米拉奇战记

米拉奇战记

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7.3

开发者的话:

游戏官网:http://www.miragine.com/
TapTap玩家专属福利兑换码:【TapTap2000】
在游戏内,免费奖励》微信福利》兑换码》输入TapTap2000,可以领取2000金币,真诚的希望大家游戏愉快。

米拉奇战记是一个考验头脑和智慧的实时联机竞技手游,从初代网页版米拉奇发展到手游版米拉奇,从单机版发展到多人实时联机版,已经经历了8个多年头,开发者一直在不停的完善,兢兢业业,希望能把大家带入越来越庞大的米拉奇世界观。

米拉奇官方群-天回:  129527701

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《米拉奇战记 Miragine War》是一款策略对战竞技手游。游戏玩法比较简单,但是想赢的话可没那么简单哦!

这是一款精巧的小游戏。
它省事、方便,不耽误时间。
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。

联机对战的乐趣小心试了会上瘾哦!

米拉奇微信公众号:米拉奇战记
米拉奇官方QQ群1:129527305
米拉奇官方QQ群2:129527701

最近更新

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6.2 更新说明

= 重要 =
* 水晶碎石可以直接当做水晶使用了
* 新增水晶周卡,奖励可以和月卡叠加领取
* 新增兵种黑骑士
* 新增兵种审判者
* 新增兵种骑士安全官
* 新增兵种拳霸
* 新增单机练习模式
* 新增挑战关卡模式
* 新增设备锁功能
* 新增溅射类戒指
* 新增黑名单系统

= 优化 =
* 场景地图再次优化
* 兵种属性变化铭文分解会优惠一段时间
* 英雄可以看到技能影响范围了
* 新增不朽技能触发特效
* 修复石头人bug
* 月卡奖励由65增加到80
* 加血类戒指增加25%左右的效果

= 平衡性 =
* 鲁格技能起始伤害由160增加到195
* 妮娜技能起始伤害由125增加到150
* 韦恩技能起始伤害由140增加到180
* 希思技能起始伤害由227增加到280
* 亚瑟技能伤害由60降低为55
* 源氏技能伤害由50调整为55
* 凯撒技能伤害由100调整为110
* 水晶技能冰冻时间由9调整为9.5
* 新兵血量由50增加到55,价格增加到26
* 老兵血量由65增加到75,价格增加到29
* 重弩攻击距离由2.5下降到2.3,护甲由1降低到0
* 武僧对重甲攻击力由38增加到42,攻击速度由1.41增加到1.45,价格增加到120
* 长枪攻击速度由1.5下降到1.45
* 不朽血量由350下降到340
* 影武者攻击距离由1.2增加到1.3
* 圣光骑士血量由1100增加到1150,护甲由2增加到4
* 大法师护甲由1增加到3

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.6 Android:7.3 iOS:8.0
  • 网红男友
    游戏时长10小时37分钟

    3星是对这游戏还有期望,小时候常在网吧玩,后来有一段时间特别想玩,可无奈记不得名字了遗憾作罢,直到前几天看到推送,才知道移植到手机上了,迫不及待的下载后到现在一直在玩,像久别重逢的恋人,虽然她已经变得“物质”,但还是忍不住把她“日了又日”,我想,这就是情怀吧…

    昨天下的游戏目前打到黄金,体验一天的感受:低段位(青铜白银黄金)比的自然是技术和克制这没得说,到了黄金往上包括黄金,前期就算你能技术压制占点优势,后期对面经济上来后就能拿你见都没见过的强力(氪金)兵对你进行一波疯狂割草,打一局赢的难度大之又大,只能祈祷匹配到跟自己一样的低阶对手,勉强维持胜率这样子…

    单单组队要钱这一点是我这些年玩网游头次看见,策划好好想想吧,开黑有条件限制的游戏能火的概率是多少…

    氪金力度真的太强了,每次上线后弹出来的首充页面就够烦了,况且点进去页面,每个东西都要钱,金币获取速度还不快,一把5金币,钻石段也是5金币,拉个好友组队玩一下午,好嘛,赚钱囤金币别想了…

    现在一直在黄金和白银之间徘徊,段位渐渐打上一点后贫民玩家的游戏体验可以说很差了,不是不支持游戏收费,毕竟游戏也是工作人员的心血,收费是情理没得说,我自己是个微氪学生党,当我发现这游戏微氪和不氪区别是真的不大之后,果断选择不氪,毕竟贫民窟的孩子没钱烧不起…

    优点还是可圈可点:

    ①比如能和老外练英语(在这希望国人素质高一点,之前被一个小学生拉组队,当他发现对面是外国人之后,无缘由的一顿国骂怼过去…

    ②完美移植,战斗背景,UI,兵种,跟当初4399里的那个区别不大,所以刚打开的时候一股扑面而来的熟悉感(这么多年过去,唯一记得的一个大主宰也没变过)

    从广告获取金币这一点来看,制作组可能过得并不是很滋润,这种类型的游戏很少,支持吧

    把组队卡这个收费点给去了我感觉会好很多,现在的手游都是社交手游,出去玩跟朋友组队来几把米拉奇岂不美哉?!

    ----------------------------------------

    以上是我体验游戏后的个人见解,喷子请勿上升到家人。

    • 官方回复

      miragine

      组队卡的功能估计马上就要取消了,当初是为抑制组队玩家对单排玩家的收割才设计,现在改为组队只能匹配组队的,对匹配时间可能会变长。目前这个版本测试下来,好像还勉强可以承受,所以下次更新,组队卡应该就没了。

    • 十三

      这个人不会是我的好友郭富城吧

    • 丿Dreamer

      这个游戏真的不需要氪金,但是需要时间来解锁兵种,但是合理的兵种搭配才是取胜的王道,基础的兵种和需要解锁的并没有差距,我现在15级就是钻石分段对这个有深切体会,我觉得唯一不太平衡的就是侍大将比魔王贵80但是数据却高了不少,魔王的地位就很尴尬了

    • 网红男友

      yo man. i'm aka跑调王

    • 网红男友

      还有组队语音也同样重要,每次出兵间隔就这么几十秒,有时候光顾着打字,打完发现兵都出完了

  • 拧里
    游戏时长39分钟

    没有想像中的那么优秀,有亮点但是缺点也很明显。

    首先讲玩法,类皇室战争的玩法,优点表现在了卡组的多样性,一场战斗能出场的兵种相当多,作为一款策略类游戏,多样性策略性造就了竞技性,可供发挥的地方很多。但是这种玩法,在前有皇室战争,战争艺术赤潮这类大作的同时,还能看出端游星际争霸的些许影子。

    而在出兵的操作上,一个很明显的缺点就是出兵达不到星际这种精准投放,有些玩游戏厉害的,对数据非常敏感,某个兵种需要出多少个,需要很清晰的数量控制,而本游这里上就显得杂乱的多,战斗更偏向于兵种克制的玩法,而微操完全体现不出来。

    接下来用户黏性,楼主之前没玩过本游,看出来应该是由单机转的联机,所以就没有聊天等最基本的社交属性,缺乏这些个东西的话,想要留住手游玩家还是有点困难的。

    用户粘性,第一要有价值,直白点就是说玩了你的游戏,不是白玩,玩游戏花掉的时间能直观的体现在本游的价值上。第二是归属感,也可以说是氛围,一款游戏一天能花在游戏上的时间,有3个小时那已经是相当不错了,而3个小时之外的东西,本游丝毫没有。

    可能有人会不认同本游的竞技属性,而2V2的模式正是竞技的起点,配合与默契甚至策略,都是游戏的重点,而本游添加的铭文系统,装备系统,光环系统,其实多了这些未必会是好处也未必是坏处。

    这类型的游戏,发展潜力是巨大的。

    已被管理员关闭回复
  • 饮淋

    emm……

    我就来归一下我自己的历史战绩吧。

    *当初玩时是在端游。自己小鬼当时与其他小鬼一起玩,时至今日早已忘的一干二净。

    登入TapTap以来,自打近日看到了排行榜,发现了穿着银色铁盔甲的士兵图标,而且令我记忆犹新,是的,记忆里好像是有这么一个东西...

    随着场景的开始,记忆争先恐后涌过来。

    *进入场景后不由得惊奇,这里几乎是完整地还原了端游上的操作,经常打不过可能是自己太菜了,这里氪不氪金也让我感到异常的公平,界面的功能也是方便至极,都是想要的,能扩展到外国,做为一名米拉奇老玩家特别骄傲吧。

    *一开始免费送改名卡也让我莫名地感到贴心,成就里的任务奖励也非常的合理。兵种多种多样,放出士兵们打打杀杀的声音和场景让我体会到了原汁原味的端游视角,还带上了观战功能,可以组队一起打完全超乎了我的意料。轻松地赛过端游,操作也简单极易上手。对于来钱太慢还会有兑换码,算是弥补了那里。最重要的是很有素质。

    *微不足道地建议:希望能多增加一些系统头像。在出新模式的同时也要保持它的经典,很多游戏都是在这点上毁掉的。戴上耳机后听着打杀的声音,久了不由得会无聊,希望能优化一下。

    这真的是一个令人满意的消遣游戏,祝越办越好,米拉奇万岁。◕‿◕。

    • 官方回复

      miragine

      感谢你的支持,我们会更加努力,以回报玩家对我们的支持的,坚持把米拉奇越做越好不动摇,嘻嘻。

    • 茶色咖啡

      新玩家建议 在游戏内给每个兵种做一个基本的介绍 比如说血量 防御 兵种克制 价钱 声望(我是觉得那是声望) 不然真的不知道怎么出

    • 星灵

      有属性呀,你没看到吗。

    • 茶色咖啡

      战斗过程中

    • 星灵

      设置里面好像有?,你点那个不就有兵种克制图了。

  • 我一剑下去你可能会死

    与其说骗氪,不如说是逼氪。其他的骗氪游戏至少还给了普通玩家活路。而这款游戏,明显一棍子把无氪砸死了。

    而且大多数这种类型的游戏都会在新手引导时给你一次免费加速开箱子的机会,让新手体验一下箱子里有什么,这游戏倒好,不舍得送钻石也就算了,连金币都不舍的送多少。

    再看看目前无氪唯一的钻石来源–成就。严苛的条件,还有可怜兮兮的十颗钻石奖励真的让普通玩家心寒。充值系统又一次展现了开发商的抠门,别的不说,现在大多数氪金游戏,首充都是翻倍的,这个没有,就算买完首充之后,买钻石也有百分之十的加成,比如买60送6,而米拉奇只送3。

    制作组就这么穷吗?如果他们开发投入太大导致现在穷的只能靠这种方式赚钱,我倒还能理解。但是目前我还看不到什么太优秀的地方,人物地图都是以前的,就加了个简单的ui界面。就不能美化模型顺便搞个3d视角和地图吗。他们的心理可能就是:以前玩这个游戏的基本都长大了,有点小钱又容易被情怀打动,骗氪容易。

    其实骗氪无所谓,只要有诚意,自然会有人充钱。但是这款游戏我基本看不到希望,普通玩家是死路一条,等普通玩家连输n场被氪金玩家劝退后,微氪玩家又会发现自己打不过中氪玩家,中氪玩家打不过重氪玩家,到时候,要么继续充钱,要么弃坑。

    看看箱子里有什么,我第一次开完箱子的时候还激动了一下,有英雄了,结果发现是碎片,而且要120个。当时我就被制作组的智商感动了,这是明摆着让你去氪98。看似给了你两条路,然后当着你面在一条路上泼硫酸撒钉子,妙,真是妙。

    当时皇室战争刚出的时候,没有谷歌不知道怎么充钱,我无氪打到了3700杯,我八级对面11级,照样打的有滋有味,因为至少他的宝箱能够真正给我能用的东西,能实际增加战斗力,开局送的300宝石加成就攒的宝石也能买个箱子开。金币也不是那么难打,至少我买得起商店刷的小兵。对比米拉奇战记,钻石基本为零,金币少的可怜,而兵种动辄几千。伸手掏钱之态,让人扼腕。

    没有普通玩家给微氪玩家屠杀,他们有玩的欲望吗,不给普通玩家打败氪金玩家的机会,他们会留下来吗?

    钱,你们是赚到了,但是一款在80,90后回忆里的老游戏却在一大批被劝退的玩家心里失去了光彩。

  • 🍃幻星零影🍂
    游戏时长1小时36分钟

    4年前就玩过这个游戏,记得很清楚,当时加了官方群,还加了当时的最强战队————子夜战队,因为子夜战队只收高手,所以最强。每天都在官方群里和战队群里讨论各种组合的兵种搭配和搭配比例。当时,这个游戏完全是靠技术,在高手之间的对战,只要兵种的搭配比例失误一次就可能造成无法挽回的败局。而且当时的流行组合很多,由于这些组合高手都知道,各个组合间的克制关系也知道。如果无法自己创新研究出新的组合,对战往往能持续半小时之久,是胜是负只能寄希望于谁先手残(配错兵)所以大家每天都在绞尽脑汁的思考该怎样配出最强的兵种组合,由于配出来的组合在和其他玩家对战中会很快的泄露,因此就必须想出另一种配兵方案。当时,这个游戏才是真正的靠技术说话。可是,自从2年前氪金系统出来后,这个游戏就不是纯粹的靠技术说话了。氪金系统刚出来时,有一个万恶的兵种——龙人。只能用变态形容。在大后期憋出10领主后,原本除20魔王外无敌的10领主,直接被打回来了,而且对面的经济消耗要小于自己。无论怎么配兵都打不过对面的龙人,除非遇到不会玩的,才能卡兵线堆积法师获得胜利。现在这个游戏,真正变成了氪金的世界了。最初的公平已经不复存在,不过这个现象也能理解吧。现在子夜战队的人可以说是全部退游,这个游戏也仅仅是一种回忆,但不得不承认,游戏比原来功能多了不少,玩法也丰富了不少。给个情怀分吧。

    • Demo Feat Sbazz

      这游戏不是同学之间的娱乐游戏吗😂

    • 温室排练

      那时候都是原始兵种,总共就那些兵打来打去怎么配兵比例都是那些阵法,大同小异。虽然现在有符文系统,但兵种英雄是层出不穷,大家的兵种搭配更是眼花缭乱,百家争艳。在同等氪金与否差不多情况下如果你这个阵法克制那个阵法的话,偶然性是很大的,现如今任何一个高手想要像那时候轻松获得个几十场甚至100多场连胜战果现实情况已经不允了。当然,如果你和对手出的阵法一样差不多的水准,氪金加成都一样,那最后也还是得比心理和看谁先失误犯错误。所以这些也还算是能够达到游戏平衡的。

    • 🍃幻星零影🍂

      当时确实和同学天天玩的说,不过他也退游了。

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