Miragine War
Editor’s choice
7.2

Miragine War

米拉奇战记

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Developer notes:

游戏官网:http://www.miragine.com/
TapTap玩家专属福利兑换码:【TapTap2000】
在游戏内,免费奖励》微信福利》兑换码》输入TapTap2000,可以领取2000金币,真诚的希望大家游戏愉快。

米拉奇战记是一个考验头脑和智慧的实时联机竞技手游,从初代网页版米拉奇发展到手游版米拉奇,从单机版发展到多人实时联机版,已经经历了8个多年头,开发者一直在不停的完善,兢兢业业,希望能把大家带入越来越庞大的米拉奇世界观。

Promotional video / Screenshot

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
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Description

Strategically outmaneuver your enemy by picking the perfect soldiers to counterattack! Each unit has a specific set of strengths and weaknesses—select wisely to win the war.

Fight those people who stronger than you, challenge forever!

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6.9 更新说明

= 重要 =
* 新增隆美尔皮肤
* 新增妮娜皮肤
* 新增韦恩皮肤
* 新增***皮肤
* 新增兵种剑圣

= 优化 =
* 部分宠物价格下降

= 平衡性 =
* ***技能距离减少4%
* 锦衣卫攻击距离由1增加到1.2
* 魔童血量由115增加到118
* 熊猫人攻击速度由1.54增加到1.55

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Android:7.2 iOS:7.8
  • 白
    Played game for 15 minutes

    说几个小技巧。

    1.新人段可以看着对面出兵出兵。

    2.送的1500的兵带上,剩余金币少于1500的时候选上可以存点兵。

    3.存的兵在读秒快结束时放出来,这样不会丢经济,还能变相增加下一波兵的数量。

    4.对方兵到门口放存兵,等于多个免费大炮台。

    5.有符文的兵吊打没符文的同样兵。

    6.遇到符文比你好的可以退出游戏,避免这场苦战,及升段后的长期苦战。

    7.计算胜率时排除退出场,会意外的惊喜。

    赢过比你配置好的玩家时会有成就感,可赢多几次以后,就总是遇到配置比你好的。美其名曰是你技术好,可实际上影响胜率的因素中,技术的权重已经越来越低了。

    看着是竞技,实际是养成。竞技只是养成的手段罢了。

    如果只是想体验一下游戏,低分段还是很不错的,值得推荐。

    氪金影响比较大,肝的影响较小,准备长期玩的,推荐视自己的游戏情况入坑。

  • 网红男友
    Played game for 10 hours 37 minutes

    3星是对这游戏还有期望,小时候常在网吧玩,后来有一段时间特别想玩,可无奈记不得名字了遗憾作罢,直到前几天看到推送,才知道移植到手机上了,迫不及待的下载后到现在一直在玩,像久别重逢的恋人,虽然她已经变得“物质”,但还是忍不住把她“日了又日”,我想,这就是情怀吧…

    昨天下的游戏目前打到黄金,体验一天的感受:低段位(青铜白银黄金)比的自然是技术和克制这没得说,到了黄金往上包括黄金,前期就算你能技术压制占点优势,后期对面经济上来后就能拿你见都没见过的强力(氪金)兵对你进行一波疯狂割草,打一局赢的难度大之又大,只能祈祷匹配到跟自己一样的低阶对手,勉强维持胜率这样子…

    单单组队要钱这一点是我这些年玩网游头次看见,策划好好想想吧,开黑有条件限制的游戏能火的概率是多少…

    氪金力度真的太强了,每次上线后弹出来的首充页面就够烦了,况且点进去页面,每个东西都要钱,金币获取速度还不快,一把5金币,钻石段也是5金币,拉个好友组队玩一下午,好嘛,赚钱囤金币别想了…

    现在一直在黄金和白银之间徘徊,段位渐渐打上一点后贫民玩家的游戏体验可以说很差了,不是不支持游戏收费,毕竟游戏也是工作人员的心血,收费是情理没得说,我自己是个微氪学生党,当我发现这游戏微氪和不氪区别是真的不大之后,果断选择不氪,毕竟贫民窟的孩子没钱烧不起…

    优点还是可圈可点:

    ①比如能和老外练英语(在这希望国人素质高一点,之前被一个小学生拉组队,当他发现对面是外国人之后,无缘由的一顿国骂怼过去…

    ②完美移植,战斗背景,UI,兵种,跟当初4399里的那个区别不大,所以刚打开的时候一股扑面而来的熟悉感(这么多年过去,唯一记得的一个大主宰也没变过)

    从广告获取金币这一点来看,制作组可能过得并不是很滋润,这种类型的游戏很少,支持吧

    把组队卡这个收费点给去了我感觉会好很多,现在的手游都是社交手游,出去玩跟朋友组队来几把米拉奇岂不美哉?!

    ----------------------------------------

    以上是我体验游戏后的个人见解,喷子请勿上升到家人。

    • Official response

      miragine

      组队卡的功能估计马上就要取消了,当初是为抑制组队玩家对单排玩家的收割才设计,现在改为组队只能匹配组队的,对匹配时间可能会变长。目前这个版本测试下来,好像还勉强可以承受,所以下次更新,组队卡应该就没了。

    • 十三

      这个人不会是我的好友郭富城吧

    • 丿Dreamer

      这个游戏真的不需要氪金,但是需要时间来解锁兵种,但是合理的兵种搭配才是取胜的王道,基础的兵种和需要解锁的并没有差距,我现在15级就是钻石分段对这个有深切体会,我觉得唯一不太平衡的就是侍大将比魔王贵80但是数据却高了不少,魔王的地位就很尴尬了

    • 网红男友

      yo man. i'm aka跑调王

    • 网红男友

      还有组队语音也同样重要,每次出兵间隔就这么几十秒,有时候光顾着打字,打完发现兵都出完了

  • Sin Feather·Wen
    Played game for 23 minutes

    低于8.0的评分,又一款童年经典被毁🙄

    要不把一些优秀的小游戏作品都加上氪金系统,再打点水印logo啥的,还能社交,这样又是个新游戏🤔

    看到楼上有个人被关闭回复,我只能喜感点赞,这种概念不清楚的人还有两百多个赞😂如果是高级黑就带我一份吧😏

  • die
    Played game for 10 minutes

    小时候4399小游戏玩过,前几年玩过无氪的手机版还不错,现在再玩这个游戏,真的是感慨万千!就像腾讯欢乐***一样,本来氪金点很少的游戏,改的面目全非,感觉现在除了买断制的游戏,再无好游戏。不充钱还想获得游戏体验?食屎啊你,不得不佩服鹅厂的带头能力!三星给情怀。

  • 天语零音
    Played game for 1 hours 36 minutes

    4年前就玩过这个游戏,记得很清楚,当时加了官方群,还加了当时的最强战队————子夜战队,因为子夜战队只收高手,所以最强。每天都在官方群里和战队群里讨论各种组合的兵种搭配和搭配比例。当时,这个游戏完全是靠技术,在高手之间的对战,只要兵种的搭配比例失误一次就可能造成无法挽回的败局。而且当时的流行组合很多,由于这些组合高手都知道,各个组合间的克制关系也知道。如果无法自己创新研究出新的组合,对战往往能持续半小时之久,是胜是负只能寄希望于谁先手残(配错兵)所以大家每天都在绞尽脑汁的思考该怎样配出最强的兵种组合,由于配出来的组合在和其他玩家对战中会很快的泄露,因此就必须想出另一种配兵方案。当时,这个游戏才是真正的靠技术说话。可是,自从2年前氪金系统出来后,这个游戏就不是纯粹的靠技术说话了。氪金系统刚出来时,有一个万恶的兵种——龙人。只能用变态形容。在大后期憋出10领主后,原本除20魔王外无敌的10领主,直接被打回来了,而且对面的经济消耗要小于自己。无论怎么配兵都打不过对面的龙人,除非遇到不会玩的,才能卡兵线堆积法师获得胜利。现在这个游戏,真正变成了氪金的世界了。最初的公平已经不复存在,不过这个现象也能理解吧。现在子夜战队的人可以说是全部退游,这个游戏也仅仅是一种回忆,但不得不承认,游戏比原来功能多了不少,玩法也丰富了不少。给个情怀分吧。

    • Demo Feat Sbazz

      这游戏不是同学之间的娱乐游戏吗😂

    • 温室排练

      那时候都是原始兵种,总共就那些兵打来打去怎么配兵比例都是那些阵法,大同小异。虽然现在有符文系统,但兵种英雄是层出不穷,大家的兵种搭配更是眼花缭乱,百家争艳。在同等氪金与否差不多情况下如果你这个阵法克制那个阵法的话,偶然性是很大的,现如今任何一个高手想要像那时候轻松获得个几十场甚至100多场连胜战果现实情况已经不允了。当然,如果你和对手出的阵法一样差不多的水准,氪金加成都一样,那最后也还是得比心理和看谁先失误犯错误。所以这些也还算是能够达到游戏平衡的。

    • 天语零音

      当时确实和同学天天玩的说,不过他也退游了。

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