信公众号:米拉奇战记
米拉奇官方QQ群1:129527305
米拉奇官方QQ群2:129527701

更新内容

6.0 更新说明

= 重要 =
* 新增英雄亚瑟
* 新增兵种圣光骑士
* 铭文页功能升级为备战方案
* 去除组队卡,完全开放组队匹配
* 增加使用礼物获得的魅力值

= 优化 =
* 优化光环界面
* 优化礼包界面

= 平衡性 =
* 汐音对忍者攻击距离加成由0.3下调至0.25
* 英雄原石冰冻时间增加1秒
* 源氏技能持续时间增加1秒
* 希思技能单体晕眩改为群体晕眩

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :6.8 Android:7.5 iOS:8.1
  • 网红男友
    游戏时长4小时31分钟

    3星是对这游戏还有期望,小时候常在网吧玩,后来有一段时间特别想玩,可无奈记不得名字了遗憾作罢,直到前几天看到推送,才知道移植到手机上了,迫不及待的下载后到现在一直在玩,像久别重逢的恋人,虽然她已经变得“物质”,但还是忍不住把她“日了又日”,我想,这就是情怀吧…

    昨天下的游戏目前打到黄金,体验一天的感受:低段位(青铜白银黄金)比的自然是技术和克制这没得说,到了黄金往上包括黄金,前期就算你能技术压制占点优势,后期对面经济上来后就能拿你见都没见过的强力(氪金)兵对你进行一波疯狂割草,打一局赢的难度大之又大,只能祈祷匹配到跟自己一样的低阶对手,勉强维持胜率这样子…

    单单组队要钱这一点是我这些年玩网游头次看见,策划好好想想吧,开黑有条件限制的游戏能火的概率是多少…

    氪金力度真的太强了,每次上线后弹出来的首充页面就够烦了,况且点进去页面,每个东西都要钱,金币获取速度还不快,一把5金币,钻石段也是5金币,拉个好友组队玩一下午,好嘛,赚钱囤金币别想了…

    现在一直在黄金和白银之间徘徊,段位渐渐打上一点后贫民玩家的游戏体验可以说很差了,不是不支持游戏收费,毕竟游戏也是工作人员的心血,收费是情理没得说,我自己是个微氪学生党,当我发现这游戏微氪和不氪区别是真的不大之后,果断选择不氪,毕竟贫民窟的孩子没钱烧不起…

    优点还是可圈可点:

    ①比如能和老外练英语(在这希望国人素质高一点,之前被一个小学生拉组队,当他发现对面是外国人之后,无缘由的一顿国骂怼过去…

    ②完美移植,战斗背景,UI,兵种,跟当初4399里的那个区别不大,所以刚打开的时候一股扑面而来的熟悉感(这么多年过去,唯一记得的一个大主宰也没变过)

    从广告获取金币这一点来看,制作组可能过得并不是很滋润,这种类型的游戏很少,支持吧

    把组队卡这个收费点给去了我感觉会好很多,现在的手游都是社交手游,出去玩跟朋友组队来几把米拉奇岂不美哉?!

    ----------------------------------------

    以上是我体验游戏后的个人见解,喷子请勿上升到家人。

    • 官方回复

      miragine

      组队卡的功能估计马上就要取消了,当初是为抑制组队玩家对单排玩家的收割才设计,现在改为组队只能匹配组队的,对匹配时间可能会变长。目前这个版本测试下来,好像还勉强可以承受,所以下次更新,组队卡应该就没了。

    • 十三

      这个人不会是我的好友郭富城吧

    • 丿Dreamer

      这个游戏真的不需要氪金,但是需要时间来解锁兵种,但是合理的兵种搭配才是取胜的王道,基础的兵种和需要解锁的并没有差距,我现在15级就是钻石分段对这个有深切体会,我觉得唯一不太平衡的就是侍大将比魔王贵80但是数据却高了不少,魔王的地位就很尴尬了

    • 网红男友

      yo man. i'm aka跑调王

    • 网红男友

      还有组队语音也同样重要,每次出兵间隔就这么几十秒,有时候光顾着打字,打完发现兵都出完了

  • T.I.N.I.M.H.
    游戏时长2小时23分钟

    妈耶,我故意看了一下那些一星的评论,全是指责骗氪什么的。开发大大们为了让这个游戏活那么久,花了那么多钱。那些只想玩全免费的游戏的人整天在这里BB,好的,如果你想玩毫无内氪的游戏,steam欢迎你。让你看看正版的游戏哪个不要钱,哪个不需要氪?(旅行青蛙。。。。。)

    咳咳,我弃坑有一年了,前几天我看到tap上上架了这个游戏,我就控制不住我的手,点了下载,我以为这游戏早就换代理了,然而我输入我的账号和密码后发现,一切都没变,还是我的偷家小姐姐,我的士兵,一切和一年前一样,这让我很暖心。这游戏没有死,而且活的好好的。

    还有人说这游戏不氪玩不下去,我告诉在坐的各位,我一点没氪,一直享受着这个游戏带给我的虐小学森的乐趣。(开发大大对不起。。。不是不想支持你们。。。是真的。。。穷。。。)

    希望游戏越来越好,早日摆脱靠播别人广告来维持生计的状态。

    -----------------------------------------------

    4月28日,难得的第二波评论。

    官方越来越用心了呢,小小的整改符文界面就不说了,还出了新英雄------亚瑟(我输入法弹出个“出肉”是什么鬼。。。)使我想到了某1星厂商的辣鸡游戏里的英雄,看了之后,wc,跟我想像的有点不一样,没有大保♂健

    有一把可爱的小保♂健_(:з」∠)_看完这些外部特征后,我点了技能演示,wow,到处乱窜,瞎jb砍,即能躲小兵又能造成群伤,感觉跟大猫咪的技能差不多。。只是花样不一样。。。咳咳,这些都不重要,因为我一个都买不起,我选择樱奈小姐姐~( ̄▽ ̄~)~新角色不论模型还是原画都做的很用心,很棒。就是这原画画的有点像男的。。

    另外,官方为了给玩家更好的游戏体验,接纳了玩家们的反馈,删去了组队卡这个东西。。。我tm买了100个。。。。没点补偿的吗。。。。(开个玩笑,只买了1个而已_(:з」∠)_)

    再次祝游戏越来越好,这种对你们来说不氪玩不下去的游戏,如果真的玩了下去(就像我),不也有一番成就感吗?_(:з」∠)_

    • 官方回复

      miragine

      谢谢你的评论,我也很喜欢你的评论,谢谢你的理解与支持,我们会努力做的越来越好的,努力回报玩家对我们的厚爱。

    • Funny_lืiืttle

      emmmm

    • Funny_lืiืttle

      一看就是氪金大佬

    • 须佐之男

      TapTap大部分注册用户都是 氪金就会死星人 ,看到一款游戏首充 十连 628大礼包之类的就无脑一星,从来不会换位思考 人家开发个游戏也是要钱维持 要头脑更新的 ,一群人非得当成单机来玩 一毛不拔,真是可笑。

    • T.I.N.I.M.H.

      没毛病

  • 拧里
    游戏时长39分钟

    没有想像中的那么优秀,有亮点但是缺点也很明显。

    首先讲玩法,类皇室战争的玩法,优点表现在了卡组的多样性,一场战斗能出场的兵种相当多,作为一款策略类游戏,多样性策略性造就了竞技性,可供发挥的地方很多。但是这种玩法,在前有皇室战争,战争艺术赤潮这类大作的同时,还能看出端游星际争霸的些许影子。

    而在出兵的操作上,一个很明显的缺点就是出兵达不到星际这种精准投放,有些玩游戏厉害的,对数据非常敏感,某个兵种需要出多少个,需要很清晰的数量控制,而本游这里上就显得杂乱的多,战斗更偏向于兵种克制的玩法,而微操完全体现不出来。

    接下来用户黏性,楼主之前没玩过本游,看出来应该是由单机转的联机,所以就没有聊天等最基本的社交属性,缺乏这些个东西的话,想要留住手游玩家还是有点困难的。

    用户粘性,第一要有价值,直白点就是说玩了你的游戏,不是白玩,玩游戏花掉的时间能直观的体现在本游的价值上。第二是归属感,也可以说是氛围,一款游戏一天能花在游戏上的时间,有3个小时那已经是相当不错了,而3个小时之外的东西,本游丝毫没有。

    可能有人会不认同本游的竞技属性,而2V2的模式正是竞技的起点,配合与默契甚至策略,都是游戏的重点,而本游添加的铭文系统,装备系统,光环系统,其实多了这些未必会是好处也未必是坏处。

    这类型的游戏,发展潜力是巨大的。

    已被管理员关闭回复
  • 饮淋

    emm……

    我就来归一下我自己的历史战绩吧。

    *当初玩时是在端游。自己小鬼当时与其他小鬼一起玩,时至今日早已忘的一干二净。

    登入TapTap以来,自打近日看到了排行榜,发现了穿着银色铁盔甲的士兵图标,而且令我记忆犹新,是的,记忆里好像是有这么一个东西...

    随着场景的开始,记忆争先恐后涌过来。

    *进入场景后不由得惊奇,这里几乎是完整地还原了端游上的操作,经常打不过可能是自己太菜了,这里氪不氪金也让我感到异常的公平,界面的功能也是方便至极,都是想要的,能扩展到外国,做为一名米拉奇老玩家特别骄傲吧。

    *一开始免费送改名卡也让我莫名地感到贴心,成就里的任务奖励也非常的合理。兵种多种多样,放出士兵们打打杀杀的声音和场景让我体会到了原汁原味的端游视角,还带上了观战功能,可以组队一起打完全超乎了我的意料。轻松地赛过端游,操作也简单极易上手。对于来钱太慢还会有兑换码,算是弥补了那里。最重要的是很有素质。

    *微不足道地建议:希望能多增加一些系统头像。在出新模式的同时也要保持它的经典,很多游戏都是在这点上毁掉的。戴上耳机后听着打杀的声音,久了不由得会无聊,希望能优化一下。

    这真的是一个令人满意的消遣游戏,祝越办越好,米拉奇万岁。◕‿◕。

    • 官方回复

      miragine

      感谢你的支持,我们会更加努力,以回报玩家对我们的支持的,坚持把米拉奇越做越好不动摇,嘻嘻。

    • 茶色咖啡

      新玩家建议 在游戏内给每个兵种做一个基本的介绍 比如说血量 防御 兵种克制 价钱 声望(我是觉得那是声望) 不然真的不知道怎么出

    • 星灵

      有属性呀,你没看到吗。

    • 茶色咖啡

      战斗过程中

    • 星灵

      设置里面好像有?,你点那个不就有兵种克制图了。

  • 我一剑下去你可能会死

    与其说骗氪,不如说是逼氪。其他的骗氪游戏至少还给了普通玩家活路。而这款游戏,明显一棍子把无氪砸死了。

    而且大多数这种类型的游戏都会在新手引导时给你一次免费加速开箱子的机会,让新手体验一下箱子里有什么,这游戏倒好,不舍得送钻石也就算了,连金币都不舍的送多少。

    再看看目前无氪唯一的钻石来源–成就。严苛的条件,还有可怜兮兮的十颗钻石奖励真的让普通玩家心寒。充值系统又一次展现了开发商的抠门,别的不说,现在大多数氪金游戏,首充都是翻倍的,这个没有,就算买完首充之后,买钻石也有百分之十的加成,比如买60送6,而米拉奇只送3。

    制作组就这么穷吗?如果他们开发投入太大导致现在穷的只能靠这种方式赚钱,我倒还能理解。但是目前我还看不到什么太优秀的地方,人物地图都是以前的,就加了个简单的ui界面。就不能美化模型顺便搞个3d视角和地图吗。他们的心理可能就是:以前玩这个游戏的基本都长大了,有点小钱又容易被情怀打动,骗氪容易。

    其实骗氪无所谓,只要有诚意,自然会有人充钱。但是这款游戏我基本看不到希望,普通玩家是死路一条,等普通玩家连输n场被氪金玩家劝退后,微氪玩家又会发现自己打不过中氪玩家,中氪玩家打不过重氪玩家,到时候,要么继续充钱,要么弃坑。

    看看箱子里有什么,我第一次开完箱子的时候还激动了一下,有英雄了,结果发现是碎片,而且要120个。当时我就被制作组的智商感动了,这是明摆着让你去氪98。看似给了你两条路,然后当着你面在一条路上泼硫酸撒钉子,妙,真是妙。

    当时皇室战争刚出的时候,没有谷歌不知道怎么充钱,我无氪打到了3700杯,我八级对面11级,照样打的有滋有味,因为至少他的宝箱能够真正给我能用的东西,能实际增加战斗力,开局送的300宝石加成就攒的宝石也能买个箱子开。金币也不是那么难打,至少我买得起商店刷的小兵。对比米拉奇战记,钻石基本为零,金币少的可怜,而兵种动辄几千。伸手掏钱之态,让人扼腕。

    没有普通玩家给微氪玩家屠杀,他们有玩的欲望吗,不给普通玩家打败氪金玩家的机会,他们会留下来吗?

    钱,你们是赚到了,但是一款在80,90后回忆里的老游戏却在一大批被劝退的玩家心里失去了光彩。

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